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速度感好的游戏,单机ACT。有好的追分。2D3D无所谓。 PC,PS2,PSP,WII平台。别的就算了。
RT,所谓速度感就是比如能打飞敌人后立刻闪身到对方身后的那种感觉……像火影四代目的那种感觉。(只是说那种感觉而已,不一定非达到那么夸张的程度。)举几个例子好了……PS3火影忍者风暴世代。这不用说了,历代火影忍者FTG不用说了。鬼泣3virgil的瞬移就有点那种感觉,练好了鸡毛连招不用虐死各个BOSS……虐杀原型1A哥的shi...
RT,所谓速度感就是比如能打飞敌人后立刻闪身到对方身后的那种感觉……像火影四代目的那种感觉。(只是说那种感觉而已,不一定非达到那么夸张的程度。)举几个例子好了……PS3火影忍者风暴世代。这不用说了,历代火影忍者FTG不用说了。鬼泣3virgil的瞬移就有点那种感觉,练好了鸡毛连招不用虐死各个BOSS……虐杀原型1A哥的shift就挺有感觉,2代不行了。PSP异说纷争012,蒂法的闪身。要的就是高速,高速,高速!!一干起架来全屏都是人物的虚影,实在太帅了。
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PS2上面的忍那个很有速度感。
不知道下面这条知识能否帮助到您
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违法信息举报邮箱:一代人的ACT梦想!国产动作单机游戏发展之路
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放眼全球,ACT游戏拥有着不属于RPG,FPS的广大市场,经典大作更是不胜枚举。
前些日子,完美发布了其旗下第一款单机游戏《御天降魔传》,如果说完美进军单机领域早在其收购Runic Games(火炬之光开发团队)时就已经略显端倪,属于有迹可寻的话,那么唯一让人颇为意外就是这款游戏的类型了。
提到国产单机,人们首先想到的肯定是仙剑、轩辕剑、古剑奇谭,基本清一色的RPG。如果算上以前的一些成功作品,国产单机的游戏类型还可以扩散到SRPG(风色幻想系列,幻世录系列)以及策略游戏(三国群英传系列),而ACT类型的国产单机游戏鲜有成功范例,在这样的背景下,完美进军单机游戏市场的第一款作品选择了ACT类型,胆量和魄力不可谓不大。
放眼全球,ACT游戏拥有着不属于RPG,FPS的广大市场,经典大作更是不胜枚举。最具代表性的就是《鬼泣》系列、《三国无双》系列以及《战神》系列等,而在国内市场,国产ACT不可谓不惨淡,而即便如此,依然有一批有一批有着ACT梦想的游戏人,在尽力制作出他们心目中的ACT游戏,下面我们就来借着《御天降魔传》的契机,回顾一下国产单机ACT的发展之路(时代所限,本文将仅对3D动作单机游戏进行盘点回顾)。
这款2002年的游戏几乎可以说是国产3D动作单机的开山之作了。但是显然的是,西山居的这次尝鲜并没有在国产单机游戏之路中留下多少印记,我想现在还记得这款游戏的人恐怕已经不多了吧。
虽然这款2008年的游戏比《天王》晚了6年,但它同样属于是&第一个吃螃蟹的人&&&因为这款游戏的平台并非PC,而是PS2。作为首款国产PS2动作游戏,美猴王显然是不幸的,要知道2008年可是《真三国无双5》和《鬼泣4》上市的年份,以至于7年之后,《美猴王》留给中国游戏的,依然只有&首款国产PS2动作游戏&这个名号了。
这可能是迄今为止唯一取得过一定成绩的国产ACT游戏了。在小编看来,风卷残云能以ACT游戏之姿存活下来,并收货了一些正面口碑,是实力和运气的双重作用使然。首先,风卷残云的游戏品质还是不错的,画面、打击感都有可圈可点之处,但是在剧情方面、游戏难度方面以及闯关式的游戏设定上都还有让人略感遗憾。其次,2012年上市的风卷残云成功避开了2013年《仙剑5前传》、《轩辕剑6》、《古剑奇谭2》的包夹与缠斗,运气实属不错。
御天降魔传
作为完美世界旗下的第一款单机游戏,而且一推出就打出了&中国人自己的鬼泣&的名号,《御天降魔传》的野心不可谓不大。就在昨天,完美首次公布了《御天降魔传》的战斗画面截图,这批截图也的确给了我们一些期待,但截图毕竟只是截图,《御天降魔传》究竟是不是&中国版鬼泣&,也许要等到战斗视频放出时,甚至是它真正上市的时候才能揭晓了。
在这个做单机不如做网游赚钱,做网游不如做手游赚钱的年代,还有人在用心做《御天降魔传》这样一款没有IP积累的ACT单机游戏,除了梦想,小编想不出任何其他的理由。最后,作为一个ACT游戏的死忠拥趸,小编想说,祝国产单机ACT梦想成真,祝到现在还在坚持国产ACT梦想的游戏人,梦想成真。
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[责任编辑:赵建波]
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