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《巫师之怒》法师职业怎么加点最好?
发布时间: 23:25
补充问题:巫师之怒 巫师之怒法师职业具体该如何加点 巫师之怒法师该怎么加点
首先说技能:
火球可以放弃 火冲3级 火墙2级(一级15分钟,二级6分钟) 那个丢火球群秒的可以不点,群可以点冰天赋里面的。
第二排冰系里面的 冰墓点3级比较好,冰墓点出单杀精英蛮爽的。 一级冰墓我记得是4秒,3级2秒 ,4秒的话怪是不会给你那多时间的。
第三排电系瞬移2级或3级都可以,其他可以不加或第一个电冲加2级。
第四排 2个盾最少2级 影子一级就可以。
接下来是天赋
我记得那个火系增加4%伤害旁边的是3个技能的释放和消耗减少6%,这个我认为没必要,你的技能里面没加满火球这天赋加废了。
我想你应该想出那个控制技能燃烧(应该是叫这名字吧-_-||) 没必要浪费这多去点。 如果是PK用的话可以出到那(主火次冰,主火次电都可以)
再就是元素循环那天赋,感觉这游戏里面有点乱,我到现在都是50%,100%不知道效果,估计就那个样。
冰天赋里的中规中矩,你点了回蓝(这看个人爱好) 其实我也点了,坐地板消耗不起。
冰系天赋右上角建议出来元素循环全点上,减速50%和感知我认为都很重要,智慧可以不点,不PK智慧对我们用处不大,对召唤牧师有用处。
电系的光环可以点上去。 还有就是天赋以我目前知道的有50点。
主幸运堆到不出偏斜或以上
感知越低越好,影响怪对你的法术抵抗(打2W被抵抗1。5W就划不来了)
第三个才智不用解释了吧
最后智慧(输出点的话,这属性不用管,把其他的堆高,让它随便红)
最后再说说武器问题,其实我们法师也是和其他职业一样要靠武器的,像战士靠的是伤害,我们法师靠的是魔杖,就是中间的那个武器,魔杖里面有个魔法属性(好像叫这名字)这魔法属性和才智一样的效果,不过比才智的影响要大(大很多啊) 所以要想要技能的伤害上去,,主要还是靠它。
这就是“巫师之怒法师职业怎么加点最好”的问题***。
src="/uploads/allimg/450S23_lit.jpg" class="bfd_img">和草莓鼻说bye 真正有效的去黑头
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卡尼亚
精灵
哈达冈
亡灵
兽人
召唤师系职业介绍 治疗师精通圣光之力,他们的一切行动都依信念而为。治疗师擅长利用神圣法术和近
战技巧来攻击敌人,任何敢于阻挡他们前进的对手都将被坦赛斯的烈焰所吞噬。
召唤系职业介绍 血库:血库是召唤师独有的资源系统,一部分技能(包括所有治疗技能)需要消耗鲜血才可以施放。 召唤仆从:召唤师能召唤仆从为他们服务,所有种类的仆从都需要通过技能树来解锁。
职业定位:以法术宠物攻击为主,辅助治疗
战斗方式:远程魔法攻击
盔甲类型:布甲
战斗描述:魔兽的术士。可以召唤宠物并拥有恢复能力
武器类型:匕首,法杖,副手装备,魔杖
主要属性:才智,智慧,感知,幸运
有一段时间,精灵曾经禁止使用死亡魔法。那时学习死亡魔法和精神魔法的人都受到严重的蔑视。最近精灵族的观念有所改变,开始接受它们。
在哈达冈人的观念里,只要能给战斗带来胜利就无所禁忌。当亡灵加入帝国阵营时,他们教会了哈达冈人如何使用死亡魔法。
所有的亡灵天生擅长死亡魔法,因为他们都是已死之人。不过随着时间的推移,这种传统的定位已经悄悄发生了改变。
各种族召唤师系职业专属技能介绍
魔性诅咒冷却时间:3分钟。对目标施加诅咒,在16秒内造成暗影伤害,并为你和你的仆从恢复生命值。
复生之术冷却时间:3分钟。使你召唤的仆从的力量和才智提高50%,并使其技能的冷却时间缩短30%,
持续30秒。力量越高,物理攻击越强;才智越高,法术效果越强。
黑暗之触冷却时间:2分钟。使你召唤的仆从的生命值恢复到满值。
职业技能介绍
召唤师技能天赋
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相关媒体:《巫师之怒》初级牧师之路 新手心得~
作者:佚名 来源:互联网 发布时间:09-05
自报家门服务器冰封前沿ID幸福在远方职业精灵牧师公会羁绊
第一次玩这个游戏,由于送了7天洗点水从10级开始到22级,无数次洗点洗天赋。自己归纳出来的一条加点路线,目前看来比较好用。摸索拓荒阶段,可能有错误,欢迎指正。先把我们的主要属性讲解一下,大家明白了也许能自己摸索一条新的路线。
1幸运影响暴击率,以及法术或者治疗是否会偏斜或者不完全治疗。过低的话没有暴击率,而且法术的伤害有几率不完全,就是说你本来伤害100的结果因为攻击偏斜了只打了50。这个不是MISS,是减伤。
影响法术攻击力以及治疗量,说明写的是多少倍,我看好像不是一个倍数关系,那个翻译应该有问题,
没有任何说明。查找资料得出,这个就是法师系的命中。飘红有几率MISS。
法术穿透力,说明上说的是减少法术伤害或者治疗量,刚开始看着好奇怪,如果仅仅不飘红的话应该是法术伤害减少20%。就是说你100的法术伤害,打出去只有80。随着点的加高这个百分比减少。直到完全不减少伤害。次要属性我一直没有飘红过,也没有在意。只知道信仰影响MP上限以及MP恢复量。
4个主要属性个人认为最不重要的是感知,不飘红即可。其他3个都在一定程度上影响伤害。最初开始我拼命的加才智,因为以前的游戏战士加力量,法师加智力。以为这两个是输出王道。在这里不适合。才智路线测试很多次,不如幸运路线好。所以我第一属性是幸运。暴击率控制在50%左右,智慧让法术伤害减少控制在14%以下,余下的点加才智,感知不飘红。个人觉得这个游戏让三个属性不飘红去堆一个属性的加法是错误的,不会让伤害MAX化。下面说说技能与天赋跟属性搭配。严重申明:
我这个是10-20级打怪升级的路线。因为有7天洗点。我还会洗回来的,如果没有洗点的朋友不要选用只供参考。讨厌打怪的时候读条,也不喜欢把牧师搞成近战。我打怪只有两个技能精华烈焰与圣光粒子。所以这两个技能点满。后期这两个技能肯定会有取舍或者不加满的。所以再次强调我还会洗回来的。不洗点的朋友慎加。
护体大师加到第二级,第一级法术技能不中断,读条法术党专用,第二季治疗法术不中断,奶点专用,第三级没去关心,应当是近战牧师专用。我们加到2级,为啥?这不成奶爸了?,因为被攻击有几率狂乱。狂乱了圣光粒子会瞬发。
打怪,存一个圣光粒子。站到怪物射程之内,先发一个神圣冲击吧,好像是这个名字,就是1级送的。如果不在射程之内,那么你存的技能就不是圣光粒子而是这个了。丢了冲击之后马上烈焰,烈焰瞬发的,所以我喜欢用,而且可以一边跑一边丢。烈焰之后把存的圣光粒子丢出去,然后无线烈焰,中间只要狂乱了立马丢一个圣光粒子。你会看到暴击不断。
无敌适当加1或者2级,击倒的那个技能可以加一下,用的很少,CD太长。永恒治疗至少1点,有时候能保命。
说得有点乱了,总结一下技能加点。
保证护体大师2级,不然这种打法不成立。然后烈焰3级,圣光粒子3级,无敌至少1级,虔诚请愿,永恒治疗至少1级。。其他随意。如果中间你想下23FB,果断去洗成加血的.有一点注意,圣光链条在狂乱的时候也是瞬发,因为跟圣光粒子冲突,所以我没用,但是后期有板甲了,应该可以拉一堆怪放链条群怪。因为怪多更容易触发狂乱。
天赋方面:
打开第一个天赋,圣光粒子加伤害的有3点,我加满了。打开第三个天赋。从中间往上,你会发现有一个让净化烈焰烧伤刷新的天赋。点上去。然后往下加烈焰效果的,也点上。因为我只有22级,守护神也还少1级。天赋点有些吃紧。反正这样点上去打怪轻松了。还有些天赋我想点又没有多的天赋点可以点的,随着升级我就去点。第一个天赋里面,有一个增加烈焰暴击的。加满可以在现有基础上提升100%。这个想加满。第三个天赋里面,中间朝左边有一个能让烈焰之后有几率让神圣的伤害增加25%的,加满有30%的几率,后期再加。还有一个在最右边烈焰与永恒治疗效果提升的,后期加满。
总的思想是让烈焰与圣光粒子暴击率与伤害最大化。目前还没有找到让狂乱几率增加的办法,几个技能说明乱糟糟的,很死了这个翻译。圣光链条在狂乱下瞬发说明都没有,还是自己发现的。
又是一个特殊说明,净化烈焰很烧MP,天赋可以减少MP消耗,但是那个天赋点不优先。所以装备最好搞全,首饰什么的就算是垃圾也要带一个。信仰能高一点最好。
升级方面:
任务能接就接。但是不瞎做,跟着主线任务,做主线的时候旁边有其他任务怪或者任务物品就做。不然来回跑,耽误很多时间。再说一些职业通用的常识性的东西吧:
1不要越级打怪,15级不要去打16级得,蛋疼死你。最好压制打15打14的。压制的怪超过4级,啥都没有,所以只能压制1到2级得打。
2同样的怪有不同的等级。请稍微留心一下,打低一级的怪省力很多。
3如果活动有双倍,找一个你觉得好打经验又不错的怪,一直打,不要去做任务。如果事先知道有双倍,请先把任务完成得差不多,等开双倍再去交。当然,1号坑爹的任务不给双倍。。。
4常按T键。任务不会那么蛋疼。
5如果你不去拍卖行买装备,那么请做点任务,混点装备。不然你的装备太次了。怎么加点都悲剧。在接近守护神升级的那个等级打怪有点蛋疼得,忍忍就好了。
6任务如果是个蓝色感叹号,那个怪请你自己不要单独去摸,不然要从炼狱跑回来。
7看了哥得帖子不回的,FB捡回的紫装都是加诅咒的。
欢迎交流。欢迎批评。因为只有22级,3级守护神不到,后期的东西无法给大家指点。边走边看边学吧。如果有大神进来指点也好。其他有些不懂的可以问我。
整合资料推荐巫师之怒感知对牧师有什么用_百度知道