激 战 2 游 戏 中 的 武 器 技 能 能 解 锁 需 要等 级 的 吗?

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激战2什么内容有等级限制 GW2等级解锁内容介绍
激战2什么内容有等级限制 GW2等级解锁内容介绍
11:20:26来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻919
  为了让内容更好地融入到神州大地,A社特地将激战2的内容进行了等级解锁。今天,小编为大家带来的就是激战2内容解锁和等级关系的介绍,小伙伴们一起来看看吧!  几级可以解锁世界之战?  人物2级时便可通过对应的阿苏拉星门进入世界之战。界面上的世界之战按钮将在34级时解锁。  在内测之后的版本里,只要账号中的一个人物提升过世界之战等级,界面上的世界之战按钮就会自动解锁。  几级可以解锁PvP?  人物2级时便可通过对应的阿苏拉星门进入迷雾之心。界面上的PvP按钮将在45级时解锁。  在内测之后的版本里,只要账号中的一个人物参与过PvP比赛,界面上的PvP按钮就会解锁。  几级可以解锁切换武器?  当前是27级时解锁切换武器。根据内测的反馈,我们将把解锁等级下调,提前释放这一部分内容。  几级可以解锁倒地状态?  当前是9级时解锁倒地状态。根据内测的反馈,我们将把解锁等级调整到5级。刚解锁时只能使用倒地技能1和4,人物到达7级和8级时将解锁倒地技能2和3。  现在是按等级来解锁装备的品质吗?  不是,各种品质的装备(优质、精制、特异等)只要达到等级要求即可穿戴。升级引导将会对装备的品质进行提示,并且在适当等级提供相应品质的装备奖励。  阿苏拉星门需要解锁吗?  不需要。18级时升级引导会有星门相关的提示。  新手体验可以变成选择性的吗?  新手体验整合了奖励改动、升级指南、内容引导、史诗解锁、地图和内容改动的调整。我们相信这些调整会使总体游戏体验更加出色,所以我们不想将它做成选择性的。当然,我们会悉心聆听玩家们的反馈,尽力将新手体验做得更好。  每个人物都必须一步步解锁这些内容吗?  不用。比如用户界面的很多内容都是账号解锁的,所以同个账号中只要有一个人物将这些内容解锁即可,不管是用升级或者是直接发现的方式。  为什么武器技能现在是通过等级解锁而不是通过经验解锁?  通过升级指南来引入武器技能,能使玩家更加清楚明了。武器技能将在10级时完全解锁,我们相信大多数老玩家都能在1小时之内达到10级。  虽然有不少美服的小伙伴觉得这个改动很不好,不过对于并未玩过美服的小伙伴来说,这个改动应该还是不错的!  好了,以上就是小编为大家带来的激战2随等级解锁内容介绍,希望可以帮到大家哦!
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:17.40 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP / WIN7
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体验报告 《激战2》先锋测试二战
>> 正文 新浪游戏: 01:05
  玩家:空色的星海
  第一天测试时间:10点开服准时进入,晚上23点45分下线,除去部分吃饭洗澡休息时间
  角色:大猫
  职业:战士
  下线时的等级:18级
  跑过的图:夏尔主城(100%)、狮子拱门(100%,含三个跳跳乐)、诺恩主城(100%)、女王谷(大概70%)、阿什福德平原(90%,含一个跳跳乐)
  这次二阶段主要是为了测试新手引导部分,所以先来谈谈我对这部分的感受和体验,
  分为三个部分做比较(美·服、先锋测一阶段、先锋测二阶段)
  美·服:第一次进入泰瑞亚大陆,第一感觉是什么都很新奇,用的人类,英文渣渣的我不用看文字其实也知道怎么走,接触过MMORPG的都知道按M 看地图吧,而且新手区是独立划分的,根本不怕会迷路。怪会主动攻城,哦哦,碉堡了!BOSS动画好腻害!杀两三个怪武器技能升级了,赞啊!这种酸爽的感觉 根本停不下来!新手任务做完直接两级三技能,出了新手村点那头顶望远镜的大叔了解情报,一路爱心做过去,各种赞,守护村子、喂牛、浇水,互动性非常强,还 能时不时换几把武器感受下不同的武器技能,选择自己喜欢的技能。跑跑传送点和探索点,还能挑战下技能点任务,经验嗷嗷多,升级嗷嗷快,新鲜度好像被0度冰 箱保鲜的一样,完全不会有厌烦感,真是太棒了,我爱这个世界,我爱泰瑞亚!
  先锋测一阶段:终于能看到聊天框中不是密密麻麻的英文了,路上打招呼的都是认识的好朋友,终于有家的感觉 了。组上三五好友,跟着大神们一起开荒跑图,热闹又兴奋,边聊边一起跑图开心极了,以前一个人过不去的技能点,耗时很长的爱心任务,妥妥的无压力啊有木 有!开各大主城很舒服啊有木有!之后喜欢PVE的暴民升升级,喜欢跳跳乐的组团掉掉乐,喜欢PVP的随便开各种职业战个痛快,喜欢激·情的WVW走着,突 出一个干。真是轻松加愉悦,各自都能找到喜欢的乐趣点!
  先锋测第二阶段:终于是国语配音了,给你32个赞哦,配音仁者见仁智者见智,不
  可能满足所有玩家的口味,但个人觉得挺不错的,虽然有瑕疵,但架不住亲切啊,妈妈再也不用担心我听不懂英文。
  接下来新手村引导的改动给我的感觉,怎么说呢,虽然讲解的更精更细了,可是却让整个节奏慢了下来,给我一种非常拖沓的感觉,何为激战?爽快,刺激,不停在战斗,不断的探索,永远的新鲜刺激感才是激战2的精髓。
  武器技能原本是用熟练度来提升的,我砍死几个怪就有新的技能解锁,让我很有成就感,我的付出得到了回报,很真实,就和现实一样,某样工具用多 了,自然而然就熟练了,就能掌握更上一层的使用方法。现在这样用等级来提升武器技能,让我得不到刺激感,特别是这版的升级变慢之后,让这种感觉变得愈发强 烈。
  我进入激战2,我的梦想是成为传奇,我想有我的个人史诗!可是就在我要大展身手的时候,想用不断解锁的技能征服一个又一个任务的时候,六真神却 跑过来告诉你,孩子,你要先学会升级!!!知道这种感觉是什么吗?是鱼刺卡在喉咙,吐不出咽不下的感觉!想要改变泰瑞亚,却又不得不低头默默升级,真是太 糟糕了,这和别的MMORPG有什么区别?我第一次进激战2时为之惊喜的武器技能特色就这么没了!不断出现新技能的新鲜感没了!我的天!想我还在YY傻傻 的问是不是出BUG了,我的武器技能怎么不涨了,当我得知小伙伴们都是这个情况时,我已经无话可说了。
  还有一个很不爽的是,升级后右下角会有闪动提示,点了之后会弹出每一级的升级信息,包括几个主属性点的加成,升级后解锁的内容。可是我不想知道 啊,特别是这个提示框还占了我80%的屏幕,美工做的也及其一般。升级的属性点是固定的,又不能随意加点,弹出来给我看完全没意义,原本一看便知的武器技 能解锁,非要用个大大的箭头告诉我,关键是不关掉还一直在,不得不中断游戏进程来关闭这些弹窗,好比浏览网页,给你来了个弹窗,让整个游戏流畅度受到了极大的阻碍。
  总结下第一天测试的感受吧:
  新手引导部分:
  1)游戏整体流畅度下降了许多
  2)武器技能用等级来解锁很蛋疼,降低趣味性和玩家积极性
  3)升级之路变慢了,而且有种强迫在新手村升级解锁技能的感觉
  4)升级后提示解锁开放内容的界面不够友好,反正我是希望不要这玩意儿,鸡肋
  5)右上角多了附近动态、探索、传送点等的方位指示,做的很棒,但感觉是多余的,完全不指望它能提供到任何帮助,还是会借助小地图来探索。
  其他部分:
  1) 国服语音感觉很亲切,虽然褒贬不一,但起码请专业配音师花了大量的时间精力,将包括路人对话都配进去的诚意来看,还是值得赞一个的。
听很多朋友说玩起来比美·服还卡,但我这还是非常流畅的,10M电信网络,这点仅供参考,需要玩家首先查看下自身网络。个人还是相信国服网络流畅度比美·服好的,可能国服优化方面还需努力。
  3) 症状图标感觉比原来显示的清晰,图标样式有差别,需要适应,但总体感觉还不错。
  4) 爱心任务BUG、经验值BUG、阿什福德平原传送点缺失等等相信不用太担心,正式版本肯定会修复,我相信KZW的能力。
技能点需要人物20级后,每升一级才有一点,新手地图技能点探索全没了,这点给差评,原本有趣的技能点任务也是激战2的一大特色啊,通过各种手段拿到技能 点,非常有成就感,任务形式也很多,刺激且有趣,没了这个特色感觉不会再爱了。有朋友开出过一个VIP道具,其中有一向写有双击此道具提供额外的技能点 数,嗯,猜测是不是专门为以后开设VIP而修改了此部分内容,但愿不是。
爆率测试,绿装掉率略有下降,幅度不明显。但有一个爆率降的非常厉害!染料!对,就是我大染料!开测和朋友进入,直到下线,打怪采集宝箱开包,7、8个朋 友中只有一个在晚上9点左右说爆了一个,但可能只是单纯的人品问题,请回贴的朋友留下你测试第一天弄到的染料数量。为什么会这样,我不想做无谓的猜测,大 家都懂的。
还有45级才能PVP和WVW,这次是为了测试新手引导,所以才有此限制,但真的不希望以后的版本再出现这种情况了,激战2的特色啊,留下一些吧。
  相信A社和空中网也是非常希望激战2这款MMORPG颠覆大作,能在国服创造出又一个神话的,所以才会听取玩家意见改变了新手引导,你们想要满 足所有玩家的口味,保证激战2的口碑,可是我还是要说一句,其实你们想太多了,怕像激战1一样水土不服,可经过WOW及其他欧美大作的洗礼,中国玩家已经 反而更加喜欢欧美有内涵耐玩性高的游戏了,激战2独特有趣的设定加上本身的品质保证,完全不用担心水土不服,反而是一次又一次测试,一个又一次改版让原本 激战2的死忠渐渐离去,留下的只有失望、愤慨、无奈。
  论坛上为什么会有那么多谩骂,那么多指责,因为国服玩家已经被中国特色、VIP等这些字眼吓怕了,不管你们做的有多好多平衡,只要沾上这些字 眼,下意识的就会往坏的方向去想,我们是真的被吓怕了。而且重点是什么,激战2这款游戏不同于其他的MMORPG游戏,激战2有Living
Story和频繁的更新,还有各种特色的活动和成就,而且这些都是不可逆的,这意味着什么,意味着一次一次测试,国服会错失越来越多的精彩内容,而且是永 远错过。国服玩家真正想玩到的只是原汁原味的激战2,拒绝国服特色,不知道如果再改回来会不会又要延期,如果要延期那还是就这样吧,我不想再错过任何更新 内容了。
  对外宣传的《激战2》国服版本将首次实现与全球同步,那么就请真的做到同步,不要新版新手引导、不要等级解锁技能、不要删除新手区技能任务等 等。我们心中希望的同步是什么,所有内容保持同步,所有玩法保持同步,收费模式保持同步,这才是真的同步!我们玩家只想好好的玩上一款欧美原汁原味的超级 大作,难么?为何要改变,为何要本土化,为何要为一小部分不成熟的玩家去改变泰瑞亚原本美丽的世界?
  我们只想尽快玩上激战2,不要你们去改变泰瑞亚,而是想我们自己去改变!
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解锁新技能 《马踏千军》手游角色装备系统介绍
沉底儿的羽毛
来源: 发布时间:日
在战场之上,打造好自身的装备,能够让你在战场上更加所向披靡。《马踏千军》手游角色装备系统,不仅为你提供属性的提升,解锁武器,你还将获得威力强大的无双技能!马战无双热斗手游《马踏千军》二测正在火热预约中,现在预约,新的战斗即将开启。
解锁新武器 开启无双技能
《马踏千军》手游中的武器装备无需收集材料打造,而是采用解锁的方式来获得,当玩家达成一定的条件(通常是人物要求)即可解锁武器。游戏中每个职业,都拥有一套属于自己职业类型的武器,随着新武器不断地解锁开启,玩家除了会获得武器本身属性加成外,解锁武器的进度也会带来角色属性的提升。在角色的武器装备中,解锁特定的武器即可开启角色无双技能。
得到新的武器,自然是要不断地升级进阶,让其能够一直为主人所用。收集齐强化所需的武器部件,便可以对武器进行升级进阶了。
角色装备强化 战力再提升
随着职业装备系统的开启,玩家可以为自己的角色穿戴装备。《马踏千军》手游防御装备有六个部位,每个部位的属性都很重要。强化装备可以带来属性的提升,但是装备提升会受角色等级的限制(不超过角色等级的2倍),所以当装备强化到极限时,不妨试一下再提升角色等级。
装备强化等级提升后,各个部位的装备对应的属性便会得到强化,能够直接提升角色战力。头盔提升攻击和防御,铠甲提升攻击和气血等,优先强化职业所需的属性,很有必要。此外无论玩家花费多少钱在装备的强化上,在装备被***时,这些花费将如数返还。
关于《马踏千军》:
《马踏千军》手游是由好玩友独家代理的次时代3D马战无双热斗手游巨作!纵横三国乱世,群雄并起逐鹿天下;经典名将助阵,百变组合随心搭配决胜沙场;震撼畅爽打击,浮空战斗无缝连招必杀;破敌建功立业,征战沙场封侯拜将名垂青史;热血群战攻城,统帅千军枭骑剑斩敌酋;畅快骑马热斗,马上无双连招驰骋疆场,与兄弟御马征战纵横天下。
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激战2WVW需要知道和了解以及素质的重要性
激战2WVW需要知道和了解以及素质的重要性  
  1)进入【WVW服务器战场&世界之战】。
  通常进入WVW(服务器战场&迷雾战场&世界之战,下文简称&WVW&。)有两种办法:
  国服测试版本进入世界之战需35级解锁,解锁之后可以通过屏蔽左上角菜单栏里面的&世界之战&按钮,选择并进入战场。
  另外一个方法,也就是在他未解锁之前,可以走阿苏拉星门。具体步骤是:
  到达种族主城(就在新手村旁边,点看大地图就看得到),
  &按M打开大地图,并找到阿苏拉星门紫色标识,然后跑到星门位置,进入通往&狮子拱门&的阿苏拉星门。
  到达狮子拱门之后,前往地图南(下)方的玛里纳堡垒,周围一圈星门,其中就有通往各大边境战场和永恒战场的星门。
  【进阶附注】:你的人物靠近星门的时候,星门中会浮现出它是通往哪里的,部分星门可以在地图上鼠标悬停在星门标志上看到其通往哪里。
绝对服从指挥官的命令
  2)战斗过程中【绝对服从指挥官的命令】。
  战斗打响,指挥官的话优先级第一序列。&任何人&、&任何事&战斗结束再说。
  这一条是对所有团队的战斗素养和团队执行力的一个校验。如果你要跟着这个指挥官混经验,要跟着他打架。要么请你去指挥官的YY或QT等语音频道,有什么问题,有什么话,没事儿的时候随便说,一旦战斗打起来,除指挥官、斥候外,任何人不允许开麦,指挥官说什么,你就做什么,不需要你思考。哪怕他再不熟练,哪怕他再蹩脚,他仍然是你的指挥官。处于战斗中的团队只需要一种声音,不需要你的意见。
  关于战术、战斗中的选择、战后总结、意见、建议&&
  总之:除了地震、海啸、台风&&世界末日,其他任何事儿,甚至包括&替换指挥官&,打完之后再说!
了解【WVW】的各大战场
  3)了解【WVW】的各大战场。
  △:战场示意图,永恒其实要比图中大,截不全。地图大小看起来跟边境是一样的。
  战场主要分3种:
  ①各大服务器的边境战场,以服务器名字命名,主场是自己服务器,所以地形优势更偏向于己方,易守难攻。己方要塞腹地也比敌方要多一个营地(补给资源生产)。如国服分三个服务器,我是&雪橇之港&,服务器的,那么我们的主场边境战场,就叫做&雪橇之港边境之地&。每个区有三个服务器,每服务器各有一个边境战场,所以共有三个边境战场。边境战场在游戏前中期更倾向于升级方向。三个边境战场地形都是一样的,区别是每个服务器的传送点位置不同,地理位置不同。
  ②永恒战场(EB),战场如其名字,更倾向于打架。地形设计的很好,有很大的战术发挥空间,重点围绕地图最中央的&石云堡&展开。是游戏中后期打架的理想去处。
  ③迷雾边境:刷牌子的好地方,经验方面并不友好,不如前两种。提供了新的战场元素,是迷雾版本新更新的一张战场。
  【这一节我会录一个视频以方面您形象的了解文中所讲到的元素】
了解WVW中的&资源&补给&
  4)了解WVW中的&资源&补给&。
& & & &资源&补给的主要用途是&修理和修建攻城&守城器械&、&修理城门、城墙&、&修建陷阱(如潜行干扰陷阱)&。
  资源&补给的获取途径是在&营地&、&塔楼&、&要塞&、&城堡&,的资源点按F键拾取。
  自身携带补给默认上限为10点补给,可通过公会技能、战场天赋来强化资源携带上限。
  △查看自身现有携带补给量,可以在战场中屏幕上方的&木桶图标&查看。如图中,我携带了10点资源&补给。
  【进阶附注】:
  合理的分配和利用资源&补给是每一个指挥官的必修课。
  作为指挥官队伍的一员,你要服从指挥官的命令。这个前提就是你要去指挥官所在的YY、QT等。战局瞬息万变,打字沟通远远不如语音沟通方便。
  指挥官可以通过&/supplyinfo&来查询自身周围玩家所携带的资源,以及总资源量。(需指挥官处于开启状态,且你要查询的对象在你身边,要很近,通常指挥官会找一个位置按住W顶着墙角,所有人都过来,然后查询。)
  提升每个人资源携带上限,最有效简单的办法是公会战争系技能里面的&世界之战+5补给&,可以将携带上限扩充到15点,需要公会技能启用,且攻占资源点(营地、塔楼、要塞)时,由自身公会宣布占领(要求资格)。
了解【WVW】的各类器械
  5)了解【WVW】的各类器械。
  器械主要分为两种,我们简单分为&常用&与&不常用&。
  ①常用的,玩家自行买图纸,消耗资源补给建造的。
  ②前期不常用,后期打架守城的附属守城器械,如加农炮、迫击炮、燃油台等等,这里新手入门不多介绍。
  【进阶附注】:普通图纸可以合成超级图纸。
  合成地点在神秘熔炉,所需材料为:
  如图:依次为器械图纸、秘银矿石、上古原木、攻城大师指南。
  器械图纸在战场攻城大师NPC买,秘银矿石和上古原木来自采集和***(这玩意很多很多)。攻城大师指南需要在熔炉旁边的熔炉NPC用技能点购买,1点技能点购买1本攻城大师指南。另外,合成超级撞锤只需要1张攻城大师指南,但合成其他器械所需材料和攻城大师指南的数量不一定相同,比如合成欧米茄(攻城魔像阿尔法升级型),需要多张攻城大师指南,5张阿尔法图纸。
了解【WVW】据点等要素
  6)了解【WVW】据点等要素。
  基地(传送点):每个服务器玩家进入该战场的地点,常年无敌状态(无法被攻打),拥有最全的各类NPC、生产副业操作台。拥有退出战场和进入其他战场的阿苏拉星门。兵力集结的最常见地点。
  营地(T3,资源生产):营地是资源补给的生产地点,攻占难度和奖励是所有种类的据点里最低的,没有城墙也没有城门。击杀营地领主(精锐级公会宣夺)后,占领即可,默认资源存储上限100。营地能生产和运送资源去其他据点,可以说营地是WVW中最基础的重中之重,最糟糕情况收复失地,持久战要最先收复的就是它了。
  牦牛(运资源):营地的附属产出物,运送资源的工具,占领营地后会周期性自动送出运资源牦牛,缓慢的运向其他据点。可以单人杀掉,难度极低。
  哨卫(补给线):事实上几乎所有的牦牛运资源线路上,都会有一个&哨卫&,可以单人击杀,难度不高。哨卫只有一个精英怪,杀掉之后并占领,这只精英几乎可以单独杀掉运货牦牛。可以说牦牛是运送资源的工具,而补给线的安全则取决于这个精英哨卫是否隶属于你的服务器。否则每一头牦牛几乎都要被这只精英哨卫砍死,那么你的营地毫无用处。
  【进阶技巧】:善用营地升级。
  为防止牦牛被单人占领的哨卫精英杀掉,可以升级营地,让2只精英NPC护送牦牛,这2只彪悍的精英甚至可以直接把哨卫干掉。
  塔楼(T2):塔楼的攻占难度和奖励比营地要高很多,但比要塞低,位于第二序列&中等&。因为有一层城墙和一面城门。你至少要破一面墙或砸开那道门,进去之后击杀塔楼领主(首领级公会宣夺),占领塔楼即可。默认资源存储上限100。
  【进阶技巧】:熟悉地形,善用攻城器械。
  围攻要塞的时候,攻占附近塔楼,城墙上架起弓箭车和投石机、抛石机是最常用的常规战术之一。
  要塞(T1):要塞的攻占难度和奖励比塔楼要高很多,仅比城堡低,第一序列&高&。每张战场地图只有分属于三家服务器的要塞,攻占时通常至少砸破两道城门或砸掉两层城墙,少数要塞例外。而后击杀要塞领主(首领级公会宣夺),占领即可。默认补给存储上限500。要塞对于本方士气的提升是巨大的,拥有大量附属器械(需建造或升级)。很多战役都是围绕一座要塞展开的,练级过程中要塞也是经验最高的(仅次于城堡)。
  进阶技巧:防守要塞的时候,在合理的时机升级城墙、城门、NPC等级&数量、升级其他附属守城设施能让你事半功倍,要塞是可以升级并开启传送点的。而排出小股部队或斥候对舞,摸几下你的城墙&城门,导致传送点无法使用也是常规战术技巧之一。
  【进阶技巧】:熟悉地形,善用攻城器械。
  要塞久攻不下,可以考虑寻找附近有没有制高点(未必最高,稍微高点就可以)。比如山上、高地、悬崖、附近塔楼城墙上等。修建&抛石机(高抛)&,10000码的距离,修建2-3个,配合前方&斥候&,报告抛射落点,可以极限距离攻占要塞。常规战术之一。
  城堡(唯一):攻占难度比其他所有据点都要高,4张战场里面,只有永恒战场(EB)的最中央有一座。三张边境战场是没有城堡的。可以说整个永恒战场的战火,几乎全都是围绕这一座城堡&石云堡&而衍生的。攻占至少要破两座门或两层墙,然后击杀城堡领主(传奇级公会宣夺),占领即可。默认资源存储上限500。全战场唯一,坐落于永恒战场正中央,唯一的传奇级领主,光是这三点就能体现出石云堡独特的地位。经验比要塞还要高,奖励丰富。
  【进阶技巧】:兵力劣势,守株待兔。
  在敌人进攻城堡,救援不及,人数不占优,外城门已破的时候。可以迅速在城堡内,城堡领主正上方修建大量弓箭车来埋伏敌人,打起来配合传奇级的领主,经常会有奇效。这也算是常规战术之一吧。
服务器各阵营的颜色是轮换的
  7)服务器各阵营的颜色是轮换的:
  每天清晨系统会根据各服务器阵营锁持有的据点进行点数结算,同时也会轮换颜色。
  举例:
  基础颜色为三种:红色、蓝色、绿色。
  服务器有三个:斯哈拉、雪橇之港、蛛网高原。
  今天:
  红色:斯哈拉。
  蓝色:雪橇之港。
  绿色:蛛网高原。
  清晨结算后:
  红色:雪橇之港。
  蓝色:蛛网高原。
  绿色:斯哈拉。
  而上面章节用的图片,颜色有蓝色有绿色也是同一个道理。服务器阵营占有的据点颜色会变成服务器代表的颜色。
指挥官的个人素养
  8)指挥官的个人素养:
  你要时刻牢记自己是一支团队的指挥官。同时,保持冷静、沉着,与团队成员保持良好的沟通。
  首先,在激战2的WVW世界之战中,死亡不会带来任何实质性的惩罚。刚刚阵亡几分钟内Hp
MAX降低(生命值上限降低,可叠加),复活的话集合在传送点集合,修装备更新之后不花钱(真花也花不了几个钱)。但注意,短时间内长期累积起来,无论对团队的士气,还是对指挥官的个人能力,都是非常不好的。
  所以,明知不敌还要战,于个人而言也许是一种气魄,但与一支团队的领导者而言,这是不负责。将整个团队的生死置若惘然,单凭个人胆气让大家陪你去送死,时间长了,谁没有点想法?  以国服来说,我见过太多太多的指挥官,把自己团队成员当傻子。请注意:你当指挥官是你的团队成员拥戴的,他们不愿意当不代表他们什么都不懂。把自己的团队成员当傻子的指挥官,你TM才是真傻子。  作为指挥官你要了解你这支团队要做什么,然后围绕这个目的,在应对各类情况的时候采取不同的措施。比如说你带的团队是一个小号升级经验团,那么多拿营地、塔楼、要塞。要塞不好打,有敌人跟你耗的时候,就不要去打。有这个时间都拿下3座塔楼了。这里是想告诉各位,尤其是新人指挥官:不要盲目凭借个人偏执的主观因素,拖慢整个团队的效率,久而久之,你在地图上开指挥官,也没有人会跟着你跑!
  最后,我们将要说的四点主要是针对国服即将涌现的大量新人指挥官而言的,我见过也听过至少5个各大公会的新人指挥官,甚至包括我自己公会的,在这里提醒各位:  ①时刻谨记:与队友保持良好的沟通,不要出点什么事儿就不说话。几十上百号人听你呢,你不说话,斥候除了报告敌人位置也不能乱说话,你让这些人做什么?眼神交流?  ②时刻谨记:你是团队的指挥官,无论发生了什么,保持沉着,冷静,短暂但认真的考虑后,第一时间做出你的决定,并告诉你的队友。己方斥候报告遇见个人,你TM就跟疯狗似的,叫全团的人都去追,你也不问问人家是什么职业,盗贼!盗贼!玩过没!?你TM带着全团的人,也不带潜行干扰陷阱,就去追盗贼,是不是疯了?那盗贼要是斥候的暗影天赋,你TM追一天都追不到好吗?自己稍微了解一下每个职业大体的特性,不懂的多问问,问一问你的队友,问一问你的斥候,问一问你的友军指挥官,甚至问一问你的敌人。这没什么可丢人的。但注意:别因为你一个人的片面与无知,浪费上百人的时间,甚至葬送全团所有成员。  ③时刻谨记:短暂的考虑,第一时间作出决定的时候,不要再去考虑对和错,坚决的执行下去,并且执行到底。古代将领大忌什么?朝令夕改,你刚说让全团上,走一半你告诉我不打了,刚回去又说要打,你TM在逗我?就算灭了,惩罚也没什么,传送点一张地图就那一个,也方便集合,不要惧怕失败。每一个指挥官都要经历被团灭,这没什么。屈辱、痛苦、不甘,但那不可获取。放平心态去对待失败,更不要惧怕失败,做出决定了,就不要再去管对于错,好好指挥官一场战斗。战后,无论输赢,便领着你的团队成员跑路,边去总结战斗过程中的优点与不足。
  ④坚持、认真,并且珍惜你的每一位团队成员。
  指挥官,尤其是新指挥官。贵在坚持,不要觉得累就不带了,半途而废在哪里都无法取得什么成就,更别谈成功。坚持与认真是一种态度,这直接决定了你能否成为一位优秀的,令人钦佩的指挥官。而珍惜你的队员,这是涉及到个人作风的,古人说:得民心者得天下。被团队成员爱戴的指挥官,他的一旦在地图里打开指挥官标示,就会有一大群人陆陆续续的去找他,愿意跟着他一起去打架,觉得这是一种乐趣。而被自己团队成员讨厌的,或是不善于沟通的指挥官,经常打开指挥官,周围也没有人。
  新人指挥官你刚刚开始带团的时候,硬件上不懂的多,要学的多,出现的问题也多,但不要急躁,多带一带,经验多了就好了。什么地图不熟,游戏经验不够,那都不是问题。重要的是:你是如何看待你的队友的。这将会直接决定你的团队是在持续壮大,还是在慢性死亡。
  【进阶附注】:指挥官个人素养的综合评价:
  指挥能力、战斗素养、人品、性格(开朗)、善于沟通、强大的协调能力、清晰的逻辑思维、沉着冷静,以及不急不躁,坚韧不拔的心态。
  做到以上的指挥官真的太多太多了,像我是雪橇之港的,XF炽火的十三就很不错,经验也多,**的老指挥官了。其他的还有很多很多,就说说我的敌对服务器。像ATG战旗的大魔王,SP神话那边也有好几个不错的指挥官,AOW战狂的指挥官对于战斗这方面的热忱也很值得钦佩,最关键的是:以上列举的,包括有些碍于篇幅,我没有列举的指挥官们。他们都有一个特质:明事理。
  作为指挥官,不要有事儿没事儿的就去污蔑你的敌对服务器玩家。PVE里大家都是一起的,抬头不见低头见。很多世界BOSS也都是大家一起合力击杀的,平心而论:大家都是普通玩家,服务器阵营的敌对,也仅仅是游戏乐趣的一部分,不要看的太重。搞的大家都跟杀父之仇,夺妻之恨似的。这样没意思,真的。尤其是作为指挥官,总乱说话,这一点非常不可取。一个指挥官的风评衡量是多方面的,不是说你指挥能力强这单单一个要素,平时的言论也要多注意。这是你的团队成员理解你的唯一途径。
[编辑:路牙]
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