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传说mod包,你就是吸血鬼,你可以到处猎杀怪物,作为一种游戏模式你会渴望获得更大的力量,使自己变得更强。 & & & & & & &如何入手首先你得被一个吸血鬼咬伤,或者使用血族之牙(有一定概率自然发生)。之后你会得到一个大概20分钟的药水效果。耐心等待药水效果结束,因为不久后你就是一只吸血鬼了。成为血族之后,你的食物条也会随之改变。而且饥饿值会消减很快的。你可以通过喝血瓶或者捕食来回复。通常村民或家畜是最好的”食物“,(默认键F)。当普通生物被吸血鬼咬后,有一定几率会成为同样的吸血鬼。当饥饿值满后,可用空血瓶shift+右键储存。关于等级吸血鬼有不同的等级,初始等级为1,等级越高抗性越高,当2—3级时,吸血鬼具备夜视能力(默认键N),当4级或以上是,就会具备异能(默认键鼠标中键),会随着等级的变高而强大。但同时,等级越高也会对阳光越惧怕,依次为:无效果——恶心——虚弱——造成伤害。如何升级可以通过仪式来进行升级。1—4级。使用启灵血祭坛,使用血瓶右键向其添加血液,之后等装满了再右键耗即可得到升级。4级以上。使用注魔血祭坛,在四周放上祭坛尖锥。(中间不能有方块阻挡,比如草),之后放上需要的物品。(需要晚上),右键祭坛就等着奇迹发生吧。关于物品或其他你会发现村庄中群系改变了。以及会有血猎出现(Bloodhunt)。在白天时你可以用棺材睡觉。净化圣坛可以让你重新变回正常人。血族套装可以帮你减少阳光的伤害。
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建造类游戏吸血鬼
打造自己的监狱游乐场餐厅甚至是城市,这些你很难在现实中实现的目标现在都可以在建造类游戏中完成了。这类游戏大多没有剧情,没有线索,可以任由玩家自由发挥,展示自己天马行空的创造力。在建造类游戏中还有一个分
自动化:汽车公司大亨是一款由Cam
城市:天际线是一款自由度非常高的
恐龙宝贝消消乐是一款简单有趣的
《我的世界》是一款让玩家放置方
《文明5》是由FiraxisGames负责开
《文明4》是美国游戏设计专家席德
吸血鬼带着一丝神秘的色彩,其实吸血鬼题材的游戏从很早以前就非常受到欢迎,比如恶魔城吸血鬼猎人等等游戏有广大的群体。吸血生物的传说源头可以追溯到数千年前,在早期的美索不达米亚文明古希伯来文明古罗马文明等
《神秘侦探吸血鬼之吻》讲述的是
吸血鬼传说2:死亡禁锢中文版是一
在吸血鬼传说的第三章中,你要指
吸血鬼传说:潘多拉之盒 在
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设计英雄时,最最最重要的当然是技能。创作符合英雄联盟的技能,要遵循已有技能的模式。
想不到要给你的英雄一个怎?的技能?以下的?容将会分析可行的技能方向,让大家参考。(截至丽珊卓版本)
被动技能是每个英雄天生会学会的技能,而且无法手动升级。
创作被动技能时要留意的是:要避免前期技能过强,也要避免后期技能过弱。
当然,这只是有限度的调整。现在英雄联盟之中也有不少很鸡肋的被动技能!
下表将会分析被动技能的各种种类,并计算各类被动技能的数量:
大家可以参考被动技能类型的分配,去决定要给自己的英雄什么类型的技能。
为了让大家更容易看到规律,所以种类尽可能分得更广(更不仔细)。
另外有部分技能可能会有两种效果,取较明显的一种分类。
被动技能类型
攻击时造成额外伤害
阿利斯塔、布兰德、凯特琳、库奇、德莱厄斯、黛安娜、拉克丝、德莱文、
刚普朗克、卡兹克、蕾欧娜、易、魔腾、奥利安娜、奎恩、锐雯、萨科、慎、
娑娜、泰隆、塔里克、图奇、劫、吉格斯、嘉文四世
防御增加或者
受到的伤害减少
卡萨丁、墨菲特、莫德凯撒、潘森、波比、瑟庄妮、塞恩、蔚
濒死时触发
布里茨、乐芙兰、沃利贝尔
(DE)BUFF型
存在或者技能会造成(DE)BUFF
阿木木、安妮、艾希、伊泽瑞尔、费德提克、格雷夫斯、黑默丁格、伊瑞利亚、
贾克斯、杰西、凯尔、凯能、李青、厄运***、娜美、诺提勒斯、奈德丽、
希维尔、索拉卡、提莫、乌迪尔、厄加特、韦鲁斯、薇恩、孙悟空、赵信
数值转化型
改变一种数值会按
比例提升另一种数值
阿卡丽、加里欧、奥拉夫、拉姆斯、辛吉德、维迦、弗拉基米尔、泽拉斯、
冷却减少型
攻击会减少技能的
卡尔玛、卡特莲娜、瑞兹、斯卡纳
线上恢复生命或魔力
增加续航能力
阿狸、卡西奥佩亚、科加斯、蒙多、菲欧拉、盖伦、古格拉斯、丽姗卓、茂凯、
莫甘娜、纳瑟斯、努努、斯温、特朗德尔、沃里克
全地图友军BUFF
迦娜、崔斯特、基兰
系统描述型
描述技能消耗系统
伊莉丝、璐璐、玛尔扎哈、雷克顿、雷恩加尔、兰博、锤石、泰达米尔、
维克托、约里克
技能升级型
被动技能对其他技能
有增强效果
希瓦娜、辛德拉
不受碰撞效果影响
菲兹(赫卡里姆归类在转化型)
重生反击型
死亡时可以
复活或者反击
艾尼维亚、扎克、卡尔瑟斯、寇格魔、婕拉
无法归类或独一无二
伊芙琳、崔丝塔娜
从上表可见,最多技能的种类是伤害型跟(DE)BUFF型。这代表给你的英雄这两种的被动技能是最保险的。
增加伤害的技能都有不同的触发机制:
直接造成更多伤害:库奇、奥利安娜、塔里克等
标记:拉克丝、蕾欧娜、奎恩等
持续伤害:布兰德、图奇等
每几击触发一次伤害:黛安娜、易、娑娜等
每几秒触发一次伤害:魔腾、慎、吉格斯等
有条件触发:劫、泰隆、萨科等
同样,(DE)BUFF类也有不同的触发方式:
范围:索拉卡、费德提克、黑默丁格等
被动触发:厄运***、奈德丽、提莫等
普攻触发:阿木木、凯尔、希维尔等
技能触发:伊泽瑞尔、安妮、娜美等
创作技能时可以先选定一种子类,再想触发条件会更容易喔!
再看看有几个英雄的被动技能是很独特的。创作被动技能时,尽量不要重复,以免破坏英雄的独特性
道具:维克托和雷恩加尔都拥有
重生:在札克登场以前,艾妮维亚是唯一能复活的英雄。札克的加入,带来了第二个重生技能。
但是,札克的被动比艾妮维亚的?色很多。小泥块的总生命和防御只有50%,明显不及100%生命值跟可以增加防御的凤凰蛋。
这可能意味着:原厂认为重生是艾妮维亚很重要的特色之一,不可轻易取代,经过深思熟虑才给札克一个较弱的重生技能。
反击:寇格魔跟婕拉可以说是一对的存在,两者都可以在死后反击,造成真实伤害。
寇格魔可以移动,但造成短距离的伤害;相反,婕拉可以进行长程攻击,但是死亡位置固定。
其他反击技能可以是可移动的长程攻击,或者不可移动的短程攻击。不过,这两者都有各自难以平衡的威力。
可移动且长程的攻击有很大灵活性,几乎可以保证命中,威力不应太高,但威力低存在感会很低;
不可移动的短程攻击即使赋予很高的威力,但是命中率太低的话也是不实用。
虽然死后反击的梗已经用完了,不过舍身成仁,死后为队友带来BUFF或者治?的技能似乎很可行!
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其实楼主有一个想法,就是将重生跟反击的效果揉合在一起。
拥有这个技能的是一个鬼魅类的英雄,死时可以附身在击杀她的敌方目标身上一段时间,并造成一定伤害。
期间如果目标死亡则可以复活,获得所造成的伤害等量的生命值……。
最后,关于数值转化型的被动技能:
弗拉基米尔
赫卡里姆
物攻→技能吸血
物防→物攻
魔防→法强
魔攻→物防
法力→生命
跑速→物攻
英雄联盟有很多数值转化型的被动技能,所有转化都不会随英雄等级而增强。
而其中没有任何一种是重复的,在设计自己的英雄时,要避开已经存在的转化。
补充:道具阿塔玛之戟拥有生命→物攻的转化,也请注意不要雷同。
另外,弗拉基米尔的被动技能是唯一一个双向转化的。
目前还没有出现第二个双向转化的技能。
为了保持技能与英雄的独特性,最好也避免新的双向转化技能!
失去法力→法力回复
失去生命→攻速
失去生命和法力而有另一加成的效果共有四个,
算上旧卡尔玛:失去生命→法强,和蒙多失去生命→物攻。
由此见得这类效果并不是独有的,不需要担心破坏独特性,
可以尽情加以拓展创作。
特?的是:失去生命而获得生命回复加成的被动技能还没出现(天赋有)。
另外,失去法力获得与法力无关的加成的效果也有待设计!
补充:旧卡尔玛被动技能的失去生命→法强效果在重制中取消了。
但是,原厂在重制过程中提过:这个效果其实很有意思,
不过不适合卡尔玛,反而适合坦克型英雄。
所以在构思坦克型英雄的被动技能时,不妨考虑这个。
比如说:创作一个拥有无尽斗志的斗士英雄时,这个技能简直是绝配!
英雄拥有三个普通技能和一个终极技能,而普通技能之中有很多种类,控场、伤害等等……。
由于楼主专注辅助一万年,对治?、护盾与强制位移的技能比较熟悉,所以先来谈谈这三种。(其他慢慢补上)
英雄联盟拥有治?的英雄有:
易 自身大幅治?+双防
努努 自身治?(对小兵野怪使用)
泰达米尔 自身治?
卡?克 自身治?(有条件)
雷恩加尔 自身治?(有条件)
雷克顿 自身治?
卡尔玛 自身治?+定身
凯尔 单体治?+跑速
奈德丽 单体治?+攻速
索拉卡 单体治?+物防 (可治?小兵)
娑娜 双体治?+双防
娜美 单双体治?+攻击敌方英雄
塔里克 单双体治? (可治?小兵)
亚利斯塔 范围治? (可治?小兵)
可以看到以上各种治?技能(我整理的时候吓了一跳,原来有这么多),没有一个的功能是重复的。
因此,用独特性要求来说,尽量也不要重复上列的效果。
可以参考已有的众多效果,重新创作不同的配搭;或者可以加入新的效果作配搭(例如单体治?+魔防)!
当然,配搭的组合也应该贴近英雄的背景故事或者造型,而不是盲目地硬拼出新组合。
护盾(指可以吸收伤害的护盾)
如同治?一样,护盾也有各式各样不同的附加效果。先看看那几个英雄有护盾技能(只算普通技能):
黛安娜 单体护盾 可以刷新
拉克丝 群体护盾 可以刷新
莫甘娜 单体护盾 限吸收魔法伤害 免疫控场
迦娜 单体护盾 附带物攻加成 可以给予防御塔
卡尔玛 群体护盾 附带攻击 可以给予小兵
锤石 群体护盾 可以位移
璐璐 单体护盾
?利安娜 单体护盾 附带攻击
锐雯 自身护盾 附带攻击和位移
诺德勒斯 自身护盾 附带额外伤害
赛恩 自身护盾 可以手动引爆
嘉文四世 自身护盾 按人数增加护盾量
兰博 自身护盾 附带跑速加成
斯卡纳 自身护盾 附带跑速加成
慎 自身护盾 减少被动冷却
乌迪尔 自身护盾
李青 单双体护盾 附带位移 可以给予小兵 可以给予眼
相比治?技能,护盾技能的数量多,自然地独特性也比较弱。
但是其中也有几个独有的特色:
刷新 会刷新的盾有黛安娜和拉克丝的盾,单体、群体的盾都已经有了,似乎没有能再发挥的空间。
非英雄单位 迦娜的盾是唯一可以给防御塔套上的,李青的可以给眼,
在众多护盾技能之中,这两个特点未曾重复出现,所以不建议破例。
免疫控场 只有莫甘娜的盾可以免疫控场技能,但代价是只能吸收魔法伤害,这也是独有的设计。
至于其他护盾技能,都是很基本最简单的单纯吸收伤害的护盾,一部分会附加攻击、跑速等效果。
可以在这个角度出发,创作一些有额外BUFF的护盾技能!
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目前拥有强制位移技能的英雄有以下几个:
锤石
拉进敌人+突进
拉进敌人或突进
在这里可以看到牵引的强制位移技能有好几个,它们配搭本身的英雄是有原因的:
此表中由上到下的技能,施放后自身与敌方核心的距离由远到近;
相应地由上到下的英雄,自身的坦度也由低到高。
使用位移后越接近敌队的英雄就越坦。(为了比较,把阿木木也加到列表中)
从此表可见,使敌人位移→敌我各自位移一半→使自己位移 共三种可能性都用过了。
在设计新的技能时,要注意独特性,尽量不要重复已有的位移模式。
锤石的出现显示了原厂英雄设计师的创意与灵活变通:
既然三种可能性都用过了,那不如就把三种可能性混在一个技能上吧!
通过操作,锤石可以控制只将敌人拉近,将敌人和自己都移动,或者直接飞入敌队。
设计师们是否已经把创意耗尽呢?
不见得,会不会出现自己固定,将敌人任意玩弄移动的技能?
原本这节只集中讨论牵引型的强制位移技能,
但是有很多读者反映「漏掉了」其他强制位移技能,所以在这里补充一下。
其实英雄联盟中有很多强制位移技能是成对的存在:
古格拉斯R&?利安娜R 远距离推开&吸入
迦娜R&黛安娜E 近距离推开&吸入
李青R&崔丝塔娜R 近距离&远距离击退
波比E&薇恩E 近距离&远距离撞墙晕眩
锤石EE 近距离前&后移动(本身的效果就成一对)
当然也有一些是没有成对的:(举例)
其余嘲讽类和小击退技能不在此列
这些技能的独特性或者共通点都有探索的价值。
*由于楼主玩的是台服,所以有部分英雄名称可能误植为台服名称。
请不吝提出,我会尽快修正。
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