魔卡幻想卡组搭配配卡

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魔卡幻想配卡指南之竞技场
来源:作者:24K
魔卡幻想竞技场怎么配卡呢?竞技场与打怪不同,注重的是更高的水平,毕竟玩家比怪物聪明多了,所以不能一味对攻击力,下面请大家一起来看看魔卡幻想竞技场配卡指南吧。
前言:还在为JJC被虐杀而烦恼么,还在为团战打不赢而抓狂么。本攻略讲深入解析如何让你卡组有一定战术价值,解开你为什么卡组看起来很强,却打不赢所谓的弱小的对手。此攻略面向广大一般玩家,所以切糕型卡牌(狗头,切糕蛇,圣诞)不做分析,还有当前最强力的蛮森,这个只是少数大R的玩物,一般人不会有2只画蛇,1个不动大象的,很多人可能一辈子也实战对不上这些所谓的强力卡,讨论无非是纸上谈兵没有任何意义。
先上一套自己的卡组:我会逐一分析这套卡组的神秘价值,相信各位看完会对卡牌搭配有一个自己的全新认知与想法。主要是教会大家,如何真正了解自己牌组整体意义,而非单体强力。
天使:攻击 605 血量 2040
总所周知,魔卡幻想一度被大家吐槽为天使幻想,这张魔卡唯一6星卡有什么特点呢。
防御方面: 1.高三位 拥有在金属面前一暴击加一普通攻击依然不倒的优势(期间至少回血200刚好不死)。对其他暴击卡一样。除了天使,没有一张非冰甲卡能够做到。
2.只要不死,奶全团,有魔甲,唯一伤害来源在于物理攻击,但死后能冰封。
3.最大效率的集群卡,一旦场上3张以上天使,非暴击不能击破。
攻击方面:高达605的攻击虽然不及其他各大龙,但也是刀刀入肉,成为能顺利杀掉其他卡牌的关键。而天使一般在场上站的主,所以通常总提伤害比很多纯DPS要高。
劣势:唯一的劣势在于容易被控。
金属巨龙:攻击655 血量1710
优势:攻击面的暴击,防御格挡。
无明显劣势。
DPS与防御兼顾,带太多会拖节奏,太少会被堕胎,很难权衡,但2只必备5只过多。
月亮女神:攻击700 血量1800
防御面:1.与天使一样拥有魔甲,1800的血量一样面对 暴击卡毫不畏惧。
2.最强单体奶,与天使互补,辅助治疗,查缺补漏,触发雷盾。
攻击面:1.不输任何人的高强度攻击,打金属也能打到540的高伤,辅助攻击。
2.在免疫横行的今天被大家忽视的技能,传送,这技能后面我会具体分析,在这套卡组中是绝对的亮点,超高触发几率,能丢的对面天使恐惧生活无法自理,请耐心看完。
定位:强力辅助。
三大将已介绍完毕下面开始卡组整体构思与分析。
天使为什么要带6张?
经常看贴吧,大家都只会带5张顶多。多带一张的意义在于,更高几率将对面天使传回去,而保证自己场上一直有奶。主要意义有四个(很多人都觉得有只一个第一个意义吧):
1.卡差,意味着多一张牌,以多打少总是优势,并且一次605稳稳的打脸。相当灼魂。
2.让对面免疫龙完全断奶,免疫龙特别是金属之所以强是在于格挡与奶的完美组合,就像一个武器战士后面一个神牧一样。一但奶妈被击杀或者被控,再肉死的也是时间问题。新开发的5天使5恐惧,其实打脸加无限复活站桩只是其中一个小点,让对面免疫龙断奶才是正真的优势所在,这样就算恐惧这样的540攻击也能吧金属摸死。
3.让对面起不了冰封,我的卡组里只有2金属,保证了很小几率能卡住对面天使,天使靠天使全传回去,破坏对面核心。当磨死免疫后再打天使。
4.新的送还机制给了这套卡组最强的攻击面,以为6张天使的存在,对面4CD基本都在最后(剩下的交给月女)。
为什么要带2月女这种被时代遗忘的卡?
1.月女能很好的保证在最后出场,假设前期出现,很大几率传送被对面6CD顶住,但是对面有天使这个卖队友的,会很大几率传到牌堆底部,如果遇到免疫,就为雷顿做贡献,一般如果对面4-5天使的话被传的注定的。假设后期出现,最好。。。。。。
2.月女被被传是整体战术需求,当免疫大战后,对面与我方4CD开始上场,我方月女天使交替上场,对面天使会被无情的秒掉,特别注意,恐惧被传不会复活。
3.破坏王地4CD主流打脸,堕胎,只要恐惧控制连不上,王地无出头之日。(恐惧连不上封印就会被天使对位传,也没了对面天使能很稳的传走我方天使的优势。还有同上,不能恶心复活。玩新出的战斗模拟都懂的,堕胎对于天地流意味着什么。)
两只金属够么?
1.为了整体攻击体系牺牲下金属数量,但因为前期天使对传大战,免疫龙永远都在最前面,这个相信大家都发现了。
2.金属虽少,但奶量充足,天使+月女的一回合奶量,足够抵消掉对面大部分攻击,这就是工会团战的厉害之出,减少所有的卡被击破的可能性。
下面说符文:
不带春风,因为金属少不好触发,随意就是标准的。
清泉:虽然奶妈众多但是在没有展开阵型之前是很弱的,一点奶也要,站稳的关键,只要开始不死,滚雪球效应。
永东:控制,给予我方天使传对面2张天使的可能性。
冰封:此卡组最大的核心,不是为了少死,而是为了展开阵型,3回合+3张牌,附带全体满血,很大几率开雷盾牌。(此卡组一旦展开阵型,非画蛇不能破,当然也要画蛇能对位。。)
雷盾:操光龙专用。
在这做个浅显易懂的讲解。如果你上面没仔细看完的话:
魔兽世界 10人团为什么就只要2个坦克?
因为T只要不被秒就能永远站桩。 -》2个金属足够 (主T 防骑士)
为什么T不会被秒,攻击那么凶狠?
一大群奶妈,就算几个奶妈死掉,一样后继有人。-》天使群(小D 野性 奶萨 治疗链群刷)
有些卡治疗溢出,该治疗的治疗量不够怎么办?
辅助加血。 -》月亮最少血量 单加!!(奶骑单加)
此卡组在如今老区大家卡组成型依然能够4杀(5区,其实写这个来自于10号与超级团旭日一战,虽然团战输了,我本人还是很霸气的4杀了,当然运气也似器中之一),为什么在卡组都基本完善的时代也能穿几个人呢,无非就是奶多+打脸 保证卡牌减少速度为最低。
本卡组总结:JJC优势不大或者没有优势,但是本人胜率(76%)常年75以上,也能说明一定问题(虽然一直龟在100左右),第一一样能拿。虽然对于大R的卡组是胜率低了点,但那只不过是低一点而已,总能赢。此卡组最大优势就是团战了,对于8月底快要开5星进化的来说,你有10只或者12只天使了么?没有吧,那珍惜每一次团战吧。
对于这卡组,我说了这么,分析彻底,思路清楚,战术完善,除了蛮森那些超级大R卡组,胜率很高,对于一般玩家来说也算是毕业了。您的位置:
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《魔卡幻想》配卡学教程竞技场专用版
当乐玩家交流总群5:
&&&&&&&&第一章 竞技场之旅的必备条件&&&&&&&&&&&&&&&&1、你要成为一个成熟的魔卡玩家&&&&&&&&所谓成熟的魔卡玩家,主要是指心态上的成熟。&&&&&&&&开启竞技场之旅前,你要达成但是不限于以下成就&&&&&&&&(1)不就是个玩儿吗:你对胜负输赢名次都抱有不重视的得失的淡定心理。反正你玩儿的是魔卡,又不是花钱让魔卡来玩儿你。&&&&&&&&(2)被概率坑习惯了:你开始接受魔卡所有的和概率相关的事宜,包括出五星的概率,冥想的概率,出牌的顺序,永冻的几率,最近还包括魔幻碎片的概率。&&&&&&&&(3)看着脸熟:你已经能够记得魔卡所有五星的技能和有实力四星的技能。&&&&&&&&&&&&&&&&2、你已经具备了开启竞技场副本的实力&&&&&&&&少年,记住,竞技场1000之上才有工资。&&&&&&&&如果开始打,最好就要保证自己能够打到至少2000名。&&&&&&&&要不就别打,世界如此美好,你却追着别人的菊花不放,这样不好,这样不好&&&&&&&&&&&&&&&&3、你最好通过全图了,闲的蛋疼&&&&&&&&竞技场之上瞬息万变,你通图的卡组和竞技场的卡组完全不一样。&&&&&&&&所以,如果通图的过程中换卡组了,&&&&&&&&相信我,少年。你的排名会掉的很有节奏&&&&&&&&当然了,每个区域的进度都不一样,如果你在新区,还是可以适当放宽要求的。&&&&&&&&&&&&&&&&第二章 配卡的基本流程&&&&&&&&&&&&&&&&1、第一步 确定自己的核心种族,王国和森林,两条大腿怎么得你得抱一个!&&&&&&&&&&&&&&&&核心种族的确立是以该种族的核心牌为基础确立的。&&&&&&&&翻译***话就是:你丫有哪个种族的五星,就用哪个种族的牌!&&&&&&&&在此熊老师给诸位?丝推荐以下每个种族的常见核心牌&&&&&&&&王国:光龙,天使,老头。&&&&&&&&森林:金属,凤凰(?)&&&&&&&&地狱:黑龙,loli&&&&&&&&蛮荒:九头,雷兽(?)&&&&&&&&评论:老人家真不愧是号称最强的四星,和光龙天使并排起名有没有!!!&&&&&&&&雷兽果然是最弱的免疫牌。凤凰的法攻到了竞技场顶端用途比较小。&&&&&&&&&&&&&&&&2、第二步 根据种族选择符文,没有冰封,竞技场你还好意思和别人打招呼?&&&&&&&&打竞技场的牌,一定是你现有卡组能够做到的,质量最高的牌。&&&&&&&&符文必须强满,该有的四星五星符文配齐全了,&&&&&&&&&&&&&&&&打开竞技场一看,冰封雷盾永冻一排,倍儿有面子。&&&&&&&&你拿着个灼魂都不要意思和别人打招呼。&&&&&&&&你说这样的符文配置,全下来得多少钱啊&&&&&&&&我觉得怎么着也得200W吧&&&&&&&&200W 那是成本&&&&&&&&500W起&&&&&&&&你别嫌贵 还不打折&&&&&&&&你得研究打竞技场人的心理&&&&&&&&愿意掏500W换个寒伤的人&&&&&&&&根本不在乎再多掏200W&&&&&&&&什么叫大R 你知道吗?&&&&&&&&大R就是c抽什么卡牌&&&&&&&&都买抽最贵的 不刷最好的.&&&&&&&&&&&&&&&&2、第二步(续)符文的选择问题&&&&&&&&&&&&&&&&王国:王国的符文一定要上冰封,冰封一起想,效果不亚于信春哥,满血满状态毅力不倒,冰封结束了,基本上你也离翻盘不远了。&&&&&&&&&&&&&&&&如果有条件可以上永冻,毕竟是控场,在竞技场控场少的情况下,控住一个,你就赚了!&&&&&&&&&&&&&&&&如果王国卡牌真的比较多,清泉也是个良心好符文。三星实惠,发动要求又不坑爹。谁用谁知道。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&森林:森林的强大就在于他诞生了一个,暂时无解的符文----雷盾。&&&&&&&&冰封在过关的时候还可以通过下毒等方式进行输出,&&&&&&&&雷盾的痛苦就在于,除了硬抗,没别的办法。&&&&&&&&&&&&&&&&雷域是个双刃剑,雷域住了之后,你的雷盾弹谁去?而且竞技场法攻低微越来越低微,这250点儿伤害还不够给光龙挠痒痒呢。雷域的作用一般,上的时候慎重。&&&&&&&&&&&&&&&&春风是个坑爹的坑爹符文,手牌发动,和加血量上限的做法,都给人无尽的吐槽动力。除非是纯森林组,要不上春分你就只能笑哈哈哈了。&&&&&&&&&&&&&&&&轻灵也是个只有看上去很美的符文,发动条件非常苛刻,重点是发动后的65%闪避概率,其实和?丝女王的陷阱2一样,如果能打中的时候,总是能够打中的,和冰封发动时候油盐不进的最强防御比,差远了。&&&&&&&&&&&&&&&&2、第二步(续续)符文的选择问题&&&&&&&&地狱:虽然魔卡对地狱进行了积极的更新,但是地狱能用的符文还是只有1个半,而且这一个半的存在意义加起来都不够半个冰封实在。&&&&&&&&因此,地狱魔卡第一苦逼种族的名号,无人能敌!!!&&&&&&&&信地狱,得苦逼,地狱,谁用谁苦逼,yeah!&&&&&&&&灼魂:用灼魂,意味着你走的是魔卡号称最小众的地狱打脸流。(后续熊老师继续吐槽)&&&&&&&&战意:用战意,说明你是一名拥有者5张以上地狱五星的绝世大苦逼,熊老师建议你去洗脸。&&&&&&&&&&&&&&&&第三章 我要如何配卡&&&&&&&&&&&&&&&&熊老师思考了很久,如何把这个问题讲明白,然后一劳永逸的解决所有配卡的帖子&&&&&&&&最后决定采取先种族后案例的方式进行讲解。&&&&&&&&虽然目标是誓做新手福音,不过话说新手们一般也从来不过来看攻略啊!!!!&&&&&&&&混蛋!!!看到这句话的新手欢迎在本层插楼啊!!!&&&&&&&&熊老师看看到到底有几个新手能看这么多字啊!!!!!&&&&&&&&1、种族篇----王国&&&&&&&&王国是竞技场的绝对主流种族,他的具体优势,熊老师已经懒得吐槽了。&&&&&&&&总之,不用王国你就别进竞技场了,这句话至少能正确95%。&&&&&&&&不服来辩啊!!!!&&&&&&&&搭配王国的卡组你需要满足如下需求&&&&&&&&1、王国牌至少保证4到5张(特殊情况,圣女不是人,请不要在计算的时候考虑圣女)&&&&&&&&2、如果王国卡组足够多,5张(含5张)符文建议上冰封永冻清泉&&&&&&&&3、王国好用的四星卡推荐:老头&大剑圣=机械飞龙&秘银&&&&&&&&原因,熊老师才懒得说呢,反正你们就这么配吧,熊老师不会害你们的(大雾!)&&&&&&&&&&&&&&&&2、种族篇----森林&&&&&&&&&&&&&&&&森林虽然拥有雷盾这一史无前例bug符文。&&&&&&&&但是森林的卡牌设计让森林的配卡存在着一定的制约,所以最终只能屈居竞技场第二名。&&&&&&&&雷盾是立在场上就能发动的符文。&&&&&&&&所以森林在选人的时候,中心思想就是站的住!!!!&&&&&&&&五星的金属和凤凰可以说是站得住三个字的典范。&&&&&&&&但是四星里面,森林普遍偏脆。&&&&&&&&&&&&&&&&可以说,&&&&&&&&你什么五星都没有,王国依然欢迎你(其实大蛮荒也欢迎你啦~)&&&&&&&&森林没有五星,想都别想!!!&&&&&&&&森林就是这么势利有没有!!!有多少人眼馋雷盾,但是多年没有金属,欲求森林而不得。&&&&&&&&&&&&&&&&森林的基本配置:&&&&&&&&1、如果只是为了雷盾的话,森林其实四张足够了&&&&&&&&2、如果你卡牌够强力的话,其实三张森林勉强也可以&&&&&&&&比如三金属,两金属一凤凰,两金属一风暴,两风暴一金属等等....&&&&&&&&&&&&&&&&森林的常见辅助四星:风暴&森林女神,神兽,水源,霜冻树人&&&&&&&&简单的来说:风暴最好用!其余的请大家按照情况随意搭配。&&&&&&&&比如,熊老师就一直觉得女神是个废渣。&&&&&&&&&&&&&&&&3、种族篇----蛮荒&&&&&&&&虽然雷兽之神----水岚制造了蛮荒流雷兽组。&&&&&&&&但是蛮荒在竞技场仍然是坑爹的存在。&&&&&&&&反正我是没见过除了雷兽大军以外的任何蛮荒流配置&&&&&&&&元芳,你怎么看?&&&&&&&&&&&&&&&&蛮荒的神奇五星的确有几张,但是都是抽包才能拿到~&&&&&&&&好像和熊老师没什么关系~~~~&&&&&&&&所以,蛮荒流怎么配&&&&&&&&两种思路:&&&&&&&&1、雷兽大军!&&&&&&&&2、别配了,外挂九头也是个好想法!&&&&&&&&蛮荒的具体配置方法&&&&&&&&1、蛮荒好用的符文只有赤古,飞岩算半个&&&&&&&&2、蛮荒能用的四星有:大象,大象,额,还有大象。球头牛长,蛤蟆。狼人。&&&&&&&&其余都是废物,欢迎抽到之后笑哈哈~&&&&&&&&&&&&&&&&4、种族篇----地狱&&&&&&&&“少年,请您选择你想用的种族”&&&&&&&&“地狱”&&&&&&&&“请确定”&&&&&&&&“确定”&&&&&&&&“您确定是是地狱吗”&&&&&&&&“确定”&&&&&&&&“请您确定您的决定是在清醒时做出的”&&&&&&&&“确定”&&&&&&&&“请您再次确定”&&&&&&&&“确定”&&&&&&&&“恭喜你,少年,您已经达成了魔卡幻想的隐藏成就,我不下地狱,谁下地狱,我不苦逼谁苦逼,欢迎您在下面被虐的游戏环节中,保持愉悦的心情!”&&&&&&&&&&&&&&&&地狱,魔卡最坑爹的种族没有之一,蛮荒来辩啊!!!!&&&&&&&&三只雷兽还能用赤古,三只黑龙灼魂打脸就是不可能完成的任务啊!!!&&&&&&&&谁设计的脑残符文啊!!!熊老师灭了他啊!!!!&&&&&&&&咳咳,冷静,这不是吐槽帖子,这是攻略,嗯,严肃高端上档次的攻略贴。&&&&&&&&地狱种族配置标准:&&&&&&&&1、至少三张地狱五星再去考虑地狱吧,没有那么多地狱五星还是乖乖的森林王国适合你&&&&&&&&2、两张以上的恐惧可以考虑打脸流,打脸流地狱至少上三张,此时黑甲是个好角色!&&&&&&&&3、如果想用一群地狱起战意,那么就不要上黑甲了,选择一些死的快的卡牌比较,比如...独眼他弟弟邪灵之瞳。&&&&&&&&地狱四星推荐:低端竞技场美杜莎,高端竞技场黑甲,邪灵之瞳,地狱差不多所有的四星都是废柴,谁用谁苦逼~oyeah!&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:梁子
类型:策略&卡牌&
平台:安卓
状态:运营
大小:174.37M
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> 魔卡幻想打魔神用什么卡组 最强卡组搭配方法
魔卡幻想打魔神用什么卡组 最强卡组搭配方法
编辑:nbv12589 来源: 发表时间:
类型:大小:161.4MB
一款西方魔幻背景的卡牌手游
魔神怎么过,魔神怎么打,打魔神用什么卡组,打魔神最强卡组是什么,卡牌怎么配置,符文怎么选择,下面小编给大家带来魔卡幻想魔神攻略,以供大家参选,祝大家游戏愉快!
打魔神之前先说一下,魔神详细规则,魔神英雄血量无限,玩家英雄血量不变,同时,50回合开始英雄开始扣血规则不变,50回合扣50,之后每轮到己方回合比上回合多扣60点。而自从上次改版,魔神出场带有小兵,而且魔神不定出场时机,有可能最后出,也有可能首发,小兵固定等级10级,3-5星卡牌随机,但是我方卡牌有军团加成基础BUFF,为加成30%。
好了,闲话不多说,开始放出攻略
有了英灵以后,复仇更是沦为砧板上的鱼肉任人宰割,毕竟又多了个可以祈祷的卡,输出又上升一截,但是照原来版本5级主教会让英灵站最前面坑住熊人输出位置,怎么办?于是我们群有个人启发了我,用6级主教不就行了?血比英灵多,可以让英灵被狙击死,不让英灵占坑,但是又比熊人少,不会让重要DPS下场,符文与上次无变化
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