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为什么dota2,lol,英雄三国都是moba游戏,但dota2要比lol,英雄三国难很多
来源:互联网 发表时间: 16:04:16 责任编辑:鲁晓倩字体:
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现在统称DOTA类游戏 尝粻佰救脂嚼拌楔饱盲鼻祖肯定要复杂 看人就知道了 羊刀搞不下去DOTA就去搞LOL了 DOTA是在冰蛙的带领下才有了光明 英雄三国突出一个模仿没有可比性 一个彩笔和一个负责人的男人根本没有可比性DOTA相对比较平衡所以比较复杂 重点是大家都在玩WAR3建造时 他出现了 所以大家都感觉DOTA只是RPG竞技游戏首先补刀没有符文加成 还有反补 纯靠基本功 玩LOL才知道前期小半血的兵就可以补了其次战略比较多现在BKB 推推 雾 买活时机 隐刀 眼CD都需要考虑(符合WAR3建造的节奏)最后感觉地图也比较大 可藏匿地点比较多 死了还掉钱 刷了一辈子死一次就回到解放前确实比LOL难玩 主要原因还是他的前身依附在WAR3引擎上 还是那句话DOTA在建造面前就是RPG游戏 意识 走位 卡CD 操作 猥琐 都要简单的多 LOL只要有走位好 就够了 现在除了免费的眼 那更是什么都不用想了 只要你不拼打野的基本抓不到你 不用意识 满地图都是亮的英雄三国我也玩过 10V10娱乐还不错 5V5不如去玩DOTA和LOL
解决方案2:同一类游戏当然有简单的有难的了,英雄联盟之所以能够风靡世界一大原因就是上手程度简单,精通难。DOTA起步比较难,以前只有它的时候大家都苦心去练,现在有了可以退而求其次的选择,很多人就却步了。所以DOTA2的新玩家和女玩家都远少于英雄联盟。要说平衡性和竞技性的话我觉得英雄联盟是跟dota2没有可比性的,我不是引战,了解以前羊刀和冰蛙制作DOTA历史的人都明白这两个制作人的差别有多大,说好听点是羊刀自己离开了制作小组,说不好听了就是小组把羊刀踹了,放着大量的BUG不管,平衡性也不修正,冰蛙接手以后DOTA才逐渐成型起来,成为一个伟大的游戏。当然不能说羊刀就多么多么差劲,人家毕竟也是发起人之一,而且现在也不跟原来一样是小组了,是公司一员了,不可能像以前一样漫不经心,事实也证明英雄联盟是一款非常出色的游戏。但是DOTA的光环十分强大,若是制作出一个跟原来相差无几的游戏,估计没什么人会转到你这里来。就好像国内就算出了一个新的即时通讯软件,QQ的地位依然不倒一样。所以羊刀理所当然地将新游戏的门槛定得很低,来留住玩家。在英雄联盟刚出的那段时间其实根本就不火,但是过了一段时间就开始人丁兴旺了,一方面是腾讯的推广做的没话说,另一方面就是其门槛低,我不少朋友就是打DOTA总是挨骂,难受的不行就干脆转了。实打实的说DOTA玩家对新手的包容程度是很低的,尤其是11天梯的时候没人会包容新手,基本都是骂,自然会导致玩家的流失。英雄联盟就是尝粻佰救脂嚼拌楔饱盲抓住这一点,用较低的难度来吸引一些渴望轻松环境的玩家,事实证明也很成功。而之后的一些游戏基本都是模仿英雄联盟的,门槛当然也得越来越低才行。因此目前市面上最难的当然就是dota2了。dota2基本上完全继承了dota1,但是已经简单了很多了,键位可以按照传统键位也可以按照QWER新键位,控制台基本上能调所有你想调的东西,比以前已经照顾新手多了。如果想打好dota2,练的时间肯定是要比英雄联盟长很多,但是比起几年前我们打dota要练的时间那可是短多了。以前一个月能上手就算不错了。你要是想玩简单粗暴的就打别的,想玩点复杂的就练DOTA2吧。我是推荐你玩dota2多一些,首先比制作方,vavle无论是从名气还是实力还是良心程度上都远超那个被腾讯控制的拳头;比代理商……还是别比这个了,企鹅业界毒瘤大家都明白;比竞技性,复杂的游戏当然有更多可较量的地方,很多复杂的地形,神奇的技能、超神的玩家诡异的战术不知道造就了多少传说,直到现在TI3最后一场惊天翻盘我看了还得起鸡皮疙瘩,并不是说其他游戏就没有传说,各个业界都有翘楚,但是舞台毕竟不同,dota2的复杂程度就是给了玩家一个巨大的舞台,有些操作并不是说其他项目的选手做不到,而是在那些项目里根本没有这种操作给你做,在这一点上dota2毫无疑问胜过其他一切MOBA游戏。当然还有最令我膈应的一点就是英雄联盟英雄不让任意使用,还要升级加什么天赋专精,这是竞技游戏又不是RPG,给个共同起点都不行,还要费劲巴力去升级。以前我还没觉得DOTA全阵营有什么特别好的,跟这一比立马就高大了起来,好说歹说dota一切都是同一起点的,比的就是实力。总之结论就是:想玩高水平点儿的,又不怕挨骂,就去打dota2;想休闲竞技一下,就去打LOL;其他的那些基本都是模仿作品,不推荐。
解决方案3:作为一个常年dota的玩家。发表一下自己的想法:dota在多数玩家看来确实在操作上,在战术配合等方面较为复杂,与lol等游戏相比感觉会难,不过最重要的是看玩家个人习惯于哪种风格,
解决方案4:DOTA多了一个反补机制,LOL和英雄三国没有,这是一方即使是在劣势下等级依然不会差太多,并且LOL的技能伤害是可以靠装备加起来的,但是DOTA不一样,影响技能伤害的因素只有技能等级,目标的护甲和魔抗,护甲可以用装备填补,但是魔抗除了每个英雄自带的25%以外,就只有挑战和流浪法师斗篷,还有4个加魔抗的技能,所以在DOTA里你很可能以为等级的原因无法一套带走目标甚至被反杀,但是以为反补的存在很容易出现等级压制,等级压制一出现就有很大可能被对面压成狗,还有就是DOTA里有很多极限操作,DOTA中技能cd相对较长,伤害型技能一个英雄很少有三个,而LOL加上召唤师技能甚至能到5个,CD又相对短。这使得LOL很难有极限操作的空间,LOL也有极限反杀,但远远少于dota,而且dota中的极限操作几乎是前中后期都可以存在的。还有就是地图的结构,LOL里有草丛,外面看不到里面,DOTA是树林,在树林的遮蔽下双方都看不到,这使得dota中视野的控制更加重要,另外遭遇战也会更多,也提供了更多的极限操作机会。LOL经常对方残血英雄只要躲进草丛,你就不太敢追了,因为对面能看到你,你看不到对方,而dota选手则是双方对等,完全看意识和运气。还有野区机制的不同,dota中可以拉野,我觉得这是这点极大的丰富了dota的战术选择和战术博弈。野区成为了经济、团战、战术的多功能场所。但你很少能看到LOL在野区开大团,一方面是由于刚才说的草丛机制,另一方面是野区值得争夺的东西不多。LOL的野区特点是红蓝buff的存在,红蓝buff对战局影响是很大的,其作用甚至相当于dota中的一件中期装备,但是LOL中buff争夺往往比较单纯,不像dota中,野区的控制与争夺往往带来塔的收益。另外,dota中的部分英雄可以开树林,这使树林争夺增加了更多可能性。还有很多原因就不一一说明了,总的来说,总之,dota经过近8年的发展,几代中外dotaer的不断推动,战术的发展日新月异,dota已经成为了一个全面比拼战术博弈,极限操作,临场判断,心态意识的复杂游戏,想打好看明白dota都不容易。而LOL相对比较休闲,简单粗暴,打起来过瘾,看起来轻松,这也是被玩家们诟病低端的原因。
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