dnf里面的暴击伤害增加率是什么叠加么_百度知道DNF里面角色初始命中率是多少?_百度知道DNF物理暴击率最大值是多少_百度知道人物系统简易计算 DNF暴击及暴击伤害属性的提升
本人计算基本按照以下公式来作为计算:
1.60秒内总伤害=60秒内的暴击伤害+60秒内的非暴击伤害。
2.暴击伤害=非暴击伤害*1.5。
3.武器/青龙左槽属性——暴击伤害+X:使用该武器/装备时,实际暴击伤害=暴击伤害*1.X
4.暴击几率+非暴击几率=100%=1
下面,假定非暴击伤害=A,原始暴击几率=B,
那么,原始总伤害=1.5A*B+(1-B)*A
假定1.提升暴击几率C之后,总伤害=1.5A*(B+C)+(1-B-C)*A
假定2.使用暴击伤害+X装备后,总伤害=1.5A*B*1.X+(1-B)*A
假定3.使用暴击伤害+X装备,并提升暴击几率C后,总伤害=1.5A*(B+C)*1.X+(1-B-C)*A
现在假设,原始暴击几率30%,提升暴击几率20%,使用暴击伤害+20%装备后。
原始数据模版:无悲鸣手镯,无青龙左槽,无暴击附魔的***修罗。
提升后模版:无悲鸣手镯,无青龙左槽,附魔3个黄龙暴击宝珠,使用暴怒短剑,进图开满级杀意。
原始伤害=0.45A+0.7A=1.15A
假定1.伤害=0.75A+0.5A=1.25A,比原始伤害提升8.67%
假定2.伤害=0.54A+0.7A=1.24A,比原始伤害提升7.83%
假定3.伤害=0.9A+0.5A=1.4A,比原始伤害提升21.74%
继续假设,原始暴击几率50%,提升暴击几率20%,使用暴击伤害+18%装备后,
原始数据模版:悲鸣手镯,附魔公爵卡+2个黄龙暴击宝珠,部分假紫的***修罗。
提升后模版:悲鸣手镯,进图开满级杀意,N个光环魔爆,使用薄雾太刀。
原始伤害=0.75A+0.5A=1.25A
假定1.伤害=1.05A+0.3A=1.35A,比原始伤害提升8%
假定2.伤害=0.885A+0.5A=1.385A,比原始伤害提升10.8%
假定3.伤害=1.239A+0.3A=1.539A,比原始伤害提升23.12%
我们可以从数据中看到,单一提升暴击或单一使用+暴击伤害的武器的提升,并不高,2者综合之后的提升幅度非常的可观。
在80版本中,锐眼取消之后,部分技能增加暴击的职业可以考虑堆下暴击,那样提升伤害将会非常划算。
PS:计算中,本人忽视武器本身的攻击差距,独立差距,并假定其余条件基本一致。
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(本文来源:多玩游戏网
作者:龍凌风)
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