战士竞技场盗贼选牌1v2法师盗贼怎么打

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国服竞技场2600+等级盗贼的血泪之路经验分享 - 178魔兽世界专区
国服竞技场2600+等级盗贼的血泪之路经验分享
  本文来源于NGACN,作者&子皿目非&
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  前言:
  各位贼兄贼弟贼姐贼妹们,还记得三年前大明湖畔那个羞涩的给各位写菜刀队2300+盗贼经验贴的贼小弟么?(),三年时间一晃而过,物是人非,十年河东十年河西这句话简直就是给暴雪的职业设计师说的,曾经那个盗贼最为活跃和潇洒的日子过去了,经过这么多的是是非非和N多说不清的事情发生,这个曾经我们最喜爱的职业,和曾经是盗贼最伟大的舞台的竞技场一起早已夕阳西下
  时光如流水,曾经我为了三围的高低在全民竞技场时代跟各路高手切磋技艺,抱着一颗RP的心,牢记那电影《角斗士》里的台词,为了荣耀和信仰发愤图强,那时候这里盗贼区百花争鸣,各种加亮的竞技场技术贴,大家无论分数高低,种族阵营,相互讨论切磋。高手录像和视频攻略贴随便找找一大堆,还有数不尽的卧虎藏龙的低调高手贼,大家一起为了最高的荣耀努力,而暴雪也一直坚守着(盗贼是我们设计过的最优秀的职业)这句诺言,可是现在。。。寥寥无几的人在讨论割裂还是剔骨,破甲还是急速。。翻了好久才在置顶贴里发现不知何时的竞技场贴!很是伤感,所以在此,尽我最大的努力,把我最后的家底全部奉献给盗贼区,为大家带来当前最艰苦最辛酸的5V5盗贼经验。
  自报家门,我是8区16组的一名亡灵盗贼,服务器:石锤(本服联盟部落接近一比一,人口爆多,PVP氛围浓厚,副本进度各大知名公会群雄逐鹿,实为国内数一数二之旷世奇服)ID 鬼脚七灬。运气非常好,80级开了之后继续玩魔兽,就遇到几位手足情深的PVP兄弟,外加以前NGA盗贼各路高手的熏陶(谨在此缅怀众多已经丢掉盗贼和移民的高手贼前辈),但依然在最艰难最辛苦的5V5达到2650+,最近逛逛贼区,发现贼区已经几乎没有关于竞技场的详细帖子,而如今想在竞技场混得很好的盗贼,要么是老手且竞技场有经验基础,要么有强壮的大腿,而对于一个新手盗贼当前版本想入门竞技场,并且一步一步达到2200再更高,我想成功的肯定是凤毛麟角。因此在此特地花个下午整理整理经验,写成一个帖子全部贴上,家底全部奉献给贼兄们,希望各位贼兄能顺利拿到高分,体会成为PVP盗贼的乐趣和挑战自己成功后的喜悦。
  不过我比起我们组高端55差距还是巨大,我们最多只到过2650左右,上周抽空混了一晚各种悲剧喷回了2600,所以有什么建议和不足的地方,希望各位高手跟帖交流指教,毕竟这个帖其实是为了让个多的贼兄们回到竞技场,热爱竞技场,挑战自我,团结就是力量!
  不废话了,步入正题
  本帖所有内容是我一个扔掉两年WOW的贼从80级和一群以前1400的经验的队友,一路把55几乎从0一起努力到2650的所有经历过的对付所有组合和所有情况下我们所应付的办法以及我们的战术,指挥的目标选择和目标切换,职业分工的详细情况,只给供大家参考。希望对大家有帮助(家底全部奉献给大家)队伍为贼法牧术萨,其中萨为奶萨和元素萨随便换!我是毁伤贼,术士毁灭,法师冰法活着奥法(我们法师目前奥法不怎么溜,所以基本都是冰法)。
  这个组合基本是目前几乎唯一盗贼还能混的两个组合,当萨满是元素的时候就是带贼4DD队,奶的时候就是伪2+3.上个赛季还能见到高分队还有几只这个组合,这个赛季随着韧性的BUFF,就。。。。。我们16组前35的5V5队伍,貌似我找了一圈,除了第一的伪2+3带贼队,就是我们了。其他不见有盗贼,贼几乎已经被暴雪剥夺55的权利!曾经我的第一个帖子里无限推荐贼兄弟们用菜刀打55拿多分。如今我很抱歉的说,如果你以游戏中挑战自己和PVP为乐趣,这个帖子才能给你帮助,如果比我们强~希望多多指教与我们一起分享!
  盗贼&竞技场中的盗贼&竞技场5V5中的盗贼
  盗贼,暴雪设计过的最优秀的职业,一个游戏中最特别的职业,他杀人于无形,拥有致命的晕锁控制衔接,讲究能量控制,有强大的对别人的限制欺骗能力,还有来无影去无踪的飘逸。甚至可以说暴雪当初设计这个职业的时候就定义了这是一个杀手,兄弟们,竞技场就是你们最完美的体现这个职业的舞台。当你们进入竞技场,你要考虑各种千变万化的可能,各种突发的对策,各种无数选择中瞬间判断做出最优选择,并不是宅和装备基础就可以带来提升,你需要不断优化自己,让自己每一次选择都做到最优,同时不断积累经验,锻炼反应和判断能力,只有最后活着走出竞技场的人,最终才能体会到胜利的乐趣。
  贼伤害副本中可以,可是竞技场中贼天生的脆,是贼的致命伤,还有腿短,因为贼的唯一本能就是伤害和控制。肾击致盲闷棍和各种其他职业递减什么的就不说了,各种坑爹,而为了保命,贼们情愿舍弃掉80级新加入的技能,而依然用70的技能加多一套让你晚死一会的技能重置来打竞技场,而其他的职业早已翻天覆地,猎人奇美拉射击,外加新加入的斩杀,毁灭术几乎全变,DK萨满牧师圣骑等等的终结技都可以在竞技场中占主要作用,连盗贼祖师爷剑圣的分身和旋风都被给了法师和战士。。。。so,给各位想进入竞技场55的贼友们一些一下建议:
  1:最重要的一条,也是你进入竞技场那一刻就要记住的信念,一颗勇敢的心是你通向高端分数所必须的,永远不要放弃!无论多大的困难,只要你用心去努力,都有办法去解决,竞技场里面对各种挑战,你唯一的选择是迎面而上,不断失败的同时不断提高自己,因为只有活着的人才有资格走出竞技场,每一个战斗到最后一刻的斗士都比那些冰龙被收回头上还顶着角斗士三个字的人强大一百倍,因为起码你有更高尚的灵魂!
  2:无论什么时候,你的队友斗士你最信任的人,竞技场中你的生命已经和你的队友连接在一起,只有一期努力相互信任和不断配合,你们才能一期走出来,那些每个星期都与你一起战斗的面庞是你游戏中永远信任的战友!
  3:切记,你非常的脆,脆到不能再脆,即便你1300的韧,杀你也只要4秒,所以永远留一个保命的技能,除非你确定能杀死对面你再用掉他,不然你就死了 。
  4:战士砍你很疼,会对你很多暴击,让你消失都不行,除非你们要杀战士,不然尽量远离他,但如果让术士抽你和战士砍你中选一个,你还是乖乖的去找战士吧。战士不如你惨,但战士也各种被秒
  5:对面术士对你读混乱箭的时候,斗篷只会解掉你身上的BUFF,但如果你不足4000血,斗篷了一样死,如果暴击了,你死的更惨,
  6:对面有德,切记让本方队友解下你身上的精灵之火,不然你的消失键是黑的,没有消失的贼,你只有选择晚死多少秒的权利。
  7:如果2+3,斗篷能多晚开就多晚开,如果打4DD,斗篷能多早开就多早开,只不过开斗篷的目的前一个是活着,后一个是第一波就让对面不死也残。(当然后者不是让你乱开,而是有目的的开)
  8:你的凿是个非常强大的技能,只有10秒CD却有4秒无解的瘫痪,多用!过去是,现在是,将来也是。
  9:55里看似你需要更硬一点才能顶更久,但事实是你只需要1100的韧就足够,多点韧没技能的情况下只让你多活零点几秒,双治疗你需要伤害,血线由治疗保持,4DD时,治疗压根帮不到你什么,你的保命技能比韧强多了,
  10:如果打4DD,你们成功杀掉对面第一个目标后,你第一件事是赶紧猥琐,把你从刚才杀红眼的李逵状态立马改成逃命的小老鼠形态,因为这时候你基本没技能,而55里大部分情况下你是第一被杀目标,你死了就很容易被翻盘,而没技能的呢非常脆弱。
  11:你贴的目标有自由的时候肾击一定是第一选择。哪怕他血线很低了。
  12:当目标身上有保护,只要你能打出毒伤,你依然可以补一刀毒伤上去,或许就打走他,如果对面是贼开闪避,你应该用毒刃打他,不会有躲闪两个黄字出现。
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新版本竞技场讲解:盗贼逆天战士药丸
15:54:32 条|来源:Adwcta&Merps|作者:营地 翻译||
新版本竞技场讲解:盗贼逆天战士药丸。
  Adwcta&Merps近日做了一期长达3个多小时的播客,详细评点了7.1改动(蹩脚&幽灵爪之后,猛犸年之前)的一系列影响。
  这哥俩的竞技场评析最出彩的地方就是他们对环境整体的把控,而不仅限于单职业、单卡的点评。希望以下这些内容不仅对竞技场玩家有帮助,对竞技场的内容创作者们也能有所启发。
设计理念点评
  金卡显示
  盼星星,盼月亮,天大的好消息。问题在于,如果一张牌只有一张金卡,会对竞技场对局的胜负产生影响吗?也许一辈子会碰上一次,比如的偷或者***术对决。但是没关系,Ben Brode说了玩家可以自行选择让竞技场不显示金卡。&
  金硬币在竞技场也许更炫酷了
  模式化
  这是整个社区最关注的一点,也是打到吐的大触和偶尔一玩的休闲玩家最大的分歧所在。
  虽然Reddit上对此一片哀嚎,Adwcta&Merps,Hafu,Shadybunny(欧洲知名竞技场主播)都认为标准模式化是利大于弊的。它不仅降低了新手入竞技场坑的门槛(否则新人就更愿意只专注构筑了),而且更有利于高手的读牌。
  以TGT为例,TGT之前这哥俩碰到一个,会在3回合时把鹰角弓、致射、伙伴等等六种情况全防一遍,但TGT之后他们就什么都不防了。不标准化的竞技场就会走向后一种极端。
  20%的法术增幅
  目前还不确定武器是不是也加20%,应该和法术一视同仁,但暴雪随时会给人惊喜。
  这是一个让人摸不着头脑的改动。为什么只提高法术的出现率?为什么动物伙伴就应该比狼外婆多?要想让各职业更具特色,提高的应该是所有职业牌而不只是一部分职业牌。法术本来就不少了,因为职业牌出现率比中立牌高一倍。
  还有些职业,比如,怪多,个头大,这本来就该是这个职业的特色。再比如黑铁潜藏者,不是法术却比某些法术的返场能力还强,为什么不提高他们?为什么不提高冲锋怪、摸牌怪这些胜似法术的牌的出现率?
  20%的增幅并不会太显著,但就是让人很莫名其妙。
  非常好用的功能卡
  中立经典牌减少
  官方没具体说减少多少,但给人一种不止20%的感觉。
  这是一个很愚蠢的决定。如果算上对稀有度的调整,130会比雪人出现得更频繁。???如果你觉得130比雪人多好,你很适合暴雪。如果你觉得这样不好,你是个有理智的好人。
  设计师这样做,是因为很多人在抱怨竞技场按费拍怪返不了场。于是他们决定在增加法术的同时还要减少按费拍出来的怪,就为了打破按费拍怪的这种风气,为了让竞技场产生更多的互动。
  然而事实上在高手眼里,竞技场并没有那么按费拍怪,并没有人们说得那么难返场,更没有因为都是怪而无聊或缺少技术含量。作为主心骨的怪减少了,场面上的互动就更难以形成。
  更糟糕的是,接下来的这两个月的竞技场环境会变得非常糟糕&&这个糟糕指的是对技术型玩家来说的糟糕。操纵随从比操纵法术更讲究技术,操纵白板随从比操纵法术随从更讲究技术。这是因为法术是瞬发的,有明确目的的,而随从是需要预先下场才能发挥效果的,这期间玩家还需要考虑到对手会做些什么,来决定应不应该出这个随从。
  设计师如此破坏竞技场的秩序,要么是因为他们没意识到这么做的后果,要么是他们有意如此,从而让新手玩得更开心,让老手的均胜场降低。
  异常强力的766
  呼啦和766的区别对待
  中立经典牌的减少,既因为社区抱怨,也因为设计师对竞技场的定位。呼啦和766被减半,除了社区抱怨以外,我们根本想不出第二个理由来。这是最体现设计师愚蠢的地方。
  呼啦和766甚至都不是竞技场里胜率最高的单卡,它们只是给人体验不好而已。如果设计师不希望竞技场里aoe太多,可他们又增加了极恶之咒、暗影烈焰等一大堆aoe的出现率。设计师之所以只针对了这两张而没有把矛头指向暗影烈焰(接下来两个月会得到法术和蓝卡的双重buff),不是因为暗影烈焰给人体验好,而是因为暗影烈焰还没有被大家抱怨。
  设计师现在的做法是像挤牙膏一样,等社区抱怨了再去改,不抱怨就不作为。这是不对的,他们应该有义务在社区抱怨的基础上多想一步,在人们开始抱怨暗影烈焰这样的牌之前就预先把它们也打压下去。暗影烈焰下版本猛涨250%,而且方可以自行决定烧几,它给人的游戏体验绝对不会比呼啦和766好。
  社区里的广大玩家都是水平很低的人。厂商固然要迎合消费者,但从长远来看也要兼顾好真正的平衡。换句话说,如果设计师所设想的竞技场真的和竞技场核心玩家相去甚远,也不是不可以,至少说明设计师有自己的想法。但现在的问题是,设计师似乎根本没有自己的设想,他们也不知道竞技场应该长什么样。
  再退一步说,即使设计师真的是只为了迎合傻逼群众的呼声,也应该在发布消息的时候演得正式一点,比如说&所有3点以上的aoe都要减少出现率&。这样说至少显得是个规矩,大家也就认了。
  各稀有度出现率调整
  这一点和退环境都是极好的改动,这两个改动的方向很健康,而且影响巨大。由于设计师给出的数据很容易让人产生误解,这哥俩给大家算了个最后的结果:
  和现在相比,职业牌里的白卡随从(中立白卡还涉及到中立经典的减少,目前没法算)在接下来的两个月里的出现率要*75%;蓝卡随从出现率*150%。这两者放一起比,职业白卡随从和职业蓝卡随从的出现率已经几乎相等了。
  职业紫卡随从的变化是重头,它的出现率要比现在*1000%。以前紫卡只是名义上会在竞技场里出现,但从比例上看,现在它的出现率相比蓝白,就像是之前的蓝卡之于白卡。接下来的两个月要开始正经防紫卡了。
  可以考虑防龙息药水了
  职业橙卡随从则是*750%。以前大概是每三套牌一橙,以后可能是每套牌一橙了。
  职业蓝紫法术的提升率还要再多20%。
  为什么这个改动极好?因为它增加了竞技场的&总牌池&。紫卡和橙卡以前在竞技场里根本不作考虑,出现率实在太低了,现在终于要开始有存在感了。
  再次强调,这里说的只是竞技场改动实装后,猛犸年上线前的这两个月。等安戈洛上线以后,雪人就彻底隐藏了。
环境特征点评
  2费曲线已死
  法术的20%增加导致随从约10%的减少(因为随从多于法术);紫橙的出现进一步减少2费的比例(紫橙各自只有1个2费);中立经典卡的减少将再进一步削减2费曲线;GVG退环境还要带走足足8个2费,Naxx还要带走3个2费(含肉僵)&&相比之下,MSG的中立2费只有一个酒保。
  再往后说,如果安戈洛没有足够多的2费,竞技场会变得更加畸形。
  当然,这里说的2费都是合格的2费曲线生物。也就是说,退环境后即使看到合格2费就选(MSG就几乎是有2费拿2费了),也很大可能选不够(从6个减少到4个),也就根本无法保证2费能有东西出。经过计算后哥俩给出的数据是&2费曲线随从减少50%,整个牌池却只从退环境里减少了15%&。再考虑到中立经典牌的减少,2费曲线至少得有50%左右的削减。
  所以说,不管你多重视2费,7.1的竞技场2费很可能还是没东西出。所以选牌时大家就不能指望自己能从头开始就按费拍怪。如果你是后手,要么1-跳币3-3,要么1-技能-跳币4。
  但另一方面,自己2费没东西出,等于对手2费也没东西出。对手2费不出东西,意味着223会严重贬值,因为可以交换的232(和121)减少了,同时被即将暴涨的343完吃。这样一来,减去一大堆223,合格的2费曲线就只剩30%左右了。
  3费上的某些按曲线顺出的牌,比如骑士的英勇圣印,也会因为2费已死而贬值。
  贼是2费减少的最大赢家,因为可以挂刀。当然,2费的减少也影响了连击效率。
  李奶奶和李爷爷本来身材不太合格,现在223都转型232了,这两张就是神卡。
  3费曲线彻底革新
  重装佣兵,中软,紫罗兰,破坏者,圣光勇士,剑圣,丛林猎豹(有潜行)&&这游戏里的324并不多(除了裂地触须),而343已经要满出来了。尤其是中立3费的蓝卡,基本都是43身材。
  再加上食人魔步兵和坦克退环境,334仅限于职业卡,以及2费的大概率空过,343这个&起手&会定义整个环境。
  324虽然能吃&为了换343&的232,但它们被343完克,而343的数量会多于232,所以324并不够好。同理,454也会贬值,435会增值。比如紫罗兰,35身材加分,法术增加加分,而且能得到身为蓝卡的加成。
  由于曲线后移,残阳、黑铁和洗脚这种需要前几费有场面的牌也贬值(但后面有讲到,由于怪变大了,小怪越来越不吃解,洗脚的价值其实还是升了的)。
  不过要注意的是,虽然343好,但也不要贪杯。要有343总能选到的意识,酌情先照顾其他曲线。
  3费时代意味着什么?它不仅定义了232远好于223,435好于454,还巩固了一个好的起手对胜负的影响&&以前是谁1费有事做谁牛逼,设计师要改,结果改完以后成了谁2费能出232谁牛逼,而且232真的不是2费能稳定出得来的。还是熟悉的味道。这正是一个&高攻低防&环境的隐患所在:有没有232,对于232-343-454整条链子的影响过于巨大,而有没有223,对于223-324/334-435/426的影响没有那么致命。
批量生产的343系列
  从按费拍怪到解来解去
  法术的增加,2费的减少以及紫卡的增加意味着整个环境会更倾向于大怪和解牌的交换。
  先来看aoe。法师有更多的暴风雪,术士会有更多的扭曲虚空、末日降临和暗影烈焰,这足以弥补766的损失。牧师会有更多的狂乱、龙息药水和白富美。
  和猎人各有3张aoe,勉强。德贼战骑只有1-2张aoe,就真的是一旦被展开就走远了。难返场意味着需要打出节奏,而在这个2费已死的时代&&德战骑你们懂的。贼没事,因为2费能挂刀。
  再来看单解。法师和术士都有5-6张硬解,术士的还包括扭曲虚空和末日降临。术士和法师还同时有着最强的技能,环境越慢,技能的作用更大。
  那么谁缺单解在大开大合的交锋中败下阵来呢?萨德猎战。萨满有呱,但也只有呱。为什么我们又看到了德战。德还额外损失了回收,损失了重碾。自然平衡???
  就解牌和aoe来说,各职业的贫富差距更悬殊了:&环境将变得对术士和法师更有利,对德战更不利。这是我们期待的结果吗?这正是暴雪想要的。我说了,暴雪肯定没像我们这节目一样做过分析。这也没花上我们的毕生精力。我真的只花了半个小时列了个提纲,再花了半个小时和Merps过了一遍。这不是什么高深的科学技术。任何对竞技场有了解的人都能判断出这个走势。这里提到的所有事情暴雪都应该是有数的。这不是构筑,不难判断。我们从GVG开始就准确判断了每一次环境变迁。竞技场的变化是一点点发生的,很好判断。我们有出错的可能,但那往往是因为新卡加成的幅度问题,那不是我们能料到的。那我就不知道暴雪到底是做不来还是懒得做了。&
  单解的上升还会导致需要站一回合才能产生额外价值的随从贬值,比如士。
  嘲讽也要贬值了,因为吃单解可能提高了,越来越难保证护脸和护怪。相应的,直接的回复就升值了。说到嘲讽大户,怎么又是德战这两兄弟?
  亡语和分体效果(比如白银之手骑士)能更好地对抗法术。过牌也更好了,因为它能在不提高曲线的情况下使卡组变厚。说到过牌大户,怎么又是法师和术士?
各职业点评
  猎人:能继续打快
  -刃*** +狮子 +鹰角弓(完美打掉343) +长弓 +食人鱼喷*** +驮运科多兽(退环境使污手机制更集中) +爆炸陷阱 +恶狼 +三宝 +鼠群(完爆232)
  猎人职业2费不少:雷象,冰冻,穴居人驯兽师,狼外婆。但猎人在法术环境里的短板在于法术能让生物摸不到脸。
  萨满:单解少了也没事
  -陀螺 -动力战锤 +大漩涡 +电疗(暴雪你就不怕人抱怨全场打2打3吗?) +青玉之爪(青玉闪电和青玉酋长都是职业卡/白卡/新卡,青玉萨爆炸;而且同时完爆232和343) +进化之主 +狼魂(分体加分,23减分,但23可以为aoe修血) +元素毁灭 +土爹 +暮光神锤
  萨满的图腾在一个少token少2费的环境里也升值。
  德:还是扶不太起来
  -熊仔 -回收 +豹骑士(刃牙和野性之力也还在) +根须 +争斗者 +战争古树 +腐根 +星落(奉献贬值,星落好在还能打5)
  贼:第一
  退环境几乎不损失 +黑铁潜藏者(平均每套0.75个) +李爷爷 +毁灭之刃
  法师:有损害,但也能更犀利
  -呼啦 -烈焰轰击 +英雄之魂(哀绿和男仆也还在) +火球 +炎爆 +禁忌烈焰
  术士:变本加厉地清场
  -暗色炸弹 -漂浮观察者 -痛苦女王 -小鬼爆破 -空灵 -766 +暗影烈焰 +末日降临 +扭曲虚空 +邪火药水 +愤怒守卫 +小鬼骑士 +图书管理员
  牧师:重新回到老样子
  -缩小 -恩泽 -黑暗教徒(没了2费,鸦人也贬值了) +奥金尼 +主教(低费更少,复活更值) +龙人侦测者 +狂乱 +白富美 +龙息药水 +禁忌畸变
  骑士:别玩了
  -护盾机器人 -作战动员 -复仇 +城管 +766 +集结之刃
  别的都不用说,只要没有2费了,骑士一切免谈。所有的希望都寄托在一个不被立刻吃掉的污手街供货商。
  &我知道有些人觉得骑士要一路跌到垫底了。骑士离垫底还早着呢。垫底是一个专门留给一个专门的职业的专门的位置。&
  战士:#心疼我战#
  -死亡之咬 +暴乱狂(然而下场前没有2费,面对343一脸懵逼) +国王护卫者 +血吼
  战士唯一的念想在于,等到了猛犸年,把brm和tgt也一退,可能日子会好过些。
  综上所述,贼&法术》猎萨&牧德骑》战
  最后哥俩还是给了设计师些面子的&&怎么改都比什么都不改要强。无论竞技场怎么改,他们俩都会带着批判的眼光说这说那,而且好的地方往往是得不到多少关注的(因为它们好),比如金卡,标准化和稀有度调整。接下来这两个月混沌不堪不要紧,设计师一定要从这两个月的混沌里吸取教训,等到猛犸年上线时把错误都改过来就好了。
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参考资料

 

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