跪求War3模型变war3 dota2模型v7的补丁(...

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《Dota2》深度解析 DotA的完美继任者
17:34:47 来源:互联网 作者:未知 编辑:小狼星 浏览:loading
三、促进其在电子竞技中的发展
从SC中萌发,在War3中壮大,ICEF ROG让DotA风靡全球 -- 今天,在中国的电竞项目中,或许DotA的玩家基数是最多的,但是DotA却没有同等的待遇的以及对应的话语权,毕竟DotA只是War3的一张RPG地图,这一点从WCG全球总决赛的正式比赛项目中无DotA就可以看出。要想与其他传统电竞项目平起平坐,DotA必须脱离War3这个平台。
四、蛋疼的模型,老玩家表示不能接受
其实有一个问题,DotA是拥有自己独立背景而通过War3来展示其内容的还是它只是War3的一张RPG地图?这个问题比较拗口,小编的表述也不够清晰,不过小编更相信前一点 -- DotA拥有自己的游戏背景,它只是借助强大的War3来展示出了这个背景。
虚空假面即为无面者,小编感觉Dota2中的虚空假面模型很符合英雄的背景描述;风暴精灵为什么是国宝?只不过是因为ICEFORG借助了War3中蓝熊猫的模型来展现这个英雄罢了,或许ICEFROG心中的风暴精灵就是如此一个酒醉大叔……
Dota2中的虚空、风暴之灵、敌法师(敌法师变成了嘻哈风黑人少年……这个要吐槽)
Dota2的游戏画面的确有这浓郁的欧美卡通风,这种风格的确不是大多数亚洲人所喜爱的。不过小编认为多数人对于Dota2人物模型的吐槽还是因为不适应。War3的人物模型的确经典、深入人心,不过作为2002年的游戏,War3的游戏画面在今天开来也的确不咋地。玩DotA的时候,有多少人去关心游戏的画面问题了?DotA的精髓不在画面,画面只是画龙点睛之笔。
再者,War3中东西暴雪都是有版权的,Valve不可能去生搬硬套,抄袭War3的人物模型;其实Valve选择做Dota2就是要做出与DotA不一样的东西,人物模型当然要做出自己的风格、自己的东西。改变太大难免会不适应,何况游戏目前还在研发阶段,我相信游戏的人物模型会逐步改进、满足广大玩家需求的。
关于Dota2的国内代理,到目前为止仍未确定。尽管小道消息层出不穷地从各媒体传出,但至今为止还没有任何一家公司和Valve公布过最终的官方信息。据悉,目前加入Dota2代理之争的公司分别是:盛大、网易、起凡游戏、新宽联以及最近宣布加入的中青宝以及盛光天翼。Dota2究竟会以什么样的形式亮相大陆,现在还是一个未知数。
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