奇迹sf发布网-第六奇迹战士几种加点方式
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大家好 下面我根据自己的PK实践为大家分析一下能力最强的战士。
血牛战士:加点方式为,力量:300-600,敏捷:不加,体力:800-1200,智力:10-200。这种战士PK就是靠反射伤害来攻击对手,优点是血极长,生存能力极强,除了战士外其他职业无法碰他。但缺点也很多,打怪慢,连击威力几乎等于0。普及程度:1%(100个战士才有1个练)
智力战士:加点方式为,力量:300-600,敏捷:不加,体力:300-500,智力:600-1200。这种战士各方面能力都不错,连击也具有很强的杀伤力,而且还有类似于智力MM的作用,但缺点也不少,攻击成功率底,防御底,打怪慢,是最大的缺点。普及程度:1%
力血战士:加点方式为,力量:,敏捷:不加,体力:600-900,智力:20-200。这种战士的优点很多,攻击高,血长,生存能力强,PK时绝不比其他任何战士差,但缺点是无法使用新装备,新武器,攻击速度底。普及程度:5%
敏捷战士:加点方式为,力量:600-100,敏捷,600-1200,体力:400-600,智力:20-120。这种各方面能力几乎都能以完美来形容,防御高,防率高,攻击速度快,攻击成功率高,但也存在着致命的缺点,那就是攻击力很底,连击威力与平衡战士和力血战士相比相对较底,但生存能力是除了血牛战士外最强的。普及程度:3%
平衡战士:加点方式为,力量:,敏捷:250-350,体力:500-700,智力:20-200。这种战士是目前最普遍的,各方面能力很平衡,基本上没什么优点,但也没有任何缺点。普及程度:90%
介绍了以上几种战士,可能大家都会说平衡战士PK是最强的,但是如果人人多去做最强的平衡战士,最强VS最强,那有优势吗?在加点相差不远的情况下,那战士PK靠的完全是网速,操作和运气,与加点几乎无关,而如今正出现了这种情况,但有一种方法可以改变这一局势,那就是选择与众不同的加点,当然不是乱加,而是科学性地加。具体如何还要看大家性格如何了,不同性格的人加点的方式是不同的。
让我们抛开传统的束缚,来进行自己个性化的加点吧,不要管别人怎么说,让我们用实际行动证明:王者的加点是与众不同的!
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今日搜狐热点1.03h奇迹私发网-第六奇迹卓越属性终极分析法(加点法)
一直以来各种卓越属性的优点分析都是大家争论的焦点,我也看了很多讨论,并没有看到篇能真做到根据不同职业特点并结合加点来分析的。现在给大家介绍一下我的加点分析法:
先分析一下攻击属性:
攻击属性无非就是:(1)攻击力(魔法攻击力)+等级/20;(2)攻击力(魔法攻击力)加 2%
;(3)卓越一击;(4)+7速度
我用各种角色带过以上的戒指,亲自观察过,(1)和(2)确实能使角色显示出来的攻击力(魔法攻击力则为提升前的基本攻击力)出现数值上的增加,并且是和其所说比例相符合的。因为现在级别普遍都在350级以上,那我们就以380级角色为例子。
(一)先比较等级/20与2%
现在以一个380级2016智的法魔为例子,那他用地狱火技能时,提升前基本最低攻击力为:2016/9+地狱火低攻;最高攻击力为2016/4+地狱火高攻(我不记得地狱火的攻击了),那假设最后的总基本攻击是504+250--224+150好了(这样的基本攻击是高得很离奇了),那带上等级/20链后,显示为374+19--754+19,那就是393--773;带上攻击2%链后,显示为374+374*0.02--754+754*0.02,那就是381--769,现在大家知道哪个链子好了。需要注意的是这里的攻击都是杖提升前的基本值,加上现在几乎都是100%以上提升的杖,所以法师法魔带这些属性的链比其他职业效果好多了。
同样的分析,我们可以得出对于任何380级的角色来说,要使2%优于等级/20的话,平均攻击((高攻+低攻)/2)要在950(如果是魔法攻击的话指的是杖提升前的)以上,那什么时候才能有这样的情况发生呢,那只有法师用星辰的时候,并且是大大好于等级/20,PK极品啊。其他情况都是等级/20优于2%。
(二)比较等级/20与+7速度
对于380级的法师来说,增加19点平均攻击(基本攻击),需要[(4+9)/2]*19=123智力;而增加7点速度只要7*10=70点敏捷。也就是说法师如果想给自己增加速度,还不如带个等级/20链,然后省下120点智力加到敏捷上,不但增加了12点速度,还增加了30点防,NN点攻击成功率(忘记公式了)。
同样的比较,380级别战士、力魔增加19点攻击最少需要[(4+6)/2]*19=95点力量;增加7点速度需要7*15=105点敏捷,但加敏捷还能增防增攻击成功率,所以还是等级/20好点。当战士、力魔级别在340以下时候可能+7速度好一点,级别越高,等级/20优势越明显。
法魔情况和法师差不多,但法魔是15点敏捷一点速度,大概300级以下时候,+7速度可能比等级/20好。对于以上职业最极品的链是1J&等级20双属性项链。
所以真想不通为什么等级/20项链竟然不如+7速度贵。
其实贵也是有道理的,因为MM这个职业增加一点速度要50点敏,7点速度要350点敏捷。智MM不可能为了7点速度加350点敏;敏MM的分析法和战士一样,但分析结果是+7速度比等级/20好,尤其是敏弓级别到顶后已经无法通过加敏来提升速度时候,只能依靠+7速度来提升。而无论敏弓还是智MM又都是以速度为优势的,+7速度更显重要。所以敏弓最JP的属性就是1J&7SD。
(三)2%与+7SD的比较
GOD,太难分析了,每个人物的基本攻击都不一样。
但可以肯定的说,法师是2%的好,因为法师速度耗点数最少,7速度只要70点敏捷,而70点加到智力上只能提升70/[(4+9)/2]=10攻击,更不要说法师使用星辰的时候2%能发挥超级大的威力。
力魔和战士是105点敏捷换7点速度,7点速度节省了105点敏捷;人物平均攻击为800(高得离奇了)计算,2%提升了16点,节省了16*[(4+6)/2]=80点力量,但加敏捷还能加防御和攻击成功率,所以800平均攻击以上的力魔是2%的好,但现在又有几个力魔能有这样得平均攻击呢,更不要说战士了。所以对大多数的战士力魔是+7SD比2%好。
法魔是105敏换7速度,并且提升前的基本攻击不高,所以是+7SD的好。
敏弓、智MM,上面分析过了,+7速度最好。
所以综合来说,以后大家分析属性的时候不要简单的说哪个好哪个不好,而是要具体情况具体分析。
现在也许会有人问为什么不分析1J的情况了,那还用分析吗?1J是公认最牛X的,NO.1!最后补充一下翅膀比较,有些人不小心把+S的翅膀点坏了,变成了回4的。现在我们拿+13+S回4的魔魂和13/16白魔魂做个比较。法师要增加16点攻击需要16*[(4+9)/2]=104点智力,而+13+S回4魔魂增加115点血,115点血只需要57点体力。也就是如果没有13/16+S魔魂,又想多血,不如带个13/16白魔魂,把104点加到体
力上,能多208血。一比就知道13/16白魔魂都比+13+S回4魔魂好得多。但真不知道怎么搞的+13+S回4的魔魂还是比+13/16XY的魔魂都贵。同样的比较法,任何+13/16的白翅膀都比+13+S回4翅膀好(血牛和智MM除外)。
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回答数:1 | 提问时间: 20:51:10
参考下如下解答:你穿+SFS的只能练血牛了,给了你点也没用。
PK型战士只要2种练法。一种是汉斯套装型战士。还有一种就是暗黑斗神套战士。
前者力量低,智力高,血多。后者力量高,智力偏低,血少。但是暗黑战士一般不是汉斯战士的对手
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