travian 抢神器需要多少兵力

travian 从纳塔族抢神器大概需要多少兵力?本人高卢_百度知道Travian的赚钱原理_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
这是一个不是主村,没有绿洲加成的15田,资源田和内政设施都已建设完毕。尽管开着PLUS,请大家注意兵力情况。仅仅这么点的防守兵力,粮食就几近负产。试想,如PLUS到期不续存的话,恐怕就得饿死一些兵。这还是一个15田的村子,6田的就更不用想了。所以这也显是出粮食的消耗量与粮食产量的极度不均衡,可以明确的说是非常不合理(如果说是个BUG,恐怕没人认可)!个人认为,这也是制约非金币玩家发展、保存防守力量的一个重要手段。要想养兵,你就得PLUS!请看参考图:精彩内容,尽在百度攻略:PS:有不同意见,欢迎讨论。另请教TRA高手。这种情况下你们是如何使兵力最大化的
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travian 铁匠铺升级后兵种属性是多少阿
后兵种属性是多少阿
罗马军队
训练费用及属性
速度
古罗马步兵 40 35 50 120 100 180 40 1 6
禁卫兵 30 65 35 100 130 160 70 1 5
帝国兵 70 40 25 150 160 210 80 1 7
使节骑士 0 20 10 140 160 20 40 2 16
帝国骑士 120 65 50 550 440 320 100 3 14
将军骑士 180 80 105 550 640 800 180 4 10
冲撞车 60 30 75 900 360 500 70 3 4
火焰投石车 75 60 10 950
6 3
参议员 50 40 30
4 4
拓荒者 0 80 80 00
铁匠铺,军械库20级开发后兵种属性
速度
古罗马步兵 54 47 67 120 100 180 40 1 6
禁卫兵 40 88 47 100 130 160 70 1 5
帝国兵 94 54 34 150 160 210 80 1 7
使节骑士 0 27 13 140
罗马军队
训练费用及属性
速度
古罗马步兵 40 35 50 120 100 180 40 1 6
禁卫兵 30 65 35 100 130 160 70 1 5
帝国兵 70 40 25 150 160 210 80 1 7
使节骑士 0 20 10 140 160 20 40 2 16
帝国骑士 120 65 50 550 440 320 100 3 14
将军骑士 180 80 105 550 640 800 180 4 10
冲撞车 60 30 75 900 360 500 70 3 4
火焰投石车 75 60 10 950
6 3
参议员 50 40 30
4 4
拓荒者 0 80 80 00
铁匠铺,军械库20级开发后兵种属性
速度
古罗马步兵 54 47 67 120 100 180 40 1 6
禁卫兵 40 88 47 100 130 160 70 1 5
帝国兵 94 54 34 150 160 210 80 1 7
使节骑士 0 27 13 140 160 20 40 2 16
帝国骑士 162 88 67 550 440 320 100 3 14
将军骑士 242 108 141 550 640 800 180 4 10
冲撞车 81 40 101 900 360 500 70 3 4
火焰投石车 101 81 13 950
6 3
参议员 50 40 30
4 4
拓荒者 0 80 80 00
高卢军队
训练费用及属性
速度
方阵兵 15 40 50 100 130 55 30 1 7
剑士 65 35 20 140 150 185 60 1 6
探路者 0 20 10 170 150 20 40 2 17
雷法师 90 25 40 350 450 230 60 2 19
德鲁伊骑兵 45 115 55 360 330 280 120 2 16
海顿圣骑士 140 50 165 500 620 675 170 2 13
冲撞车 50 30 105 950 555 330 75 3 4
投石器 70 45 10 960
6 3
首领 40 50 50
4 5
拓荒者 0 80 80 00
铁匠铺,军械库20级开发后兵种属性
速度
方阵兵 20 54 67 100 130 55 30 1 7
剑士 88 47 27 140 150 185 60 1 6
探路者 0 27 13 170 150 20 40 2 17
雷法师 121 34 54 350 450 230 60 2 19
德鲁伊骑兵 61 155 74 360 330 280 120 2 16
海顿圣骑士 189 67 222 500 620 675 170 3 13
冲撞车 67 40 141 950 555 330 75 3 4
投石器 94 61 13 960
6 3
首领 40 50 50
4 5
拓荒者 0 80 80 00
日耳曼军队
训练费用及属性
速度
棍棒兵 40 20 5 95 75 40 40 1 7
矛兵 10 35 60 145 70 85 40 1 7
斧头兵 60 30 30 130 120 170 70 1 6
侦察兵 0 10 5 160 100 50 50 1 9
圣骑士 55 100 40 370 270 290 75 2 10
日耳曼骑士 150 50 75 450 515 480 80 3 9
冲撞车 65 30 80
70 3 4
投石车 50 60 10 900
6 3
执政官 40 60 40
4 4
拓荒者 10 80 80 00
铁匠铺,军械库20级开发后兵种属性
速度
棍棒兵 54 27 7 95 75 40 40 1 7
矛兵 13 47 81 145 70 85 40 1 7
斧头兵 81 40 40 130 120 170 70 1 6
侦察兵 0 13 7 160 100 50 50 1 9
圣骑士 74 135 54 360 270 290 75 2 10
日耳曼骑士 202 67 101 450 515 480 80 3 9
冲撞车 88 40 108
70 3 4
投石车 67 81 13 900
6 3
执政官 40 60 40
4 4
拓荒者 10 80 80 00
原文出处:嘟牛游戏网
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> Travian的战斗公式分析以及高卢兵种分析
Travian的战斗公式分析以及高卢兵种分析
时间: 16:54 来源: 作者:
  Travian的基本战斗公式如下
  步兵攻击Aw=所有步兵攻击之和=步兵兵种1的攻击*数量+步兵兵种2的攻击*数量+。。。。。
  骑兵攻击Ar=所有骑兵攻击之和=骑兵兵种1的攻击*数量+骑兵兵种2的攻击*数量+。。。。。
  攻击点数A=Aw+Ar
  防御步兵点数Dw=所有兵种步兵防御之和=兵种1的步防*数量+兵种2的步防*数量+。。。。。
  防御骑兵点数Dr=所有兵种骑兵防御之和=兵种1的骑防*数量+兵种2的骑防*数量+。。。。。
  防御点数 D=(Aw*Dw+Ar*Dr)/(Aw+Ar)
  然后比较A和D
  A&D则进攻方胜;
  D&A则防御方胜;
  A=D的时候 无所谓胜负 最后计算完双方同归于尽了。
  胜利一方的点数记作胜利点数
  失败一方的点数记作失败点数
  失败方全军覆没
  而胜利方的损失率L=(失败点数/胜利点数)^1.5*100%(^1.5 表示1.5次方 即先立方后再开平方)
  各兵种数量*L的结果四舍五入就是该兵种损失的数量
  攻击方 日耳曼 棍棒兵*100 日耳曼骑兵*10
  防御方 高卢 方阵兵*100 德鲁伊骑兵*10
  Aw=40 *100=4000
  Ar=150*10 =1500
  Dw=40*100+115*10=50
  Dr=50*100+55 *10=50
  D=(00*=9....(注意:这个数在用于下面的计算时不能四舍五入)
  A&D 所以进攻方胜
  进攻方损失率L=(9....../*100%=93.5%
  战斗模拟器
  攻击方
  数量 100 0 0 0 0 10 0 0 0 0
  损失 94 0 0 0 0 9 0 0 0 0
  防守方
  数量 100 0 0 0 10 0 0 0 0 0
  损失 100 0 0 0 10 0 0 0 0 0
  其他因素对战斗公式的影响
  英雄 作为一个独立的兵种 只要把数值记入攻击或者防御的数值里就可以了
  科技 在计算各兵种的攻击或者防御值时 先把科技的加成计算进去
  兵种的最后攻击/防御值 = 兵种基本攻击/防御值 * (1+该兵种攻击/防御科技等级 * 1.5%)
  城墙 皇宫 尚未研究出来 这次不做分析
  plus的加成 没有找到公式 也没有战斗模拟器可以模拟
  总结:从战斗公式可以看出战斗的胜负只取决于 攻击方的攻击点数 和 防御方的防御点数 ,换句话说 就是 谁的兵多谁的兵强 谁就赢
  那么在有限的粮食供应和有限的资源消耗下,得到最多的攻击或者防御,就是胜负的关键。
  高卢兵种分析
  基本数据
  兵种 数量 攻击力 步兵防御力 骑兵防御力 木材 泥土 铁块 粮食 速度 总资源量 运载量 消耗 训练时间(小时)
  方阵兵 (高卢人) 1 15 40 50 100 130 55 30 7 315 30 1 0.361
  剑士 (高卢人) 1 65 35 20 140 150 185 60 6 535 45 1 0.5
  探路者 (高卢人) 1 0 20 10 170 150 20 40 17 380 0 2 0.472
  雷法师 (高卢人) 1 90 25 40 350 450 230 60 19
  德鲁伊骑兵 (高卢人) 1 45 115 55 360 330 280 120 16
  海顿圣骑士 (高卢人) 1 140 50 165 500 620 675 170 13
  上面是高卢各步骑兵兵种的基本数据,现在 取 1,2,3的最小公倍数6,即在粮食消耗同为6的情况下 分析 各兵种的攻击或者防御与生产所需
  资源总数的比值。
  相同粮食消耗=6
  兵种 数量 攻击力 步兵防御力 骑兵防御力 木材 泥土 铁块 粮食 速度 总资源量 运载量 消耗 训练时间(小时) 攻击/资源*100 步防/资源*100 骑防/资源*100
  方阵兵 (高卢人) 6 90 240 300 600 780 330 180 7
2.166 4.8 12.7 15.9
  剑士 (高卢人) 6 390 210 120 840 900
3 12.1 6.5 3.7
  探路者 (高卢人) 3 0 60 30 510 450 60 120 17
1.416 0.0 5.3 2.6
  雷法师 (高卢人) 3 270 75 120 0 180 19
2.583 8.3 2.3 3.7
  德鲁伊骑兵 (高卢人) 3 135 345 165
2.664 4.1 10.6 5.0
  海顿圣骑士 (高卢人) 2 280 100 330 50 340 13
2.166 7.1 2.5 8.4
  上表的攻击/资源*100 步防/资源*100 骑防/资源*100三项指标越高 说明 在消耗等量资源时得到的攻击或者防御数值越大。
  高卢的防御之王非方阵兵莫数
  而高卢的攻击 剑士指数比雷法高 但是跑的比雷法慢 所以 打劫的话 推荐用雷法 攻城掠地推荐用剑士
  抢劫方式的战斗公式同普通方式,但是损失率计算有不同。
  胜利方损失率 = 损失率 / (1 + 损失率)
  失败方损失率 = 1 - 胜利方损失率
  分析的完全正确,但分析的计算方法不用那么麻烦.用每种兵的攻击值/防御值除以该兵种的4项资源总和,就可看出各兵种的资源效率
  类似的方法还可以计算人口效率
  数字化防守的补充
  后期如果攻击防御都升级的话,我想大的玩家应该都会升级。
  左边表示升级后的兵的攻防。
  右边表示每100米的进攻兵种需要多少防守兵种来防守。
  比如棒棒进攻禁卫防守的话就是54/88*100=61米 也就是说100米棒棒进攻的话需要61米禁卫防守。
  比如帝国骑士进攻矛兵每米产生的进攻为54/81*100-67米 也就是说100米帝骑进攻需要67米矛兵防守。
  基本上后期的战争城墙都已达到了20级罗马加成84% 高卢64% 条顿人49%。那么又会出现一张新的表
  那是我笔误但是算法没错。 我指得是每米。
  100个的话就是162/81*100=200个矛兵。
  但是后期用的是每米的攻击算法。一个帝骑需要三米162/3=54而一个矛兵每米产生的骑防是81。
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15田好处:一、可以最大化的集中兵力:游戏的基本战斗设定是精彩内容,尽在百度攻略:1、进攻方的兵与防守方的兵差距越大,进攻方的损失越小。2、可以“联合防守”不能“共同进攻”。进攻只能以一个村子为基地,以一个村子的兵力去进攻其他村子。防守方可以集中任何村子支援的兵力,用于防守。3、即使同ID,不同村子之间只能支援,不能调兵到其他村子。(英雄除外)精彩内容,尽在百度攻略:基于以上3点,单一村庄屯兵的最大化,是进攻方的目标。每个兵都要消耗粮食,越高级的兵种消耗粮食越多。粮食的产量多少决定了这个村庄可以屯兵的数量。千万不要指望其他村庄的运输,可以满足大量屯兵的需要。万一你有些事情几天没有上线,你的士兵靠树皮为生?没有粮食士兵会死掉的。二、获得最大的资源产量精彩内容,尽在百度攻略:可以增加田产量的方式有:磨坊+25% 面包房+25% 绿洲+25%、+50% 金币增加加成后总量的25%如果能占领到3块+50%的绿洲,理论上可以增加 (1+磨坊25%+面包房25%+绿洲50%*3)*(1+金币25%)=250%而其他资源最多只能增加125%的总产量精彩内容,尽在百度攻略:三、可以节约村子的建设用地村子的建设用地有限,15田的村庄可以不需要建设砖块厂、木材厂、铸造厂,节约出来的空地可以满足村子石匠铺、竞技场、第2粮仓等中后期建筑的空地需求。主村选择15田有何优势?精彩内容,尽在百度攻略:一、主村可以升级20级资源田,产量远高于10级资源田二、主村可以建造石匠铺、皇宫,建筑的防御力最强,最不容易被攻击三、主村不需要也不可以建造大兵营、大马厩,节约建设用地精彩内容,尽在百度攻略:四、以主村为中心建设分村,分村各自屯防御兵种,主村屯进攻兵种,可以最大化的组建攻击军队。第二个分村是否需要选择15田?如果你有充足的金币,可以随心所欲用粮食换其他资源的话,你可以第二个分村开15田。精彩内容,尽在百度攻略:或者你旁边就有块不错的15田,15田周围还有+50%的绿洲,为了尽早抢下。否则的话,第2个分村还是6田的比较适合建设。何时建设15田的主村?我的建议是在你拥有4个村的情况下,并且其他3个村资源田已经普10。精彩内容,尽在百度攻略:你的每种资源产量都应该在4000左右,这时可以考虑将15田的主村普13田。在此之前还是大力发展资源田和文明点数。怎样的15田是最佳的?周围增加粮食产量的绿洲有3个,最好有+50%粮食产量的绿洲。当然理论上最理想的是3块+50%粮食产量的绿洲。至今为止我还没找到:)精彩内容,尽在百度攻略:责任编辑:小雪
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参考资料

 

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