7.1战士pvp宏宏

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wow战士PVP综合素质提高班 宏命令及技巧
玩魔兽也有几年了,即使再怎么改,玩得多无聊,也难以对市面上别的游戏产生兴致。而在wow里,始终对战士情有独钟,甚至有过把每个种族都练一个满级战士的想法,但因工程量太大作罢。如今来到龙骨平原,又结识了诸多热爱屁威屁的联盟同好,以及&非攻&工会的兄弟们,促使我很想写点关于战士的个人心得,希望与热爱wow,热爱pvp,喜欢战士的各位兽友交流。
在这我不想介绍如何对付某个职业,也不想介绍什么套路,战士并不是个单挑强势职业,较弱的解控能力和没有硬免伤技能是战士的软肋。我不喜欢为了赢而刻意改换天赋什么的,所以我很少插旗。甚至很多时候,&脸&也是一项影响pvp结局的重要内容。相比之下我更喜欢遭遇战,利用手上现有的牌,做到最好的结果,就可以了。想去当单挑老大,可以搞个100万血的&boss&玩玩(我说的是啥你懂的)!而且pvp面对的是大活人,我们需要在面对不同对手不同场合做出不同举动时,给予迅速的判断及相应的措施。鲁莽是起手就开还是在对方没有防守技能时开?盾反混乱箭还是反恐惧?我认为技能的安排不应是固定模式。操控时间中被鲁莽打死也是可能的。盾墙中被一波带走,也是每个战士要经历的。-_-# 所以,没有墨守成规的pvp,才是每个pvper应该追求的。这也是我不喜欢pve的原因,再艰难的副本挑战,也是面对程序罢了。***教导我们:与天斗,与地斗,与人斗,其乐无穷!与人斗的过程中,既是操作上熟练程度的对抗,更是思维和智慧的较量!
首先,想要提高pvp水平,就要有个热爱pvp的心。一个经验学习帖子或视频貌似占用了我们不少的时间,但是我想说的是:它带给我们的,哪怕是一点点进步,都是我们从平庸走向华丽的基石。
我相信一定有那种鼠标流大神存在。但是我们未必有大神那种高超的预判能力,清晰思路,大局观等等。所以,想要提高操作,快捷键是个简单且行之有效的途径之一。wow内置了大量支持设置快捷键的键位和功能,不充分利用,简直和冷落妹子一样可耻!冏(举例:本人的tab键就改成只选取敌对玩家目标。打怪和副本时,我都是鼠标点选怪物,虽然增加了些操作,但是也让选取怪物更精准。并且,这也是为pvp服务所必须牺牲的。PS:习惯这种设置需要一个适应过程)。
除了炉石和小玩具,希望大家把所有常用技能都设置快捷键。包括上马。当然如果你鼠标点的比键盘按的还快,就当我没说。我个人键盘设置不是很大众,传统的wasd改成了我更习惯的esdf。这样不论打字还是操作游戏,左手食指找到F键上的盲打定位标记,整个快捷键便尽在掌握&_& 大家可以结合自己的习惯和操作特点,优化快捷键设置,使我们的操作更便捷更快速。键位按方便程度大概有三种,A,左手覆盖范围下较方便的地方,如asdfqwer1234等,B,在左手覆盖下较边缘的位置。如f1到f6,'键,大写键,f,r,v,t,b,g等等。 C,利用alt,shift,Ctrl等等组合键,也是扩充键位的好方法。如alt+1,ctrl+s。依据个人喜好,以及技能的利用率,在这三种按键上绑定技能,可以大大的方便我们的操作。顺便说一句,鼠标滚轮和扩展键也是可以设置成快捷键的,并且使用很方便。
&工欲善其事,必先利其器&。有了&稀痢&的操作,迅捷的反应,较好的装备,下一步,我们必须要有一套适合pvp中使用的插件。这都要归功于&旁泄&一边简化各个职业的操作,一边又增加大量的触发类,条件类技能;以及超多的控制,反控,爆发,防守技能。&知己知彼,方能百战不殆&。很多时候我们的眼睛都局限于屏幕的某一部分,在快节奏的攻防转换中,要观察自身和对手血量,资源(怒气,能量等等),还要注意各种被控情况和技能触发情况,对多数人来说难度确实不小于一次ooxx&_&!但是有了插件,就事半功倍了。很多整合插件都有各种非常全面的功能,简单设置一下,就能达到相当理想的作用。稍稍用心研究甚至可以让我们的战斗力直接提升9000!研究插件和宏,是我玩wow的乐趣之一。
在这简单介绍几种我用的比较习惯的插件:
1,插件平台--&蘑菇&。这个插件平台复活了很多我非常喜欢的老插件,搜索插件非常方便。同时兼具反&河蟹&功能。百度搜索&蘑菇&即可。
2,治疗必须死HealersHaveToDie。杀人越货,攻城掠地之利器,人人必备!
3,多用途战斗记时插件TellMeWhen。媲美PowerAuras的各种BUFF,DEBUFF,以及条件达成提醒插件。设置更便捷,技能更详尽,内存占用更小。
4,头像显示控制技能计时PhotoRobot。在目标,自己,焦点,小队的头像上显示控制技能图标和持续时间,一目了然。
5,姓名板上显示敌对技能冷却Atemi。用习惯了以后,可以非常方便的观察目标的短CD和威胁技能的冷却时间。
6,技能语音提醒GladiatorlosSA。敌对玩家施放威胁技能或防守技能语音提示,可以选择妹子声音或爷们儿声音。几乎必备。
7,目标距离显示插件RangeDisplay。支持目标,焦点,鼠标指向的距离监视。必备。
8,炽火鼠标提示插件zTip。可以调整成跟随鼠标显示目标信息,非常方便,不必经常盯着屏幕右下角看提示。
9,法术冷却计时插件tdcooldown2。监视自身技能冷却时间。冷却完成的技能在屏幕中间图标提醒(位置可调)。
这只是我个人比较喜欢和习惯的一部分插件,我的原则是相对简单和较小的内存占用,来达到比较有效的目的。依据个人喜好和插件功能,可以添加更多。有时间我可能再专门写点关于插件的贴子。
整合插件?北京申奥那年我就不用了!
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魔兽世界PVP战士怎么打 魔兽战士PVP心得攻略
  来源:斗蟹游戏  编辑:熊小雄
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魔兽世界PVP战士怎么打
魔兽战士PVP心得攻略?从公测到如今,一直是战士,当过MT,拿过首杀,也得到过数届角斗士甚至五字斗士头衔,如今已经接近40,青春不在,早已经没有了以前的激情和争强之心。但我很喜欢这个游戏,我觉得现在游戏环境不太好,PVP氛围不如当年,整体水平也有所下降,作为老司机,在NGA潜水近十年之久的我,还是决定将我多年来的一点心得体会整理出来和大家分享,希望能帮到大家。请原谅我文笔较差,通篇大白话,而且内容比较杂,想到哪说哪。职业理解  这一段阐述的是我对战士这个职业的一些理解,战士是靠物理伤害为主的近战板甲职业,那么战士的伤害就受敌人护甲限制,也就是说敌人护甲越高,战士伤害越低。在这我不得不吐槽一句,同为板甲的DK和骑士是魔法伤害为主,魔法伤害无视护甲。接下来是战士的防御能力,我认为战士的防御以减伤为主,比如高护甲带来的物理伤害减伤,防御姿态带来的全伤害减伤,剑在人在期间的伤害减伤。而我个人意见是,减伤不如免伤,因为减伤还是会掉血,而战士又缺乏回血能力,于是造成了战士依赖治疗的局面。而战士唯一的免伤技能剑在人在,只能免受物理伤害,还要注意不要被敌人打背,而盾牌屏障带来的免伤护盾,我只能说聊胜于无。于是在这里,我得到了一个非常悲观的结论,就是PVP环境下,战士是全职业最脆。那么下面我们在说一下解控制能力,战士的解控制能力,不算徽章的话,只有一个狂暴之怒,用来解除恐惧和瘫痪效果,可实际上真正有威胁的控制,是定身和昏迷,对于近战职业来说,被定身往往无法制造伤害,不论是追击还是给对方制造麻烦,或者是解救队友都无法完成,而被昏迷往往要承受巨大伤害或被连续控制。于是,在这里,我不得不再一次得到一个非常悲观的结论。就是PVP环境下,战士是全职业解控制最弱的职业之一。那么综上所述,我认为战士攻击能力中上等,防御能力和解控制能力极差。于是这里出现了分水岭,优秀的战士伤害非常高,还特别抗揍,而还没入门的战士伤害总是打不出来,还脆的不行。我认为战士的伤害能力取决于操作者的贴身能力,越不容易被对方摆脱和控制,就越能制造高伤害。而在PVP环境下,是不需要持续而稳定的伤害的,战士需要的是多次有效的爆发性伤害。多次指的是能打出多次小爆发或者在大爆发打残对手后有追击并斩杀的能力;有效指的是没有被敌人的治疗或防御技能所抵消;爆发指的是短时间内的超高伤害。我玩战士的习惯是伤害以爆发形式打出,并且有后续跟进。如果没有爆发的时候,我甚至会放弃伤害,转而去防守、限制、走位、积累怒气等。所以经常有认识我的战士跟我玩战争游戏后问我,为什么我的伤害跟他们差不多,高也高不了多少,甚至还有不如他们的时候,可总是我赢。其实这就是***,因为按我说的做到有效爆发性多次伤害的话,同伤害下对手的压力要远大于己方,而最直接的体现就是,同样的伤害,我方不死人,而对方死人。而跟我单挑的时候往往是我们彼此一交错,我就打掉对方70%左右的血。输出手法  武器战的话,冲锋,触发PVP套装2件效果,致死加暴击,触发天赋猝死;然后看情况是否断筋,比如猎人要是后跳的话,那就没必要断筋,白浪费怒气;然后撕裂,为后面的自动攻击提供伤害加成,撕裂的同时会触发武器攻击,也就是白字普通攻击;然后巨人打击,为后面伤害提供加成;然后优先使用猝死斩杀,这样有可能会再触发猝死;然后致死打击。如果可以形成击杀的话,不妨果断鲁莽饰品全开剑刃风暴,制造大量伤害的同时生产极高的怒气,然后再来一套上面的动作之后斩杀。触发类饰品往往都会第一时间触发。下面举个例子,比如攻击治疗职业的时候,冲锋+撕裂+巨人打击+猝死斩杀+致死+旋风斩或雷霆,然后当对方读条后拳击+鲁莽+剑刃风暴+风暴之锤+撕裂+巨人+猝死斩杀+致死+斩杀,这里还会穿插七次以上的普通攻击。当然,我说的是大致过程,具体的要看个人的把握能力,但凭借这个,我击杀过很多治疗。如果大家想学想练,那么第一步就是把伤害压缩在4秒内,因为飞锤晕就是4秒,所以我们要做到在4秒内打出尽可能多的伤害。狂暴战的话,相对要简单很多,我玩狂暴战的核心思路就是攒触发。比如我触发了血涌,怒击和猝死后,就会打一波,没触发的时候就嗜血,触发少的话就攒多了一起打,冲锋之后的嗜血由于加暴击,一般都会造成暴击并且有触发。但是我不推荐狂暴战这个天赋,因为在PVP环境下,狂暴战的爆发周期长,并且不稳定,缺乏多线压血能力,追击伤害和收人头能力疲软,表现不如武器战,而防守能力和单挑能力更是远不如防战。再说下防战,在这里我要告诉所有年轻的或者老战士们,你们可能都被中美两国的文化差异给影响了,因为武器战不是欧美文化下的战士,在国外战士指的是防战,是持有盾牌的战士。防战目前是我在野外安身立命的根本,话说我武器战根本不敢出门啊,我们服务器阵营极度不平衡。但是防战的能力注定他不适合竞技场的节奏,我防战打架的核心就是多使盾猛和复仇,用毁灭填充,怒气全部用来释放盾牌屏障。对战心得  这一段阐述的是我单挑一些职业的心得和小技巧。说明一下,我阐述的不是套路,因为实际的对战千变万化,各种因素糅杂其中,我只说我的心得体会。冰法冰法有两个摆脱技能,一个是闪现,一个是疾跑。战士有三次贴身机会,分别是2次冲锋和大跳,如果对方没用摆脱技就逼出了我的贴身技能,我会选择逃跑,重置战斗,不然始终摸不到对方,被对方风筝着打。法师离很远冰环战士之后,第一时间开盾反,面对低水平玩家,很大几率反到深结,面对高水平玩家,争取出了开防御姿态的时间。然后看情况开剑在人在迎接对面的爆发。如果法师敢乱交闪现,第一时间飞锤,如果法师并不慌乱,飞锤可以作为打断技能使用,可以争取到4秒时间或逼对方闪现打乱对方的节奏。盾反到羊的话,可以马上投掷,省的对方回血。破胆怒吼最好交给法师镜像的时候。如果此时优势不明显,最好反跑拉远距离。拳击打断寒冰箭后,法师4秒内是使不出冰箱的。法师在战士身边冰环战士之后,果断使用剑刃风暴或天神,推荐剑刃风暴,很大几率抵挡深结。法师冰箱插完雕文可以回40%血,单挑的话,可以看情况出碎裂投掷。风雷雕文之后的雷霆效果不错。猎人其实面对猎人,不论天赋,就是贴身与摆脱的对决。束缚射击如果和爆炸陷阱一起使,那就没办法了,如果给我们动的机会,那么果断飞锤,然后跑出束缚射击范围,这样我们晕3秒,猎人晕4秒,大家扯平。不要傻等,不划算。对方后跳之后,被战士贴身爆发的时候,我会先破胆恐飞猎人宝宝,省的宝宝给猎人自由和牺牲。猎人宝宝的牺牲效果是对猎人的伤害不会造成暴击。对方后跳之后,被战士贴身,我会开盾反或看情况直接使用剑刃风暴,很大几率破坏猎人的冰冻陷阱。猎人的冰冻陷阱可以被盾反,盾反后猎人自己会被冻上。生存猎的毒蛇陷阱会定身,被毒蛇后第一时间雷霆,这样小蛇全死的同时猎人带着减速,定身的2秒他是走不远的。黑鸦是猎人的爆发技能。威慑抵挡不了DOT伤害,比如撕裂。猎人被晕之后开不了威慑。弹幕全打身上很疼。很多时候我都是防御姿态,贴身的瞬间换战斗姿态。骑士,如果骑士保护、无敌、圣疗都使的话,我不认为战士可以赢过水平还可以的惩戒。我一般第一时间飞锤,骑士不解就直接打出压力,如果骑士解了,第一时间盾反,往往会反到对方报复的制裁,而飞锤、制裁和盾反CD相差不大,所以当你技能好了,你就知道对面骑士制裁也好了,又可以来这么一出了。骑士翅膀之后,如果我有优势,我会剑在人在顶着打一波,但往往我会选择破胆,然后大跳走人,对方是没章的,因为章早就被我的第一个飞锤废掉了。当然,也必须要废掉他的章,不然很难打。而且,如果这样可以逼出无敌,我会笑的。被惩戒风筝的话,实在追不上,我会选择飞锤大跳反跑,当然追的时候我是不会在他踩自由的时候冲锋的。DK我真的好想说,请跪下叫爸爸。但是我野外遇见DK还是会冲锋上去,当然绝大多数时候死的不是我,没办法,菜鸟多。冰封之韧解晕,冰霜之柱不会被击飞,最大爆发的标志是符文武器增效,冰链带定身就没有30秒一次的窒息晕人,邪恶之地解控制就不会冷酷严冬的群晕,身上有死疽就不会被辛达苟萨之息喷。冷酷严冬时候可以大跳走开,没了BUFF再回去,如果DK水平不错,可以飞锤大跳,破胆大跳或大跳后盾反,我插的大跳后加移动速度的雕文,就这么一愣神的功夫,DK就抓不到我了,即使他拽我盾反过来也没用,因为他过来的是他拽的时候的我的位置,当他过来之后我早跑出去了。辛达苟萨之息非常疼,不要硬顶。盗贼我很讨厌速度爆发。先承受盗贼一波伤害这没的说,能动之后我往往会先破胆,如果贼章解,嘿嘿,飞锤打个半死。徽章尽量不要解肾,要留着解致盲。盗贼闪避之后如果没有飞锤,我会雷霆然后大跳拖时间。看盗贼技能,计算星数,使用剑在人在或剑刃风暴可以抵挡肾击,打乱盗贼节奏。盗贼消失后,如果不占优势,我一般会雷霆大跳跑,不会站原地发呆。流血是第一时间必须上的技能。爆发的时候可以扔黏性闪光弹。打的盗贼走投无路的时候记得开狂暴之怒,很可能免疫盗贼一个凿击,虽然用处不大,可以吓唬吓唬对方,当然可以不开,但要记得被凿了第一时间开。术士术士这个职业,会玩的厉害的要死,不会玩的就是木桩。术士开了猩红恐惧,冲锋的路上开盾反,看术士被恐走。恐惧不要打断,记得开狂暴之怒就可以。宝贵的打断应该留给混乱箭,当然,混乱箭读条快结束时候的盾反比打断更要命。不过我更喜欢把盾反留给不灭决心时候的混乱箭。因为不灭决心时候是免打断的。痛苦术的话,盾反好了就开,反到什么是什么,打断给鬼影缠身。然后用最强大的伤害拼死术士。战士近战的攻击距离是5码,注意看自己的攻击计时,打完技能,攻击计时条读完后可以离开对方5码,读条快到了在靠近,这样我会比我的对手对打出几下白字的普通攻击,然后怒气也会更高,伤害当然会更高。我一般上来就会风暴之锤,这样对方交章扔我个风暴之锤,我交章。然后第2个风暴之锤我就会先打晕他,而他只能承受我的伤害,当他快能动的时候,我会开剑刃风暴或剑在人在,抵挡他的飞锤。那么我想,第三个飞锤应该就结束战斗了。还有,先飞锤可以让我冲锋对手,而不是被对手冲锋。当我遇见对面上来就开鲁莽剑刃风暴的,我会选择直接开剑在人在然后鲁莽大爆发打回去,虚的一定是对方,就是让他死在剑刃风暴里,也不算什么。冲锋之后会有暴击加成,那么大跳之后冲回来是个不错的办法,但我会恐惧对方,再跳。这样即使他解了也要愣一下,足够我冲回来而不是被他冲我了。但我更常用的办法是直接破城者然后冲锋过去再揍一顿。其他  剩下的职业会在后面介绍竞技场的时候提及,最后总结陈述,我玩战士的习惯是每次冲锋打一个爆发。我不提倡见招拆招,我本人更多的是凭借经验判断对方的下一步指令做出预判。比如估计骑士要制裁,提前开盾反。还有我习惯在攻击的时候不忘防守,还拿骑士举例,如果他有制裁那我形成击杀的时候会开盾反,我不在乎他制裁还是不制裁,我就用这个盾反换来最少一个共CD的时间来按出斩杀。再比如打贼X队,我打那个不潜行的敌人时候会按我的经验开剑在人在或剑刃风暴挡偷袭,甚至直接给贼A出来。PVP需要了解所有职业的所有天赋、技能和常见打法、套路,并且做到绝对的冷静。我一般都会计算的极其精细,比如对方的技能CD,对方的剩余技能,我的技能CD,我的怒气。绝对不会出现打残对方却没怒气斩杀或没技能追击的情况。很多时候,我会尽早使用狂暴回复,让这个技能早点进入CD,而不是快死的时候。装备现阶段以精通为主,我推荐出套装效果,腿用精通全能的,其他是套装,附魔全部精通。天赋竞技场33主宰要好使些,22和野外还有单挑,2次冲锋好使。面对控制多的职业,剑刃风暴效果远好于天神。竞技场多数时候用群反,如果用不到盾反的时候,捍卫的效果大于警戒。雷霆配风雷雕文,效果很好,尤其竞技场绕柱子的时候。按键设置按自己顺手的来,要注意的就是不要让主要的、常使的按键影响你的移动,也就是说,你的攻击按键至少不能影响你同时按前、左、右的其中一个。宏  冲锋,带取消保护和大风车,近身可以当乘胜追击使#showtooltip 冲锋/cast 冲锋/cast 乘胜追击/cancelaura 剑刃风暴/cancelaura 保护之手救命,防御和武器共用,不用更改#showtooltip 集结呐喊/cast 集结呐喊/cast 破釜沉舟/cast狂怒回复/use 治疗石/use 原祖角斗士的顽强纹章爆发,天赋,专精随便换,就按这个,一键爆发#show 鲁莽/cast 浴血奋战/cast 颅骨战旗/cast 鲁莽/cast 天神下凡/use 狂野争斗者的胜利徽章风车,不解释了#showtooltip 剑刃风暴/cast 浴血奋战/cancelaura 保护之手/use 原祖角斗士的胜利徽章/Cast 剑刃风暴换姿态和武器#show 防御姿态/stopcasting/cast防御姿态/equip 狂野争斗者的军刀/equip 狂野争斗者的墙盾#show 狂野争斗者的巨剑/stopcasting/cast 战斗姿态/equip 狂野争斗者的巨剑魔兽世界PVP战士怎么打 魔兽战士PVP心得攻略?今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。相关阅读:
【魔兽世界】系列游戏推荐
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演
游戏大小:25.20 GB
更新时间:
操作系统:w8,w7,wv,wxp
开发商:暴雪娱乐
总评:9.6分
共 0 人评分
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UID帖子威望0 多玩草0 草
如题!!!!~~
新人欢迎积分1 阅读权限20积分22精华0UID帖子金钱134 威望0
Lv.2, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
有 么&&???有么????自己顶&&在线等***!~
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1102精华0UID帖子金钱1634 威望0
Lv.5, 积分 1102, 距离下一级还需 1398 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
/cast 血性狂怒(兽人种族特长是这名吧? )
/cast 13or14
/cast 巨人打击
新人欢迎积分1 阅读权限40积分322精华0UID帖子金钱246 威望0
Lv.4, 积分 322, 距离下一级还需 678 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
/cast 技能名称
/use 饰品名称
/cast 种族天赋技能
/use 毁灭药水之类的
/cast 巨人打击& &
Lv.5, 积分 1813, 距离下一级还需 687 积分
UID2559827帖子威望0 多玩草20 草
/Y 法爷您好.
/Y 法爷再见.
/Y 法爷慢走,欢迎下次再来!
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6566精华0UID4543981帖子金钱3287 威望0
Lv.7, 积分 6566, 距离下一级还需 3434 积分
UID4543981帖子威望0 多玩草52 草
Lv.2, 积分 16, 距离下一级还需 34 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
luppi 发表于
/Y 法爷您好.
/Y 法爷再见.
大亮...&&战士的心声
新人欢迎积分0 阅读权限30积分232精华0UID帖子金钱688 威望0
Lv.3, 积分 232, 距离下一级还需 18 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我们工会的战士和法爷PK,切法爷,就跟切菜似的,十个战士九个菜还有一个是变态,
新人欢迎积分0 阅读权限1积分4精华0UID帖子金钱19 威望0
Lv.0, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
战士pvp 个人觉得不需要宏!尤其是爆发&&pvp是动脑子的 对方不是怪 不可能站着让你打!兽人战士是最强的战士了!我玩的就是一个兽人战士 玩的不怎么样所以宏!你是别想了战士就要个盾反宏就OK 其他的不需要!
Lv.2, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
无非就是切姿态换武器宏,盾反宏,还有鲁莽饰品宏而已。ZS不是无脑BIU,要用脑子玩的
新人欢迎积分2 阅读权限60积分3616精华0UID1714826帖子金钱1903 威望0
Lv.6, 积分 3616, 距离下一级还需 1384 积分
UID1714826帖子威望0 多玩草447 草
三娄的13和14是啥意思???????????
跳出三界外,不在五行中
新人欢迎积分1 阅读权限30积分136精华0UID5738467帖子金钱186 威望0
Lv.3, 积分 136, 距离下一级还需 114 积分
UID5738467帖子威望0 多玩草11 草
本帖最后由 大福大福 于
02:56 编辑
战士pvp 个人觉得不需要宏!尤其是爆发&&pvp是动脑子的 对方不是怪 不可能站着让你打!兽人战士是最强的战 ...
你把他名字说出来啊, 苹果牛我干死他都没商量
你会玩战士你知道多少人精通5个以上职业10大职业全接触过么
网速优势强他玩什么都好, 水平局限误差不行情况下绝对不可能打过FS 你们服中上FS全技能那个ZS都不可能打过,何况高手FS, 只要中上水平为了赢什么都放就成了
战士冲锋BUG无论怎么修改都有个冲锋移动过程 特别远的要大于1秒,这1秒通过服务器转移你知道能卡多少网速么?&&你知道为什么有的战士明明移动了4码就能反手冲锋你么? 8码冲锋根本是个笑话!
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9637精华2UID帖子金钱9196 威望17
Lv.7, 积分 9637, 距离下一级还需 363 积分
UID帖子威望17 多玩草422 草
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