神仙道 有什么方法抵抗被攻击后的斗战神炼器眩晕抵抗

神仙道攻略:小白必看详情攻略
  在玩家们刚刚接触神仙道的时候,肯定对游戏中很多名词或是变强的方法不是很了解,今天小编为了让新手玩家能够明白如何玩这个游戏,为玩家们奉上一篇小白文,希望玩家们能够喜欢。    职业:    职业之争在论坛一直存在,近几日的飞羽、武圣大战非常激烈。大部分武圣都跑出来说飞羽如何如何加强了,又出诛仙,简直无敌了。也有飞羽出来说武圣强了很久了,飞羽不过是稍微加强一下而已…这里我们来理性分析一下:11月更新后,武圣职业有了韧性,剑灵职业有了命中,加多一个金色命格:诛仙,概率增加暴击后的伤害,佩戴诛仙后暴击伤害计算公式:暴击伤害=绝技总攻击(不暴击造成的伤害)X(命格加成+150%)    大多武圣看到多了诛仙,而飞羽的暴击又是非常容易堆的,出了封灵,50%暴击简直是小菜一碟,可我要提醒的是,同时武圣也有了韧性,以及一个新命格:斗转星移,降低被暴击几率,每级增加6%。相比之下,其实飞羽的暴击并没有什么优势,而且暴击了也不一定出诛仙效果。而武圣在前期练级绝对有优势,可以充当半个肉盾,所以武圣是比较容易选择伙伴的。还是请大家平心静气的对待,而我个人比较喜欢剑灵,首先是背剑的形象,以及闪避,我想谁都知道,后期的精英基本靠闪避而过,所以后期BOSS,剑灵肯定是VIP。而JJC,精英飞羽也有自己的优势,怪物的韧性一般比较低,有了诛仙后,正如七屁郎的战报一样,暴击10W不是难题。职业玩家看大家喜好罢了,正如论坛某位朋友发帖说的一样,WOW都无法做到职业的绝对平衡,一个网页游戏又如何能做到呢?    升级:    没有玩神仙道的朋友都应该知道游戏是存在等级压制的,而且升级也是一个游戏的首要任务。但对于神仙道升级,能说的也比较少,跟着主线走,有材料的支线或几个支线任务有同样的怪的时候,不要懒,打开支线任务地图,扫荡查看怪物的种类和数量,比较几个支线任务,找一些共同怪物最多,副本越后的副本已经扫荡,可以节省部分体力和获得更多的经验!80前升级是相当快的,但到了80后,主线一般就一两个,与之带来的是支线也少的可怜,但同时做80装备需要的材料也不是一般的多,后面基本是打坐中升级。此外,在60-80这个阶段可以经常遇到一些一个NPC提供45个任务,导致有部分任务看不到的情况,可以根据是否精英任务以及上面提到的和其他支线任务的怪物种类、数量方面考虑(查看方法可以点任务-可接任务查看)。但可能有些任务还是接不到的,因为NPC的任务排版是固定的,这个就没什么好说的了。此外,对于压级,相信不少人有压级刷阵营声望的经历,但现在有了声望限制,一场最多可以拿3200多一点。因此大家自己可以考量下,而后面的所谓的59、69压级,个人感觉毫无意义,神仙道升级速度是比较快的,经过测试,我一个69的剑灵一天就是扫荡玄奇材料做玄奇装备,做好5件玄奇武器+一套防具,现在已经73,但到了90后,升级经验的确有些恐怖。    伙伴:    然后是我认为神仙道最重要的要素:伙伴。这里我要先给测试体验服的朋友扫盲一下,最近有不少朋友问为什么别人不够声望却可以带小仙童、万妖、婆婆等等。这是由于神仙道早期版本伙伴邀请是不需要声望的,只需要等级、主线达到要求即可邀请。    神仙道的伙伴选择,相信难倒了中期、后期的玩家,前期基本是没有的选择的。这里暂且不讨论声望导致的伙伴选择局限性,我认为,现在神仙道是一个高DPS、阵营AOE的时代,但11月这次更新,加入了牡丹仙子这一强力的辅助伙伴,经过查看战报,得出的牡丹加血公式大概为(绝技攻击+法术攻击)*30%。    那么对于一个V8以上的大R,在90以后,绝技+法术攻击达到3。5W以上是没有问题的,也就是至少可以全场加血1。05W。而后期的血量基本在4W以上,也就是1/4左右。无论推图、JJC,只要牡丹不被秒杀,都是一个非常暴力的存在,但是不确定的是牡丹是否受气势的加成,目前经过交流我认为是不受的,具体尚待验证。但对于非R、小R来说,高声望的伙伴姑且不考虑声望因素,也是非常难于培养的。    罗虎王就是一个活生生的例子,大家对他的意见大致都是不要招,但是虎王真的是”阳痿”,”秒射”吗?其实不然,如果你愿意为他投入相当多的金钱,他是一个非常暴力的存在,我认为虎王的最低配置应该是要达到:8级飞仙+10级轩辕+9级霸者+等级、培养满。当然这个台阶即使是大R,都有些高,因此还是认为不要招的好,如果你想了解他的暴力,可以到测试服看看刀疤兔的战报,但刀疤兔的三围、装备是玩家无法达到的,所以也不要被他的战报所迷惑。同时萨菲也是如此,大家普遍认为综合情况下他不如万妖,我个人还是认为培养问题。如果无视金钱等原因,他绝对可以做到一刀一个的程度。    可能以上的话让大家误解以后就招他们了,我仍然建议不要招,除非你有87区那位朋友的气概,我想说的只是培养问题不代表一个伙伴的潜能问题。说了这么多,那么我认为一个比较好的伙伴搭配是什么呢?对于15W声望以下的非R、小R:夜魅+刑天+小倩(小师妹)+万妖是一个不错的选择。夜魅比将臣输出高,但肉盾方面较弱。    这里要注意的是小师妹、剑神、魔罗的普攻都非常的低,而绝技非常给力,同时建议大家可以多留意应龙。而对于声望20W及一下的朋友,孟婆+杨戬+万妖是肯定的,第四位可以刑天、五道、龙女替补。这里说到龙女可以给大家分析一下:孟婆战法孟婆汤:奥义攻击,纵向,基础概率20%+绝技概率,敌降气势50并且眩晕1回合;小龙女战法:天晶咒。奥义攻击,单体,附带催眠且降气势100%。之所以以前大众情况是孟婆,绝对是因为战法范围问题,11月更新后,龙女的概率更加提高了,    在有些精英情况下,尤其是90后,孟婆+龙女是一对非常不错的选择。我做过精英千手百叶佛的测试,我们先分析精英的布阵:天门阵,BOSS在中间。开场BOSS气势满的,技能星沉地动:全体绝技攻击+眩晕。我的配置:杨戬+孟婆+万妖+龙女,布阵:天门、天罡都可以。    这里我们分析一下:我们的主力DPS(通常情况是杨戬)能否秒掉BOSS前的小怪,如果能,则杨戬在中路前,后面跟着婆婆和龙女,上路万妖,下路主角,杨戬出手秒掉小怪,接着龙女绝技直接降低BOSS100气势+昏睡,BOSS气势为0,下个回合孟婆再来降低50加晕眩,BOSS基本没有出绝技的机会了。婆婆和龙女的位置可以互相替换。此外再分析下精英首座,我才用的是鹤翼阵,上路万妖婆婆,中路龙女杨戬,下路主角。这样婆婆先出手眩晕降低50气势,在第一回合内杨戬和万妖清理掉BOSS前面的小怪,第二回合龙女绝技正好打到BOSS身上(注意,这里龙女用的5级飞仙),因此这样的搭配是比较不错的,适用于部分BOSS,对于高血量、高防御、低攻击的BOSS就不那么适用了,此种情况下,需要暴力的DPS,牛魔王就是一个例子。同时也注意到,后期准备一个5级飞仙也是非常比较的,六道塔有不少怪战法是绝对防御,自带飞仙6,如果我们能带飞5,正好第一回合憋气。这样怪物的绝对防御也就荡然无存了。    最后说说个人认为的竞技场伙伴搭配路线:我认为走单体高伤害路线或者中伤害高控制流比较好,孟婆已经不在那么适用,没事种田跟上等级即可。如果你和对方的战力差距大,你低于对方,单体高伤害,又比较能抗的是不错的选择,比如杨戬、万妖、五道。如果高于对方,自然九凤、刑天AOE流。如果声望不成问题,铁扇、牡丹也是VIP,神仙道必然走向多样化、各伙伴相辅相成的道路,以前先出手先秒的局势将不复存在。    声望:    声望决定你能选择什么样的伙伴。现在限制了声望,如何获得尽可能多的声望呢?我个人观点是越强力越好。尽快升级、丹药、培养,争取拿到竞技场前几名,三天一次的竞技场奖励是非常丰厚的,如果你的排名前,还有世界BOSS前十名也有500声望拿,一场BOSS下来1000不是问题,阵营1000也很容易,30后仙履奇缘最少每天200声望,如果有元宝,帮派上大香1000声望,30后送花,99朵520声望,竞技场10次,如果你在前5,可以看到自己后面的人,必赢,又是150声望。帮派尽早4级后,打刀疤兔一周又可以拿几千声望,44级后取经…因此一开服,投入部分钱,拿个好名次,声望来的是非常快的。关于声望的,获取方法也只有那么多,总的来说,有钱就有声望    命格:    说到命格,就得牵扯到猎命了,网上各种各样的点老头、出金色攻略,我总结一句话就是坑爹。我唯一赞成的就是点到老头或张道陵、第二天免费一次点。    个人认为猎命最好是每天最少有个200W左右(取经、打精英、牌子、竞技场、爬塔、仙履奇缘、任务等)来维持,    而我个人也有个感受,一般凌晨12点后,猎的人较多,可以选择在00:15分或看到世界频道开始刷别人出了金色命格的时候点,当然了,猎命最重要的是心态,而且我不赞成用200元宝召唤张道陵来猎,除非你是狂R,只是为了太初而已。    猎命就没什么好说的,说命格配置。刚开始,30多级的时候有兽腾、贪狼、虎奋、战狂、不死鸟等等即可,初期还是建议强化装备,不要太沉迷与猎命,到了55后收入开始多了再坚持猎命。    而命格配置,我个人认为初期优先顺序是:万寿&飞仙&逢龙&轩辕&千惊(天地)&霸者&命中&快刀。    因为前期要注重主动的闪避、格挡等等,而到了80后就要命中、降低被格挡(被暴击)等等了。此外不同职业的伙伴要注意不同职业基础属性带来的命格配置影响。    比如杨戬,暴击将星,就要堆暴击,而将星自带15%的命中,打副本一般是不会被闪避的,因此这类伙伴前期要注重血量、伤害。    而刑天、九凤这类群体伙伴则需要注意降低被格挡和命中了,他们都是剑灵,自带15%的闪避,到了后期,一般是群体先出手,就需要带一个斗转了(但斗转在竞技场实用性更大一点,精英略微弱些)。    那么终极配置,如果你没钱养太多命格或懒得换来换去,我个人认为最合适的配置是:6新命格(剑灵、武圣职业可以不要诛仙)+千惊(逢龙、轩辕)+霸者。天地在后期用处不大,闪避、绝技、暴击才是王道。(注:萨菲的命中100%只是绝技那一下,因此还是需要带一个命中的,术士职业是不需要破碎虚空(快刀乱麻)的。)    但像新出的巨灵神最好是有一个天地,因为他本身就是变身加格挡,格挡很容易堆得很高,这样才会体现出用处。而中途可能没有这些命格的时候,特别是逢龙和轩辕会纠结的比较多一点,不要犹豫,选择逢龙、不要轩辕。    强化:    强化只想说明一下,所谓的强化降魔再做紫色,只适用于朱雀,而到了倚天以后,建议直接青铜1做成紫色,做上来再强化。而到了90,如果你有元宝,强烈建议直接元宝合成青铜1(差的材料不是很多的情况下)再强化。至于到底为什么,省多少,我只能说,这是个小学生都会算的数学题,可以参考网上那张强化价格表,自己算算即可,加法运算而已。    需要注意的是,一天白天内,一般会有两次以上的100%时间,如果你能抓紧这个机会强化是非常不错的,有些朋友是在85%左右就使用元宝固定成功率为100%。这里90%以上的收费价格是:每1%=1元宝。如果95%,则每次5元宝,必定成功。(80%-90%是10元宝,80%以下是15元宝)    而强化CD是5分钟,如果在100%的时候强化,使用强化同时清楚CD功能,每次为5元宝,必定成功。    比较得知,如果要使用元宝固定强化成功率,至少到95%再使用。    培养:    如果你是非R、铜钱培养党,请盯住一个属性,只培养一个,到100左右即可,新手在新手村做完最后一个支线,不要接去苏州的主线,因为在新手村是100的培养费用,这时大概有2000左右的铜板,培养单属性到50不难。如果你是中R,三属性培养到120左右即可,大R自然自尊培养满为止。    材料:    中后期基本是在扫荡材料中度过,为什么要说这个呢,主要是提醒大家一些特别坑爹的材料和扫荡技巧。    拿象龙角做个例子,当我们要去刷象龙角的时候,我们最好先知道他是什么怪物掉,我们知道象龙角是象龙兽出,在封神陵3-5都有,是用来做逍遥装备和3品丹药的,在游戏中图纸自动导航材料会带我们到封神陵3,而有一个支线任务收集象龙角却是在封神陵5,但是据我打过所知,3和5只有2个象龙兽,而4却有3个,所以4的爆率自然会高很多,且不管在哪打的材料、怪物都不会影响任务,因此我们要学会这点小技巧。    此外有些材料非常坑爹,大家常见的紫幽羽、天雷珠、魔火邪珠、黑流玉等等。个人建议,紫幽羽不用刷,40级以前肯定能刷出一组的,而且需求量不大。天雷珠虽然难出,但是用量少,神秘商人经常刷出,但是黑流玉我是亲身体验了,刷了1天的体力,还买了40体力才刷够46个,而他的需求量是45个,且只有80的魂器才用到,因此建议大家可以慢慢等神秘商人刷出,如果你特别急或钱够多,完全可以元宝直接合成,不要犹豫。    最后再告诉大家没用的材料列表:鬼煞瓶、赤虫草、翎羽、蛇皮、仙果。尤其是仙果,经常看到一些朋友身上都有几组,不要犹豫,丢商店。    封灵:    现在封灵可以说完胜命格了,但是比命格更加坑爹。命格至少可以加经验,而封灵洗差了只能重新来。所以我建议:蓝色灵件不急着开属性,就一个属性即可。紫色一定要开三属性,此外,如果你输不起,最好不要花费元宝来洗属性,每日三次免费,外加卖出的灵石来洗即可,要锁定属性的时候就最好等免费了,否则元宝、灵石翻倍~,而封灵洗的属性,推荐血&闪避(格挡)&暴击&普攻(法攻)&绝攻&绝防。    有一个小技巧:三个属性一起洗,容易洗出一个好属性。    战力:    1、三围中,1武力(法术)=8战力,1绝技=8/3战力    2、武器和魂器,1普通攻击力(法术攻击力)=1战力,3绝技攻击力=1战力。    3、命格(逢龙遇虎、大破坏神)和轩辕剑体对战力的影响同2。    战力代表着一个人的综合能力,但战力又有些浮云。为什么这样说呢?1点普攻=1点战力,一个7级的逢龙=1200普攻。5个逢龙就是6000战力。而在JJC后期,逢龙作用并不是很大,相信很多玩家都看过sunyi71和刀疤兔的战报,他们战力悬赏5W,而刀疤兔竟然输了。虽然sunyi71是经过很多次尝试的,那次是因为刀疤兔没有佩戴新命格。因此,战力固然重要,但不要只顾着堆战力!    最后附上一些小小的技巧和心得:    1。玩神仙道心态很重要,尤其是猎命、封灵这种几率性的东西。    2。加一个好帮很重要,这里的好帮不意味着帮战第一帮,而是帮派和谐、奋进、有良好交流氛围的。    3。VIP没有元宝也是残废,只是多一个免费远程仓库、道具店功能以及24小时打坐,不要动不动就认为玩不好是没Vip的原因    4。抢世界BOSS,伤害越高越好,伤害高的伙伴,或者变身将星,放到最后较好,抢最后一击,要注意周围的人数,伤害估摸着有多少,人不是很多的服是比较容易抢的,不需要浴火重生。    5。布阵很重要,11月更新多出了阵法出手顺序标注,不熟悉顺序的可以打开看看,多跟人打打,多开荒精英,熟悉布阵很有用,后期布阵不在乎阵法带来的效益,主要是出手顺序和位置。    6。取经最好找一个人护送,因为一般有人护送,别人不熟你的护送人的话,不会轻易打劫的。    7。在世界刷屏出命格、元宝的时候,爆率比较高,一般元宝在世界BOSS前后较多,比如世界BOSS10:10分,一般10:00-10:30出的元宝较多,且容易出在材料较多的副本和精英副本。    8。竞技场偷袭很重要,且最好在前20分钟先挑战一次偷袭目标,看看对方阵法,然后偷袭的时候要记得换阵,而且最好是换能克制克制他刚才的阵法(假设他的阵是A,B能克制A,C能克制B,则用C),这里说的克制主要是站位位置,因为后期一般都是刺魂、七星、天罡(出了红孩儿、牛魔王后会比较少)、剑形。    9。元宝不要花在几率性的东西上,要花就花在实处,如体力,复活。
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绝技攻击,基础概率20%+绝技概率,敌气势降低50(减益)
绝技攻击,基础概率20%+绝技概率,敌晕1回合(击晕)
普通攻击,霸体3回合。增加攻击=普通攻击+绝技攻击*60%,档格+30%(防御)
绝技攻击,档格+50%。1回合(防御)
绝技攻击。暴击+30%,1回合 (伤害)
奥义攻击,暴击+20%,1回合 (法术伤害)
奥义攻击,基础概率20%+绝技概率,敌晕1回合(法术伤害、击晕)
玄阴十二剑
绝技攻击,横向 (伤害、范围)
绝技攻击+300,暴击+20%,1回合 (伤害)
绝技攻击,纵向 (伤害、范围)
绝技攻击,基础概率30%+绝技概率,敌晕1回合 (击晕)
绝技攻击,全体! (全范围)
普通攻击,霸体3回合。增加攻击=普通攻击+绝技攻击*100%,闪避+20% (防御)
绝技攻击+500,基础概率40%+绝技概率,敌晕1回合 (伤害)
阿修罗霸王拳
绝技攻击+1000,命中+100%,1回合 (伤害)
奥义攻击,基础概率20%+绝技概率,催眠,目标停1回合并且气势为0 (减益)
奥义攻击,纵向 (法术伤害、范围)
普通攻击,霸体3回合。增加攻击=普通攻击+绝技攻击*100%,暴击+30% (防御)
奥义攻击,基础概率20%+绝技概率,敌晕1回合。 (法术伤害、击晕)
奥义攻击,提升同伴的普通、法术、绝技攻击力,1回合。属性提升值等于(绝技攻击+法术攻击)*10% (增益)
奥义攻击+500,基础概率70%+绝技概率,催眠,目标停1回合并且气势为0 (法术伤害)
普通攻击,霸体3回合。增加攻击=绝技攻击*100%,闪避+20% (防御)
奥义攻击。纵向,基础概率20%+绝技概率,敌降气势50并且眩晕1回合。 (法术伤害、减益)
绝技攻击+700,基础概率20%+绝技概率,敌概率晕1回合。(伤害、击晕)
普通攻击,霸体3回合。增加攻击=普通攻击+绝技攻击*100%,暴击+30% (防御)
绝技攻击+1000,暴击+50%,1回合,自带韧性20% (伤害)
奥义攻击+600,对方所有防御降低1000,可以叠加,减少到0为止 (法术伤害、减益)
普通攻击,霸体3回合。增加攻击=普通攻击+绝技攻击*60%,档格+30% (防御)
绝技攻击+1200,横向,基础概率20%+绝技概率降敌气势50%, (伤害、范围)
绝技攻击+1500,命中+100%,1回合
绝技攻击+1500,全体 (伤害、全范围)
奥义攻击,提升同伴的普通、法术、绝技防御力,1回合。属性提升值等于(绝技攻击+法术攻击)*30% (增益)
纵向奥义攻击,消除霸体状态并且降低对方气势25,基础概率40%+绝技概率
风火燎原,全体奥义攻击,并附加眩晕基础概率30%+绝技概率
红莲***,横向绝技攻击,并增加暴击40%
野蛮冲撞,纵向绝技攻击,附眩晕,基础概率40%+绝技概率
真?野球拳,绝技攻击,增加挡格50%,自带20%韧性
天之霸体,战斗变身,增加挡格30%与韧性20%,绝技伤害=普通攻击伤害+绝技攻击100%,,三回合,格挡后反击不带绝技加成,反击为普功的50%
一闪,绝技攻击,增加命中100%与暴击30%。
七十二变,绝技攻击,全体,释放后增加75点气势(全范围)
九死一生,绝技攻击,纵向,增加30%暴击(无限绝技的保证),释放后增加75点气势
月蚀,效果不详
怒焰连涛:绝技攻击+2000,施放绝技攻击后,剩余气势100。
奥义攻击+1500,全体攻击 (法术伤害、增益)
噬魂:奥义攻击+1500,命中+100%,1回合
怀中抱妹杀:奥义攻击+1000,如果目标为女性100%眩晕,并且气势为0
Grubbimoon :沙发,一大早看见好游戏!
Kenn.Z:对很多国产游戏早就审美疲劳了,这种画风还算比较清新,看起来还行
505:真心的喜欢,特别是里面阵型、特技系统,非常创意如果能在这个技术添加一些暗黑元素,例如符文之语的系统是非常不错的
wangyue000:说句公道话
这游戏让我有种当年玩仙剑时的冲动
fishenal:新事物的产生 必然有人欢喜 有人拍砖 挺住压力 就是 光明 ~ 支持~~
crain_41:过来支持一下吧,不过本人还是挺喜欢这华丽丽的效果滴 HOHO
cosmo1748 :虽然家里是小水管。。。但玩起来还是挺流畅的 效果和以前仙剑有的一拼
mxhcx23:"很少能有像游戏的网页游戏了现在的游戏大不如前喽, 很少能体验到这份“乐趣”了 ,唉???"
不会游泳的鱼:看前面人的评价,似乎这个真是个不错的“大”作啊~去试试看
翼千羽:????的?情?是?用心的,好??,好?白
blueswilder:当时玩的时候,第一次觉得有武侠游戏也能这么唯美!!
o8530952:音乐挺不错,游戏整体环境还行,画风比较招人喜欢
老衲007 :好怀念的游戏,同楼上想到了仙剑
zhou:看到这个游戏画面,会想起很多童年的回忆。
soleyy:好怀念的游戏,可是现在上班忙。。。只能忙里偷闲玩一下
dugk2:哇哦~好漂亮的游戏
一定要顶^O^
xd_max:画面很漂亮,因该不错,玩了先~~
神采肥羊:想到当年仙剑 太经典了 剧情无限感人呀
gj83:我只想??,win7x64能玩?~~~???的童鞋回复~~
PPpq:玩法更加创新化,诚意十足的续作!
8572轻:非常不错的游戏,值得一玩!
圆圆512:跟原来玩过的游戏很不一样~
baicierguo:支持VC继续升级
mzyoung:非常有新意的游戏
ilove4jess:好逼真的画面啊
coldcarp:无限期待中…… 完美的游戏
yelin619:画风很喜欢,下来试试看
wushuang44:哇哈哈!!!好像不错哦
LJAYXYCC:看过视频...此游戏必好玩
okaida:好东西 好怀念呀
guhuipunk:支持 玩过1
zhou:支持支持啊
88xiaoliangok:支持一下支持一下支持一下
kimxu:进入游戏就会这样 求高人解答
不要以为你赢了:好玩
oalazuwa:画面看的还可以。。。挺有意思的。。。
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新版神仙道普通攻击计算公式全解析时间: 17:08:00 来源:聚侠网
神仙道更新了,有些数据当然也会随之改变的。那么,新版的普攻计算方式是什么呢?不要着急,小编马上为大家解析。
首先,本文所说的普通攻击就是只除绝技、法术攻击之外的伤害。而术士职业由于只有法术和绝技攻击力,因此不适用于本文的计算方法。
测试详情如下:
5级服用一级武力丹,武力60到70,普通攻击+10
10级服用一级武力丹,武力85到90,普通攻击+10
可以推算出0-9级的武力对普通攻击的计算公式
普通攻击=武力60*等级10*系数0.1=60
把武器卸掉后对1级草妖的伤害统计
1级伤害是8,2级是11,3级是14,4级是17,5级是20,6级是23,7级是26,8级是29,9级是32;
1级草妖普通防御=普通攻击60-伤害8=52
统计证明了网上流传的所谓等级压制并不存在,武圣每升1级,在武力不变的情况下,0-9级每升1级,普通攻击+3
然后到了10级以后,武力对普通攻击的计算公式才和网上的计算公式一致,如下
普通攻击=武力*当前等级*系数0.1
武力升到85,继续拿1级草妖测试
10级 60(112)
11级 70(122)
12级 79(131)
13级 89(141)
14级 98(150)
15级 108(160)
16级 117(169)
17级 127(179)
18级 136(188)
19级 146(198)
20级 155(207)
10级普通攻击增量=112-85*10*0.1=27
11级普通攻击增量=122-85*11*0.1=28.5
12级普通攻击增量=131-85*12*0.1=29
13级普通攻击增量=141-85*13*0.1=30.5
14级普通攻击增量=150-85*14*0.1=31
15级普通攻击增量=160-85*15*0.1=32.5
16级普通攻击增量=169-85*16*0.1=33
17级普通攻击增量=179-85*17*0.1=34.5
18级普通攻击增量=188-85*18*0.1=35
19级普通攻击增量=198-85*19*0.1=36.5
20级普通攻击增量=207-85*20*0.1=37
10-19级每升1级普通攻击+1
看到有玩家认为这是隐藏属性加成,&公式=武力*系数0.1&,纯粹是无稽之谈,其实这是&等级累加普通攻击&。
0-9级+3普通攻击
10-19级+1普通攻击
20-29级+4普通攻击
30-39级+7普通攻击
40-49级+10普通攻击
50级以后的等级累加普通攻击可以类推。
现在武圣只玩到52级,
新的普通攻击计算公式如下
普通攻击=武器普通攻击+命格普通攻击+奇术普通攻击+武力*当前等级*0.1+当前等级累加普通攻击
不同职业的等级累加普通攻击效果不同,飞羽要比武圣加成更多,当然这需要时间去测试统计。
1点武力值=多少攻击的公式如下
普通攻击=武力&当前等级(1-9级固定为10级)&系数0.1
等级累加普通攻击的作用主要是为了平衡3大职业,
譬如32级的武圣等级累加普通攻击是92,
而32级的飞羽等级累加普通攻击是160,这多出的72点普通攻击就是对飞羽低格挡,低血量的补偿。
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我就是玩家
美女卖萌囧图
265G推荐游戏神仙道抵抗能减低眩晕几率多少
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来源:互联网
  新版本中新增了一种属性,下面小编就为大家就介绍一下神仙道抵抗的概率是多少,请大家仔细看哦。
  新增的属性叫做抵抗,是主角仙人技能的其中一个。具体怎么样呢?今天我们就一起看看抵抗能减低眩晕几率多少。
  我们发现&拳劲&,&绝杀&,&护体&这些技能效果在战斗中并没有很好的发挥出来以至于太弱,同时为了进一步增加成仙系统对战场策略和游戏性的影响,在此次版本更新中我们增加了一个新的属性&抵抗&,用来降低被概率眩晕类技能眩晕的概率。
  ①增加新的仙阶等级和新技能属性&抵抗&
  ②入口UI调整和优化
  ③新属性&抵抗&可降低被&概率晕眩类技能&晕眩的概率
  ④增强&拳劲&,&绝杀&,&护体&的技能效果
  增加到主角仙人技能里的话,其实目测只能让主角主角抵抗,而伙伴则享受不到这个属性。目前从各个战报看来的话,这个抵抗的几率还不是很高,也许需要不断升级才能发挥出最强的作用。
  面对控制型的术士伙伴,主角选用这个抵抗,还是比较明智的。
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参考资料

 

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