DNF弹药的弹药专家聚合弹加多少为什么发不出子弹,...

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dnf男弹药子弹9聚合弹百分比以及搭配的选择
导读关于DNF男弹药各种情况下子弹9聚合弹百分比以及搭配选择
【数据测试前提】本帖默认:武器特效优先级高于装备效果。总效果为累次四舍五入的结果。默认达人,子弹9。5级EX破甲弹,5级EX聚合弹.。长不看的看结论。【额外属性】幸运角色在没有注明的情况下不考虑。以下所有数据出自均出自EXRPG论坛以及自己写的计算工具。无幸运角色。无3S,无周年称号等,武器不额外加成破甲或者聚合。比如镇魂。28级聚合12发,子弹9下22发,31级破甲,每发2844%。一发聚合百分比为72,072%;时装选择1级聚合,达成29级聚合,13发,子弹9下23发。破甲为31级。此条件下一发聚合百分比为75,348%;如果时装选择1级破甲,32级破甲弹为每发2916%。此条件下一发聚合弹百分比为73,902%;显然,使得聚合弹子弹数恰好增加时,百分比更高。亦即:没3S没周年的时装选聚合。有3S没周年的时装选破甲。幸运角色期间选聚合。没3S有周年3级聚合的时装选聚合。幸运角色期间选破甲。如果是3级破甲称号,时装继续选破甲不要动了。3S和周年都有的。如果是3级聚合称号,时装选聚合,幸运角色期间可以选破甲。如果是3级破甲称号,时装依旧选聚合,幸运角色期间可以选破甲。【武器特效】武器加入特效。考虑万灵,3级聚合弹。达人下为31级,时装优先选择1级达到32级,14发。子弹9加成后为25发。破甲弹依旧为31级百分比为81,900%。考虑雷明顿,3级破甲弹,50%子弹数。时装上衣依旧选择聚合为优。29级聚合,34级破甲。13发子弹经过2次加成变成36发。总百分比为126,864%。此时称号与宠物均可自由选择。【宠物称号】称号与宠物加入。3S宠物可提供2级破甲弹和2级聚合弹;称号可提供1级聚合3级破甲,或者1级破甲3级聚合。先考虑只选其1的情况。武器为万灵时,依靠武器+时装上衣+3S可以达成34级聚合。此时破甲弹为33级,一发聚合百分比为92,902%,称号自由选择。同样,依靠武器+3级聚合称号也可以达成34级聚合,时装上衣选择破甲弹,此时破甲弹为33级,一发聚合百分比为92,902%,宠物自由选择。如果称号为3级破甲,那么时装依旧选破甲弹为宜,32级聚合,35级破甲,总百分比为90,180%。宠物自选。武器为雷明顿时,由于基础只有28级,只依靠3S宠物和时装上衣的情况下,要么30级聚合要么31级聚合,正好在29级和32级之前,非常尴尬。需要依靠其他装备或者幸运角色达成32级或以上。也由于比较尴尬,不想给出百分比了。请尽量避免这种情况发生如果依靠周年称号和时装上衣,可以在29级聚合,38级破甲,或者32级聚合,35级破甲间选择。前者百分比为138,758%,后者百分比为137,074%。宠物自选。同时拥有3S宠物和周年称号时。对于万灵,可以在37级聚合(武器3+时装1+称号3+3S2级)、34级破甲(称号1+3S2级),与34级聚合(武器3+3S2级+称号1)、37级破甲(时装1+称号3+3S2级)间选择。前者百分比为102,196%,后者为101,844%。对于雷明顿,可以在34级聚合(时装1+称号3+3S2级)、37级破甲(武器3+称号1+3S2级),与32级聚合(称号1+时装1+3S2级)、39级破甲(武器3+称号3+3S2级)间选择。前者百分比为154,652%,后者为149,568%。【结论总结】当考虑幸运角色时。我在这里只提供一种最大百分比的情况:雷明顿。34级聚合,39级破甲,百分比161,376%。当再考虑真灵斗者上衣时,可以达成34级聚合(称号1+上衣2+3S2+幸运1),43级破甲(称号3+武器3+上衣2+时装1+3S2+幸运1),百分比174,955%。百分比看着高,但所有装备都定死了,而且幸运角色限定。如果对上面的红色数据进行下比较,我们可以得出以下结论:对于万灵。单个3S宠物或者单个周年称号相较于2者都没有时可以带来13.4%的提升(当然如果是3级破甲称号只有10.1%)。如果有3S,一个3级聚合周年称号可以带来10.0%提升、一个3级破甲称号带来9.6%的提升。如果是有3级聚合称号,一个3S带来10.0%提升;如果有3级破甲称号,一个3S带来12.9%提升。对于雷明顿,单个周年称号相较于2者都没有时,可以带来9.4%(3级破甲称号)或者8.0%(3级聚合称号)的提升。如果有3级聚合称号,一个3S可以带来12.8%提升。如果称号是3级破甲,一个3S宠物可以带来7.8%的提升。对于镇魂之流,我就不细算了。注:此处提升全部是单一技能提升。我想想看还有什么要说...34级聚合是一个很不错的等级。3S还有2级子弹精通也要注意。雷明顿你在哪...【自动计算C++】@灰色团子 @孤独久贱 我来骗分附上一个计算破甲聚合弹百分比的工具。学了2周C++,随便写了个。用前请查杀。/s/1bn0CnYB源码:#includeint sum(int bullet,int ex1,int aggregation,int ex2,char mult1,char mult2){bullet=(47.79*bullet+414.4)*(1+0.1*ex1)+0.5;//破甲弹的攻击力aggregation=0.412*aggregation+0.564+0.5;//聚合弹子弹发数if(mult1=='1')aggregation=aggregation*1.5+0.5;//优先考虑武器的情况if(mult2=='1') //考虑子弹9的情况{aggregation=aggregation*1.8+0.5;bullet=bullet*1.44+0.5;}total=bullet*aggregation*(0.75+0.01*ex2)+0.5;}int main(){int grade1,exgrade1,grade2,exgrade2;char mult1,mult2,cout&&&输入0结束,其他数字开始&&cin&&while(jud!='0'){cout&&&输入破甲弹等级&&cin&&grade1;cout&&&输入强化-破甲弹等级&&cin&&exgrade1;cout&&&输入聚合弹等级&&cin&&grade2;cout&&&输入强化-聚合弹等级&&cin&&exgrade2;cout&&&是否穿戴雷明顿?输入1确定,0否定&&cin&&mult1;cout&&&是否穿戴子弹9?输入1确定,0否定& &cin&&mult2;cout&&&当前聚合总百分比为&&cout&&&输入0结束,其他数字继续&&cin&&}return 0;}
/Article//232006.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章个人建议!除非在酷狗《盘龙神墓记》装备短缺的情况下保留90%以下装备,否者尽可能的把百分比较低的装备***掉。为什么***掉,这就是这篇帖子的重点——强化。装备强化带来的好处,说直接点,提升装备原有属性,增加战等。而强化就是空中网今日正式公布2011年旗下主打网游《功夫英雄》登录界面的实拍视频,这也是广大玩家首次目睹《功夫英雄》游戏登录开启的真容。泠泠悦耳之音悠远而来,深山之处一个一个神秘的武馆此起彼伏,人物仿佛静止一般,眼前的画面在不断的《讨鬼传:极》PC版即将发布,游戏中铳子弹各项属性怎么样?下面为大家带来玩家分享的铳子弹各属性伤害详解,一起来看看吧。​狙:是最高的火力,而最低的是鬼千切积累量,速度比起来攒鬼千比双刀还要慢,所以这里玩家需要《QQ飞车》A车子弹,A级赛车的佼佼者,拥有强大动力,多集气,实体抗撞击能力较强等众多优势集于一身的强势赛车,在赛道上,拥有超高车技的你,驾驶着这款极品赛车,定会成为众人眼中的焦点。QQ飞车A车子弹车身设计子弹因车头像子猎人在冠军的试炼版本再不用加基森的情况,可以凭借着子弹上膛自己组出奇迹猎!下面小编就给大家带来,《炉石传说》子弹上膛猎卡组!子弹上膛这张牌在经常可以打出各种组合技,而且凭借抽到的猎人法术卡可以再次抽牌!但是需要的费用较多
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为什么总感觉这个技能很渣呢,本身自带的固定伤害打出去完全没感觉完全,而不加tp时,附加的属性弹要受到25%的削减。
以现在弹药手***精通的攻速,用普通攻击也完全可以在一瞬间倾泻出10多发子弹,还不用削减。本身命中率堪忧,勉强打打冻住的怪物。
我目前加了10级,伤害完全不能看,与其摆那个蛋疼pose,还不如普攻冰弹。
难道一定要加满,一次附加19发子弹的时候,才算个小爆发么?附加19发子弹是指真实的19发,还是受冰弹强化后的38发?
本帖最后由 夜色华章 于
10:27 编辑
你的蛋蛋归我了
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受冰弹强化后的,但是只消耗14发,25/26级聚合弹手***是14发,模拟器有错误,
本帖最后由 苹果弹弹 于
10:37 编辑
亲,想不想再来一记?嗯
你的蛋蛋归我了
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Lv.7, 积分 5590, 距离下一级还需 4410 积分
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你可以看看这两个帖子,
&嗯嗯,灰常感谢,第一个帖子太老了,没翻到,,,&
亲,想不想再来一记?嗯
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发表自UC浏览器
前期废,加高后效果就有了
“骑″誓”
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首先,你需要一把高强的武器,然后你需要极限一种属性弹强化,接着你需要对应子弹的属性进行属性强化,然后发射聚合弹的时候,吃药改变武器属性,发冰弹吃冰杰克,火属性吃火蜥蜴我没点光子、没点大地雷、没点尼尔、点剩很多,就点了聚合弹完,火强88,一***爆出40W很平常有装备支持,估计可以打出更高的伤害
好棱榜前三名
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1三里2车干3秃页
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聚合弹-攻击而且是有6秒CD& &6秒我不信 你射不出15发子弹&&聚合弹就一垃圾技能
这个奶没有毒
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聚合弹= =很吊的说
6s一个高爆发不点么。。。。。
我是物理弹药~~~~~~~
当然你的机器不卡~~网络不延迟~~~要不然聚合弹10弹9坑~~
&还好,聚合弹还没见过发不出去的情况,一发破甲可比一发冰弹百分比高多了,想来物理弹药聚合伤害要好看很多&
生活在这个城市,很多爱,等待,理想,关怀最后都输给了时间。其实这个城市什么都不缺少,就是缺少时间。我们来不及恋爱,来不及等待,来不及等你拼搏,也来不及陪你走到未来。我们总是想在极短的时间里找到某种安全感----那种你明知不是最好,却又不得不妥协的安全感。
你的蛋蛋归我了
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祝贺4周年 发表于
聚合弹-攻击而且是有6秒CD& &6秒我不信 你射不出15发子弹&&聚合弹就一垃圾技能 ...
问题在于你聚合弹发射时间没有6秒啊,你射了聚合在剩下的时间里还可以用其他技能或者XXX,但是你这6秒都XXX的话15发子弹是出去了,但是其他技能就没法用了。
亲,想不想再来一记?嗯
好棱榜前三名
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1三里2车干3秃页
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苹果弹弹 发表于
问题在于你聚合弹发射时间没有6秒啊,你射了聚合在剩下的时间里还可以用其他技能或者XXX,但是你这6秒都X ...
6秒平射完65发的子弹 和& &6秒射聚合+打完剩下的子弹&&6秒基本都完成了& &来看看聚合这破技能 有多?
伤害上 按5EX冰弹来算 00%& & 聚合加26X%+20000固伤
聚合+X 比纯X 高了 12%左右& && &
就这12%左右 你要多花910SP& & 为了所谓的爆发多用910SP& &值吗&&你见过要多用掉910SP才有12%的成长率大坑技能吗& & 我原意当契约点留着 甚至是等2觉技能& &也不会加这破技能
&嗯,这不有活动么,马上满级了有洗点水的,现在79级,空着很多sp看着不舒服&
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聚会弹秒100多W是没有问题的&&之有6秒&&我的步***是5秒& && &这是瞬间的高爆发技能 没有理由不点
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***区灌水标兵
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马步蹲好 气沉丹田 眼睛 准星 怪物一条线
华丽转身360度大吼一声:我射&&快速扣动***
嘭 斑竹倒下了
&好姿势,学到了&
门前冷落鞍马稀
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?世と冥界の逆?
UID帖子威望12 多玩草15448 草
我不是契约点(没钱)所以满了聚合,在这个轰炸姬的时代里
牡丹的子弹多得跟本用不完,所以就满了作为一个小暴发,不过千万不能点EX聚合
而且聚合还整天卡弹,10次至少8次这***真的进水了啊
附EX聚合的测试帖
:我明白了,我再也不水了...&
:潮湿的空气是弓***的最大敌人,因为潮湿会导致弓弦弹性下降&
:是我灌水太多遭报应了吗?问题是手***进水了应该还能射的啊T_T&
&不,是你的节操进水了。。。。。。&
整天为划个水这种破事不无聊吗
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Lv.2, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
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我想说下聚合弹从下打姿势对了 能打出 2次聚合的伤害&&我现在聚合一***150W X2&&就是300W 伤害 进
&你那是火弹吧?火弹加了TP不是3次伤害么?&
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【攻略】DNF男弹药子弹9聚合弹全解析
关于DNF男弹药各种情况下子弹9聚合弹百分比以及搭配选择
转载请注明来自,请勿打上LOGO水印,否则谢绝转载。&【数据测试前提】本帖默认:武器特效优先级高于装备效果。总效果为累次四舍五入的结果。默认达人,子弹9。5级EX破甲弹,5级EX聚合弹.。长不看的看结论。【额外属性】幸运角色在没有注明的情况下不考虑。以下所有数据出自均出自EXRPG论坛以及自己写的计算工具。无幸运角色。无3S,无周年称号等,武器不额外加成破甲或者聚合。比如镇魂。28级聚合12发,子弹9下22发,31级破甲,每发2844%。一发聚合百分比为72,072%;时装选择1级聚合,达成29级聚合,13发,子弹9下23发。破甲为31级。此条件下一发聚合百分比为75,348%;如果时装选择1级破甲,32级破甲弹为每发2916%。此条件下一发聚合弹百分比为73,902%;显然,使得聚合弹子弹数恰好增加时,百分比更高。亦即:没3S没周年的时装选聚合。有3S没周年的时装选破甲。幸运角色期间选聚合。没3S有周年3级聚合的时装选聚合。幸运角色期间选破甲。如果是3级破甲称号,时装继续选破甲不要动了。3S和周年都有的。如果是3级聚合称号,时装选聚合,幸运角色期间可以选破甲。如果是3级破甲称号,时装依旧选聚合,幸运角色期间可以选破甲。【武器特效】武器加入特效。考虑万灵,3级聚合弹。达人下为31级,时装优先选择1级达到32级,14发。子弹9加成后为25发。破甲弹依旧为31级百分比为81,900%。考虑雷明顿,3级破甲弹,50%子弹数。时装上衣依旧选择聚合为优。29级聚合,34级破甲。13发子弹经过2次加成变成36发。总百分比为126,864%。此时称号与宠物均可自由选择。【宠物称号】称号与宠物加入。3S宠物可提供2级破甲弹和2级聚合弹;称号可提供1级聚合3级破甲,或者1级破甲3级聚合。先考虑只选其1的情况。武器为万灵时,依靠武器+时装上衣+3S可以达成34级聚合。此时破甲弹为33级,一发聚合百分比为92,902%,称号自由选择。同样,依靠武器+3级聚合称号也可以达成34级聚合,时装上衣选择破甲弹,此时破甲弹为33级,一发聚合百分比为92,902%,宠物自由选择。如果称号为3级破甲,那么时装依旧选破甲弹为宜,32级聚合,35级破甲,总百分比为90,180%。宠物自选。武器为雷明顿时,由于基础只有28级,只依靠3S宠物和时装上衣的情况下,要么30级聚合要么31级聚合,正好在29级和32级之前,非常尴尬。需要依靠其他装备或者幸运角色达成32级或以上。也由于比较尴尬,不想给出百分比了。请尽量避免这种情况发生如果依靠周年称号和时装上衣,可以在29级聚合,38级破甲,或者32级聚合,35级破甲间选择。前者百分比为138,758%,后者百分比为137,074%。宠物自选。同时拥有3S宠物和周年称号时。对于万灵,可以在37级聚合(武器3+时装1+称号3+3S2级)、34级破甲(称号1+3S2级),与34级聚合(武器3+3S2级+称号1)、37级破甲(时装1+称号3+3S2级)间选择。前者百分比为102,196%,后者为101,844%。对于雷明顿,可以在34级聚合(时装1+称号3+3S2级)、37级破甲(武器3+称号1+3S2级),与32级聚合(称号1+时装1+3S2级)、39级破甲(武器3+称号3+3S2级)间选择。前者百分比为154,652%,后者为149,568%。【结论总结】当考虑幸运角色时。我在这里只提供一种最大百分比的情况:雷明顿。34级聚合,39级破甲,百分比161,376%。当再考虑真灵斗者上衣时,可以达成34级聚合(称号1+上衣2+3S2+幸运1),43级破甲(称号3+武器3+上衣2+时装1+3S2+幸运1),百分比174,955%。百分比看着高,但所有装备都定死了,而且幸运角色限定。如果对上面的红色数据进行下比较,我们可以得出以下结论:对于万灵。单个3S宠物或者单个周年称号相较于2者都没有时可以带来13.4%的提升(当然如果是3级破甲称号只有10.1%)。如果有3S,一个3级聚合周年称号可以带来10.0%提升、一个3级破甲称号带来9.6%的提升。如果是有3级聚合称号,一个3S带来10.0%提升;如果有3级破甲称号,一个3S带来12.9%提升。对于雷明顿,单个周年称号相较于2者都没有时,可以带来9.4%(3级破甲称号)或者8.0%(3级聚合称号)的提升。如果有3级聚合称号,一个3S可以带来12.8%提升。如果称号是3级破甲,一个3S宠物可以带来7.8%的提升。对于镇魂之流,我就不细算了。注:此处提升全部是单一技能提升。我想想看还有什么要说...34级聚合是一个很不错的等级。3S还有2级子弹精通也要注意。雷明顿你在哪...【自动计算C++】@灰色团子 @孤独久贱 我来骗分附上一个计算破甲聚合弹百分比的工具。学了2周C++,随便写了个。用前请查杀。/s/1bn0CnYB源码:#includeint sum(int bullet,int ex1,int aggregation,int ex2,char mult1,char mult2){bullet=(47.79*bullet+414.4)*(1+0.1*ex1)+0.5;//破甲弹的攻击力aggregation=0.412*aggregation+0.564+0.5;//聚合弹子弹发数if(mult1=='1')aggregation=aggregation*1.5+0.5;//优先考虑武器的情况if(mult2=='1') //考虑子弹9的情况{aggregation=aggregation*1.8+0.5;bullet=bullet*1.44+0.5;}total=bullet*aggregation*(0.75+0.01*ex2)+0.5;}int main(){int grade1,exgrade1,grade2,exgrade2;char mult1,mult2,cout&&&输入0结束,其他数字开始&&cin&&while(jud!='0'){cout&&&输入破甲弹等级&&cin&&grade1;cout&&&输入强化-破甲弹等级&&cin&&exgrade1;cout&&&输入聚合弹等级&&cin&&grade2;cout&&&输入强化-聚合弹等级&&cin&&exgrade2;cout&&&是否穿戴雷明顿?输入1确定,0否定&&cin&&mult1;cout&&&是否穿戴子弹9?输入1确定,0否定& &cin&&mult2;cout&&&当前聚合总百分比为&&cout&&&输入0结束,其他数字继续&&cin&&}return 0;}
柏夫与菲比

参考资料

 

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