仙剑奇侠传系列纪念版中最难忘的是哪一代?还有...

23.62G 类型:角色扮演语言:英文时间:日
497.2M 类型:恋爱养成语言:繁体中文时间:1998年11月
150.9M90.1M1.04G35.7M5.8M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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周热门大作《仙剑奇侠传》游戏系列中哪一部是巅峰?为什么?
似乎这个在这个问题上的争议还是蛮大的,有没有一个较为客观的***呢?
346 个回答
如果和当时世界上一流RPG比,仙剑1是顶级的。这是中国游戏业之后再没达到的境界。仙剑1在画面上碾压所有SFC和MDCD上的RPG。就算是PS早期的2D RPG也很少有超过的,后来出现了圣剑传说北欧战神这样的才超过。(当然要是和美国PC的一些***G比就没戏了)系统也还算先进,起码不比勇者斗恶龙6这样的作品差。仙剑1代的很多要素被日本玩家认为领先同时代日本RPG10年以上:清纯温柔的神秘系半人美少女,傲娇豪迈大***,活泼可爱少数民族***,还有人兽后宫妊娠后妈神马的。。。。。これ、95年のゲ?ムだぞ? (日版仙剑阿奴名字改为お?)
可能是我老了,我觉得一定是仙剑1。一代出过普通版、95版、柔情98版和新版。其中新版增加了不少情节、宝物和招式,个人觉得算是个不错的集大成版,目前能下载到。个人不懂制作技术,但是我认为仙剑的制作水准绝对远远超出当时的水平至少十年,比那时的日本游戏都要好,只是后来才被《暗黑1》超越。游戏无论是美工还是音乐还是动作,都没的说。除了制作技术层面,个人觉得最赞的是剧情、情感和文化。彩依化蝶、月如远去、灵儿献身……这些剧情都是催人泪下、毫不做作的;苏杭、扬州、京城、大理、南诏、女蜗传说、桃源演义、三界百态、刑天……无处不充斥着中国传统文化精髓。从第一次玩到现在,算来快20年了,一些细节记忆犹新:最牛逼的宝剑是无尘剑、水魔兽上有毒龙胆、镇狱明王身上有玉菩提、木道人的剧情可以得到金罡珠和寿葫芦、京城里可以总共骗云姨9万文钱……这些都说明了游戏的经典。唯一的遗憾,我觉得是游戏后期试图以阿奴替代林月如,这是不可能的。如果是我,我会让三个人走到最后,灵儿留下女儿完成使命,月如和逍遥留在人间。
说2个小细节:1.十几年前第一次玩仙剑一,给李大娘去市场拿鱼,在市场的一片树林的角落里拿到了藤胄2.在仙灵岛上有一个宝箱,拿走里面的东西之后,反复再调查几次,就能摸出来一把苗刀。仙剑1有趣的小细节,遍布了整个游戏,用现在的话说,这可是一款相当有情怀的游戏啊。我玩仙剑1的时候,从没玩过勇者斗恶龙5,玩到穿越部分的时候,心里第一次有种故事原来可以这样讲的感觉,后来在nds上玩到了复刻的DQ5,同样的穿越却再没给我带来惊艳的感觉。当然DQ5是先于仙1出生的。仙1是我的启蒙游戏,带给我的一些感动与惊艳,是再美好的游戏也无法替代的。所以我的***是仙剑奇侠传一
都是十多年的老仙迷了,大家对一代已经捧得够多了。至于小孩儿喜欢玩三代,我也不表示反对,一代玩家有一代玩家的情结,三代玩家有三代玩家的泪点。然而真要争这个第一,我老仙迷一定要不遗余力地捧一代。因为我个人很黑暗地认为,姚仙的天才在仙一就已经耗尽了。关于剧情也好,系统也好,我就不多说。每个时代都有每个时代最被大众欢迎的故事,而那个年代金庸风格的朴素武侠大行其道,所以相对朴素的仙一也就更容易被大家接受。现在动不动讲究个炫丽、宏大,仙一当然比不过后来者。然而我认为它最经典,是因为它不光是一部历史长河上游的珍珠,而是对现在游戏制作者的灯塔!刚才在另一个问题下我写的***的一部分,我觉得我的这个想法可以说明一个问题:轩辕剑的界面说实话有点乱,上手难度稍微高那么一点。而仙剑这种45度视角很容易就找到了战斗的感觉,一共就四个按钮缩在左下角,设计感、玩家体验是远高于轩辕剑的。另外仙剑的对白是没有对话框背景的,这个我认为可以解读成最小程度地干扰视觉体验。而且主菜单一个“新的故事”、“旧的回忆”,我觉得放到现在来看,这个主菜单都是教科书级的经典作品。可以这么说,仙剑一定是大宇的开发组投入了很多心血,并用上了很多大胆创举的集大成之作。而名垂青史的经典,通常都不是以续作数量取胜的。2001年炒了个冷饭重制版,2003年才出仙剑二。可见姚仙对仙剑这条线已经是……穷竭才思了吧……不然仙二以后不会这么烂……这一点上发布节奏快不少的轩辕剑就略输一筹了。大家回来看仙剑的UI设计,我认为对现在的游戏界面设计仍然有极大的启发价值!我说几点最突出的:①主菜单简洁明了,背景图对菜单的烘托一目了然。②菜单文字的设计意识超前所有国产游戏一座蜀山,新的故事、旧的回忆,这八个字我能吹到老。③而功能菜单的文字则进行了最简化处理,完全没有进行多余的修饰,按下ESC之后你闭着眼都知道自己想选哪个选项在哪儿。大幅度降低了学习成本,而剩下的,你能想到仙一里还有哪个跟UI有关的元素,是你需要专门去研究这个菜单做什么的吗?没有!甚至连战斗菜单这种别的游戏费尽心思堆花样的地方,在仙一里你经历过一次战斗就能记得仅有的四个按钮都是干什么的!④大胆地采用了透明背景的菜单,用1像素阴影和表面高亮衬托出来的立体感凸显激活项----这特么放现在都是最潮的设计!⑤所有UI元素对主题画面的遮挡比例降到了最低,极大的表现空间留给了精心制作的画面。试想一下我们到了哪个年代才能在RPG里再看到那么痛快的画面布局?⑥打击感!打击感!打击感!李逍遥一剑砍上去的时候,敌人的反馈动态简直就是打击感的教科书级制作!冻结帧、震动画面、后退幅度,连格斗游戏都鲜有做到那么带感的!一个回合制RPG让人砍得爽是什么情况?!我相信每一个老仙迷对天罡战气+醉仙望月步+仙风云体术的近战平A津津乐道!不光是因为那个爽快的伤害值!还有爽快的打击感!……暂时就写这么多,明天考完试争取再更新一些!仙一我能吹到老。
我认为是仙一,因为最完整,而且感觉上后面打着仙剑旗号的几代都是吃着一代的名气,巅峰地位毋庸置疑。仙二是内战的牺牲品,看得出开头是有用心制作的,可惜了……其实剧(nv)情(zhu)来说我最喜欢仙三,但是我接受不了战斗模式的改变。首先每个角色都可以使五行法术,让角色的特色少了许多。仙一二中,根据角色的身份背景,每人都有独特的招式法术,女娲后人善用五行法术,蜀山,仙霞派的符法御剑,武林中人的各种武学绝技(扔钱),苗族善驱虫用蛊(扔钱)。自仙三起,五行法术变得人手一套,有点不能接受……五行相克也直接套用了轩辕剑那套~至于问路篇,真的困在了某个迷宫,弃了……四其实很有想法,基本上也脱离了前作的影子,不再打着蜀山和女娲的名号,开宗立派。确实也为当时低迷的国产单机游戏重建了口碑,吸引了一大批新玩家。但是呢,实际上算是古剑零吧……五没玩五前,剧情毫无吸引力,不知道是不是人老了……而且到处放彩蛋提醒玩家这是仙一二的世界,蜀山派就是那个蜀山派,咱们掌门就是小李子,仙四白做了。我觉得唯一的乐趣就是挖掘李掌门的八卦,了解下小李子一家的后续生活。战斗,画面什么的对比起仙四跟本没进步……
《仙剑1》 原因。。。成功无法复制,同类必被和谐仙剑1可以偷天仙玉露,而天仙玉露是从光着身子的妖怪身上偷到的其实就是
对我个人而言 仙剑一是永远的经典
这么多年过去了 也已经成为过往青春里最美好的一部分 初识仙剑是在99年 小学二年级 发小去我家玩 带了一张游戏光盘 于是完全被带入了一个崭新的世界 完全沉浸在了李逍遥仗剑江湖的梦里偏巧家里的电脑不能存档 每周末玩到在客栈打苗族首领那就被爸妈勒令去睡觉 后来赶上爸妈回老家
连续玩了一天一夜 好不容易打到试炼窟
结果他们回家了 发现我饭都没吃 两眼通红 于是被一顿暴打 后来家里换了电脑 打到拜月的时候还叫了好几个发小来家里一起见证这个神圣的时刻 后来家里换了电脑 打到拜月的时候还叫了好几个发小来家里一起见证这个神圣的时刻 结果还没打完 他们来了一句“不对啊
你这怎么五神咒都没学 连飞龙探云手都没有 太次了”于是又有了后来的无数次通关。。到了初二 仙剑被拍成电视剧 每天回到家都会赶紧把作业写完 书包收拾好 央求老妈让我看电视 到了初二 仙剑被拍成电视剧 每天回到家都会赶紧把作业写完 书包收拾好 央求老妈让我看电视 有天课间哼六月的雨 我同桌突然转过来问我 你也看仙剑奇侠传啊 我也在看我特别骄傲地说 岂止是看啊
游戏我都玩通好多遍了 那一瞬间觉得自己在我喜欢的她眼里形象应该瞬间更高大了吧 结果她来了一句 “既不回头 何必不忘 既然无缘 何须誓言”
我一愣 “啊? 你说什么”“亏你还好意思说自己玩过游戏 里边这么美的诗都不记得” 于是又有了后来的通关 并抄下出现的每一句诗 熟读并背诵全文 再后来 我们上了异地的大学 分分合合
到最后明夕何夕 君已陌路 前一段时间她突然在微信上给我留言 默默看完 已然泪流满面 默默看完 已然泪流满面 其实分开后也玩过仙剑的其他几个版本 但就算打到通关 也依然不会有半分喜悦 那就只能把往日种种 都藏于心底吧
我的个人意见是一 四 三(按顺序)其余均略逊一筹声明,本人小学接触仙剑,一 刷过8次以上具体不明,二 一次,三 两次 龙葵与完美结局,三外中途弃,四 三次,五 一次,五前,未入手...其实从本题其他***都可以看出来,一,三,四这三部基本是答主们公认的前三,具体顺序全看个人喜好,仙一传奇,仙三游戏性,仙四剧情(音乐),应该说,对年纪稍大,童年接触过仙一的籼米们,仙一绝对是无可争议的,接触仙剑比较晚,或由电视剧转投的一大部分籼米,仙三仙四的认可度则要高一些,以上三部都很有水平而又有各自优势,非要再在其中挑一个"巅峰"出来,就有点“引战”的味道了,这种争论经常以各种形式在仙吧上演,各自阵营为自己心中的神作摇旗呐喊,间杂降低对方以抬高自己(大多数时候还是很和谐的,仙吧是我看过气氛最好的吧了),衷心希望在知乎不要这样超多图预警!!!!!!!PS:仙四粉务必不要错过本答最后的视频,墙裂推荐!!!仙一 绝唱
这个其实不用多说,自有公论.(还有小小一点吐糟,本人至今仍不能接受那个电视剧纪念版的新仙剑,画风接受不能,仙一指的就是DOS版以及win95版或98柔情版,DOS版与后两版差距不大详见百科)
神作的意义是,它本身就可以成为一种象征,一个形容词,自带"不可逾越"的标签,这是很不讲理的,因为本身的传奇+记忆附带的美化,对仙一的所有正面评价都不为过,对它所有的负面评价都显得无厘头。作为一份子我能体会广大籼米庆幸童年有过仙一是一种怎样深沉的骄傲。以下图片来自老玩家重玩仙一全截图贴吧直播,绝对业界良心
有酒,虽然掺了水,有剑,哪怕是木的呢,十几岁的少年,或许想着已经可以持之纵横江湖了,哪管他年,回梦游仙,几多嗟叹。少年,谁不想做大侠呢?少年,谁不想做大侠呢?房间里的暗道,晚上偷溜才是大侠的第一步房间里的暗道,晚上偷溜才是大侠的第一步对不起,图放多了,但是这个赖酒喝的老流氓真的是我的偶像,至今也是对不起,图放多了,但是这个赖酒喝的老流氓真的是我的偶像,至今也是如果还能选择怎样与你相逢如果还能选择怎样与你相逢其实我至今都不明白,为什么十六岁的灵儿就已经能够明白自己一生将要如何曲折的其实我至今都不明白,为什么十六岁的灵儿就已经能够明白自己一生将要如何曲折的男神之所以为男神...这诗我这辈子是忘不了了男神之所以为男神...这诗我这辈子是忘不了了萌点萌点苏州城外的初见苏州城外的初见比武招亲台上,你喊谁呆瓜小贼?难道偷了你的心么?比武招亲台上,你喊谁呆瓜小贼?难道偷了你的心么?惊变,江湖也不是一路欢笑一路歌惊变,江湖也不是一路欢笑一路歌第一次除魔,居然还是被冲昏了头,这两只妖就是二代女主苏媚的爹娘第一次除魔,居然还是被冲昏了头,这两只妖就是二代女主苏媚的爹娘侠之为物侠之为物那时侯,真的是很多很多大木头...那时侯,真的是很多很多大木头...扬州飞贼姬三娘,绝对是酒剑仙之外的最大亮点,犀利的对白至今仍然历历在目扬州飞贼姬三娘,绝对是酒剑仙之外的最大亮点,犀利的对白至今仍然历历在目小时候只觉得妖怪可怕,该杀,大了想想,也是有一番伤心才说得出这句真理小时候只觉得妖怪可怕,该杀,大了想想,也是有一番伤心才说得出这句真理小时候也未曾注意,一直对剑圣抓灵儿耿耿于怀,现在看懂,阴差阳错,悲剧才成其为悲剧小时候也未曾注意,一直对剑圣抓灵儿耿耿于怀,现在看懂,阴差阳错,悲剧才成其为悲剧曾经在苏州城中为两人批过命的算命仙,真是一语成谶曾经在苏州城中为两人批过命的算命仙,真是一语成谶而且这句话几乎引发了我们童年最朴素也是最深刻的善或恶,魔或道的思考,感觉是仙剑最成功的观念之一,四代妖有好妖,人有坏人的思考应该也是源自于此吧乞丐支线,卖身帮丈夫赎赌债的青楼女子,当年摸进妓院偷笑的小屁孩到了这里怎么也笑不出来了乞丐支线,卖身帮丈夫赎赌债的青楼女子,当年摸进妓院偷笑的小屁孩到了这里怎么也笑不出来了林天南是一个好爹林天南是一个好爹然后就是这句最开心的誓言,多想这个真的实现啊,而且月如是想和灵儿逍遥三人一起哦然后就是这句最开心的誓言,多想这个真的实现啊,而且月如是想和灵儿逍遥三人一起哦男神出场法......浮尸男神出场法......浮尸不浪荡天涯,游戏人间,如何算得上高人?不浪荡天涯,游戏人间,如何算得上高人?小蝴蝶最美的出场,接下来就是仙剑最虐的一部分了小蝴蝶最美的出场,接下来就是仙剑最虐的一部分了
以下这段剧情我真的贴的格外仔细,因为这就是仙剑真正的主题,情之为物,仙一的主题曲正是彩依的人物曲,蝶恋
真、真、切、切、是被感动到震撼,说到底仙一,也不过是一个彩依,小蝴蝶痴痴傻傻,飞了千年也想不明白的一个道理,情之为物,生死相许,当它看着刘晋元懵懂不知地走远,挣扎着飞走,历尽沧桑的豪侠都不免恻然唏嘘,情窦初开的娇蛮少女也黯然神伤,楞头青的少年啊,江湖路远,儿女情长,你当都是邻家***的腊八粥,粗布鞋,那么好消受么?
真、真、切、切、是被感动到震撼,说到底仙一,也不过是一个彩依,小蝴蝶痴痴傻傻,飞了千年也想不明白的一个道理,情之为物,生死相许,当它看着刘晋元懵懂不知地走远,挣扎着飞走,历尽沧桑的豪侠都不免恻然唏嘘,情窦初开的娇蛮少女也黯然神伤,楞头青的少年啊,江湖路远,儿女情长,你当都是邻家***的腊八粥,粗布鞋,那么好消受么?----------------------------------------------------仙一未完分割线----------------------------------------------------------------仙三,轮回游戏性的巅峰,一脉相承的宿命仙四,再回首不过千年半题外话:仙四之后上软解散,很多成员跟着工长君进烛龙搞了古剑,应该说从精神上,古剑是和仙剑有着说不清道不明的联系的,甚至许多人笑称仙四是古剑前传也不是没有道理必须放一个视频 有关于仙四的魂牵梦萦即墨花灯,凤凰长离,夏虫轻鸣,幻瞑倒影,箜篌绝弦,青鸾空冢望舒,羲和,射日弓,还有幽思脉脉的九龙缚丝剑穗 当时玩的时候真没想那么多,但看到有人将小紫英与师尊这么完美地拼接在一起,也着实令人拍案叫绝,泪目不止,权当回顾一下仙四和古剑吧(这个视频还有更早一个版本,角色是由粉丝自己配音,重制版则截取了官方游戏配音)
好吧,先正面回答一下问题:我认为,仙剑系列游戏中,毫无疑问仙4是巅峰。------------------------------------------------------------------------------------首先给历代仙剑排一下名(截止至答主回答,仙剑系列出到仙剑5前传)仙剑4仙剑1(包括98柔情、新仙剑)仙剑3仙剑3外传仙剑5前传仙剑2仙剑5只对前3名排名负责,后面仁者见仁智者见智。首先说明,答主的这个***重剧情轻游戏性,因为这是一次纵向对比,不能拿仙剑一的游戏性去和后面的作品比,游戏性肯定是在进步的。主要的游戏性对比是在同时间同类型作品中对比。------------------------(多图,流量党慎入)----------------------------先说仙剑4。优点:1.剧情。浑然一体的剧情,几乎所有伏笔都有前后照应,几乎所有支线、所有主线里别人的剧情,都紧紧围绕主题,每一个剧情都暗示着整部剧的走向。还有一些别有深意的取名。稍微举几个栗子:①伏笔照应:前:菱纱触碰望舒;后:菱纱成为宿体,引发云天河与玄霄之间最大的矛盾,成为主线最主要导火索。②寻找三寒器时,莲宝的剧情暗示成仙也十分寂寞,“瑶宫寒苦,不如人间”。梭罗果的剧情暗示成仙所要造成的牺牲可能是以性命为代价。鲲鳞暗示求仙可能引起人妖之争,损失惨重。③八公山剧情暗示自古修仙多无好下场;女萝岩剧情暗示人妖之争可能是人不对,照应后面琼华攻打幻暝界。④支线中,除了魔剑支线和蜀中巨富景阳支线是为了显示仙四跟其他作品有点联系而做的外,其他支线都暗含主旨。⑤石沉溪洞,洞悉尘世。2.人物设定。①主角4人中,随便抽两个人出来都可以找出他们的矛盾点和通过剧情发展所增进的感情:云纱:官方第一CP,影响剧情走向。每每看至这里,总不忍唏嘘。云璃:从一开始有好感,到一同旅行,到高潮柳梦璃发现自己是妖后不得不离开,到最后回到青鸾峰,好感----朋友----表白----离开----看淡,层次明显,极有禅意。云紫:两人性格中诸多不合,但也是通过一同经历种种艰辛挫折,最终相互理解,惺惺相惜,于是才有“承君此诺,必守一生。”于是才有两人为了同一个所爱之人(菱纱),宁可付出生命也要护她周全。可以说有个兄弟相伴相随,还都爱着同一个女人,最后还能没有芥蒂,相互照应百年。得朋友如此,此生无憾。紫纱:九龙缚丝剑穗。“若是用我一命,能换菱纱一命,我定会毫不犹豫。”就连紫英的题诗里都写的是“生死为谁一掷轻”。紫璃:从开始的人妖不两立,到紫英为了柳梦璃对自己的同门执剑相向。纱璃:“有时候,我宁可自己是她,至少,我是真正陪在云公子身边……”女性之间的感情我不能十分理解,也说不透。②至今难忘3人组初见时的对话云天青:哇!你长这么漂亮也来修仙,岂不可惜了?玄霄:天青,休得胡言乱语。夙玉:……容貌美丑,皆是皮下白骨,表象声色,又有什么分别?云天青:唉,你年纪轻轻,便看这么透,岂不是一点也不好玩了……感觉真是几句话道清了3个人的主要性格。③整部剧中,每个人物都是有血有肉,每个人物都有喜欢他的理由,却难找到讨厌的原因。大反派玄霄,命运多舛,自己本身所处的位置也是历尽了各种苦难。即便是最小人的夙瑶,也有其可怜可悲之处3.词句。所有人说话,都是有性格特色的,口头禅、用语习惯都很明显;诗句都是经过雕琢的。含深意的经典对话比例应该是历代仙剑最高的最开始的时候就有一首《世上岂有神仙哉》涛山阻隔秦帝船,汉王彻夜捧金盘。玉肌枉然生白骨,不如剑啸易水寒。这首诗几乎把整个游戏的主题都浓缩其中了,前两句写的是秦帝、汉王,也是求仙的芸芸众生,也是琼华派众人。第三句写的玉肌白骨,特指夙玉和菱纱两代宿主。第四句则多是云天河、云天青的胸襟了。主题诗《谪仙》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。不如笑归红尘去,共我飞花携满袖。《紫英 明光》里的“翩翩白衣云端客,生死为谁一掷轻。”《梦璃 离歌》谁言别后终无悔寒月清宵绮梦回深知身在情长在前尘不共彩云飞不多说。《玄霄 永劫》峰壑辗转日月追谁闭尘关不得归长欲挥剑断逝水却尽青春铸劫灰峰壑辗转,指百折千挠;追日逐月,暗指求仙问道;永闭尘关,难有与心爱女子相守之机;长欲挥剑断逝水,真想挥剑断却过去的事(应指夙玉出逃);却用尽自己的年华来铸就一场劫难(琼华升仙)。确是玄霄一生写照。(以上,答主斗胆将自己的理解帖出来。如有异议,欢迎探讨~)4.音乐。《织梦行云》、《回梦游仙》两首实在经典不过的曲子答主这方面不专业,不多说。但是公认很不错,水平上不知道有没有超越仙三,至少超越了大部分仙剑。5.战斗系统。①个人认为是历代中最成熟的评分系统;最多可探究性的战斗(稍微查一查,应该可以发现针对仙剑4的拉怪、刷级等攻略是最多的);也是唯一一部仙剑,有人为了增加可玩性而做出加强版mod;②独创“菜刀流”系统,再华丽的技能画面最终效果也就一堆数字,那为什么不化繁为简?③最有必要研究的加攻减防系统,辅助技能无疑是历代中作用最明显的,于是有了“千方BUG剑,一刀秒BOSS”好了,优点说了一大堆(虽然没说完),也要说说缺点。缺点:1.剧情有遗憾。据说不周山的迷宫很明显还有一段,据说鬼城酆都有一些地方能看到但是去不了,据说还有第三女主角,样子应该是柳梦璃的样子,而真正的柳梦璃应该是别的样子(不然幻暝界怎么只有柳梦璃一个是黑发?),据说“瑶宫寂寞锁千秋”这首诗说的就是第三女主角,据说最终boss是九天玄女,他们打完玄霄之后还要去救玄霄……详见百度贴吧:2.结局比较开放,但是也比较模糊。算不上缺点,只是很多人不喜欢。(我个人很喜欢。)3.游戏的开放性不够,很多辅助功能比较鸡肋无聊,除了战斗系统之外,系统上其他基本跟仙剑1差不多4.有些迷宫很烦,迷宫上较前代基本没有进步。有很多人说BOSS好打,却很容易被小怪偷袭死。缺点还有很多,基本是游戏性上的缺点。如果没有这些缺点,我估计把仙四玩通十几遍了。(玩了两三遍,实在太无聊,没什么可以扩展的东西了)------------------------------------------------------------------------接下来说仙剑1优点:1.@孟德尔 所说确实很有道理,也是最有利的证据。在这一点上,就为仙一加了很多分。就光他所说的这些点,足以掩盖其他缺点。2.剧情比较流畅,后期的好剧情比较多,尤其回到过去的那一段,在回过去所做的事情都很有必要也很创新。3.人物风格就算是今天看来(不考虑画质),也是可以接受的。该是美人的还是美人,该是帅哥的还是帅哥。4.制作过程堪称传奇,前期基本是姚壮宪一个人做的,后期才加入了团队。而这样的制作过程居然可以获得如此高的赞誉,不得不说那时他们无论剧情构思还是游戏制作水平都相当高。5.被“翻拍”了两次依然风采依旧,足见魅力。6.成功的人物形象塑造。李逍遥的市井形象深入人心,从开始时的混迹江湖到后来承担巨大责任、成为一代大侠,过程循序渐进,十分平滑。赵灵儿也是从一开始的柔弱懵懂的少女变成后来兼济天下的圣女,最后付出生命拯救苗疆人,看到那里时就深深喜欢上她。林月如从一个富家大***,到她的敢爱敢恨敢于牺牲。很顽皮,很可爱,明明一起经历了那么多,却在剧情的最大转折处死去。缺点:1.剧情有硬伤。最明显的是赵灵儿嫁给李逍遥的原因,只要姥姥是个正常人也不会把闺女(还是公主)嫁给一个偷看洗澡的小混混;由于争议较多,这个剧情我特地回去翻看视频。不管从什么角度说,过程依然太生硬。主角太强,看剑酒剑仙舞剑一遍就精通了!那不是看谁舞剑都能学会?学武几天就随便打败了学武十几年的林月如;2.制作公司太懒,不思进取,翻来覆去炒冷饭,98柔情、新仙剑就是例子。其他想到再说。------------------------------------------------------------------------更新更正一个错误,锁妖塔的剧情,是剑圣将三人送到圣姑处,所以剑圣应该是发现自己抓错人了,也无心去追究三人的责任了。年代久远,初写的时候仅凭记忆,记忆有误,抱歉!----------------------------------------------------看心情写不写其他的分析了。。。答主是个坑货
个人认为是仙剑一仙剑系列纵然有仙三仙四那样的佳作,但是还是掩盖不了仙一带来的感动。彩依化蝶,月如葬身锁妖塔,灵儿与水魔兽同归于尽,阿奴吹笛送别,还有月如在雪地上撑着油纸伞嫣然一笑,每一处都是一次心碎……再简单评价一下其他几部,仙二并没有被网上骂的那么烂,只是人物对白太幼稚了,剧情过分仓促,本来该感动的地方处理的不太好……仙三,游戏性上可称为仙剑上最佳,游戏体验上能完爆后续几个作品,魔剑养成,战斗模式,阵型,合击,讨价还价系统,还有滑雪鉴宝捉鬼等游戏,可惜的是后作没有继承……至于剧情,个人不是很看好,这个就见仁见智了三外,剧情上还算不错,但是整个故事被迷宫弄得七零八落,基本处于几句对话,两个大迷宫,再几句对话的这种形式,而且迷宫就是开机关,形式单一,非常枯燥……仙四,剧情非常赞,真的玩哭了一批玩家。但是游戏bug不少,战斗系统烂也是不争的事实。可怜制作组做完仙四就解散了。仙五,真.烂作不解释。剧情幼稚,感染力不够,唐雨柔作为历代存在感最低女主名不虚传……五前,不知为何这么多人认为这是能比肩仙一的神作。反正本人十分不看好游戏中采用这种琼瑶式的叙述故事的形式……整个故事就是情啊爱啊,俗气至极。仙剑一带来感动的最大原因就是四主角从头至尾没谈一句爱情,而玩家能从那种互相的关怀中体会到人世间最美好的事物。仙五前的剧情叙述完全颠覆了仙一这种套路……
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录《仙剑奇侠传》游戏系列中哪一部是巅峰?为什么?
似乎这个在这个问题上的争议还是蛮大的,有没有一个较为客观的***呢?
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346 个回答
最喜欢哪一部不好说,一,三,五前都喜欢。但是最讨厌仙四无疑,由于工厂和仙四脑残粉的存在我无法客观评价这部游戏。
游戏只玩过仙四、仙三跟三外,我觉得都很好玩啊,至少玩的时候都很尽兴(游戏小白,就不作过多评论献丑了……)。由始至终仙剑吸引我的都是剧情,所以重点谈剧情。第一档:仙四&仙三&仙一(排名不分先后)第二档:五前跟三外剩下的,不说了……下面吐个槽:对仙剑的感情全部来源于第一档那三部,于是习惯了仙剑讲蜀山,讲守正除魔,都有一把名剑贯穿一个或一群骚年的成长故事(虽然仙四的故事背景跳到了另一个门派琼华,讲修仙,但仍然有一群骚年跟两把名剑,并且仙四的剧情跟泪点始终让我念念不忘),所以会有五跟五前不应该并入仙剑系列的感觉,主题是有了,但背景略多略复杂又不能自圆其说,骚年也有,但说好的仙跟剑呢?完全就是一部奇幻武侠传吧,不是说作品不好,但打着仙剑奇侠传的旗号感觉略牵强。PS:五是直接看剧情视频,五前玩了三分之一就弃了然后去看剧情视频,要不是为了填五的坑,感觉五前可以做得更好o(?□?)o
仙一是唯一让我玩着玩着哭了的游戏,锁妖塔倒塌的那个剧情。也是我玩过最多次的仙剑系列。为了仙一当时应聘了52PK仙剑版斑竹,做了两年。最懊悔的是没有买仙一的正版。从三开始全入正了。
难道没有人支持五和2的吗吗吗吗吗
仙4啊,即墨烟火那段,感觉太好了。
我是觉得如果没有一的话,后面的内容都不会存在了
仙剑一仙剑一的经典离不开那个时代,脱离了那个时代基本都玩不出当年感觉了。原因主要有三:一是剧情的经典桥段被其它游戏模仿太多,玩过其他游戏再玩仙一反而觉得没新意。二是现在很难有人能够对一款游戏那么投入了,当年没攻略,玩一个游戏花上几个月半年多是很正常的,那真是完全融入了游戏的世界观。三是,画面和游戏性早已比不上后面作品了。仙剑一的最牛逼之处是在于对于当年玩家强烈的代入感,那时我们可以说不是玩了这部游戏,而是随着角色走过了一段刻骨铭心的人生。想想看,十多二十年了,仙剑一新粉相对其它作品增加有限,但是在各种排名,仙剑一的粉丝依然保持着对续作一定的压制。这么多年过去,很多老玩家已经结婚生子,不再玩游戏,但是依然对这部作品有莫名的情愫,有些人还会时不时回顾一下,甚至还有粉丝在进行cos,同人画册,同人游戏,极限通关这些粉丝向活动。有多少游戏做到了?甚至书籍和其它文艺作品做到了这一点的也算是是经典了。仙四要和仙一比,要看看仙四十年之后,还有没有粉丝能够做到以上这些。就我个人而言,我现在对游戏里的灵儿早已经没有那种感情了,但是我永远不会忘记,年少时的我爱上过一个叫做灵儿的姑娘,不会忘记半夜一个人为她默默流泪,心如刀绞的岁月。
抛开时代和技术单论剧情人物,毫无疑问仙五前传,在我心中注定成为永恒经典,超越一切前作,可惜生不逢时,注定没有前作的辉煌很多人说仙一,也看很多人说仙四,还有说仙三的,幸亏没有说仙二仙五的,大家的年纪已经很好推断了,话说仙五前的销量不错啊老一代玩家都不入手了吗这是年纪所限,玩的第一部是仙三,大爱啊当年,回头玩一就没有那种感觉,单抛开这些技术层面讲故事,在一出现的年代爱情还是一个受到追捧的话题,大男子主义的仙侠故事还是绝对主流,一个男的好几个爱男主虽然善良各方面都差的不行但是各种奇缘各种狗血剧情让他突然背负天下苍生的命运拯救世人于水火好几个女的又单纯又漂亮又傻至死不渝的爱他(仙五交代了阿奴等了李逍遥一辈子,我去),这样的剧情要是放到现代估计会被玩家吐槽至死但是仙三就提了一个高度,加上了前世今生各种命运和无奈,我玩了所有结局,最爱的是冷门的紫萱结局,不是传统意义上的悲剧或者喜剧,重楼的一句相见不如不见在那个没有配音的年代直直的砸到心里,纵容是神魔也无法抵挡爱的来袭,所以很多人讨厌长卿喜欢重楼,对他来说,无所谓苍生与大义,我只想选择你仙三外,藏经阁,长卿的悼念让人慨叹,我非常喜欢长卿,他的仁义,他的执著,世界需要这样的人忘我的守护,但是他也是对平凡逍遥人间的景天的生活充满向往吧仙二没玩过是因为主角叫王小虎,仙三外喜欢南宫煌去当国师那个结局,我就是喜欢悲剧,悲剧更真实,更有人情味仙四,我能说我讨厌小白男主吗,我能说我讨厌四个主角你为了清新脱俗也不能变成1男陪俩女男二孤独终老这种剧情吗,我超喜欢紫英有没有后面玩古一看见紫胤真人的剑阵出来的一霎那我眼泪都要下来了,都说仙四好可是我总觉得剧情里有太多故意让你笑让你感动的东西,男一和俩女主的故事不自然,又老套,反正就是无感仙五我的评价就俩字,去死玩了仙五我都对仙剑不抱期望了,这时候仙五前来了我真的没想过仙五前10大主角居然每个人都能塑造的这么完美,我一向不喜欢主角团但这次的主角们真的让人眼前一亮,******大叔和大少爷们,每一个都形象鲜明,前作我看不顺眼的诸多人物,姜爹毒影砺岩(当然我也很烦主角团),每一个人的悲苦喜乐,无奈抉择,慢慢让人了解何为世事无常。姜承被逼弃世,卓叔尽失所爱,大叔悲壮兵解,兰姐终持断剑,哥嫂匆匆永诀,毒影砺岩最终再没看过的月亮,宝玉和瑕生死相随。当正邪不再界限分明,当所有恶行都出于无奈,当世俗将好人逼入绝路,当挚亲最终刀剑相向,人最初本无善恶之分,当所有悲剧不过命运作弄,所有快乐的往昔也将成为活着的人温暖却心酸的回忆,为苍生,更为知己挚爱,这就是仙五前传。我替仙五前感到可惜,仙五太烂注定在评价上拖后腿,配音大爱宝玉卓叔斗嘴最萌了,音乐其实不算最好的但也绝对不差,我看过很多人嫌剧情多看起来费时间,你们去玩lol不就好了吗玩什么单机,剧情是仙剑的灵魂,如果仙一感动过你,果断入手仙五前吧,这是一个属于一群人的故事,你一定会爱上它的。
本人玩过仙剑三到五前的所有,但是从始至终认为最经典的是仙剑三,因为这一部仙剑游戏确立了整个仙剑的世界观,除此之外游戏的剧情,迷宫,战斗,小游戏,支线探索也都做得非常好,可玩性极高。
论好玩的话是仙剑客栈!!!好看的话,呵呵……
要是做比较的话,这个仁者见仁,智者见智。仙剑一十九年,到现在依然被数百万的玩家津津乐道必然有其成功的因素,仙一的江湖儿女情长以及所塑造的悲凉的宿命感让这款游戏深深的影响了一代人。李逍遥和月如、灵儿、阿奴的感情羁绊更是让许多玩家潸然泪下。笔者看到结局里面天蛇杖缓缓落下,阿奴含情脉脉地为李逍遥吹奏那首离别之曲。是年冬天,随着月如撑着伞抱着忆如在风雪交加的路上缓缓抬头的一刹那定格,在那个年代已然是一部可以永久流传的经典。仙二由于个人因素并没有多少涉猎这里我也不做分析,仙三的成功在于其营造的庞大的世界观还有它所开创的多结局玩法。游戏的主题音乐《御剑江湖》更是磅礴大气让玩家眼前一亮。至于其所塑造的人物形象更是生动。雪见的古灵精怪,小葵的千年等待,花楹的忠心不二,作为女娲后人紫萱的厚重的责任感以及其跟徐长卿的爱情,我不得不佩服仙剑塑造女性角色的能力。至于仙三的多个结局,塑造的真真是让人喟叹。令我感触最深的是紫萱结局,----”你进去看看她吗“,““算了。相见不如不见,有情还似无情。”,”对了,你家里有人吗?“,”没有....我最喜欢的人,已经去了.......“ '我找你,不是为了决斗,只是想喝酒。"当我看到景天对紫萱说的那句“没什么,只是一个过客”的时候,瞬间便泪目了。。。仙三外传,正如其名,正如其曲,挥剑问情。一部游戏把“情”这一字写绝了。“等哪天,你当厌了仙人,来室韦,我...封你做大将军...”温慧要的不是皇后
煌要的不是仙人,更不是大将军啊。。外传绝对是一部要自己亲身玩过才能体会到里面感情的游戏,虽然说迷宫上是整个仙剑系列当中最难的一部。如果要说点评这部作品,温慧结局最后那首诗词是最好不过了。“人世不平一剑消,天上鹰翱,梦里花凋,胸中块垒酒难浇,往事迢迢,难舍难抛;造化无情爱更高,孤雁逐涛,暮暮朝朝,南飞候鸟北归巢,旗正飘飘,风正萧萧。”----记于温慧结局。仙四,想必这部作品是玩家喜爱度最高的一部作品了。仙四的成功,我认为很大意义上归功与仙四的音乐以及仙四拿即便是现在拿出来也历历在目的结局。结局动画配上回梦游仙简直是无法复制的经典。剧情上来说
仙四应该是我玩过的仙剑系列中最短的一部了。仙四还有一个很赞的地方就在于它的配角,一般玩过仙四的玩家对于配角人物都能朗朗上口,怀朔,璇玑,琴姬 ,楚碧痕,楚寒镜,夏元辰,莲宝,厉江流。。。。同样作为一部宿命感非常强烈的作品,四代和一代最大的不同就在于四代不仅成功塑造了一个主角和女性角色,更是让玩家对于玄霄和紫英两个角色欣赏备至。作为最大的反派,拜月给人的感觉只是一个终极boss,玄霄给人的感觉确是一个勇于打破宿命,重情重义的人,虽然最后的结局同样很是凄凉。笔者对于仙四这部作品的喜爱也是非常之大的。仙五。我觉得更像是一部回归意义的作品。我曾经在网上看到一位玩家说“我买仙五买的是豪华版,玩完之后感觉自己sb了,所以到五前我买的标准版,玩完之后又感觉自己sb了。。。”可能单单作为仙五来说,确实没有达到所有玩家等待了四年的回归作所应有的水准,但是,制作的人变了。团队变了。我想我们要给这个团队一次机会,而且我认为这个团队并没有让我们失望,一年半载以后,五前发售,悠游尘世的人,背负宿命的人,落拓江湖的人……五前和五代组合起来的高度在笔者心里已经能达到仙三的高度了。套用五前的话来说 就是,我们当中有的玩家以后可能和仙剑系列要行至岔路了,但是,即使以后背道而驰,心中这份牵绊犹在。一十九年。仙剑系列已经给国产RPG游戏交了一份很好的答卷了。
陈意卿的***说出了我的心里话。我再补几条一:多结局,每次选择都有亲密度加成,后面会发展成不同结局,单一结局真心没意思,看不到诚意。二:故事背景最宏大,主角景天跨度大,古国龙阳太子,神界第一神将飞蓬,魔尊重楼,青儿的妈妈紫萱,基本都是牛人级。之前回答时,已经有不少***了,没想到最近这个问题又被人挖出来了。就算问我一百遍,***也是仙三,我相信12345加上3外传5前传都玩过的肯定不在少数。1、4、5、5前传是悲剧结局,2不喜不悲,3外传大团圆结局,只有3是多结局,雪见结局龙葵结局是二选一必须牺牲一个救景天,除此之外还有紫萱结局、花楹结局重楼结局,每个结局的触发都是需要综合全流程游戏时你做出的各种不同的选择,我当时是把所有结局都打出了一遍,相比5前,我玩到一半就放弃了,这也是唯一一部让我放弃的仙剑。
我???明了地回答????:仙?一,在系?、?情?新(就?年情?而言)、人?等各方面?到了???界的?峰。仙?二,在系?流?度上?到?代?峰。仙?三,在CG(?年水平而言)、??、配?、地???上?到?峰。仙?三外?,??峰可言。仙?四,在人?、插?上?到?峰。仙?五,??峰可言。仙?五外?,配音?到?峰。整???,??合性??,仙?一是?峰。???粉?量??,仙?四是?峰。
仙四的结局给我一种不是悲也不是喜,就感觉哪里被掏空的感觉。我突然想起一个词叫“怅然若失”但是古剑2的结局是真的让人喘不过气,相比仙四更让人觉得压抑,听完bgm看完结局动画根本没勇气入手。
还记得高中写过一首仙剑的藏头诗:我穿越亘古不变的宿命爱上时空之外你的影子仙与鬼都无法追寻的梦剑气一身的我执着向前奇异的魑魅妄想惑人心侠客之心却似脱弦的箭传送后人的只有箭飞痕
玩仙剑4的时候都哭了::&_
个人感觉仙4和仙5前传是最好的!
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参考资料

 

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