& 精灵守卫攻略:各个技能的技巧及细节理解
精灵守卫攻略:各个技能的技巧及细节理解
发布时间: 14:33:38
我把我们的敌人归结为3种不同的反应:
第一种,菜鸟们是继续跑,一直跑,一直被球球砸- -#,对付这种我基本没什么好说的;
第二种,脱离彩笔的小菜们,他不会一直跑,他偶尔还想回头捣鼓捣鼓你,这就导致了你们相对位移的变化,对于不是很熟悉ms的你来说,我告诉你一个我自己的操作(按一下D,再按一下E)。嗯,基本又全中了。但实际过程中,变化比较复杂,操作也不是这么简单,多操作几把你就真正明白了。(就像是船长的水,对付菜鸟你闭着眼原地扔就行了;对付会点的,你就要预读走位;对付大神,你要不断的骗。)所以在用精灵的时候你一定要有一颗平常心,不能急躁,一定要清楚的记得,你的DE都按了几下,球球是个什么状态,你和敌人的走位就像是相对运动,看清楚他的动作,掌握敌人的心理,再决定你球球的运行状态。还有一句话----球球是用来KS的。我说这话是什么意思呢,我就是和各位菜菜说(别误解,因为大神不用我教,我只能教教打的没我好的新手)当你在用球球追英雄时,不要它你你得距离不超过300码,你就傻乎乎的光知道用球球撞他,你现在要做的是hit&run,球球把它扩大开视野吧,当对面超出你得攻击范围时,现在才是球球展现它强大爆发的时刻(好吧,我承认只有那么一点爆发);
第三种,各路高手- -#,他们的反应是直接回头和你对A,说实话,精灵对A是比较虚的,你看他那脆弱的身板……我都不想说啥了。
这所谓的各路高手大神,和一般菜鸟的反应是不一样的,他们基本都不属于人类的范畴,从不畏惧死亡,在他们眼中,你得球球还不如他们的蛋蛋多。多次边路碰到这些神人,各种蒂法、娜迦等,我说实话我怂了- -#,果断跑路吧,用球球砸上再说。(因为我们之前是把球球扩大到最大的,球球扩大、缩小的速度不算很快,如果你原地对A球球好一会才能回来,所以得回头并且收缩球球。)
果断跑,不是说一味的跑,你知道的,对线时期的点人,拼的是一个间隙,他在回头、在补兵、在走位的间隙,你要预读到它的这个间隙,提前A过去,A他得时候他正在这个间隙中,那么他就白白挨了一下而很少能反击。但仍然要知道的是,前期对线:正补>反补>点人。
所以说,不要一味的跑,预读到它回头,你要提前回头点他。那么怎么判断呢?一个方法是看兵,看是否有可以反补的兵,如果有,他就很可能停下来补兵,大神是不会浪费每一秒的,这就是间隙,我在追人的时候也经常用这一招,这就叫做暗度陈仓。若没有,你就要判断他是否想要越兵线,还是想干别的什么,这就是心理战。再怎么说,咱也硬生生放死河道看F的熊战,也不得不说他二,我说你熊战又不是远程,被点了就快走吧,等什么队友,抢什么F呢- -#?dota英雄出装专题
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您的位置:> 英雄介绍
力量:17(+1.9)
攻击力:43 - 52
敏捷:14(+1.6)
攻速:1.49+14%
智力:23(+1.7)
精灵守卫精灵
简称:WISP
精灵守卫心得
精灵守卫和很多英雄都能够有很好的配合,混沌骑士和屠夫是最好的选择。
精灵守卫的大招还能返回原地,深入地方腹地抓人也不是梦。
如何对抗精灵守卫
精灵守卫是一个Gank非常强势的英雄,视野做好就能很好的防范精灵守卫。
抱团也能够很好的克制精灵守卫,虽然他Gank很强但打团能力相对较弱。
精灵守卫加点
1和2对点,有大加团队辅助加点
基本上从技能来看小精灵的定位就是团队辅助,而他4个技能对队友的辅助作用都十分明显,T无疑是小精灵的核心技能。2技能的伤害和减速也是比较重要。
精灵守卫出装
外表柔弱的小精灵却是力量英雄,拳套 树枝在出门时有了充足的属性,必要的吃喝也是保证
中期输出装
作为一个团队辅助英雄存在的英雄,首先要保证自己的生存才能发挥更大的作用,加上团队辅助的定位所以圣殿先锋梅肯的路线非常适合小精灵。
作为一个辅助定位的小精灵,后期的装备目标依然是保证生存和团队辅助,再添加法师套件羊刀西瓦林肯非常适合
精灵守卫技能介绍
精灵守卫将自己和一个友方单位链接起来,使两者共同提升移动速度; 闪电之链的恢复转移效果现在对链接单位造成的效果是精灵守卫的1.5倍
任何碰触到闪电之链的敌方单位均会被眩晕。施法距离:1800;持续时间:12秒
等级1:移动速度加成:20%,击晕时间:0.75秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法。
等级2:移动速度加成:20%,击晕时间:1.25秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法。
等级3:移动速度加成:20%,击晕时间:1.75秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法。
等级4:移动速度加成:20%,击晕时间:2.25秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法。
如果双方的距离超过900,则链接会破裂。
精灵守卫耗时6秒召唤出共计5个幽光之魂。每个幽光之魂都会对逼的过近的敌人展开反击。如果是英雄单位,幽光之魂会释放自己的生命能量引发爆炸,对其造成伤害,同时减缓其附近300范围内所有敌人30%的移动速度,持续3秒;如果是非英雄单位,幽光之魂后只会对其造成轻微伤害。持续时间:19秒
等级1:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成25/5点伤害 施法间隔:20秒 施法消耗:120点魔法
等级2:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成50/10点伤害 施法间隔:18秒 施法消耗:130点魔法
等级3:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成75/15点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法
等级4: 每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成100/20点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:150点魔法
精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的位置。
精灵守卫汲取超过其可以安全掌控的能量,以自身流失当前生命与魔法3.5%/秒的代价,极大提升攻击速度。如果存在被闪电之链连接的单位,则该单位也会获得相同的攻速提升效果。
等级1:提升40的攻击速度和5%的伤害减免
等级2:提升50的攻击速度和10%的伤害减免
等级3:提升60的攻击速度和15%的伤害减免
等级4:提升70的攻击速度和20%的伤害减免
这是一个可以随时开关的技能。
精灵守卫将自身和和被闪电之链连接的英雄单位(如果有的话)传送至目的地,经过一段时间后会自动回到原地。施法距离:全地图;持续时间:12秒
等级1:2.5秒施法延迟 施法间隔:90秒 施法消耗:100点魔法
等级2:2.25秒施法延迟 施法间隔:75秒 施法消耗:100点魔法
等级3:2秒施法延迟 施法间隔:60秒 施法消耗:100点魔法
施法时目的地会出现印记,对敌人可见。
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