XBOX360 WWE2K14 Story模式安排好win10比赛模式了.怎么开始win10比赛模式?

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《WWE2K14》IGN 8.7高分评价 还原摔跤巅峰赛事
  【游戏封面】
  游戏名称:美国职业摔角联盟2K14
  英文名称:WWE 2K14
  游戏类型:格斗游戏
  游戏制作:2K Sports
  游戏发行:2K Games
  游戏平台:PS3、Xbox 360
  上市时间:日
  游戏真人预告:
  由2K Sports接手THQ制作的《美国职业摔角联盟2K14(WWE 2K14)》风采不减当年,还请到了好莱坞巨星&巨石强森&作为封面人物。游戏中包含一个名为&30年摔角狂热&的单人模式,集结了过去30年来、每年摔角狂热的重大赛事,​​并且完整重现了当年赛事的经典桥段。游戏操作简单流畅,画面细节丰富,完全可称之为摔角游戏王者。但游戏中不够聪明的AI和缺乏生气的解说让IGN只评出了8.7分的成绩。
  优点:
  +30年摔角狂热
  +很棒的自定义
  +增强的比赛流程
  缺点:
  -不够聪明的AI
  -缺乏生气的解说
  评分:8.7分 不错
  虽然老问题还存在,但是《WWE 2K14》在给你做好未来虚拟世界准备的同时庆祝了摔角历史。
  总评:
  虽然AI依旧头脑简单,但《WWE 2K14》至少有够多肌肉发达的硬汉来弥补。&30年摔角狂热&提供了这个游戏系列长久以来战役模式的主心骨,游戏中的操作也比以前更加流畅,并且多亏了《WWE 2K14》一直在扩展的创造套装,玩家在游戏中拥有超多的选择。这款游戏真的是&经久不衰&。
(本文编辑:带着兔子耍流氓)
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Copyright & 2009-. 要我玩单机游戏网 版权所有您当前的位置: >
游戏语言:简体中文
游戏类型:格斗游戏
游戏大小:1.65 GB
更新时间: 00:00:00
操作系统:WIN8 / WIN7 / XP / VISTA
共 41 人评分
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WWE2K14是由站()推荐下载的一款好玩的格斗对战游戏。《WWE2K14》是一款即将上市的摔角电子游戏,由Yuke's&VisualConcepts开发,2KSports发行,登录PlayStation3和XBOX360平台,自Take-Two在THQ破产保护中获得该游戏的许可,该游戏成为2K的首款摔角游戏,该游戏是WWE’13的续作,2K系列的处女作,将于日和11月1日分别在北美和欧洲发行。 &游戏信息游戏名称:WWE2K14游戏类型:格斗对战游戏语言:英文游戏大小:1.6GB更新时间:操作系统:WinXP/Win7/Vista游戏背景《WWE2K14》是一款即将上市的摔角电子游戏,由Yuke's&VisualConcepts开发,2KSports发行,登录PlayStation3和XBOX360平台,自Take-Two在THQ破产保护中获得该游戏的许可,该游戏成为2K的首款摔角游戏,该游戏是WWE’13的续作,2K系列的处女作,将于日和11月1日分别在北美和欧洲发行。 &《WWE2K14》是由2KSports制作,Take-Two发行的一款体育竞技电子摔跤游戏。《WWE2K14》将于10月29日发售。目前确认率先登陆PS3和Xbox360两大平台,传闻也将在这之后考虑登陆次世代的PS4和XboxOne平台。WWE选手巨石强森(TheRock)将为《WWE2K14》做代言。Take-Two公布了该款游戏的首支火爆预告片和盒装封面图,巨石强森在预告片中现身。《WWE2K14》制作人公布了游戏的最新“30年摔角狂热(30Yearsof?WrestleMania)”战役模式,该模式收录了最值得纪念的格斗场次。类似于《WWE2K13》的职业生涯模式,最新的“30年摔角狂热(30YearsofWrestleMania)”战役模式中以年度摔跤盛事WrestleMania开始,将玩家置身于45个标志性的对决中。 &摔角狂热战役模式预览(9张),包括WrestleMania3中的WWE冠军赛——胡克·霍根和巨人安德雷的对决。在这个新模式中,将可以看到WWE超级明星回归,并且身着之前的服装,他们将在格斗中重新创建自己的传奇记录。 &游戏模式 &单打模式 &和前作《WWE13’》一样,本作保留了单打赛和“自创角色”模式。本作的单打赛模式较前作有较大改进,包括导航系统、角色行走、跑动和拖拽更为流畅。为了防止玩家在游戏开始前乱摁手柄,角色的开场动画不可跳过。此外增加了一些细节动作,如故意调整护腕让对手拿到,瞬间攻击的速度比以往更快且难以逆转,所有的逆转只会导致进攻更具侵略性,避免出现连续逆转的僵局,只能让比赛更快结束。选手的终结技可以用于发动进攻,有些角色还可以把对手扔向空中,然后用捕捉招式接住对手。此外新增7个OMG时刻,让玩家同时终结两个选手,与赛场环境进行互动。意外压制系统也有所提升,使比赛中的两秒读秒更具戏剧性,已添加了一些新的比赛,如适应StreakSeason模式的Slobbernocker模式。皮鞭大赛终于可玩了。 &自创角色 &自创角色方面,可以存储的自创角色增加至100位,模式本身仍然与前作相同,能够使用现有的超级巨星,还可以利用模板进行改造,选择入场和终结技,让前作的创意极限不仅黯然失色。 &三十周年模式 &新单人游戏模式“摔角狂热三十周年”(The30YearsofWrestling)将以怀旧的方式再现WWE近三十年来的历史,包括46场经典比赛,众多经典角色和经典时刻,和《摔角狂热传奇》(LegendofWrestleMania)和前作一样,所涉及的剧情均不遵循原有的,同时还为曾在摔角狂热上登场的选手独立设置花名册。 &该模式下的主要目标是透过比赛完成额外的历史目标,这将会导致摔角狂热时刻的重建,有时玩家需要遵循指引按键,不能自由控制角色。在主要的46场比赛中,玩家将涉及到长短不同的情节的竞争中,切换到预先提供的角色。每一章节均有标题和重点,如“HulkamaniaRunsWild”(巨人浩克暴走)展现了早期的《摔角狂热》;“TheNewGeneration”(新星崛起)则展示了布雷特·哈特和肖恩·迈克尔斯在20世纪90年代的走俏;“AttitudeEra”(肆无忌惮)则把前作中的比赛搬了回来,还有一些前作没提及的;“RuthlessAggression”(无情侵略)一章将从洛克开始,部分聚焦于三大H、兰迪·奥尔顿、艾吉等人的崛起。最终章“UniverseEra”(摔迷时代)则着重于约翰·塞纳的心路历程,以及洛克和布洛克·莱斯纳的重磅回归。 &连胜纪录模式 &本作为了表达对送葬者的敬意,特推出“连胜纪录”(StreakMode)模式以及基于该模式的珍藏限量版,该模式下玩家可以扮演送葬者,面对一浪高过一浪的斗争,捍卫连胜纪录。不过,玩家也有选择击溃该记录的权利,但是难度比以往任何一款游戏都要高,请做好思想准备吧! &摔迷模式 &作为沙盒模式的“WWE摔迷”(WWEUniverse),玩家可利用该功能创建属于自己的“宇宙”,主打女子的自定义比赛以及PPV比赛定制已放开,此外更提供自定义的主题、标识和可选比赛,相信新推出的竞争系统,将把总经理之间的竞争也进行一番统计。wwe2k14怎么玩 &A+LS当按A抓住对手时转动LS之上下左右任意一个方向发动攻击 <跑动以及爬上边角 <+A跑动中按A发动DDT &X基础攻击,长按X可发动重击,在擂台角顶端时为落水攻击 <+X跑动中发动重击,比如晾衣架,飞踢等,不同明星重击不同 &B配合方向键将对手推至编绳或边角,长按B可将对手推出编绳 &Y发动招牌技,终结技,COMEBACK觉醒技以及有终结技情况下接住从边角飞身扑来的对手 &RT防反技,在恰当的时间点按RT可躲闪一切对手的攻击(包括必杀技) &LB在编绳旁边按LB可上(下)擂台,在道具旁按LB可拾起,在擂台外紧贴擂台处按LB可从台下选择武器 &RBLIMBTARGETSYSTEM,按住RB进入该系统 &RB+A/X/B/Y在对手站立或倒地状态下,按RB配合这四个按键进行身体部位攻击,A是头,X是左手,B是右手,Y是头部 <+RT在对手站立不稳或倒地状态下,此按键配合方向键使用可拽住对手并拖著他走 &D-Pad十字键每个方向均为该明星的招牌POSE,值得一提的是终结技为红色时,把对手打倒在地,按十字键上可发动嘲讽技 &RS转动RS之上下左右来调整对手位置,对手倒地时按左(右)可使他翻滚,按上则将对手拉起来。对手站立时,按左(右)调整对手是面对你还是背对你,对手在边角时,左(右)同上,按上把对手拖上边角上,按下倒挂。另外WWE'13加入RS的新用法:脚下出现RS图标时按上(下)可出其不意的压制对手;再者,当和对手纠缠时摇动RS可更变体位。 &COMEBACK部份明星有觉醒技,在受伤严重的情况下会出现觉醒技,发动后进入QTE模式,总共需完成两次QTE,当画面中出现按键后及时按一次即可。 &关节技“Submission”几乎每个明星都有自己的招牌锁技,多数情况下头、左右手以及腿部均可被锁,发动锁技仅需站在相关部位长按A键。此外,在锁死或被锁死时会出现BreakingPoint,这是类似按键QTE的角逐,迅速击打ABXY。当被锁时可调整LS方向爬至边绳,按比赛规则对手必须放弃锁技游戏测试环境此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行电脑型号映泰 TH61A 台式电脑电脑型号技嘉 台式电脑操作系统Windows 7 专业版 64位 SP1操作系统Windows XP 专业版 32位 SP3处理器英特尔 第二代酷睿 i5-2500K @ 3.30GHz 四核处理器英特尔 第三代酷睿 i3-3220 @ 3.30GHz主板映泰 TH61A ( 英特尔 H61 芯片组 )主板技嘉 B75M-D3V (英特尔Ivy Bridge - B75 Express 芯片组)内存4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz )内存8 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )硬盘西数 WDC WD20EARX-00PASB0 (2TB/转/分)硬盘西数 WDC WD5000AAKS-00V1A0 ( 500 GB / 7200 转/分 )显卡Nvidia GeForce GTX 550 Ti ( 1 GB )显卡ATI Radeon HD 6570 &( 2 GB / ATI )声卡威盛 高保真音频声卡瑞昱 ALC887 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉组件DirectX 11组件DirectX 9.0c注:如果您玩不了此游戏,请使用硬件检测工具认真核对是否与斗蟹测试通过的配置一致,非一致配置不能玩请加QQ群 & & & &
配置要求及必备组件
2.5 GHz Processor
Video Card with 2GB of VRAM
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美国摔跤竞技类游戏
《WWE 2K14》是2K Sports发行的一款体育竞技摔跤游戏。该游戏是WWE’13的续作,游戏新加入了摔角狂热战役模式,在这个新模式中,将可以看到WWE超级明星回归,并且身着之前的服装,他们将在格斗中重新创建自己的传奇记录。
游戏模式:
和前作《WWE 13’》 一样,本作保留了单打赛和“自创角色”模式。本作的单打赛模式较前作有较大改进,包括导航系统、角色行走、跑动和拖拽更为流畅。为了防止玩家在游戏开始前乱摁手柄,角色的开场动画不可跳过。此外增加了一些细节动作,如故意调整护腕让对手拿到,瞬间攻击的速度比以往更快且难以逆转,所有的逆转只会导致进攻更具侵略性,避免出现连续逆转的僵局,只能让比赛更快结束。选手的终结技可以用于发动进攻,有些角色还可以把对手扔向空中,然后用捕捉招式接住对手。此外新增7个OMG时刻,让玩家同时终结两个选手,与赛场环境进行互动。意外压制系统也有所提升,使比赛中的两秒读秒更具戏剧性,已添加了一些新的比赛,如适应Streak Season模式的Slobbernocker模式。皮鞭大赛终于可玩了。
自创角色方面,可以存储的自创角色增加至100位,模式本身仍然与前作相同,能够使用现有的超级巨星,还可以利用模板进行改造,选择入场和终结技,让前作的创意极限不仅黯然失色。
三十周年模式
新单人游戏模式“摔角狂热三十周年”(The 30 Years of Wrestling)将以怀旧的方式再现WWE近三十年来的历史,包括46场经典比赛,众多经典角色和经典时刻,和《摔角狂热传奇》(Legend of WrestleMania)和前作一样,所涉及的剧情均不遵循原有的,同时还为曾在摔角狂热上登场的选手独立设置花名册。
该模式下的主要目标是透过比赛完成额外的历史目标,这将会导致摔角狂热时刻的重建,有时玩家需要遵循指引按键,不能自由控制角色。在主要的46场比赛中,玩家将涉及到长短不同的情节的竞争中,切换到预先提供的角色。每一章节均有标题和重点,如“Hulkamania Runs Wild”(巨人浩克暴走)展现了早期的《摔角狂热》;“The New Generation”(新星崛起)则展示了布雷特?哈特和肖恩?迈克尔斯在20世纪90年代的走俏;“Attitude Era”(肆无忌惮)则把前作中的比赛搬了回来,还有一些前作没提及的;“Ruthless Aggression”(无情侵略)一章将从洛克开始,部分聚焦于三大H、兰迪?奥尔顿、艾吉等人的崛起。最终章“Universe Era”(摔迷时代)则着重于约翰?塞纳的心路历程,以及洛克和布洛克?莱斯纳的重磅回归。
连胜纪录模式
本作为了表达对送葬者的敬意,特推出“连胜纪录”(Streak Mode)模式以及基于该模式的珍藏限量版, 该模式下玩家可以扮演送葬者,面对一浪高过一浪的斗争,捍卫连胜纪录。不过,玩家也有选择击溃该记录的权利,但是难度比以往任何一款游戏都要高,请做好思想准备吧!
作为沙盒模式的“WWE摔迷”(WWE Universe),玩家可利用该功能创建属于自己的“宇宙”,主打女子的自定义比赛以及PPV比赛定制已放开,此外更提供自定义的主题、标识和可选比赛,相信新推出的竞争系统,将把总经理之间的竞争也进行一番统计。
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必备运行库
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