骑马与砍杀十大人气mod:风云三国第二章之问鼎天下导出...

问题补充&&
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到我的文档找Mount&Blade Warband Characters文件夹,找到和你角色名字一样的文本文档就行了,charfile_version = 1 name = Player 玩家名称 (可以改成汉字,不过那样以后就不能继续使用导出了)xp = 100 经验值 (别改,改属性就好)money = 1000 金钱量 (勿要贪心,七八百万就够花了)attribute_points = 0 剩余可加的属性点 (不修改自己加点的话上限63)skill_points = 0 剩余可加的技能点 weapon_points = 0 剩余可加的**点 strength = 30 当前力量 (千万别改太恐怖,否则会因为血太多而导致进了战场就昏迷)agility = 30 当前敏捷 (千万别改多,否则你会发现你一身重甲跑得比马还快-_-!,最好别超过500)intelligence = 30 当前智力 chari**a = 30 当前统领trade = 1 交易 (所有技能的上限都是10,改多了无法进入游戏,切记)leadership = 1 统领 prisoner_management = 0 俘虏 reserved_skill_1 = 0 保留技能 reserved_skill_2 = 0 保留技能 reserved_skill_3 = 0 保留技能 reserved_skill_4 = 0 保留技能 persuasion = 2 说服 engineer = 2 工程 first_aid = 2 急救 surgery = 2 手术 wound_treatment = 10 疗伤 inventory_management = 10 物品管理 spotting = 2 侦察 pathfinding = 2 向导 tactics = 0 战术 tracking = 0 跟踪 trainer = 2 教练 reserved_skill_6 = 0 保留技能 reserved_skill_7 = 0 保留技能 reserved_skill_8 = 0 保留技能 reserved_skill_9 = 0 保留技能 reserved_skill_10 = 0 保留技能 horse_archery = 0 骑射 riding = 3 骑术 athletics = 2 跑动 shield = 2 盾防 weapon_master = 尝埂佰忌脂涣拌惟饱隶10 **掌握 reserved_skill_11 = 0 保留技能 reserved_skill_12 = 0 保留技能 reserved_skill_13 = 0 保留技能 reserved_skill_14 = 0 保留技能 reserved_skill_15 = 0 保留技能 power_draw = 2 强攻 power_throw = 2 强掷 power_strike = 3 强击 ironflesh = 3铁骨 (千万别改太恐怖,否则会因为血太多而导致进了战场就昏迷)reserved_skill_16 = 0 保留技能 reserved_skill_17 = 0 保留技能 reserved_skill_18 = 0 保留技能 reserved_skill_19 = 0 保留技能 reserved_skill_20 = 0 保留技能 one_handed_weapons = 120 单手**熟......余下全文>>
本人丶谢绝参观 &
猜你感兴趣《骑马与砍杀:战团 维京征服》是战团首个全新DLC维京征服,今日正式上架,全新的内容,独特的玩法展现不一样的....
类型:动作冒险
地区:欧美
大小:1.57G
语言:英文
系统:WinAll
骑马与砍杀风云三国txt修改
时间: 9:11:20 来源: 作者:乐游
今天给大家综合整理了一下骑马与砍杀风云三国txt修改方法,具体见全文。
今天给大家综合整理了一下风云三国txt修改方法,具体见全文。[招降俘虏间隔时间修改]需修改的文件:menus.txt&把招俘虏的间隔改一下得了,比如由(24)小时改为1小时.&打开MOD下的menus.txt.搜索camp_action可以找到下面以段,那个红色数字就是多长时间招一次.&menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 3&mno_camp_recruit_prisoners 10 105 1 1
4774912 (24) 32 2 995 4 0 32 2
993 0 994 0 995 0 3 0 Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party. 1 250 . mno_action_read_book 0 Select_a_book_to_read. 1 252 . mno_camp_action_4 0 Back_to_camp_menu. 1 247&俘虏是有一定几率同意加入,玩家的说服力可以提高几率. 初始为40%几率成功,每级说服提高4%的几率,最高80%[城镇村庄等的建设周期修改]需修改的文件:menus.txt&menu_center_improve 0 {s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2 075
(100) 3 2 2 42
0 31 2 680 39 1 5 0 39 0
0 3&(100)可看作正常周期,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周[城镇税金的修改]需修改的文件:triggers.txt在triggers.txt中,找到&168. 6 3 443
4 4 0 541 3
0 5 0 541 3
0 521 3 0 3
4774914 【110】
680 33 3 874
0 4920&这段 这个【110】 就是要修改的地方 ,越小则税收越高,如改为11则为10倍收入。城镇城堡村庄通用,同时领主的钱也会相应增加[集起了所有NPC不吵架的方法]需修改的文件:script.txt搜索&start_training_at_training_ground -1&163 114 ...&修改为&start_training_at_training_ground -1&164 295 1 114 ...&就是把163改成164,然后在163和2105之间插进 295 1这样每次玩之前去训练场训练一下就可以让npc不互动了[领主战败逃跑几率的修改]搜cf_check_hero_can_escape_from_player -1 逃跑80&这样不会搞错 原版默认的是80%逃跑率&一是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%&二是领主和玩家战斗时的逃跑几率为80%&需修改的文件:scripts.txt一.&game_event_simulate_battle -1&169 21 1
2 2 439 3 0 1 3 439 0
2 2 440 3 0 1 3 440 0
3 2 2 3 2 3
0 30 2 4774929 (80)
0 33 3 874 1 3
3 2 2 3 2 3 5 1
0 425 903 0 1 3 425
4 0 920 1 521 3
5 2 2 5 2 3 5 1
0 33 3 874 639984& &501 3
-1 3 0 1 3
4 0 31 2 629 1 4 406
3 0 4 0 541 3
0 4 0 541 3
0 3 0 4914&这个(80)是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%&二.&cf_check_hero_can_escape_from_player -1&11 21 1 3 2
2 4774914 (80)&这个(80)是领主和玩家战斗时的逃跑几率为80%&按自己需要改小即可。[野战增援和攻城增援次数修改]需修改的文件:mission_templates.txt查找“charge”,会找到如下代码:&红色数字就是增援次数,这个只是野外遭遇战的。继续搜索 charge 会找到其他情况的代码,改动方法是一样的。&mst_lead_charge lead_charge 2 8&You_lead_your_men_to_battle.&4 1
0 0&17&-25... 2
4912&-21... 10 4 0 31 2
1 1 7 1 0 5 0 1 1 1 1
0 948 3 0&-8... 11
20 3 0 1 1 7 1 0&-19... 3
3 1 1 1 063483&0..000 0 6 125 0 126 0 127 0 128 0 1 1
1 063517&30... 1 1 1 063517&2... 1 1 1 063362&1...
2 856126 (2)
7 126 1&1...
2 856127 (2)
7 127 1&1..000 9 37 30 2 3 1 5
825 125 1 016 1 1 1
1 1 7 1 1&攻城增援&mst_castle_attack_walls_ladder castle_attack_walls_ladder 2 -1&You_attack_the_walls_of_the_castle...&-25... 2
4912&-19... 3
3 1 1 1 063378&-21... 10 4 0 31 2
1 1 7 1 0 5 0 1 1 1 1
0 901 3 0&-8... 6
30 1 1 7 1 0&0..000 0 4 121 0 122 0 014 0 123 0&0..000 10 012 0 013 1
012 0 0 012 0 7 012 0 7 012 1 11
10 012 10 10
0&0..000 0 3 12 1
1 3 0&3...
4 122 1 4 0 30 2
012 0 2 30 2
012 10 2 3 0 0&2... 32 2
1 1 1 063398&1...
7 014 1&5... 6 12 1 4 1 2 1
3 0&2... 1 1 1 063355&1..000 8 37 30 2 3 1 2
825 121 1 009 1 2 1 1 7 1 1&10... 2 31 2
825&120... 8
2 1 4 1 8 1
0&1..000 1
1 1 7 1 0&0... 71 1 14 900 1 &0... 31 2
1 1 &-22... 871 0[自立为王OR叛军与其他国家议和的TXT修改方法]很多MOD都有自立的功能,而自立的本质都是叛军,所以,其他国家都不会跟你议和,这点对于“叛军”来说还情有可原,而对于“自立”功能来说,就有点说不过去了,&很多朋友都因为四面受敌而苦恼,包括我自己&后来看代码的时候,发现其实做一个不大的改动即可解决这个问题。&本方法适用于960以上任何MOD,特别是个人感觉对于自立的MOD尤为重要,具体方法如下:&需修改的文件:conversation.txt&1,找到MOD内 conversation.txt 文件,备份先&2,打开,将第二排数字-1。比如1003 NATIVE 是1669,改成1668即可,其余MOD类似&3,CTRL+F 找到这段:&dlga_lord_ask_pardon:lord_pretalk.1
{playername},_you_are_a_{lord/lady}_without_a_master,_holding_lands_in_your_name,_without_having_allegience_to_any_kingdom._As_long_as_that_continues,_no_king_in_Calradia_would_accept_a_lasting_peace_with_you. 164 0&然后删除掉这段 这一段就是 你是个没有雇主的人,没谁会和你保持和平 那句话 上面是960的代码,1003类似,就几个数字变动而已&4,CTRL+F 找到这段:&dlga_lord_ask_pardon_tribue_accept:close_window
Excellent,_{playername}._I'll_use_the_coin_to_smooth_the_feathers_of_those_that_can_oppose_your_pardon,_and_I'm_sure_that_word_will_soon_spread_that_you_are_no_longer_an_enemy_of_{s4}. 6 9 680
1 3 887 0 5 0 1 【3】 887 856128 【】3 0 933 1 900 1&第一个【3】也有可能是4,不过不管是几,+1即可;比如这里把3改成4&在第二个【】的位置&加上 1 ;&比如这里是 …… 0 2133 2…… 改成 …… 3 0 2133 2…… 即可&5,保存即可,不必重新开档。&之后进入游戏之后,无论你是自立为王也好,叛军也好,&找关系为负的国家领主对话,选择“我要和XX保持和平”,他就会告诉你交多少多少钱,交了就可以了[修改村庄任务刷新时间]需修改的文件:scripts.txt&查找get_random_questget_random_quest -1&459 21 1 1 2 680
5 0 33 3 458 3 2 158 3 0 4 0 540 3
2 4 0 30 2
3 0 5 0 33 3 050 3 2 569
5 0 33 3 036 3 2 564
1 4 0 31 2 569 4 0 33 3 492
3 0 5 0 31 2 570 4 0 33 3 492
3 2 ) 4919&两个20就是村庄任务刷新时间,修改的越小时间间隔越短[酒馆中请喝酒提高友好度的周期修改]需修改的文件:conversation.TXT&搜下面这段&dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks
4774912 【24】 32 2 980&24就是周期&改小即可好感度修改打开conversation.txt搜索Ctrl+F查找下面这段先找dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2 会出现以下内容dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2
You_have_fought_well._You_are_free_to_go. 289 3 1 3 987【 5 】1 2 063446【 3 】1 6
989 NO_VOICEOVER&第一个5是增加的好感 第二个3是增加的荣誉module配置文件修改:需修改的文件:module.initime_multiplier = 0.25 ←时间以0.25的倍数流逝 修改较高的数就行了&seeing_range = 6.5 ←看见的范围&track_spotting_multiplier = 0.8 ←跟踪轨迹倍数&blood_multiplier = 2.0 ←血液的倍数&player_xp_multiplier = 2.0;←你的经验倍数&hero_xp_multiplier = 2.0;←NPC经验倍数®ulars_xp_multiplier = 2.0;←士兵经验倍数&Ctrl+F 搜 player_xp_multiplier即可[qq][/qq]和名将对话查看他的装备的办法!1:打开无双三国主目录下的conversation.txt2:查找dlga_member_trade:do_member_trade3:将dlga_member_trade:do_member_trade
Sorry_i_can't&&341&&0&更改为:dlga_member_trade:do_member_trade
Very_well,_it's_all_here...&&341&&1 2051 0&4:其实就是用下面那句后面的4095等等,替换前面那句的4095等等,就OK了。5:再和NPC对话说要看装备,NPC说了句不行以后,就给你看了。。。。。。骑马与砍杀之无双三国名将招降方法招降名将有两种:第一种:将名将抓为俘虏,再与俘虏对话后,名将加入你,但是要过几天在你的城堡里出现。另外敌方的名将消失,不会有2个同样名将的问题。1:打开无双三国主目录下的conversation.txt2:查找:dlga_prisoner_chat_noble_prekeep:prisoner_chat_noble_keep3:将dlga_prisoner_chat_noble_prekeep:prisoner_chat_noble_keep &&0 You_will_understand_if_I_keep_you_hostage_until_your_family_can_afford_to..._compensate_me_for_certain_expenses_and_hardships_I_have_endured_to_keep_you_fed_and_...safe..._these_past_weeks. 1131&&0 中的1131改为11764:继续搜索: dlga_defeat_lord_answer_3a:close_window 5:将dlga_defeat_lord_answer_3a:close_window &&0 gun,_gen_ni_zhe_zhong_ren?&&6&&1 944 1&更改为:dlga_defeat_lord_answer_3a:close_window &&0 gun,_gen_ni_zhe_zhong_ren?&&6 3
27936&这样你在俘虏栏里面选择一个俘虏名将,并对话,选择第二个,别忘了你是我的俘虏 那句,然后就触发选择,随便选,反正他不加入,你就再对话一次,直到他加入为止!!这种方式没有任何BUG,比如你一开始打败了吕布,并且俘虏了他,然后你过几天在俘虏栏里面和他对话,多选几次吕布就会加入(运气好一次也行),然后吕布就不在属于西凉,而属于你了!!吕布全国就一个!但是注意,此时由于吕布受伤,所以要过个2,3天,吕布才会在你的一个城堡里出现,如果要找到他,最好发布王国命令,让吕布跟随你,你等个1天即可出现,然后和他对话,选择入队,即可从你的领主变为NPC!!大家不信可以看我的图啊,我在29楼发的图,真的连 国王都能俘虏的!!特别注明:方法一和方法二不可同时使用!!第二种:和名将开战,打败名将后,选择俘虏他,他立即成为你的NPC加入,但是俘虏里面还有一个名将,你可以释放掉他,这样又希望抓名将,又希望和这个名将作战的人可以用这种办法。1:打开无双三国主目录下的conversation.txt2:查找dlga_defeat_lord_answer_1:close_window3:将dlga_defeat_lord_answer_1:close_window
I_am_at_your_mercy.&&6&&0&更改为dlga_defeat_lord_answer_1:close_window
I_am_at_your_mercy.&&320&&0&注意,这一切只需要将最后的6更改为320即可,注意空格,建议鼠标选中6然后键入320,其他的千万别动!4:保存退出即可。5: 不需要重新开档,以后只要抓住心仪武将,选你是我俘虏了,他便自动加入,成为你的NPC武将!打开mod里menus.txt,查找mno_camp_cheat&&1 30 2 将之替换为mno_camp_cheat&&1 30 2 即把最后的1改为0基于战团1.143 电脑系统是XP,因为自己喜欢玩自立- -然后想容易招到领主,增加和领主的好感是最重要的- -比较在那个战争年代反反复复抓放将领太不现实了,所以自己动手改了下TXT,这样更容易增加和领主好感,从而更容易收到小弟。下面的修改都是自己亲测可用的。领主和玩家战败逃脱率&scripts.txt文件查找下面这段cf_check_hero_can_escape_from_player -1 100
2 &2133 2默认是百分之70逃脱,自己可以修改成希望的逃脱率- -我的设置的是25,基本上都抓得到武将放俘虏增加好感&conversation.txt查找dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2 &&0&You_have_fought_well._You_are_free_to_go.&&353&&3 1 3 987&5&1 2 &1 6 3是放俘虏增加好感度,改成100的话,抓了领主放一次就会对你忠心耿耿了。。。5是增加荣誉度。&救俘虏增加好感&conversation.txt查找dlga_freed_lord_answer:freed_lord_answer_2 &&0 You_are_free_to_go_wherever_you_want,_sir.&&350&&3 1 3 987&7&1 2 &1 3 &2第一个7是救到俘虏后释放增加的好感度,第二个2是增加荣誉度,第三个2是增加和被俘将领国家的关系、策反领主无需等待一个月&conversation.txt文件&这个很实用,要想早点招降领主一定要改dlga_lord_talk:lord_talk &&2 560 3
1 31 2 这个游戏里面是1,改成0.能不断问他跟不跟你,只要他和她的主公关系是负的就能把他弄到你的手下(当然你要和他的关系高点)修改后的好处在于不用等一个月。这样一旦有领主觉得对当前君主不满的时候,你就可以挨着把让他效忠你的6个理由问个遍,总有1个理由会让他效忠你。另外想***的话可以修改conversation.txtdlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask &&2 30 2 & 3
0 CHEAT_-_Take_the_following_action.&&535&&0 NO_VOICEOVER&把1改为0然后进入游戏与领主对话就出现***模式。点里面的like me每次增加20点好感顺便发个酒馆喝酒周期,酒钱以及提升好友度&conversation.txt文件dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks &&3
&32 2 113 I'd_like_to_buy_every_man_who_comes_in_here_tonight_a_jar_of_your_best_wine.&&1020&&0 NO_VOICEOVER&dlga_tavernkeeper_buy_drinks:tavernkeeper_buy_drinks_2 &&0 Of_course,_{my_lord/my_lady}._I_reckon_{reg5}_denars_should_be_enough_for_that._What_should_I_tell_the_lads?&&3 2 0&41 856007 NO_VOICEOVER&dlga_tavernkeeper_buy_drinks_2:tavernkeeper_buy_drinks_end &&3
856213 Let_everyone_know_of_the_generosity_of_{playername}_to_the_people_of_{s10}.&&1022&&0 NO_VOICEOVER&dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalk &&0 Don't_worry_{sir/madam}._Your_name_will_be_cheered_and_toasted_here_all_night.&&9 2 007 1 3 213&1& 4912 NO_VOICEOVER&第一个24是刷任务时间&&第二个1000是请客的酒钱&&第三个1是提升的好感,改成100的话,喝一次酒该城市就对你忠心耿耿了。PS当你和领主好感度有100的时候,直接策反还是不行的,要连续对该国进行战争,败仗多了就很容易策反该国的领主了。另外当该国只有一个城市的时候,有的领主还是很难策反到,直接灭掉该国,释放所俘虏的领主,等一阵子注意看记录武将信息,当他们投奔到其他国家的时候,再去找他策反,很容易- -(前提你修改了放俘虏加好感很多,后面找到好感高的话很容易找过来)
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:策略模拟
类型:角色扮演
1.31G36.8M350.7M2.06G51.6M
44.83G2.94G68.7M4.53G17.24G
本机地址CZ88.NET 网友 客人 发表于:
可以,我改成功l??
中国CZ88.NET 网友 客人 发表于:
垃圾
也不标注一下
谁知道说的那个
你是不是傻逼
来找骂的
江苏扬州扬州工业职业技术学院 网友 客人 发表于:
每个文档都有俩个你让我们则么找
湖北襄樊联通 网友 客人 发表于:
这是那个版本的???&#
2.8 都不管用!!!
湖北仙桃联通 网友 客人 发表于:
为什么你不标注一下哪里是要改的找的我眼花缭乱!
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骑马与砍杀:风云三国第二章之问鼎天下Mount&blade: The Three Kingdoms
语言:简体中文游戏类型:开发:玩家自制运营:玩家自制大小:666MB更新:版本:硬盘版发行:
《骑马与砍杀:风云三国第二章之问鼎天下》游戏综述
游戏简介& & 风三是由一帮中国文化爱好者共同制作的一个骑砍MOD,创作的初衷是能给骑砍战团带来更多的中国元素& ,给喜爱中国古风的骑砍玩家一个心灵殿堂。目前的风三还处于创作阶段,所以我们会不断去吸纳广大玩家朋友的意见,一步一个脚印地完善它。当然 ,制作组成员生活中也有工作、家庭、学业,能力和精力有限。加上每个人的品味不同,所以大家不要期望过高。因为制作MOD是个很枯燥无味的工作,一遍遍的调试新功能,一遍遍的寻找BUG点,相信自己修改过MOD的汽油都深有体会。所以,如果大家体验后感觉不好的,大可以删掉他,不要让他影响到你的好心情。当然, 也希望大家能对制作组给予相应的尊重,不要刻意针对风三或指责我们的劳动成果。相信风三最终将是个很出色的MOD,因为他的活力,因为他的可持续性,也因为当年的那个承诺!!所以 ,喜欢风三支持风三的亲们,我们不会让你们失望的。更新内容1.加入一个新剧本,初平元年事情19路诸侯讨伐董卓那个时期。2.在新剧本中屏蔽掉了这个时期没有出现的武将,成年之后随机出现。3.加入一个简单的阵型。4.加入了一个兵种分给多个组的功能。(详:=)5.加入一个触发式剧情。6.新增三个中式酒馆。7.新增几件装备。8.河北燕云级别稍稍降低,再升一级为白马义从。六国兵种稍作调整。9.人脸模型稍作调整。游戏特色第二章(版本v1.134)主要内容:装备方面去欧化,加入了美工几十件武器与装备,加入血条与小地图。时间改为农历时间,加入随军商人功能,可以在战后直接将战利品以75折卖给随军商人。游戏操作
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小凯的骑马与砍杀之风云三国第二章问鼎天下试玩
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