英雄梦三国dota2英雄对比要是和DOTA2比,哪个更好玩?

为什么dota2,lol,英雄三国都是moba游戏,但dota2要比lol,英雄三国难很多-学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
> 信息中心 >
为什么dota2,lol,英雄三国都是moba游戏,但dota2要比lol,英雄三国难很多
来源:互联网 发表时间: 16:04:16 责任编辑:鲁晓倩字体:
为了帮助网友解决“为什么dota2,lol,英雄三国都是moba游戏,但dota2要比lol,英雄三国难很多”相关的问题,学网通过互联网对“为什么dota2,lol,英雄三国都是moba游戏,但dota2要比lol,英雄三国难很多”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:为什么dota2,lol,英雄三国都是moba游戏,但dota2要比lol,英雄三国难很多,具体解决方案如下:解决方案1:
现在统称DOTA类游戏 尝粻佰救脂嚼拌楔饱盲鼻祖肯定要复杂 看人就知道了 羊刀搞不下去DOTA就去搞LOL了 DOTA是在冰蛙的带领下才有了光明 英雄三国突出一个模仿没有可比性 一个彩笔和一个负责人的男人根本没有可比性DOTA相对比较平衡所以比较复杂 重点是大家都在玩WAR3建造时 他出现了 所以大家都感觉DOTA只是RPG竞技游戏首先补刀没有符文加成 还有反补 纯靠基本功 玩LOL才知道前期小半血的兵就可以补了其次战略比较多现在BKB 推推 雾 买活时机 隐刀 眼CD都需要考虑(符合WAR3建造的节奏)最后感觉地图也比较大 可藏匿地点比较多 死了还掉钱 刷了一辈子死一次就回到解放前确实比LOL难玩 主要原因还是他的前身依附在WAR3引擎上 还是那句话DOTA在建造面前就是RPG游戏 意识 走位 卡CD 操作 猥琐 都要简单的多 LOL只要有走位好 就够了 现在除了免费的眼 那更是什么都不用想了 只要你不拼打野的基本抓不到你 不用意识 满地图都是亮的英雄三国我也玩过 10V10娱乐还不错 5V5不如去玩DOTA和LOL
解决方案2:同一类游戏当然有简单的有难的了,英雄联盟之所以能够风靡世界一大原因就是上手程度简单,精通难。DOTA起步比较难,以前只有它的时候大家都苦心去练,现在有了可以退而求其次的选择,很多人就却步了。所以DOTA2的新玩家和女玩家都远少于英雄联盟。要说平衡性和竞技性的话我觉得英雄联盟是跟dota2没有可比性的,我不是引战,了解以前羊刀和冰蛙制作DOTA历史的人都明白这两个制作人的差别有多大,说好听点是羊刀自己离开了制作小组,说不好听了就是小组把羊刀踹了,放着大量的BUG不管,平衡性也不修正,冰蛙接手以后DOTA才逐渐成型起来,成为一个伟大的游戏。当然不能说羊刀就多么多么差劲,人家毕竟也是发起人之一,而且现在也不跟原来一样是小组了,是公司一员了,不可能像以前一样漫不经心,事实也证明英雄联盟是一款非常出色的游戏。但是DOTA的光环十分强大,若是制作出一个跟原来相差无几的游戏,估计没什么人会转到你这里来。就好像国内就算出了一个新的即时通讯软件,QQ的地位依然不倒一样。所以羊刀理所当然地将新游戏的门槛定得很低,来留住玩家。在英雄联盟刚出的那段时间其实根本就不火,但是过了一段时间就开始人丁兴旺了,一方面是腾讯的推广做的没话说,另一方面就是其门槛低,我不少朋友就是打DOTA总是挨骂,难受的不行就干脆转了。实打实的说DOTA玩家对新手的包容程度是很低的,尤其是11天梯的时候没人会包容新手,基本都是骂,自然会导致玩家的流失。英雄联盟就是尝粻佰救脂嚼拌楔饱盲抓住这一点,用较低的难度来吸引一些渴望轻松环境的玩家,事实证明也很成功。而之后的一些游戏基本都是模仿英雄联盟的,门槛当然也得越来越低才行。因此目前市面上最难的当然就是dota2了。dota2基本上完全继承了dota1,但是已经简单了很多了,键位可以按照传统键位也可以按照QWER新键位,控制台基本上能调所有你想调的东西,比以前已经照顾新手多了。如果想打好dota2,练的时间肯定是要比英雄联盟长很多,但是比起几年前我们打dota要练的时间那可是短多了。以前一个月能上手就算不错了。你要是想玩简单粗暴的就打别的,想玩点复杂的就练DOTA2吧。我是推荐你玩dota2多一些,首先比制作方,vavle无论是从名气还是实力还是良心程度上都远超那个被腾讯控制的拳头;比代理商……还是别比这个了,企鹅业界毒瘤大家都明白;比竞技性,复杂的游戏当然有更多可较量的地方,很多复杂的地形,神奇的技能、超神的玩家诡异的战术不知道造就了多少传说,直到现在TI3最后一场惊天翻盘我看了还得起鸡皮疙瘩,并不是说其他游戏就没有传说,各个业界都有翘楚,但是舞台毕竟不同,dota2的复杂程度就是给了玩家一个巨大的舞台,有些操作并不是说其他项目的选手做不到,而是在那些项目里根本没有这种操作给你做,在这一点上dota2毫无疑问胜过其他一切MOBA游戏。当然还有最令我膈应的一点就是英雄联盟英雄不让任意使用,还要升级加什么天赋专精,这是竞技游戏又不是RPG,给个共同起点都不行,还要费劲巴力去升级。以前我还没觉得DOTA全阵营有什么特别好的,跟这一比立马就高大了起来,好说歹说dota一切都是同一起点的,比的就是实力。总之结论就是:想玩高水平点儿的,又不怕挨骂,就去打dota2;想休闲竞技一下,就去打LOL;其他的那些基本都是模仿作品,不推荐。
解决方案3:作为一个常年dota的玩家。发表一下自己的想法:dota在多数玩家看来确实在操作上,在战术配合等方面较为复杂,与lol等游戏相比感觉会难,不过最重要的是看玩家个人习惯于哪种风格,
解决方案4:DOTA多了一个反补机制,LOL和英雄三国没有,这是一方即使是在劣势下等级依然不会差太多,并且LOL的技能伤害是可以靠装备加起来的,但是DOTA不一样,影响技能伤害的因素只有技能等级,目标的护甲和魔抗,护甲可以用装备填补,但是魔抗除了每个英雄自带的25%以外,就只有挑战和流浪法师斗篷,还有4个加魔抗的技能,所以在DOTA里你很可能以为等级的原因无法一套带走目标甚至被反杀,但是以为反补的存在很容易出现等级压制,等级压制一出现就有很大可能被对面压成狗,还有就是DOTA里有很多极限操作,DOTA中技能cd相对较长,伤害型技能一个英雄很少有三个,而LOL加上召唤师技能甚至能到5个,CD又相对短。这使得LOL很难有极限操作的空间,LOL也有极限反杀,但远远少于dota,而且dota中的极限操作几乎是前中后期都可以存在的。还有就是地图的结构,LOL里有草丛,外面看不到里面,DOTA是树林,在树林的遮蔽下双方都看不到,这使得dota中视野的控制更加重要,另外遭遇战也会更多,也提供了更多的极限操作机会。LOL经常对方残血英雄只要躲进草丛,你就不太敢追了,因为对面能看到你,你看不到对方,而dota选手则是双方对等,完全看意识和运气。还有野区机制的不同,dota中可以拉野,我觉得这是这点极大的丰富了dota的战术选择和战术博弈。野区成为了经济、团战、战术的多功能场所。但你很少能看到LOL在野区开大团,一方面是由于刚才说的草丛机制,另一方面是野区值得争夺的东西不多。LOL的野区特点是红蓝buff的存在,红蓝buff对战局影响是很大的,其作用甚至相当于dota中的一件中期装备,但是LOL中buff争夺往往比较单纯,不像dota中,野区的控制与争夺往往带来塔的收益。另外,dota中的部分英雄可以开树林,这使树林争夺增加了更多可能性。还有很多原因就不一一说明了,总的来说,总之,dota经过近8年的发展,几代中外dotaer的不断推动,战术的发展日新月异,dota已经成为了一个全面比拼战术博弈,极限操作,临场判断,心态意识的复杂游戏,想打好看明白dota都不容易。而LOL相对比较休闲,简单粗暴,打起来过瘾,看起来轻松,这也是被玩家们诟病低端的原因。
1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答
相关文章:
查看: 1899|回复: 4
新人欢迎积分0 阅读权限40积分767精华0UID帖子金钱1882 威望0
Lv.4, 积分 767, 距离下一级还需 233 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我相信在这两年里LOL应该是最火的!DOTA2其次!英雄三国根本上不了台面!LOL最火最大的原因是腾讯代理的,还有就是上手简单.画面卡通!DOTA2完美世界代理!到现在还没公测呢!速度太慢!如果DOTA2出来我一定去玩!因为那里装B卖萌的妹子少了!一般玩DOTA2都是热爱竞技游戏的人在玩!不像LOL有一部分人是盲目跟风来的!
新人欢迎积分0 阅读权限40积分767精华0UID帖子金钱1882 威望0
Lv.4, 积分 767, 距离下一级还需 233 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
DOTA2来的太慢了!LOL都快两年了!唉!如果腾讯代理DOTA2就好了
新人欢迎积分0 阅读权限30积分115精华0UID帖子金钱307 威望0
Lv.3, 积分 115, 距离下一级还需 135 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主,给,经验拿好。诶!不用...真不用... 快起来,你这是干什么,男儿膝下有黄金啊。唉,好吧,我也不勉强你了,哎。。。你干什么,别拉我的拉链,哎,,你干什么楼主,哎。。不行,太脏,你听我说,哦,啊,,这点经验。。啊。。停下来,,这点经验不算什么,。嗯嗯。。啊~~,真的不用。。这样。。的。。快住口。。啊。。。这个帖子里好多人看着呢。。啊。。天啊。哦哦 。。。。我丢了。。。哎,楼主,何必呢,你又干什么,快吐出来,,不要吞下去。。别啊,,,,你,,唉.
新人欢迎积分1 阅读权限30积分206精华0UID帖子金钱1426 威望0
Lv.3, 积分 206, 距离下一级还需 44 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主,给,经验拿好。诶!不用...真不用... 快起来,你这是干什么,男儿膝下有黄金啊。唉,好吧,我也不勉强你了,哎。。。你干什么,别拉我的拉链,哎,,你干什么楼主,哎。。不行,太脏,你听我说,哦,啊,,这点经验。。啊。。停下来,,这点经验不算什么,。嗯嗯。。啊~~,真的不用。。这样。。的。。快住口。。啊。。。这个帖子里好多人看着呢。。啊。。天啊。哦哦 。。。。我丢了。。。哎,楼主,何必呢,你又干什么,快吐出来,,不要吞下去。。别啊,,,,你,,唉.
 青衫默。
新人欢迎积分1 阅读权限130积分262311精华0UID帖子金钱12551 威望34
* 、既然已成既然,  * 、何必再说何必。
UID帖子威望34 多玩草79 草
& && && && && && && && && && & 这是你说的算么& && && && && && &
LOL战斗力9000以上
私密圈勋章
私密圈勋章
天涯明月刀功勋勋章
这就是武侠
斗战神功勋勋章
斗战神版块功勋勋章
九阴功勋勋章
九阴功勋勋章
段子大师勋章
段子大师勋章
炉石传说版面勋章
首页节操菌
快来首页采节操!
QQ仙灵功勋勋章
QQ仙灵功勋勋章
元宝专属一阶勋章。已绝版
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by更快更激烈
《英雄三国》 电竞公会玩家试玩体验
日&|&围观人数:3840
作者对游戏的评分:
总排名:无
周排名:无
我是荣耀倾城公会的Alxe,以前是玩CS、起凡三国,DOTA和LOL。由于平时比较喜欢团队对抗类的游戏,这次正好公会在《英雄三国》4.11开测就拿到第一批激活码,专注只玩5v5,算是一个pvp老玩家了。不过这个游戏今年的改动相当大,我这里以12月份的最新版本作准,跟大家讲解一下我这几个月以来的一些体会,主要是5V5模式,因为其他的模式我还没探索够就不献丑了。一开始我进入《英雄三国》,创建的却是类似以前MMO游戏的城镇,可以在里面找NPC接任务,以及跟其他玩家进行简单的互动,跟传统的DOTA类游戏不同。《英雄三国》登陆初始界面(中等画质效果)新玩家一般都会先进行人机匹配,练到3级才可以进行人与人之间的5v5匹配对战。由于之前有DOTA和LOL的基础,我偏好比较熟悉的5V5对战。在说战斗之前说说我对《英雄三国》匹配的一些体会。在5V5模式匹配的过程中在最初的版本大概需要1分钟,对于我这种急性子来说漫长的等待是一种煎熬。大概在今年10月份出了跨大区匹配,全服这么大基数的玩家们一起匹配,现在平均时间约20秒一局。英雄选择界面&《英雄三国》初期可选的英雄比较少,约10个左右。感觉开发组偏向于提供比较有名又充满个性的三国代表人物,例如张飞、夏侯?、黄忠等,技能设计比较傻瓜化,贴合新手,像张飞和夏侯?以突进为主,技能释放简单有效,容易造成直观的效果,让新手把握好时机轻易杀人更有成就感。总体来说初期可选的角色基本上手都比较容易,补刀相对简单,容易较好地打出战绩。但这些新手英雄可操作性偏低,后期赠送的关羽,陈宫,徐庶等英雄都是要很高手速才能使用的英雄,比较容易秀操作,对时机精确把握、角色技能连招需要深厚理解。英雄方面,不知道为什么不效仿DOTA2全开放,而是采用升级即可免费赠送新英雄,也可以用经验提前解锁,这一点我觉得还可以接受,这样刺激不少玩家升级的欲望,还有就是让新手也有一定好处,前期提供的10个新手英雄非常容易上手,对战的时候也不怕不熟悉对方英雄而被阴。每周有周免英雄可以使用,而且升级也较为容易,大概打2个月左右基本所有英雄都齐全了,多少比LOL快很多吧。这个游戏有一个特色是五行技能,其实就是增强英雄某一方面的特性的辅助技能,类似更自由度的LOL召唤师技能,而且更有明显的职业偏向性,个人觉得完全是针对每个团队位置来设计的。我最喜欢的就是金系可以在野外购买装备,可以在关键时刻购买关键性的装备逆转战况。《英雄三国》还有一个《天命印记系统》,其实跟LOL的符文系统大同小异,这里就不赘述了。战斗界面《英雄三国》的初始设置也是从泉水开始,不过商店只有一个,分类的物品购买还是很井井有条的,也有相应的新手指引,比较中规中矩。争夺神兽青龙&不过《英雄三国》的骑乘系统这里要说一下,就是英雄在泉水就会得到坐骑,加快移动速度的。个人感觉这个设置让进攻与防守的节奏确实都大大加快了,一些刚从DOTA和LOL玩家刚转型过来的公会朋友经常会误判对方的支援时间被灭,所以《英雄三国》的第一要诀是速战速决,团战之后速度推塔,然后第一时间回家。新手玩家刚开会就吃了很多次这种亏了,杀红了眼,秒不掉残血的英雄追得太深入而被援军击杀。当然也不要仰仗着加速,赶到战场急着拿人头而头脑发热,我也试过做了几次傻事。此外还有一个冰道加速的设置,就是DOTA的河道变成了冰道,加快了英雄的行进速度,让GANK或者逃跑都更为便利。感觉这个设置直接导致了前期游走GANK频繁,节奏上新手可能一时难以适应,毕竟要时刻关注战场的变化。但是对于高手来说,这个设置无疑让战斗更加激烈,反正我已经习惯了游走贯穿全场了。还有《英雄三国》的BUFF是改成了药水的形式,可以让队友获得。这个设定可以延长BUFF的使用时间,减少浪费,还有可以让最适合使用的队友获得,总体来说这个设定让BUFF更有效。野区必争的四大神兽(大野怪),数量和类型都比DOTA的大肉山,和LOL的大小龙多,其中青龙BUFF可为全队提升大量法强和攻击以及生命和法力、朱雀可以让全队半血复活,《英雄三国》的四大神兽都分布在河道两边,很容易触发团战。团战画面,我是左边那个黄忠!&平心而论,《英雄三国》的画面要逊色DOTA2,跟LOL各有千秋,横扫起凡三国和梦三国几条街,英雄模型贴图比较精细。特别是人物的动作很自然,玩起来比较带劲。缺陷就是打击感偏弱,但打久了,补刀节奏还是能保持住。那些技能特效和背景音效,在国产游戏算是上乘。人物配音方面,不少英雄配音就比较挫。又是团战截图,记得看清楚我是那个黄忠!&《英雄三国》在战斗上总的来说我感觉节奏比其他DOTA和LOL游戏都快,支援速度较快的五行技以及冰道加速、骑乘系统两大系统等因素很容易激发团战。可以说从诞生到结束,拿人头始终是重中之中,杀1个人几乎无助于推进,团战式灭杀才速推王道。总的来说《英雄三国》的5V5在传统的基础上有比较大的创新。五行技能让英雄定位更清晰,不过不能混合使用缺少了一定的可玩性。冰道、骑乘的加速效果对团战和节奏都有所加强,让竞技时间增多,发育对线时间减少,比较适合快节奏、喜欢PK的一类玩家,不过对新手来说可能要求更快地适应能力,初期更容易成为ATM,当然上手了之后你就会觉得《英雄三国》团战PK频率更高,更激烈。综合上面的内容,相信你对《英雄三国》的5V5有了一定的认识了。《英雄三国》从游戏本身质量与可玩性来说还是不错的。开发团队在5V5在传统的基础上,针对一些弊病进行了创新调整,也加入了自己的独特设计,不过这些都需要所有玩家们共同验证与认可。只有玩家的认可与支持,一款游戏才有继续发展的潜力和光明的前途,祝愿《英雄三国》能够继续发扬创新精神,给我们带来更多的惊喜。&&
感谢下列玩家的捧场!
土豪!以下用户花50K豆推荐
以下用户花20K豆推荐
以下用户花10K豆推荐
围观人数:3840
您可能对这些人发布的游评感兴趣:
网络游戏/策略对战
土豪,花50K豆推荐到首页!
砸20K豆号召大家一起吐槽!
猛砸40K豆号召大家一起谴责!
怒砸80K豆号召大家一起喷!

参考资料

 

随机推荐