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《剑灵》公测后为何如此火爆?
21:11:24 来源:游民星空[原创] 作者:游民?superwave 编辑:feelrt 浏览:loading
【游民星空独家专稿 文/superwave】
盼望着,盼望着,公元日,《剑灵》终于开放了全面公测,并且还不需要激活码了,一时间,玩家群体喜大普奔,奔走相告,结果就是开放公测后那几天玩家全都挤爆了服务器,根据后来腾讯方面发布的消息,这款游戏最高在线达到了百万人之多,而《剑灵》的研发公司NCsoft老板金泽辰则感动得亲自出席腾讯的年度游戏嘉年华展会上,高度评价赞誉了腾讯为这款游戏做出的努力,这也难怪,NCsoft旗下的《永恒之塔》等游戏在国内都难逃叫好不叫座的情况,这次《剑灵》靠上了腾讯这棵大树后,取得了如此牛逼的成绩,金泽辰社长估计睡觉都能笑醒了,自然就对腾讯感激涕零了。
此外《剑灵》这次公测火热也令端游业界重振信心,最近这大半年来,手游崛起,热火朝天,随着《部落战争》和《智龙迷城》等手游赚钱赚疯了,建立了行业的经典成功案例,于是出现了不计其数的手游公司,无数手游如同雨后春笋般冒了出来,令玩家们眼花缭乱,研究和分析手游的各类文章也是层出不穷,一时之间,不少业界评论家都纷纷认为端游衰落,手游将兴,极端者甚至喊出了“端游将死”的口号,而在这样一个关键的时刻,《剑灵》的百万在线人数和超级火爆的情况,对于端游界而言无疑于是一支强心针。
今年手游实在太火了
那么,《剑灵》公测后为何能够如此火爆呢?首先就游戏本身素质而言,还是相当不错的,虽然在玩家群体中对于这款游戏的评价有很大的分化现象,但是这款游戏的素质比起大多数国产网游和韩国网游的的平均水准还是要高不少的。另外就是腾讯在代理和游戏营销方面所下的功夫了,充分展现了腾讯成长为一家巨无霸企业后所表现出来的营销实力,而这种实力,恐怕是国内大多数网游公司可望却不可及的。
《剑灵》重振了端游雄风
游戏质量达到一定水准
所谓游戏质量达到了一定水准,就是《剑灵》这款游戏比起大多数那些粗制滥造的低劣网游而言,无论画面还是可玩性抑或是其他方面,都高上了很多,起码研发时间在那里,投资成本在那里,现在国内有些高玩,玩的游戏多了见识广了,玩啥游戏都觉得没意思,玩到《剑灵》后估计也就是玩了几个小时而已,然后就怒而删之,之后到处发帖批判这个游戏,殊不知,大多数玩家的水准和审美还远未到到那个境界,《剑灵》这款游戏本来就是面向大众的产物,如果以某些小众高玩的标准来看待游戏的话,估计不止《剑灵》,其他很多游戏也都难逃被喷和怒删的命运。所以我们从大众化的角度来看,《剑灵》这款游戏提供了大多数网游玩家需要的东西,例如千奇百怪丰富多彩的捏脸系统,还有爽快感很高的战斗系统和轻功系统,再如各具特色的角色,而且游戏的声画体验也是做到了很高的水准,所以游戏本身过硬的素质是这款游戏能够火爆的基础因素,如果这款游戏做得很烂,即便腾讯营销能力再强大也无济于事,我们不要只看到腾讯营销成功了的那些游戏,每年在腾讯手上死掉的游戏其实也是不少的。
《剑灵》的游戏素质可圈可点
腾讯用户基础深厚
腾讯到底有多少用户,估计马化腾自己也说不清楚。腾讯这个帝国最赖以生存的最大基础正是庞大的用户数量,这个用户群体遍布各个阶层和地域,从帝都土豪到边远地区的?丝,很多人都必然拥有一个QQ账号,在这个基础上,腾讯就能将QQ用户转化成为旗下游戏的用户,抑或是其他产品的用户,腾讯在这种玩法上面已经做到了极致,懂得如何去最大程度的将QQ用户转化成其他游戏和产品的用户,目前除了腾讯微博的用户转化率不高以及热度不高等情况,大多数情况下,腾讯的做法都是能够很快奏效的。
QQ的用户群体无比庞大
在互联网时代,用户和粘度几乎可以说是任何产品成功必须要绞尽脑汁争取到的两个东东,有了用户才会有前景可言,才有可能盈利,而用户粘度如果不高,造成用户流失率太大,再好的产品也会轰然倒下,例如人人网的很多产品就是这样死掉的,想当年校内也就是后来的人人这个针对学生群体的社交聊天工具,一度那是相当火爆的,用户不少,但是缺乏长期而有效的吸引用户的手段,用户黏度不高,用户流失率非常巨大,所以连带校内很多业务最近也受到了影响,再如很多创业的中小游戏公司,建立公司初期都要为如何吸引用户而忙得焦头烂额,最后还不一定能够想到好的办法。
所以在别的公司还在为如何吸引用户而发愁到日思夜想坐立不安的时候,腾讯就有着庞大的用户数量和基础了,而腾讯所要做的,则是如何更好的迎合用户的需求,如何更好的吸引用户了。打个比方来说,当其他公司才刚站上起跑线想要赢得比赛的时候,腾讯已经在百米开外了,腾讯所要思考的,不过是如何更优雅更华丽的赢得这场比赛。
腾讯只需要思考如何更好的吸引用户
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剑灵火不起来也很正常,DNF的成功并不是偶然的
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比较晚才评价这游戏,不详细玩一段时间总觉得没评价的资格
剑灵这游戏算是最近几年里面做得比较完整的(相对于豆战神之类的半成品而言),就是模式太落伍了,压根不考虑玩家“进化”了
不说隔夜饭,就是山珍海味天天吃,吃个十几年你不腻我反正是腻了
受不了现在DNF里的各种每日刷,却能受得了换个游戏每日刷?怎么看都不可能
历史上能火起来进前3名的网游有多少个是同一种类型的?
所以我觉得接下来能火的基本就两----《炉石传说》《怪物猎人ol》
《炉石传说》火的几率蛮高,关键看暴雪能多快拿出稳定的手机客户端(过两年的话可以去死了),国内还要看网易别太作死
《怪物猎人ol》火的几率一般,关键是一要宁愿别放一点消息也别吊玩家胃口(吊高了胃口到时候达不到期望又是作死),二要该砍的东西就坚决的砍掉不要被老网游的灵魂附体做成四不象
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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不能放弃治疗
(谜之音)为什么这么多人说lz放弃治疗好像lz还有救一样。&
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剑灵垃圾 互动做的太差,拍卖行什么就不提了,经济系统也屎一样
是你吗 鸟叔?&
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MH 估计 也要死。。
看贴吧和 官服论坛 都有人吐槽&&论为 练级游戏
纳尼。。。这个游戏能练级?等级高了涨血量和攻击力吗?
升级也只能说升级装备吧。。。
这个游戏就是看技术的。。以及。。耐心的。。。&
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怪物猎人我还是很期待的
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炉石传说今天妖气山有直播啊 感觉贫民玩家就娱乐一下就好 蓝卡还有橙卡好厉害 还有就是 进前4的玩家 目前感觉只有1个有实力 还是运气成分居多 不过也正常 卡牌游戏就这样&&现在有4G 做成手机客户端应该可以一战 不过还有个智龙迷城
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本帖最后由 xlong9413 于
21:23 编辑
炉石不可能
先别说土豪跟新手战斗力差多少
想要一套新手战术卡,你不花个300+你玩得了?花了300+结果还是被对方一套SS卡爆出翔来你受得了?
没钱的玩家不会去玩,有钱的玩家觉得没意思
哥们我好歹是小时候各种卡牌游戏玩起来的,从游戏王,高达卡,口袋卡,数码暴龙卡
跟现在一些日本很流行的游戏卡,都多少有玩
炉石就跟3线的日本游戏卡一样
文化底蕴?只要卡的能力够强,哪怕他印的是喜洋洋的卡,我也敢用
然后?你跟我说没玩过魔兽世界的玩家能看到炉石的文化底蕴么?
那么炉石他还剩下什么?
说得过分点
两个人用同一组卡牌战斗(卡牌完全一样)
最后的人赢的不是靠技术,而是靠运气
虽然卡牌游戏都有运气成分,但是像炉石那样,同类之间的战斗,真的就完全是运气了
另一种不要钱的竞技场模式- -我相信没人想去评论。。。
开了150包了才配的齐一套冠军卡&
要的是人气吧,看看隔壁的mt..
喜洋洋笑尿了&
有万智牌你和我谈卡牌游戏?&
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反正我在玩剑灵了
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扑克牌游戏是不需要什么文化底蕴、深度的,名气够大能吸引网游正规军就行,关键是现在的时机非常好,就怕暴雪错过机会
至于土豪,那就是手机端发力的时候了,坐电脑前被虐一盘和坐车上被虐一盘效果完全不一样
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玩炉石我还不如去玩游戏王
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作者:八毛鱼
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