现在梦幻五庄观怎么加点怎么加点

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力五庄加点PK
估计还是有人要骂 这么累写文章 不是来找骂累 也不是来炫耀的 只是来发表一下自己的想法
这是地五烧双时候变身小龙女 飘渺式基本一下一个 包括头领 这是同级别PK 为啥对面的能扫出来是因为我第一回合加野兽了 前几天写了篇力五庄的文章 相信不少人都看了 不少人给我留言 首先谢谢大家的关心 下面我对大家提出的问题解释一下下面图片是127的没飞大唐 引用 我就是玩力109加4力0.3T0.3敏0.3耐WZ的JN爆4修爆和同级的PK还不知道自己是怎么死的,和89的打别人一个破血完拉被人秒下打不出拉你以上说的还说完力WZ牛B全是废话。。。对梦幻死心拉感觉是梦幻在玩我。。。WZ现在是全梦幻最垃圾的 这是一个力五庄朋友发表的 我想告诉你的是 我跟你不一样 我是2.5力 1.5耐 0.5体 0.5敏的五庄 你说你技能爆 四修爆 我问你一下 既然那大唐伤害高 你会不会封啊 你速度快还是那大唐快啊 我速度上慢于大唐的时候 我想到的不是我的0.5敏 我想到的是我装备上跟人家错多远 真正的力五庄封住人后 配合自己的宝宝一合把对面的拉出来的攻击性宝宝打飞 你体会到没 你是五庄 不是他们狮驼岭 大唐 你是会封会回血会回蓝的五庄 人家大唐师门技能加命中 狮驼岭魔族力成长高 变身还加伤害 你是五庄 伤害跟他们比不起 干嘛非得学人家4力 假设我的2.5力没一点用的话 我会选择放弃力五庄 你说五庄现在是最垃圾的 我想问你一下 有一次 我律法恶报一下 自己人烟雨一下 一回合放倒过一个127大唐 一回合放飞同级别大唐更是多 你能因为这说人家大唐全部是垃圾吗 说对面大唐加点加错了吗 引用 我很有兴趣跟楼主讨论下这样的属性能去比武么在擂台牛B那是没说的群P被对面最低速的封系封死..就算吃五龙不一样继续被封么,因为你是WZ.如果吃完五龙后跟对面封系对着封,那你所谓的杀BB又在哪里,你不觉得DT或者ST清BB更快些吗?就算跟对面封系对着封你能有多少五龙耗下去这位玩家说的情况确实存在 可你想过五庄这个门派没 五庄的封是命中最低的 不适合做主封 群P是五个人打的 不是你一个人打的 希望你去想一下人家传统血耐五庄是怎么PK的 一天世界晴 说过 速度上必须保证比除封系以外的所以门派快 这适合所有五庄 不管你是气的还是力的 其次人家还说过 五庄是封攻击手的但是要有个高速封保证五庄不被封 人家觉得 速度牺牲很多 方寸盘丝天宫值得为了封去一搏 但是五庄不值得 这句话虽然是155说的 可我觉得实用于其他级别一样合适 我推荐那种力五庄的生存力并不弱 不推荐五庄加魔 毕竟加力量还是加灵力的 五庄的魔法都够用 练过五庄的人都知道 五庄师门主技能加魔法 况且五庄的封是最省蓝的 有人说过俩个门派不怕没蓝一大唐二五庄 力五庄加耐是为了有好的防御 加敏是你们大唐狮驼岭逼的 说到清宝宝 我要说的是大唐的破血 横扫 平砍 狮驼岭的鹰 狮博 龙宫的龙卷龙腾 五庄的烟雨剑法 只能说各有各的好处 其中的含义大家好好去体会一下引用你这样加点在装备宝石不比你差的情况下很多门派的防御都超过你的伤害了你着么打 TG2敏 2耐 1体都有1300+的伤害 1600+防御不算新临时速度410你着么打?首先我要说的是五庄不是天宫不是其他的任何门派 他只是个五庄 只是个会日月乾坤 会生命之泉 会炼气化神 会烟雨剑法 会解方寸封 会解毒 会三花聚顶 会飘渺式 的五庄 你们不要老是拿大唐狮驼岭等等的高伤害跟五庄比 也不要拿医生PT的高防御来给五庄比 五庄跟你们一样 也是一级就5点分配的属性 跟你们比不起 你们要是死抬杠 我没话说 再说封系单P 强强在哪 强在擂台 为啥呢 因为擂台一般都是你速度快 你封住人以后人家站那动不了 随便你宝宝杀 要是真是野外 牛B大唐 一个五龙 一个平砍都有可能费了你的宝宝传统封系太依赖宝宝了 为了追求高速度普遍灵低也是毛病 没了宝宝的封系威胁小很多 还怎么去单挑对面的抗封法宝宝 所以不要把PK想的太简单了 实力相当情况下打的都是战术 运气引用 本人就是个力WZ现在137级可以升140 不过我快飞升了,应该是梦幻第一个飞升力WZ吧 先说你这种加点根本不行 说白了就是个死不象不打F才1100+的伤害,109这伤害我真JB想吐,还有按你说的你装备全九段,我现在装备最高也就6段,一个野兽头 125命8伤 武器4段 3太阳一玛瑙 不打F伤害1680 烟雨计能130 我要是装备9段计能满的话我打满F可以到2000的伤害,要玩力WZ就要和DT一样加点把自己看的象DT,不然还是玩你的气宗去吧,折江一区西栅老街 左耳环你那话说的我可不喜欢 为啥你非要区正力五庄气五庄呢 还有我不是你说那109打F才1100+伤害 我七个技能全是满的 强身120了 力量是401点 就是说那2.5力 带的月亮帽子 不打临时F伤害是1211 武器是418初伤害378初命中的霹雳 你说那玩力五庄就和大唐一样加点我不同意 我只想去连个好五庄不想去连啥气五庄力五庄 我没练过高级力五庄 可我知道就算每级你5力6力7力也不一定比上同装备大唐的伤害 级越高越明显 我劝你一句 你可以放弃你传统五庄的速度 请你不要放弃五庄的高生存力 站着就是比倒下好 更不要放弃你的封 下面来说一下烟雨剑法这个技能 这个技能我现在都没法理解 举几个列子 同级别群P 烟雨血宝宝打到过 绝对是119的血宝宝 当时是1300不到的伤害 功修2情况下 没爆情况下 身上有野兽之力 化生的金刚护法 还有也是1300伤害不到 也是功修2 也是加了野兽 金刚 打对面的被碎甲的朋友打了500多 1000多 朋友是龙宫的 物抗是17 防御是小1200 武器衣服没克 还有有时候 打律法 跟打大唐 都是500多 500多 律法防御明显低于大唐的 不知道这是为啥 烟雨剑法 有太多未解之谜等待着我们去探讨了 还有加了野兽后的烟雨剑法 波动特别大 爆的几率感觉也大 不过没出现像大唐那种人身上发火那东西 这些东西都是我个人的发现 我可怕人家骂 但我说的都是事实 况且现在五庄烟雨剑法由以前的百分之75改成百分之60了 烟雨的几率大打提高 同门的五庄兄弟们 请你们不要骂我 我现在这种加点是两面都得罪人 气五庄骂我力五庄垃圾 力五庄骂我加的力量少 我们每个人的加点都有各自的想法 只要你真正付出了 不管你加力没加力 都是五庄 都是个好五庄 还有有些人 不要老是拿着自己门派的精英去跟别门派的垃圾打 人家输了就说人家门派垃圾咋咋咋 这样不公平 我承认现在号还没连好 但是同等修炼的人 我谁也不怕的 这种五庄我真的可喜欢 我会努力一步一步连好的 大家相信我这样的五庄付出是巨大的 装备要求要好 还要四修 再说哪个牛B人付出的比这少 每个门派都有本难念的经 你只想去拿一份的努力去打败人家十份的努力 我要给你说的是 这种人 梦幻不适合你 想靠加点无敌的人 我只能告诉你 你那是痴人说梦 每个牛B号背后都有一条辛酸的路 那句话人家说了几百遍了 没有最好的加点 没有最强大的门派 只有最牛B的玩家 所以骂力五庄垃圾的 请你们去想想自己门派的垃圾们 他们也许跟你有着同样的加点 想想为啥他们垃圾 以前力五庄少 是烟雨剑法气血要求太高了 百分之75 别说力五庄 很多血耐五庄说烟雨剑法放不出来就放出来 可是现在改了 改成百分之60了 又出了新技能飘渺式 更是给力五庄锦上添花了 相信力五庄也一定会崛起 那些69的牛B力五庄们 我可以给你们保证至少109前力五庄不会是垃圾 我是河南三 商丘古城的 ID2307559 QQ 你们想来给探讨了 我随时欢迎 祝所以玩家玩的愉快 还有我的帖子下面不是来看谁骂人骂的好听 也不是来炫耀的 哪点说错了 大家站出来指正 我没话说 写这么长真的可累 只是跟大家交流一下经验 并不是来看有些人骂的 感谢17173能提供一个这样的平台 图片录像等等号差不多了继续发 呵呵 谢谢大家能看完
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加点再也不需要切来切去啦~
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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1,WZ的加点流派。wz的加点有几种流派,这个很多人都知道了。但对错优劣、为何怎样,却是很多连中级wz玩家都搞不明白的。在下面我再结合玩家爱好和预算继续细分。爱好,可以分为PK为主,困难任务为主,组队任务为主,单人任务为主和场景烧双为主。预算,支付点卡并购买一定mhb;仅支付点卡在游戏中自给自足;41级后就用mhb购买点卡玩免费游戏。1)气宗,是最常见的一个选择----标准的半辅助半封。以应用面广和打造成本低而适合大多数人。从应用来说,适合PK和大部分有难度的组队任务;缺点是场景烧双能力稍差,单人任务略慢。从成本来说,主修只要3修,装备和武器要求都不高。最传统的加点方法是2耐2体1敏。现在我们分析一下:加敏的标准有3个,1是快过绝大部分任务npc;2是快过攻击门派人物;3是快过部分封系人物。这里的1敏是参考标准2。也就是说,根据个人爱好,敏是在0.5-1.5之间都可以接受的。即使在一个崇尚速度的潮流下,1.5敏也保证可以快过1敏加点双黑宝石(腰带打黑宝石)JP鞋子的物理攻击系。(折合加力比加血对速度的加成,折合腰带黑宝石对速度的加成,折合鞋子品质的微小差别。再考虑进去乱敏的因素。)甚至可以高过部分1敏高抗封系。2体2耐更是个模糊的说法,而且是过时的!人物追求生存能力一种是双抗,一种是高血。但是考虑到仙族的种族特点,魔耐强,而体力差。又考虑到wz有mh唯一的回蓝技能。故而走了单抗高血的路线。(加敏的人物更需要法抗,明白群法攻击目标设定的人都知道,恰恰这种流派的wz是需要加敏的。)我们来看看这种加点流行的时代背景。那是个dt横行乃至泛滥的年代;那是一个没有连爆波,只有必连强的年代;那是一PK,对面2,3个dt+5个攻宝宝的年代。当dt只留下回忆,当法宝宝已成为PK主流,你还拿习惯当经典,我无话可说……所以说这4点属性的加法,要么向双抗方向倾斜,变为2耐1体1魔。(这样也能为任务耗蓝带来一定的方便。)要么向高血方向倾斜,变为1耐3体。个人认为前者更有利于任务,后者稍有益于PK。好了这里总结一下,新时代的气宗两种主流加点方式:0.5敏2耐1.5体1魔任务型或者1.5敏1耐2.5体PK型。2)剑宗,也是常见的一个选择。----物理攻击为主;封对方,给自己加血为辅。从应用来说,“单人任务之王”,场景烧双也很不错(难在于种族歧视),也可以应付低难度组队任务。从成本来说,主修4修,对装备和武器要求都较高。最传统的加点方法是3力1耐1体。我们再来分析一下:这种加点方式来源于当初dt的加点。不过这种加点现在早已被dt抛弃,wz却还在用……足见wz理论之缺乏……重物抗轻法抗的旧习,是有时代特点的,影响了很多加点方式;这里再重复一下,下面不再累述了。dt加3力,是因为dt有命中的门派加成,而且人族的伤害加成也比仙高。wz加3力,和下面加2力的乱宗差不多了。要攻击没攻击,要生存没生存,要速度没速度。纯粹是一个wz门派技能体验版……何况这是一个dt/st4-5力的时代,门派定位和队伍协作被提到更高的高度,一个打不痛的攻击系是让人鄙视的!说到这里思路就逐渐清晰起来。4力1敏/体。追求单人任务的极限爽快感和组队的最高攻击输出(相当于无限破血……)。3)乱宗,与其说是一种选择,不如说是一种摇摆。他们把wz的每个技能都发挥的淋漓尽致,但却在点数和出手机会的限制下不能尽兴。他们可以参与任何一种活动,而且也不逊色!----但永远没有巅峰的感觉。这个流派对资金的投入伸缩性比较大。理论上4修满技能,jp装备。但双抗环装,也有存在的价值……主流加点:2力1.5耐1体0.5敏。少见的几乎5种属性都要加的流派……4)敏宗,放弃了世界,只为了你!如果fc的睡封不可以被打醒,如果wz的三封变成四封……没那么多如果。敏宗是把自己作为多半封系,少半辅助系来定位。尽管满三修、满技能;高抗高速装备。这些巨大的资金投入,仍然难以弥补一个低命中的致命影响……命中,wz永远的痛!法宝的推出,对wz的封其实是一种削弱。wz的三封过去可以理解为对对方攻击的全封,但法宝的推出而wz的封却没有封法宝的功能。(fc的睡也包括法宝。)彻底加速了敏宗退出历史舞台。小结:如果你爱好PK,请选择气宗。如果你追求爽快,可以选择剑宗。综合考虑,我推荐前者。
擅长:任务玩法
官阶:四品忠武将军
其它高悬赏问题
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梦幻西游互通版五庄观门派乾元奇经八脉加点方法
来源:安趣网&&&
作者:小宽&&&发表于
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梦幻西游互通版
类型:卡牌游戏状态:封测
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状态:封测
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从天宫转到五庄一年的时间有很多遇到的问题还有对109五庄的一些看法,拿出来与大家分享希望对大家有所帮助。一、优势与劣势:优势:能回血回蓝门派技能加蓝量所以注定这个门派的魔法会比一般的封系要多。 能封而且是三封最主要封特技,任务无限破血,飘渺面伤,关键时刻能控制,持久战可消耗,我认为这是他的优势。十五门派也是发挥这个门派的威力的活动,109我固定团队4五庄1大唐每次活动都能杀66个到67个。劣势:第一大劣势:我感觉也是五庄这个门派整体的通病。日月乾坤的封系命中率太低,如果对方有地府起上鬼眼那个命中率真心不能直视,活脱脱从一个封系变成一个加血吃药的血宝宝啊。第二大劣势:门派伤害技能加成太低,相对于109天宫来说差了将近100点伤害,所以打出去的数据不是特别养眼跟天宫没法比,这是我感觉109这个门派比较明显的劣势。第三大劣势:门派特色购买人参果只需要150门贡加100体力,现在系统已经可以买人参果了这个特色越显无力。二、加点:①全力或4力1耐 任务型:个人推荐如果跟强身,强壮能及时跟上,建议还是全力。因为上面我已经说过了,五庄这个门派加伤害的技能十五门派倒着数,同样同等级满技能没装备的话比其他门派伤害要低,还是走全力路线把这个劣势尽量缩小。而4力1耐 主要是因为前期装备跟辅助跟不上而把仙族的耐成长高的优势发挥出来增加自己的抗性,等装备辅助提起来再转五力,论伤害而言肯定没有天宫的输出数据养眼。这里我没推荐加血的原因是因为仙族体质成长比较低,加体质的话不如加耐,装备打光芒石实际一点。图片是全力属性加的基本我就常规任务用,无幅状态的属性。②1.5敏3耐0.5体或者2敏2耐1体:这种加点更偏向卡速封系是平民玩家的PK加点的选择方向,这两种加点不同的是1.5敏是保证卡在己方辅助速度以下对方物理法系以上,己方辅助解卡速封对面的输出单位。这种加点优势是人物抗性较高,对装备需求比较低。2敏2耐1体加点是保证比己方辅助快,这样用大特技可以增强己方回复。整体来说这两种加点都偏向于保守派,俗称拖拖流因为打到后期五庄起蓝灯的作用明显,比较能拖回合。这个是我耐的属性,保证三耐的抗性,敏捷少加适当加体无幅的状态可以达到这样而且装备都是七段八段。难度副本跟任务比较能抗生存力极强,不容易死。这套是敏耐为主适当加体,图片由我的好朋友火柴哥提供,装备也是穿的我那套七段八段的装备,因为这号强壮没点几级的原因可能血量会比较少。不过打完幅的属性还是很不错的 平民杀地煞PK都可以。③3敏到3.5敏其余体耐分配看队伍需求:这种加点比较吃装备对装备要求比较高,平民玩家不太适合这种加点。如果有无级别的支持可攻可守,可封可耗。这种加点保证自己的速度优势,配合高伤无级别跟高段玛瑙头可以充当物理输出还能有效的压制对面辅助。这种无级别的就不上图了,不适合平民玩家这么加点对装备需求也是比较强烈的。④4.5敏0.5体:这种加点为什么我拿来说,是因为我天宫原先留的属性一直没清,后来PK任务分别用过这他属性。在此小吐槽下,PK的话极度不推荐这种加点,因为五庄观日月乾坤封印命中率太低根本不适合当一速,不过我拿过这套属性杀过地煞还是可以的,不过队友需求要强力一些。这种加点反正不推荐大家使用,如果玩家朋友有独特的加点可以自己去尝试,这里把我用的几种拿来跟大家分享希望对一些想玩109五庄的门派的朋友们有所帮助。三、装备配置:①任务型:个人认为任务型的力五庄其实完全不需要任何特技。因为烟雨本身任务的话就是无限破血,所以不需要什么特技完全当自己是个输出就可以了,装备的选择上只要有一个高伤的武器,其余的追求属性装备就可以了。弄两套四孔烟雨飘摇的装备任务可以提高输出,但是不推荐武器打符石持久掉的很快最好在装备上弄。如图:平常任务带不磨的武器我都,等需要的时候换上高伤武器为了追求输出。我选择在项链上打的门派烟雨飘摇的符石为了追求伤害。头盔的选择带个命中头就可以了,追不追求特技无所谓的任务。②卡速封系:卡速五庄一般的选择愤怒腰带就不用说了,这是作为一个PK封系最起码的要求。其余的笑里、玉清、罗汉、水清,那些单体辅助特技如(破甲、凝滞、流云、野兽、放下、光辉)这些特技根据队伍配置自己的团队自己商议吧,团队少什么配什么。③先把这一类归为全能型:所谓109的全能五庄必须要有两到三件无级别的支持想当全能五庄武器跟衣服是最起码要无级别的,基本特技的选择看个人能力吧,因为毕竟无级别特技装备价格比较高。如果想当全能五庄基本以抗性伤害为主,特技的选择个人感觉如果有能力带个笑里、水清足够了。无级别的选择性比较多具体就不上图了。四、奇经八脉:任务型:这种是我总结任务的加点乾坤力士17点潜能全部分配在这里。一元:专注三级可以加30点命中。狂力三级能给人物加12点力量属性,效果如图。两仪:三级剑怒:当身上带有生命之泉状态时,受到普通攻击时有70%几率进行反击,反击的伤害结果减为60%,身上有生命之泉效果反击几率很高所以任务必点。三级剑气物理攻击的伤害结果增加16点这是加伤害结果的所以为了伤害也要点。四级锤炼武器耐久损失速度降低40%。如果有高伤不磨的装备考虑可以不点,我有个垃圾不磨但是我也点了,因为有的时候为了效率得带650伤害的武器任务,所以持久伤不起而且我们区100跟110珍珠价格疯涨不点吃不消。这样两仪里面的就点满了。三才:最后一点我开始在三才里面犹豫到底是点三才的哪个性价比才最高。最后的取舍在养生跟烟雨两个里面选,我选择了烟雨使用烟雨剑法需要的HP要求降低2%,烟雨剑法第2击伤害力提高20点,养生是气血低于5%自动附加生命之泉效果。个人感觉这个没用的原因是:本身人物就是极端全力加点,气血降低到5%这是狠危险的事情建议还是不要这么干。所以舍弃了他没点,把最后一点分配给烟雨让输出最大化。PK型:这种是PK最实用性价比最高的一种点一元:三级健体跟三级铜躯:一共加12点体质12点耐力这些就是撑面板属性不用过多解释必点。两仪:四级命泉点满:生命之泉恢复效果增加15点,作为辅助五庄必备,配合上法修17的气血回复在不打符不带葫芦的情况加点灯能加219点血。四级清风点满:增加人物16点速度。加属性面板就不用解释了,跟健体铜躯一样都是为了增加面板属性。固本我选择点两点:当自身拥有生命之泉时,防御增加24点。这个相当于给自己多打两段防御石头。我只点两点的原因是因为一共17点我想把三才留一点,最大发挥效果。三才:我开始考虑点召唤兽进场给血灯还是点双蓝的,后来我选择了双蓝灯的原因是因为性价比更高一点。因为PK打到中期跟后期双蓝灯的性价比更高一点,至于开局给自己宝宝起血灯无论从任务还是PK性价比都不高,给团队带不来优势。而且如果想点召唤兽进入战斗自动起灯因为前置技能固本得点到满所以得放弃其余的属性点,最后再三考虑还是选择双蓝灯。这是我对PK跟任务两种模式的的分析 希望对想玩109五庄的朋友有所帮助。五、法宝的选择:pk型:PK的话建议看走哪种路线,抢速度的话就带一个风袋一个法金甲一个定风珠。推荐最少带一个定风珠来稳定封印的命中率。如果不抢速度的话就带两个定风珠一个法金甲就好了。而且现在普遍PK都带一个回复型辅助(化生、地府、普陀),所以不用考虑带葫芦。门派法宝经过使用个人感觉性价比不高,这个法宝特别怕必杀,所以这里就不提倡带了。任务型:我一般都带两个九黎战鼓,一个风袋。任务的话建议带给宝宝加输出的法宝吧,如果自己比较脆可以考虑带一个金甲。六、坐骑:现在坐骑的选择以人物短处来补充,性价比高的还是全体坐骑比较好,任务的话可以弄个全力的,坐骑的成长至关重要如果感觉投入太大就先弄一个全体的把成长吃满就好了。其余的加点方式慢慢弄,如果是PK的玩家建议四个坐骑全部吃满加点的选择方面可以考虑全体一只全力一直体耐一只体敏一只。关于坐骑技能攻宝宝的话我推荐这种加点:三级开天辟地能加8的忽视防御效果,另外两点点破釜沉舟致命几率加2%命中率加2%这个致命几率相当于生死决或者说是暗爆。而开天辟地直接无视防御这就相当于破甲这个特技是基础数值点了就有效果的。所以点三点开天辟地,二点破釜沉舟个人认为性价比是最高的。法宝宝跟血宝宝的坐骑技能选择,如果耐法或者耐的血宝宝没有幸运可以考虑这么搭配:三级铜墙铁壁能增加70%抗必杀几率对没有幸运的召唤兽性价比非常高,还有5%的躲避效果这个5%虽然有点低但是主要是抗必杀有起码比没有强一点。二点偃旗息鼓能增加耐法跟血耐卡速宝宝的防御值加2%这个就是提属性不做多解释。这是比较实用的PK加法,如果血功血法有幸运的话可以考虑加苍雷里的大浪淘沙跟炫火乱舞这两个法术抵抗,在此就不做表述了。PS:对于五庄这个门派个人认为优势不在109这个等级,129、159跟175五庄才是这个门派的强势期。这个帖子可能有些我没考虑到的问题在这里分析,如果有想提问的朋友可以跟帖说出你们的问题,我知道确定的我就回复你们,如果我不知道的,咱们大家可以拿出来一起探讨,交流学习。附一张我现在的屌丝属性给大家观摩下,武器是649伤的基本都是七段八段的鞋子项链都是属性的没打幅属性所以属性面板不是太好,毕竟现在都是平民路线。下面这套是我耐属性打好幅的也是昨天帮战时候切换的随便打了两张150的幅供大家参考下装备就是上面那套装备对于109等级五庄门派总结下:整体来说利弊对等,如果想投资小并且想全能发展的玩家可以考虑这个门派,更重要的还是那句话没有垃圾的门派,只有不用心去钻研的玩家。每个门派都有它的潜质,终究会有一个善于发现的人找到它。也希望大家关注我,这是我第一篇非常非常用心去做的帖子。以后还会为大家奉上109其余门派更优质的攻略帖子。热点推荐:||||||
(本文来源:《梦幻西游》官方论坛
作者:爱情各种炫)
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和平地打了1个小时,到了5点他们又跑了,我们输了冠军队伍2分。[]
3WZ,绝对的封,配合2DT完美的清BB,完美的压制,演绎这出完美的比武,比武人必须看完。[]
开局都有死亡出来,地阵加上时不时的罗汉还有Hs让对面的暴力队郁闷到极点,艰苦的顶峰战。[]
开局Ms是因为偷袭的原因双方都有点不爽,一边一个HsWz一边是个三封唯一输出是Lg注定就是个超[]
这是一场针尖对麦芒的比赛,暴力VS暴力,看看谁更暴力。太清宫选拔赛第6回合,小虎队大唐【 []
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《梦幻西游2》力五庄加点分析
日 13:23&&&&&阅读(12598)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
五庄观是天生地蕴的仙根人参果树所在之地,依靠人参果的仙力,再加上五庄观弟子研习阴阳五行、伏羲八卦所悟出的奇术,他们的灵根是增长最快的。五庄观镇元子圣号与世同君,乃地仙之祖,实力自然不可小觑,尤其五庄观是天生地蕴的仙根人参果树所在之地,依靠人参果的仙力,再加上五庄观弟子研习阴阳五行、伏羲八卦所悟出的奇术,他们的灵根是增长最快的。
那这个门派PK到底应该怎么加点呢!小编来给大家解析一下吧!
力五庄PK不建议全力(两套属性,全力任务除外)
力五庄建议高抗性!能站得住才是王道!
加点方面:
魔力一点不要加,五庄师门技能加魔法,会点灯,不缺魔,灵力可以靠力量弥补!
比如109适当可以加个50-60敏(速度尽量做到输出系和辅助系之间)
还是109,适当加个50-60,要不速度腰带血太少,加体加的灵相比也比加耐高那么一丁点!
现在召唤兽太,建议2耐以上,大家可以想象一下2耐的概念,可以跟PT或者龙宫对比一下,都是仙族!
建议2力左右,不要超过2力,加力的好处:1、杀宝宝,2、灵高,3、防力劈
综上所述,力WZ加点自由分配,缺啥加啥
加点特点:1、速度比不加敏的物理系快。
2、防高,灵高,血的质量高,师门点灯技能能发挥到最大。
3、伤害不求杀人,前些年我追求的是一个烟雨一个法宝宝,这些年,能两回合宝宝不神杀死都好了。
不要说什么种族成长、技能加成,你全体有天宫血多吗?你全敏有女儿速度快吗?最后一句,你技能全面有五庄全面吗?
话说伤害,确实是大部分门派打不动,但是,我会封,封的前提并不是单单只有速度快最好,能站得住也是优点,防高、灵高,奇门五行令+生命之泉才能发挥最大的好处!
做到以下几点,力五庄单P还是很牛的
1、封人,2、点灯、3、烟雨。
力五庄真的是被全力五庄拖后退了,除了烟雨你还是烟雨,动不动对方没死,自己先死了。
关于特技先后:1、野兽,2、光辉、3、破甲或放下,4、破碎或破血 (群P随意)
关于宝宝:我个人感觉,现在法宝宝没落的主要原因就是没攻宝宝有爆发力,以上加点的五庄完全可以带4到5只全红法宝宝(抗封、高反、高幸必带),你敢带四五只,其他的门派真不一定敢带,怕啥?就怕宝宝没死,自己先死了。
五庄封命中低,给你,你要吗?
五庄点灯少,给你,你要吗?
五庄烟雨剑法,给你,你要吗?
五庄蓝灯,给你,你要吗?
所以,不要说什么仙族伤害低,五庄师门不加伤害,属性比不过,技能比过也是厉害的。
有句话说的很正点,五庄你垃圾了,你是四不像,你牛逼了,你是全能。
渴望109的朋友们,练出个牛逼的五庄啊。15个门派的师傅,镇元大仙绝对数一数二,所以,五庄的单P也应该做到数一数二。
全力加点 伤害不到1900的。一般也就抓鬼任务的时候切换一下全力的。。。两套烟雨飘摇+218伤害,双试剑石+逆鳞,那样的伤害很正常的。
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