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剑网3天策PVE详细剖析
作者:澹台琅琊
发表时间::
【铁牢律】:
坚韧:被攻击有四分之一获得一重该状态,效果是外功防御提高5%,可以叠加5重,也就是外防增加25%,抗外攻怪物的时候基本全程获得该状态。
当关:施展技能&御&获得该状态,效果是在6秒钟内抵消3次伤害加上技能&御&本身可抵消的1次伤害一共可以抵消4次伤害;(如果面对的是单体怪物基本等于6秒无敌,特殊情况只能无敌2到3秒,比如战宝迦兰的2号毒圈,4号和6号的火圈,愿意是因为对方施放4次伤害的时间只需要2到3秒)另外还附带提高自身招架、拆招、以及对怪的仇恨加成。
划天:施展技能&破风& 可额外对敌人施加一个不利状态&破防&,效果为降低外防490点,&破防&可以给敌人叠加至5重也就是传说中的五重破风,5X490=2450,非常可观;另外还附带『大量』仇恨加成!
破空:施展技能&穿&附带额外的仇恨加成,&穿&配合切换目标上&破风&是天策多拉群拉的不二法门。
侵略:施展技能&掠如火&可以重置技能&定军& 。
【傲血战意】:
致伤:施展技能&穿云&可额外对敌人施加一个不利状态&致伤&,效果为使目标受到的外攻伤害提高1%,可叠加2重,到第3重时直接转化为新的状态&致残&,
致残:&致残&是&致伤&的加强版,效果为是目标受到的外攻伤害提高5%,可叠加3重,3X5=15,&致残&和&致伤&可同时存在,也就是说天策可以使目标受到伤害提高的极限是17%;只有在目标身上有&致残&的情况下才可以施展&龙牙&,1个龙牙消耗1层&致残&。
克敌:施展任何外攻招式只要会心可以使自身获得该状态,效果为外攻会心值提高3%,不可叠加,持续5秒,只有在自身有&克敌&状态的情况下才可以施展出&龙吟&。
沉舟:施展技能&龙吟&有50% 的几率使目标获得&致残&效果。
背水:施展技能&突&或者&断魂刺&可以使自己额外获得该状态,效果为使自身的外攻攻击提高30%,持续时间5秒。
力拔:施展技能&疾如风&额外获得该状态,效果为使自身不受控制,和摆脱控制,通俗的讲也就是不定身、不减速、不眩晕、被击倒地则变为被击退,持续8秒。
游龙:施展技能&啸如虎&额外获得该效果,效果为重置技能&任驰骋&。 后悔YXZB老三那本啸如虎减10秒的秘籍没拍到,555&&&&&
大家可能注意到了,我在介绍两种心法各自的被动技能的时候刻意加了&额外&二字,本来不准备?嗦的,但想想还是?嗦下吧,毕竟偶是个精益求精的睾丸嘛! 额。。是高玩。。
【铁牢心法下的被动技能丢失】:
1、铁牢心法下&穿云&是打不出&致伤&的。
2、铁牢心法下是不会出现&克敌&的,也就是说铁牢是不可以施展&龙吟&的,因此,铁牢天策是不可能对怪物造成&致残&的,所以铁牢天策尽量别抢&龙牙&,如果你抢了,如果你真的抢了,好吧!我原谅你有一颗DPS的心。
3、铁牢心法下施展&疾如风&是不会获得&力拔&的,也就是说铁牢天策自身没有解控和免控。。。
4、铁牢心法下施展&突&和&断魂刺&是不会获得&背水&的。
5、铁牢心法下施展&啸如虎&是不会重置&任驰骋&的。
【傲血心法下的被动技能丢失】:
1、傲血心法下施展&破风&是不会对目标施加&破防&效果的。
2、傲血心法下施展&御&只能抵消一次伤害。
3、傲血心法下施展&掠如火&是不会重置&定军&的。
【铁牢拉怪个人经验】:
铁牢要想拉好怪无非两个字&&『仇恨』
起手开怪的时候很重要,这决定你开怪是否成功,我开怪一般都是&御&+&突&+&定军&,如果对拉怪位置有要求的话就从那个方向一套开怪套路下来,接着&迎风回浪&+&穿&走到位置,&掠如火&+&定军&之后再把几个伤害高点的技能砸上去,接着就是全程&破风&&御&&穿&其他技能穿插使用,DPS如果不是故意的话基本从不OT;
如果拉怪位置离BOSS位置比较远,比如10人宫中那样的话就要在&突&+&定军&后边适当追加1到2个&破风&+&崩&然后&聂云逐月&或者&疾&到目的地,开始老套路;
像战宝老2,后山老2那样的BOSS我分别用&守如山&和万花的&春泥&代替&御&,毕竟活着才能拉好怪嘛。
铁牢要想抗好怪无非两个字&&『坚挺』
减伤很重要,我们可以享受的,并不奢侈的减伤有:
万花的&春泥护花&,减伤60%伤害5次,持续20秒,一般俩万花可以做到无缝;
七秀的&风秀低昂&,减伤40%无数次,持续15秒,但是有45秒的时间无法再次获得。
&徐如林&也能算是一个减伤,然后就是咱们自己的&御&,不是迫不得已最好不要和&春泥&&风秀&叠加使用,错开时间,尽可能的保证自己更长时间的有保护。
&扶摇直上&在绝大多数BOSS和怪物面前效果等同于无敌,这个大家要善用啊。
【傲血输出个人经验】:
天策攻击技能比较少,一般就是&穿云&&龙吟&&龙牙&,治疗压力不大的情况下可以适当用用&灭&;咱们既然一起刷本,肯定要为整个团队着想,&破风要挂,破防,提升团队整体外攻DPS,单傲血天策的团队,天策一定要控制下&致残&,一般能保持两重&致残&在BOSS身上就很好了,只要明白了&致残&的来历,想要控制其实很简单,无非就是看&致伤&看&龙吟& ,因为最多只能叠到三,尽量做到不浪费。
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青衫傲雪宏V1.2 (正式发布)
说明:符合128字节限制,符合新技能修改
测试版本:2 ()
宏输出流程:霹雳+灭+破风+龙吟+穿云----&龙牙 爆发部分:支持自动风、雷
1:后面会逐步更新优化主宏及其他辅助宏等;
2:本宏中,如果奇穴点渊,自行手动渊;如果没有点霹雳奇穴本宏也可以完美支持;
如果有习惯把爆发和输出分开的可以用这段分段宏(推荐);
输出部分:
/cast [tnobuff:破风] 破风
/cast [tnobuff:致残] 灭
/cast 霹雳
[tnobuff:致残&tnobuff:致伤] 龙吟
/cast 龙牙
/cast [tnobuff:致残] 穿云
爆发减伤一键宏:
/cast [tbuff:破风] 疾如风
/cast 撼如雷
/cast [mana&0.4] 徐如林
[life&0.5] 守如山
/cast [life&0.5&nobuff:守如山] 御
/cast [life&0.4]
整合一键宏(龙吟处理不是很好,建议用上面的分段宏):
/cast [tbuff:破风] 疾如风
/cast 霹雳
/cast [tnobuff:破风] 破风
/cast [tnobuff:致残] 龙吟
/cast [tbuff:致残] 龙牙
/cast 穿云
使用说明书:
1:宏里的灭由于血量判断限制,没有加入详细判断,可以删除,自行在斩杀阶段释放,使用本宏一键也可;
2:本宏不会自动释放回蓝减伤技能,请【自行释放:守如山,啸如虎,徐如林等】
3:请绝对不要调整宏语句的位置;
8.4更新日志:
1:优化:删除龙牙判断
2:优化:优化龙吟判断,充分利用龙吟致残效果;
3:优化:灭的判断限制:优先龙牙!
8.3更新日志:
1:优化:调整技能释放顺序,优化输出循环
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