使命召唤4,求你超越极限2.44e 召唤我的最高分记录!

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解密史上最畅销FPS[使命召唤4]!
原文出处:21CN游戏频道&小卷
  Activision宣称,根据美国NPD Group和欧洲GfK两大游戏市场调研机构的数据,《使命召唤4:现代战争》的全球累计销量已经突破1200万份,从而成为&史上最畅销的第一人称动作&(单作而非系列)。《使命召唤4:现代战争》登场以来好评如潮、获奖无数,取得如此销售业绩也在情理之中,发行续作也是再自然不过了,所以我们就在GDC 2009上看到了《现代战争2》。
  其实,现在回顾一下COD4的一路历程,可以说它的成功是必然的。(虽然当时发行时正版的游戏光碟炒到500RMB一张,这一点我承认的确有点夸张&&)  首先,开发公司在为中低配置玩家考虑。这样当然会销售好。Infinity Ward不是没本事做出特效极好的游戏。但画面高要求的同时。相信没有几款游戏可以做到操作很流畅的。&&&  其次,相对比同期发售的Crysis,COD4更过硬的质量和更合理的系统要求,成为了对手能使对手无法超越的最关键的原因。&&&  再者,作为fps的cod4拥有大多现代人的喜欢的一切口味:手感好、好莱坞剧情、现代风格等等。这些因数可以说是吸引玩家不断探索游戏的必备条件,因而成功可以说是必然的。&&&  最后,一方面COD4把快餐文化提高到了经典甚至神作的程度,这是很不容易的。一个快餐游戏的关卡居然能让人反复把玩,联机模式又受人欢迎,实在难得!另外,同时我们看到,后期模仿COD4的游戏一出就是一堆,自COD系列以来,***准几乎成了FPS的标配。&&  当一个游戏成为一类游戏的标准的时候,那么它成为神作也就可以理所当然了!
&&& 回到官方新闻,本次GCD 2009上公布的《使命召唤6:现代战争2》大有深意。除了神秘预告片背后的含义,戏另一个值得关注的地方就是名字里去掉了&使命召唤&这一招牌,让人不由得怀疑&现代战争&是不是准备另起炉灶而单飞了。Activision公司的一名代表基本确认了这一点:&目前我唯一能说的就是&现代战争&呈现了属于自己的生命活力,它已经成了我们的重中之重。更多细节现在还不便透露。&&&&  那么&使命召唤&何去何从呢?如果Infinity Ward专心去做&现代战争&系列,那么&使命召唤&很可能会由刚刚出品了《使命召唤:战争世界》的Treyarch全盘接手,而在此前两家工作室一直是交替推出新游戏的。&&&  对于这两家工作室,笔者在此不愿做太多的比较。但是,COD系列逢双数是神作,这个是公认的。而恰恰每逢双数的COD作品都是由Infinity Ward开发的,Treyarch则次次炒COD4留下的冷饭&&虽然说官方没有太多的表态,但是本次COD6去掉了&使命召唤&这一前缀,是否有着将两大工作室进行区分的深意呢?当然,我们最不愿意看到的就是&使命召唤&这个金字招牌被就此割弃了。&&&& 另外,COD5已经是最后一作以二战背景的游戏了,从此以后都是以当今世界为背景的&现代战争&。那么,以后不远的将来,是否会出现&未来战争&呢?这倒是可以YY一下,但是现在还是让我们静心等候COD6的出现吧,阿门。
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