有关梦幻西游出现一个问题的问题

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梦幻西游2职业商人的哭诉:关于现金变储备问题
梦幻西游2职业商人的哭诉:关于现金变储备问题  相关八卦:3
  首先小编想说非常不赞成这样的改动。现在现金满了掉线。如果是一般玩家的恢复1-2次估计就很好了。但是这个24小时都在线的商人。掉线是经常的事情,GM帮你恢复1-2次也就算了。现在不给你恢复了,还敢出来说能否把号里面卖出去的未鉴定和高级兽决的钱都直接存进去特殊金库里面去。如果这样的话是不是也太向商人靠齐了?本身就是一个24小时在线卖东西的商人。网易本身就把这样的人规划为了牟利的人。哪里来的勇气继续发这样的文章?
  下面就是这个商人想要策划改动的部分。你们怎么看?
  我就想说一个现金被储备金的事情。
  我想大家都或多或少的碰到过现金变成储备金的事情,或掉线,或断电。或断网
  然后呢,掉线之后超过3000万的钱就会变为储备。
  虽然说可以找在线GM去恢复,不过你次次去找,找的次数多了,人家GM也不给你恢复了。
  我是一个24小时挂机卖货的玩家,卖的东西也可以称之为高价值。
  比如说高兽决,比如说未鉴定。那么交易的金钱自然就多。。然后24小时掉线的几率也就比较大。
  尤其是晚上睡觉的时候真心头痛。
  掉了几次了,GM都帮我恢复了,但是这次之后GM下通牒了。
  现在的东西,随便拿一件都是几千万几千万的,一本兽决万
  一个未鉴定,又可以是几千万。
  我想说,3000万的上限对于摆摊卖东西的号来说真的太少了,我觉得提高上限可能有难度。
  有人会说提高上限会影响什么经济平衡,那么我们不提高上限好吗。即使你提高到上限5000万有时候还是不够用。
  那么我们出一个类似于保险箱形式的功能好吗?
  保险箱就是交易高价值物品自动存储到保险箱内,那么我们也同样可以出一个功能,摆摊卖东西超过3000万的钱也自动保存到保险箱内啊。
  你规定24小时之内取出就是了啊。
  我想没有几个人会愿意自己的现金去变为储备金。
  这个事情虽然说你可能还用不到,但是不保证你将来用不到,所以我希望大家顶顶,希望能有所改善。
  看完之后我相信大家都会有自己不一样的观点。站在商人位置当然是想要这样的改动。毕竟这样对自己非常有利。但是站在牟利的角度就不一样了。一个本身就是规划在牟利方的人试问还哪里来的勇气要求这样的改动?我知道肯定会有很多人喷。但是我还是支持我自己的观点。不应该出这样的一个设置。
[编辑:asd_眷恋]
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叶子猪游戏网版权所有 广州畅悦网络科技有限公司关于《梦幻西游手游》过于重度和高端缺少乐趣的问题探讨 - 今日头条()
本篇文章是关于《梦幻西游手游》中过于重度的问题的讨论。《梦幻西游手游》整个游戏内容偏重度,对玩家来说需要比较多的时间。同时,也意味着玩家需要花大量的时间在游戏的学习上。《梦幻西游手游》游戏中过于重度的问题:A.“电脑版”需求百度指数需求图谱中与《梦幻西游手游》关联度最高的就是电脑版,电脑版。可见玩家对“电脑版”的需求有多强。B.过多的日常玩法下图是69级玩家每天需要做的日常活动可以看到,每天游戏提供的仅日常玩法就有11种,这还不包括其他限时活动。(等级提升后还有更多的日常玩法)根据自己的体验,基本每天要完成所有的日常活动,游戏时间要在4小时以上。如果玩家再去参加其他限时活动,例如门派闯关(40MIN),竞技场(40MIN)。每天的游戏时间又将大幅上升。其中,游戏中的活跃度奖励,玩家要想获得100活跃奖励的“1000金币”的话,基本要完成8种日常玩法以上。C.代玩代练现象《梦幻西游手游》贴吧中特别常见的帖子,“代玩”还有高付费玩家群体中的请代练的现象。顶尖付费玩家一般拥有的游戏时间较少,但他又希望时刻保持服务器进度第一梯队,那应该怎么办?他只能选择找代练。那拥有较少时间,但同样为付费玩家怎么办?他们也对游戏中自己的进度排名有追求,但是他们又没有很多时间,也请不起代练。怎么办?只能流失。总结一下就是以下几点反应了《梦幻西游手游》目前的一个我认为很严重的问题:过于重度玩家对电脑版的需求呼声过多又臭又长还不得不去完成的日常玩法,限时玩法,甚至还有隔一段时间出一次的节日玩法。贴吧里代玩的帖子,高付费玩家群体中的代练的存在。应该怎么解决呢?我幼稚的认为可以从以下几点来尝试消耗时间短的玩法,例如师门,平定安邦,运镖,宝图等。保持不变。消耗时间长的玩法,例如捉鬼。提升前10次,前20次奖励,降低后续的奖励,将前20次的奖励提升至日常固定产出的70%。保证时间少的玩家每日也能有较不错的收入。时间党依然可以略微领先其他玩家。部分日常玩法若当日未完成,可以累积至下一天(最多累积2或3天)。例如宝图封妖等玩法。部分玩法设置低难度选项,减少消耗时间,同时降低产出奖励。例如秘境设置比当前难度低一档次的“简单”难度,玩家每日进入前选择,减少关卡数同时降低奖励。保证玩家在游戏时间少的时候也可以通过低难度快速通关获取最低限度的奖励。竞品对照《逍遥西游2》,这是一款新出的回合制手游。对标《梦幻西游手游》。软文中将“丰富玩法无需沉迷”单独拿出来讲。是不是为了吸引因竞品《梦幻西游手游》过于重度而望而却步的那一部分玩家?PS这篇文章的起源其实就是这篇软文,因为它我才确信要写这篇文章。游戏中,高端玩家缺少乐趣的问题我在斗鱼直播平台,《梦幻西游手游》分类下几大主播直播间中见到的现象。每个直播间旁边都挂着代合宠打书军火挖宝等。为什么直播一个MMORPG游戏,吸引观众只能通过这些了呢?经常有观众问:《梦幻西游手游》好玩不?想入坑。主播(小二郎,二师兄)最常见的回答就是:不好玩,很无聊,别玩,看看我直播就好了。这游戏没什么意思。为什么主播的态度是这样的呢?我觉得这和游戏中玩法设置上的问题有关。游戏中将主要的PVP玩法都放在周五六日。基本周一至周五,一个玩家的游戏内容就是从早日常到晚,包括主播。因每日千篇一律的无尽的挂机,主播为了吸引观众,只能不停的找老板打装备打书。不停的讲笑话逗观众开心,放眼望去都是相声型主播。那是不是可以从调整每日日常的难度来改起?尤其是对于PVE日常。例如秘境,为秘境设置多个难度级别,简单,普通(当前难度水平),困难。困难难度与普通难度奖励相同,但是设置新的排行榜,为高端玩家提供更多的实力验证方式。以上是个人一些浅薄的看法。由视野高度所限,文中难免充斥着幼稚可笑的观点,还望大家指正。不足之处希望可以和大家一起讨论。虽然《梦幻西游手游》现在已经取得了相当优秀的成绩,但是依然需要不停的发展努力。君不见那飞不动了的愤怒的小鸟Rovio?
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