WOW战士和wow7.0圣骑士还是盗贼和盗贼 插旗PK 那个...

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WOW5.0版本战士和圣骑士,插旗PK 那个好玩和强力些
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你也是法神!门口插旗心得教学盗贼与战士篇
14:20:51 条 来源:NGA 作者:ljly998 ]
你也是法神!门口插旗心得教学盗贼与战士篇
  首先先说下一种贼,一种毫无意义的打法(就为打法师而存在的)天赋点 诡计,致命投掷打断,飞镖, 速度爆发 ,雕文用减少潜行时间的雕文。打法就是最远距离飞镖 ,反跑 ,潜行 (如此循环大约3分钟,万一不小心被抓到斗篷,消失)即使屏幕啦到最远,你也基本抓不到点了速度爆发潜行时间缩短的贼,然后几分钟后你会发现你碰都没碰到他,然后你没血了。这样的打法实际没有意义,因为除了决斗,在野外没人会呆在原地,傻傻的等你无限飞镖反跑潜行循环,这样的贼建议不要和他打第2次了没意义。
  正常对决,本文选取了2个多届角斗士,战神贼。
  起手,贼闷人,水人别放身边,防止锁喉人,脚踢水人,或者闷人杀水人 , 贼肯定锁喉起手,徽章不要留,因为现在的水人是全程保持的不像以前有时间,怕致盲脱潜行,更有贼起手锁喉加网,因为我们冰霜结界所以开局贼是会给冻在原地不交斗篷的话,(要是贼选择飞镖起手破结界加锁喉,当你被飞镖的时候立马套法力盾,疾跑,这样很大机会贼锁喉不到我们 我们就跑了),常规贼锁喉起手,我们徽章套盾,这时候往前走,这时候不要立马冻结,上个活体炸弹,因为这个冻结可能会打在斗篷上, 这时候贼会选择烟雾弹,我们下雨 ,斗篷的话,我们疾跑 ,疾跑后选择冻结, 这时候你要给追上了,被晕的话我们选择闪现,镜像,,要是DZ斗篷后选择消失 锁喉 不要犹豫,直接冰箱,因为这个消失基本是伴随着鹦鹉,不冰箱你的血要给打掉很多,打盗贼最重要是费他技能。尤其是砸技能RUSH你的贼 ,技能一定不要留, 冰箱后,开冰球 ,时光打一波,如果贼不选择消失 ,他基本要残血了。 要是他选择消失 ,我们这时候基本满血 ,手上还有冰箱冻结 ,贼已经完全没技能了 ,剩下的基本就是风筝了 。
  本文选取了个PVE套 580级别的战神角斗士战士。
  战士作为门口最多的职业,法师打战士还是有优势的,开打前我们可以先观察下战士的天赋,是点群体盾反还是捍卫,这样为接下来的战斗心里有个准备(点群体反射的怕冰,点捍卫的就一个盾反),起手,结界,要是ZS选择投掷你可以,直接水人冰,这样他就冲锋不了了(你也可以直接套法力盾让他冲锋,) 这时候不要着急冻结,很有可能给反,上面的文章我反复提到伤害是第一,所以我们都要先上冰后的活体炸弹每一跳均享受暴击 ,这时候,骗了盾反,冻结 冰脉,BIU (现在这个版本冻结后肯定不读寒冰箭,必须全冰***),这时候ZS肯定会徽章,冲锋,(记住闪现不是给冲锋的,是给近距离定身,或者近距离飞锤的),我们套盾 ,结界前走几步 ,冰球时光 ,反ZS不让其开沉默 ,这个时光加冰球 就是逼ZS 开技能,如果不开,他基本走了 ,如果距离战士比较近,我们在沉默结束的时候可以闪现,防止给恐惧,很多战士还会冲锋你,结果时光结束后 ,我们又回来了 ,就为了爆发不给打断,骗骗战士,你不闪现徽章解恐惧也是可以的 ,这时候战士基本没技能了 ,我们需要的就是等待下一个冻结后爆发 ,记住远距离的飞锤,我们不需要徽章或者闪现,因为等他跑到锤子时间基本结束,还有很多战士有,冻结一好别马上用很容易吃到大风车 ,或者盾反 导致局势不利)稳扎稳打就能胜利。
& 《魔兽世界:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
&&、、、、魔兽6.2盗贼插旗的前瞻心得:战斗依旧可以一战-新浪魔兽世界专区
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作者:就打德才是正路|时间: 14:19
魔兽6.2盗贼插旗的前瞻心得:战斗依旧可以一战
摘要:6.2盗贼插旗的前瞻心得,战斗依旧可以一战,一起来看看吧。在6.2伤害BUFF的情况下,我们可以选择出欺凌或邪恶计谋天赋了,前者爆发性极强,每一次肾击都有大伤害,后者对于需要多次控制的职业可以多次免费凿击,并且节约出致盲大雕文的雕文槽!
  基本完成填坑,惩戒骑嘛,我还需要再打打看,LR沿用6.1打法,新的劲敌有毁灭术和咕咕,在6.2盗贼在菜刀里可以与野德抗衡,随着法刀的崛起,盗贼打咕咕和毁灭术时暗影斗篷的使用环境会非常苛刻。惩戒骑相比6.1难度更高,神圣复仇+翅膀+饰品时一下抡大锤就能打覆盖佯攻的盗贼20%左右血,并且治疗量依旧凶残,我涂着致伤毒药和惩戒骑对刚时惩戒骑完全可以做到一口10%左右,希望玻璃渣能做出改动,把惩戒骑治疗量降低。
  在6.2伤害BUFF的情况下,我们可以选择出欺凌或邪恶计谋天赋了,前者爆发性极强,每一次肾击都有大伤害,后者对于需要多次控制的职业可以多次免费凿击,并且节约出致盲大雕文的雕文槽!
  目前在6.2新的装备基础下,大部分职业进入PVP状态后血量在44w以上,个别职业达到了55w以上。
  其实战斗贼在6.2可以打一些很难打的职业,比如惩戒骑这个奶!
  敏锐,可能我玩的不是很好,但是确实感觉伤害不足,6.1的影舞一波基本可以打掉对方70%血,6.2的影舞打完也打不到60%,所以我准备测试一下本版本BUFF后的刺杀。
  我之前觉得BTK大大说的很对,被动触发对于部落角色优于主动全能。
  但是现在我发现,常驻精通使用全能的饰品和刺杀的一波爆发能够完美契合,带来的增伤十分恐怖!
  目前天赋选择
  [暗影集中]
  [备战就绪]
  [飘忽不定]
  [暗影步]
  [内出血]
  [死亡标记]
  [暗影反射]
  雕文选择
  由于内测服没有能量匿踪等等雕文,我就选择了如下一套节约向的雕文。
  佯攻雕文
  复原雕文
  致盲雕文
  其中 对于比较凶残的菜刀可以换出:暗影斗篷雕文
  小雕文
  侦测雕文
  没能量就用一个,说不定能骗到对面呢~
  毒药雕文
  不解释
  最后的随意,不过引用BTK的一句话
  千万别用消失残影,高手能用这个猜出来你在哪里。
  对各职业的打法
  更新一下,由于角斗战稀少,下午发帖时并没有考虑到 。
  武器战 起手偷袭 毁伤毁伤割裂标记肾击毁伤复原佯攻,如果ZS不开鲁莽,就一定不交出徽章。
  正常输出时保持佯攻,打毒刃绕背,确保对方身上有割裂,自己身上有复原和佯攻。
  之后存5星影子宿怨肾击毁伤毁伤毒伤消失毒伤,因为6.2的BUFF这一波变成了威胁很大大一波伤害,不死即残、剩下就慢慢收割。
  狂暴战
  基本同武器战,破城战一定不要吝啬闪避,该开就得开,否则一波波会很被动。
  角斗士 挂毒刃,全程打背,保持恢复,有压力就开闪避,吊打。
  死亡骑士
  对于测试服的DK,确实没几个高端的,不过也要介绍一下。
  这个打法很新颖。
  起手闷棍DK定位,锁喉毁伤毁伤,肾击,标记割裂毁伤复原。
  一般来说很多DK冰封之韧反打,一个窒息。如果开了冰柱,别犹豫徽章+闪避,攒够5星复原,打个毒刃,绕背。
  和DK打,血量会非常紧张,一定要注意自己的血,如果残血了就斗篷致盲DK,绑绷带。如果DK徽章了,肾击递减结束直接影子宿怨砸技能,不要害怕自己打不过,伤害buff之后的影子宿怨足以秒杀所有没有无敌和徽章的职业。
  如果遇到高手DK了我会修改的。
  曾经的近战小王子WS
  武僧自从6.0以来天天被砍,不砍不舒服斯基,打WS基本都是吊打,在此讨论一下踏风的打法和插旗SOLO奶僧的打法
  锁喉起手,第一时间开闪避躲开扫堂腿,然后毁伤到5星满肾,标记复原毁伤到五星,割裂,毒刃,开始绕背打,在肾击递减结束之后留90左右能量开影子,接肾击,武僧很可能就交业报和徽章了,留着宿怨斩杀就OK了!
  起手锁喉同踏风,打出罩子之后影子宿怨大爆发,一波带走!
  惩戒骑
  目前是劲敌,赢面很低,等我再输个几十把去。
  由于恶魔被砍的飞起,只考虑痛苦和毁灭。
  痛苦 核心思路就是处理好DOT的伤害规避,一定要舍得把消失砸给一个递减偷袭或者递减锁喉,否则会很被动,反之就是术士为你所牵制咯~
  毁灭 不得不说,毁灭术让我有了上版本贼法对战的感觉,十分考验个人能力。
  由于毁灭的高成长,脑残箭的伤害十分恐怖。
  我曾和一个刚插完旗的SS打了一把。他开黑魂SP,3开脑残箭,我跪了。
  我也曾经在一个完美的断条之下斩杀了一个SS,又一个劲敌。
  核心思路。一定要把影子和宿怨分开使用。
  这样就限制了一点,即我们的能量。
  影子用于逼章。
  宿怨用于制造伤害。
  烟雾弹则是一个脚踢凿击CD的时候很不错的自保技能。
  建议天赋
  备战就绪换神经打击,如果压力大可选择邪恶计谋增加控制力。暗影步换速度爆发,提供更强的贴人和脱战能力,当SS跑远恐惧你的时候,可以一个速爆跑远潜行,再一次进入自己的节奏。
要塞必备:
新增内容:
新团队本:
专业技能:
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights ReservedPVP战士插旗心得 让你面对贼的时候胜率更高
摘要:玩战士时间不长,比不上各位老鸟,喜欢PVP,也来讨论两下。新年写点对战盗贼的帖子,稍微带点技术,不是很水哦,新年快乐~
  玩时间不长,比不上各位老鸟,喜欢,也来讨论两下。新年写点对战的帖子,稍微带点技术,不是很水哦,新年快乐~
  瓶子贼就不讨论了,高端贼带个瓶子()大家都懂的。还好这玩意儿挺难出,我在奥格门口还没见过有贼带。战场里给瓶子贼爆过两次菊花,4W一次,我4300韧性,不是装备差,而是拿了把触手剑。
  对手一般是角斗士贼,不是角斗士目前也有2200等级以上的,次点的也是插旗有经验的那种。
  既然是插旗,那工程是必须有的,对方也是工程,总的来说工程还是偏向于战士的,手雷和火箭筒可以有效防止烟雾弹或者疾跑逃走,对手的手雷却不能让战士交什么技能。手套必须血瓶,这个三万血的附魔可以提高至少百分之五的胜率,暴击了可以加一倍,受致伤影响,腰带我习惯了坑爹火箭,没有离子盾。触手剑搞一把,390就很不错了,403当然更不错,416我只能做梦想想了,反正出一根触手甭管有没给秒掉你就再算他百分之十的胜率。我最猛的那次是15秒内出了 4根 ,当然每根出了一秒就被盗贼打爆了,打掉第四根后盗贼就放弃砍了,骂了两句就投降了。我估计了一下,平均两场出一根触手吧。
  前期工作准备完了,可以开始了。贼起手无非就是两种,偷袭或者伏击,绞喉的没见过,想想跟伏击应该差不多。战士起手肯定是剑盾防御姿态吼血量带战斗大师,我看了下数据,换个盾可以减少百分 之五的物理伤害,防御又是减去百分之五。我比较喜欢这些数据,跟盗贼打就是靠这些数据堆起来。切了姿态伏击后都是接肾击,我尝试了用恐惧来中断这个肾击, 但是效果很差,经常点到目标时已经中了肾。后来我有盾墙的时候就直接盾墙,没盾墙的时候直接风车,因为经常连续作战,盾墙CD。有盾墙的话我建议还是开盾 墙好,要不要搞个盾墙雕文随意,我一直是两个冲锋雕文没变过。风车好歹可以拉距离,运气好点破个控制什么的。如果起手风车的话打多了的贼是不会送你肾击 的,一般都是拆卸了肾你。对了,开打前冲锋野猪蛇兔子凤姐春哥什么的存怒气,要不没怒气开不出风车会很尴尬。之前还有贱人伏击后跟拆卸的,太贱了。。。还好哥网络好不卡开的了盾墙的。
  分个段,要不看着眼睛疼。盾墙后丢个恐惧,风车后也一样取消风车接个恐惧。可能有人会说这个恐惧没意义什么 的,我也没办法,谁叫门口都是一群亡灵狗贼 ,不用以后就没机会用了。刚开始的时候贼都是不解开这个恐惧的,因为大家都知道要留着公共CD解撂倒。后来这些鸟人打多了打出套路了,都是直接意志解开, 硬吃我一次撂倒。恐惧以后我都是接个挫志怒吼,之后看对方解不解恐惧,打打绷带回个千把血,要是掉血多了直接喝了手套血瓶。贼要是没解开恐惧,原地站着不 要动了,回点血直接开平静饰品撂倒。撂倒了第一时间接撕裂,我永远也不会指望第一个撂倒能打掉一万血。 一般贼都是会解开的,之后你们肉搏吧,怎么肉搏下面写。
  继续分个段。你要是还有盾墙效果,贼应该不会那么傻去解恐惧,但是大多数情况下我是风车跑的,风车完了就是一坨等着五星肾击的肉。再你挫志后你看对面解了恐惧,或许 你还有时间踩个雷霆,如果你有时间踩雷霆,那么恭喜你,对面手速还不够风骚,一个雷霆好歹也能给你百分之一的胜率,苍蝇再小也是肉不是吗 。踩完以后吃肾击,看对面开不开影舞,要是开了就徽章,没开就吃满吧,我是兽人,可以少点伤害,多彩还是插暴击,以后再买个灾变头插个减昏迷的。完了之后 你肯定是要撂倒的,越早越好,至于怎么撂倒问题不算太大,往贼的背后大跳了直接撂倒,或者跟着贼小跳到背后,或者大跳冲锋。之前记得挂个撕裂,别一肾完就跳,很容易被暗步,但是像有些人说的把把大跳都被暗步的话你也不用打去打了,打不过贼神的,咱只讨论角斗士水准以下的。要是一个撂倒没中,起码减你百分之 二十的胜率啊 !
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