暗黑3武器伤害计算技能伤害是看主手武器吗?

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暗黑3法师伤害 法师如何选择装备提高伤害
&&  你知道暗黑3法师伤害吗?一起来看看吧.
  推荐一个BUILD,也许大家也都想到了,是的,爆击,爆伤的流派肯定会崛起。
  几个基本条件,
  1,有10+的爆击秘能回复。
  2,有30左右的爆击。
  3,用单手法杖。为什么?没秘能可以丢啊,多牛逼啊。
  头部:
  主要属性:智力,爆击,插槽,爆击回秘能 。
  次要属性:耐力,回血,护甲,全抗。
  特殊装备:安?莉?的面貌(攻速,爆击),暮光?面(攻速,全抗),风暴乌鸦(爆击回秘能)
  小结:头部的插槽尤其关键,可以增加你12%或者以上的血,或者你很高的MF值,特别灵活,可以适应任何场面。
  推荐:安?莉?的面貌(如果你能忍受,特别丑,无法隐藏),或者超高智力,爆击,带孔头盔。
  胸甲:
  主要属性:智力,耐力,插槽
  次要属性:护甲,回血,全抗,
  特殊装备:祖妮?莎的??(套装属性130智力)。
  小结:胸甲对攻击属性加成教少,所以要偏重防御属性。尽量多的智力的前提下,更多的全抗和护甲。
  推荐:祖妮?莎的??或者高智力耐,全抗,3孔衣服。
  护腿:
  主要属性:智力,耐力,插槽
  次要属性:护甲,回血,全抗,
  特殊装备:殷娜的?耀(移动速度,攻击速度)
  小结:护腿对攻击属性加成教少,所以要偏重防御属性。尽量多的智力的前提下,更多的全抗和护甲。殷娜的荣耀攻击速度未开,大家投资要谨慎。
  推荐:高智力耐,全抗,2孔护腿。
  腰带:
  主要属性:智力,全抗,护甲
  次要属性:耐力,回血,HP%
  特殊装备:?串之耳(20物理免伤)
  小结:腰带对攻击属性加成也很少,也是偏重防御,而且腰带一般耐力加成很少,属性主要考虑智力,全抗,护甲。腰带经常会有HP%,如果教高效果也很好。?串之耳在我看来会是PK必带物品。
  推荐:高智力,全抗,护甲金装
  肩膀:
  主要属性:智力,全抗,护甲
  次要属性:耐力,回血
  特殊装备:无
  小结:肩膀也是防御向装备,不多重复。
  推荐:高智力,全抗,护甲金装。
  手腕:
  主要属性:智力,爆击,全抗
  次要属性:耐力,回血,护甲,击中效果。
  特殊装备:拉?尼??者(移动速度,攻击速度),???腕(高属性加成,击退效果)
  小结:手腕可以增加爆击几率,一般不能舍弃,在保证爆击的前提下,考虑一定防御和高智力。
  推荐:如果想追求极限攻速和移动速度,可以考虑拉?尼??者,想要高爆击,还是高属性金装。
  手套:
  主要属性:爆击,爆伤,攻速,智力
  次要属性:耐力,全抗,护甲
  特殊装备:无
  小结:手套是对攻击增幅最大的部位之一。所以大家选择一定要慎重。手套对爆击有最大的加成,尽量选择8%以上的,
  推荐:尽量能保证智力,爆击,爆伤,攻速能有其中3个。爆击必选。
  鞋子:
  主要属性:移动速度,智力,
  次要属性:全抗,护甲,回血
  特殊装备:柏?格之靴(攻速)祖妮?莎的旅途(攻速,套装130智力)
  推荐装备,特殊装备2选1吧,这里有攻速为何不要,其他属性加成不大,注意下,柏?格之靴有的攻速有效果,有的没有,我还不知道为什么,我的那双是有效果的,我朋友买的就没有。祖妮?莎的旅途还未入手,攻速是否开了有待鉴定。
  护身符:
  主要属性:攻速,爆击,爆击伤害,智力
  次要属性:击中回复,耐力,护甲,击中效果。
  特殊装备:无特别推荐,黑荆棘?不喜欢。
  小结:护身符是对攻击增幅最大的部位之一,爆伤在护身符上可以增加许多,可以优先考虑。
  推荐装备:保证爆伤前提下,爆击,攻速,智力,能来多少来多少吧。
  戒指:
  主要属性:攻速,爆击,爆击伤害,智力
  次要属性:耐力,护甲,全抗。
  特殊装备:无
  小结:戒指也是攻击向的,爆伤加成较少。爆击几率比较高。
  推荐装备:攻速17%努力吧,其他爆击,智力,爆伤,能来多少来多少吧。
  主手:
  主要属性:DPS,爆伤,智力,插槽
  次要属性:耐力,攻速。爆击回密能。
  特殊装备:无
  小结:武器,DPS是很重要,但是在某些情况下,不是最关键的,爆伤和那一个要命的孔才是重要,一个孔最多就是100%爆伤。
  推荐装备:尽量带孔武器,能带爆伤更是神器,DPS肯定也不能低,智力能来就来点吧,推荐魔杖,没蓝还可以远程攻击。
  副手:
  主要属性:增加伤害,爆击,爆击回秘能。
  次要属性:智力,耐力,格挡(盾牌),护甲(盾牌)
  特殊装备:警戒之墙(攻速)
  小结:副手可以使用秘术师副手或者盾牌,副手可以增加不少伤害,并且会有很高的爆击。而且,爆击回秘能最高可以到10.基本可以保证我的想法实施。
  推荐,打怪,高爆击,高伤害,10爆击回秘的副手,PK,警戒之墙带爆击。
  暗黑破坏神3可玩性很高,但是一定要注意账号安全啊!
  关于装备怎么搞,当然第一是刷这些BOSS,第二你可以去拍卖行去买,当然有的好装备很贵,但是这依然挡不住这些人民币玩家的抢购。
  现在你知道暗黑3法师伤害了吗?>>>>国服暗黑破坏神3:关于武器与伤害的基础扫盲
国服暗黑破坏神3:关于武器与伤害的基础扫盲
22:21:11 条 来源:NGA 作者:?失?妄
  鉴于 D3 区经常会有这样的帖子:
  这把武器怎么洗啊
  双手好还是单手好啊
  我这一身该怎么提升啊
  快来看我打到的新硫磺
  0. 技能
  所有可以造成伤害的来源都被视为一种技能,包括召唤物的攻击,以及近战和远程攻击。
很容易有一种误解,以为伤害分为技能伤害以及武器平砍伤害,实际上,中有且仅有&技能&,平砍作为一种技能,只有主动使用才会造成伤害。
  如果玩家角色不装备武器,且不选择任何一个技能,那么主要技能会变成:
  同样不选择技能,仅装备近战武器,主要技能会变成:
  还是不选择技能,仅装备远程武器,主要技能会变成:
  (还有一种情况是能量耗尽但依旧使用消耗能量的技能时,也会默认使用 100% 伤害的武器攻击。)
  本质上,拳击是一种造成 0% 武器伤害的技能,而近战和远程攻击是一种造成 100% 武器伤害的技能,同时有对应的技能动画。
  一旦选择了某种技能,那么近战和远程攻击将会被覆盖,即一般情况下不再存在任何形式的平砍伤害。
  或者说,不像 wow 那样,在使用技能循环的过程中,还存在着有独立 cd 的平砍攻击。
  对于召唤物,可以认为召唤物代替玩家角色使用对应的技能造成伤害。
  1. 技能伤害
  一切技能伤害,都以武器伤害百分比的形式,与武器伤害直接相关。
  这样一种设定决定了武器在伤害输出当中的重要地位,也造成了单手、双手和双持之间长久的选择困扰。
  伤害与武器挂钩也影响了 build 构建,技能之间有了相互比较的基础,热门技能往往有着比较高的基础伤害或者是相对高的单位能量输出。
  在 2.0 之后的版本里,所有技能都被确定了唯一的元素属性,会被相应的&XX 元素造成伤害提高&词缀所加成,武器攻击算作物理属性。
  2. 武器
  武器作为装备的一种,也有着品质之分,游戏中对应着白、蓝、黄、绿和暗金的不同颜色。
  暗黑中的装备掉落,通常称之为染色,即白蓝品质装备因为追加词缀获得了魔法属性,一步步染色成为稀有或者更高品质的过程。
  一件装备的属性由基底(白装或蓝装),以及追加属性(词缀)共同决定。
  多数装备的基底都是同等级的白装,少数如[副手]是蓝装。
  基底决定了装备模型(暗金套装除外),目前白装的精良属性在染色过程中被忽略,不排除以后修改的可能。
  以 70 级白装基底[曲匕]为例:
  白装确定模型和伤害上下限:
  蓝装会追加有一到两个词缀:
  黄装会追加更多的词缀:
  由于基底属性浮动远小于词缀带来的追加属性,所以讨论同模型武器优劣的时候,基本只需要看词缀就可以了。
  同一类型的词缀,如&增加 XXX 伤害&,对于同等级的蓝装和黄装是一样的,暗金和套装取值范围要高一些。
  3. 武器面板
  1. 技能说明中&造成 XXX % 武器伤害&中的&武器伤害&到底指什么?
  ***是,武器面板中第二行&XXX-XXX 伤害&,即 DPH=Damage per Hit,每击伤害,而不是最大的白字 XXX dps。
  还是以黄装匕首为例:
  每当玩家使用一次技能,会首先进行一次 Roll 点,如图所示,取值的范围是 []。
  假设一个野蛮人使用无符文效果的猛击, Roll 点得到的结果为 1280,那么该次技能释放可以理解为:造成 215%* 伤害。
  此后的实际伤害计算还要在 2752 的基础上增加属性、元素和暴击等等的加成。
  2. 武器面板上白色大字 dps 是什么意思?
  以白装匕首为例:
  由于单次技能伤害会在 [108-324] 之间浮动,那么平均下来,单次 Roll 点的伤害是 (108+324)/2=216.0 伤害。
  该武器的速度表明,每秒可以造成 1.5 次伤害,那么每秒平均伤害即为 216*1.50=324.0 dps。
  这里忽略了技能本身的加成,可以认为是装备这把武器时,一直使用造成 100% 武器伤害的近战攻击时的平均输出。
  3. 武器面板上&+XXX 火焰/冰冻/毒素/xxx 伤害&是什么意思?
  蓝贴已经表示下个版本修正此词缀的作用方式,补丁上线后,该词缀当中的元素伤害将只有视觉效果,影响武器本身以及幻化时的光效。
  伤害数值本身已经体现在武器自身的 DPH 当中了。
  4. 武器面板上 &+[5-8]% 伤害&有什么作用?
  同上,补丁修正后,此词缀将和&+XXX 火焰/冰冻/毒素/xxx 伤害&词缀共同作用,体现在武器&XXXX-XXXX 伤害&当中。
  当前版本中,只有物理属性或者是不带元素的属性才能享受到百分比加成。白装基底的伤害算作物理,会被正确加成。
  如这一把非元素伤害武器:
  假设其基底白装都取到了最小值 [107-321],加上 [887-1067] 变成 [994-1388],再放大 5% 得到 [7.4]。
  再看这一把冰冻元素伤害武器:
  还是假设基底也都取到了最小值 [107-321],加上 [906-1091] 变成 [],放大 7% 得到 [0.8],与图中数据不符。
  实际上只有 [107-321] 部分得到了 7% 加成,而冰冻词缀并未正确获得加成。
  5. 戒指和项链上&+[XXX-XXX] 伤害&如何影响武器?
  此前版本里曾经存在&+XX 最小伤害&和&+XX 最大伤害&的词缀,现在已经统一到均伤词缀当中了。
  经测试,现在版本的增加伤害词缀,会在伤害计算时加成到武器小字&[XXX-XXX] 伤害&当中,但不体现在武器面板上。
  该词缀不会受到武器自带&+[X-X]% 伤害&的加成。&>&&>&&>&正文
暗黑破坏神3面板伤害的误区 面板伤害高不一定能打出高伤害
11:51:46 来源:游民星空[整理] 作者:Jimmy51 编辑:Jimmy51 
  暗黑破坏神3面板伤害的误区,面板伤害高就能提高DPS吗?很多暗黑3玩家对于面板伤害有着很大的一个错误认知,认为面板伤害高的话输出的DPS也就会高。可是暗黑3的伤害计算并不是这样的,这不有位玩家就因为面板伤害的问题发出了一些个人的遭遇,我们一起来看一下吧。
玩家的遭遇:
  经常组队遇到各路“大神”炫耀自己的面板150W 180W 200W的,然后输出是那么的无力。T6小秘境一个多重暴击都秒不到一个小怪。有些甚至3 4个多重才杀死一个白名小怪。
  看到这个情况,我只是说了一句“一套远古打小秘境还这么无力”
  然后“大神”问我面板,暴击能打多少。我说100W,打3 4E左右。
  “大神”就一轮狂喷,说没有一套远古,武器又不是远古,100W面板能打3E,说我是骗子就会吹牛,中间省略脏话类的内容。
  我只能默默的不说话,我知道我说什么,这位“大神”都不会相信的。“大神”只有“大神”的想法。
  小弟不才,面板才有100W而已,所以经常组40-45的大秘境队伍,队长叫报面板,然后都给无情的拒绝,给说面板100W太低了。
  但是我发现,那些所谓面板攻击高的人,只是堆了一些无用的属性,但会加面板的数值,比如攻速,还有就是多重套副手拿多把武器不用死者遗物等等。
  更好笑就是这位“大神”一身远古不洁套,就以为很厉害,仔细看看,除了武器加了9点戒律,其他加戒律的都没有。
面板伤害的计算:
  武器攻速 :单指武器上显示的攻击速度,武器攻速 = 武器基础攻速×(1+ 武器蓝字攻速%)
  武器DPS :取武器伤害范围的平均,然后乘以武器攻速,武器DPS = 武器伤害平均×武器攻速
  DPH :是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值,DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均
  双持攻速 :双持的机制为左右手轮流挥动,交替攻击,攻速增加15%,当前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)
  单持面板DPS :DPS是DPH、攻速与暴击等因素相乘所得到的一个平均值。单持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)
  双持面板DPS :双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%提速。
  如此一来,双持DPS的加权合成应该等于(主手DPH+副手DPH)/(主手间隔时间+副手间隔时间),再乘以各种补正。
  而上式 =(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)
  总之就是:双持DPS =[(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)
  注:由以上两个DPS计算公式可以看出,由于大姨妈斧的超高武器DPH,而同样的价格很难找到两把同时比肩大姨妈DPH的单手武器,因此大多数情况,大姨妈的面板伤害要高出双持武器一些。
  技能 :技能伤害与DPH成正比,技能释放速度与攻速成正比
  技能平均伤害(非暴击)= 技能威力xyz%×DPH×(1+ 主属性/100)×(1+ 被动伤害补正%)
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相关新闻:
游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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--游民指数
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参考资料

 

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