安卓单机放置型rpg是什么

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  同步游戏中心正式发布8月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心8月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。其中着重介绍了放置型RPG《天天挂机》的周留存率以及对放置型手游进行了简要分析。
  放置型RPG即通俗所讲的挂机游戏,通常运行内存较小,历史悠久如《石器时代》,PC端很多产品为日系产品通过汉化而来。放置型游戏一直拥有着庞大的玩家群体,此类游戏移植到手游后,加入针对手游用户行为习惯和移动游戏设备特点的优化后,放置型RPG手游携复古风来袭,引起了很多玩家的兴趣。
  放置型RPG并非手游新鲜类型,从2012年至今相继有多款放置型RPG游戏登陆IOS或安卓游戏市场如《佣兵团》、《杀龙猎人》、《我的儿子是不良少年》、《三国天下录》等,日系游戏厂商推出此类型游戏比较多,不过放置型RPG手游此前一直表现不温不火。
  放置型PRG手游的优点明显,不足亦明显。可以放在那里自动运行、不用时常关注、不费时间、游戏类型更轻,虽然是轻游戏,但付费率却相对来得高,与文字游戏类似的事件记录可以唤醒很多玩家最遥远的游戏记忆。不足体现在:你很难用放置型RPG游戏来打发时间,因为它们一般情况下与玩家没有什么互动。这种游戏主要的玩家是群体是时间紧张、性情平淡的玩家,即使没有时间好好享受游戏过程,也可以在几个小时以后打开游戏界面看看有没有新装备,享受一下收获的结果。探索未知获得物品总能让人心情愉快义,虽然不是即时获得,因为你无法眼看着虚拟道具落入你的口袋。另外,放置型RPG游戏中,玩家之间的互动会有很大问题,正如挂机游戏一样,你无法保证在固定时间段与朋友相遇在游戏中,游戏归属感很难有所保证。
  为了适应移动端特点以及自身取长补短,未来放置型RPG在手游上的玩法与设定势必会有更多的变化,而放置型RPG手游能否携复古风占据畅销榜的一席之地,仍需市场考验。
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放置类经典RPG手游 《疯狂挂机》大揭秘
17:16&&&&&&来源:厂商&&&&&&作者:阿敏陛下&&&&&&&&&&&&
啤酒饮料矿泉水,花生瓜子八宝粥,让一下,让一下啊,这么熟悉的场景大家一定知道是火车了吧。暑期来临,很多人要么是回家省亲要么去旅行观光,那么这样的场景是最熟悉不过的了。这么无聊的坐车时光有一部手机就可以轻松打发了,《疯狂挂机》你值得拥有的消遣神器,轻轻松松获得极品装备,无需时时刻刻受到副本、活动的束缚,一键离线也能获得超额收益。
【休闲时光 快乐相随】
一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴,从小老师和父母的敦敦教诲让我们懂得时间的可贵。现如今生活压力的变大让人迫切找到释放的出口,而《疯狂挂机》的贴心之处在于,每天只需操作十分钟,就可以享受PK带来的快感,公会带来的荣耀,装备带来的喜悦。十分钟就能重温经典,懒人必备,居家旅行必备神器。
【经典职业 全新演绎】
游戏采用了最经典了战士、法师、道士三职业和男女两种性别搭配。你可以选择威武无惧、具有较高力量和耐力的战士,也可以选择潇洒飘逸、操纵绚烂魔法的法师,也可以选择身法灵活、道法高神绝技的道士。同时,每种职业都有特殊的技能,玩家可以自由搭配技能。自由的技能搭配使战斗多彩化,用你自己的智慧来击溃你的敌人吧。
【离线收益 释放自我】
不用担心不参加副本会落后,不用担心不参加公会活动会掉队,放置类的游戏好处就在于离线也能获取极大的收益。离线挂机是本游戏的最大特色。玩家在退出游戏后,玩家角色仍然会自动打怪,并且能够正常地获得装备和经验。当玩家再次登录游戏后会获得这段时间内的所有收益。对,你没有看错,就是如此神奇如此诱人!
2015开山大作史上最懒的挂机放置类经典RPG手游《疯狂挂机》,创新的懒人玩法,全天候自动战斗,无需在线也能享受打怪的快感。法师、道士、战士组合再现传奇经典,工会循环争霸无兄弟不激情,万人同服在线再现沙巴克攻城盛况,海量道具、炫酷装备挂机轻松拿。十分钟,重温经典,懒人必备,减压神器。
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放置类冒险RPG《勇者立志传》游戏截图欣赏
时间: 17:12:41&|&&&&&&&|&&&|&&
  《勇者立志传》是一款放置类冒险RPG社交网页游戏。以魔幻题材为背景,风格诙谐幽默,故事情节紧张刺激,战术简单但也具备一定的策略性,游戏本身不需要投入太多时间,可自动获得经验和金币,是休闲玩家的不二选择。
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经过铁路菜市的火车速度很慢,很远就要鸣笛示意。
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  放置类游戏与大多数人所熟悉的RPG、MOBA、FPS等游戏类型不同,它是一种玩家几乎不需要对游戏进行太多操作的游戏类型,这与很多游戏所强调的核心体验“操作→反馈”是完全相悖的,作为根本不存在操作门槛甚至不需要玩家花费多少时间精力的游戏类型,玩家到底都喜欢它些啥啊?
  史上第一款放置类游戏《无尽的进度条》的诞生
  尽管不少玩家对放置类游戏的记忆使于移动端游戏的兴起,但它并不是一个新生的游戏类型,甚至它在一开始并不是作为一种供玩家游戏的类型而诞生,只是用来模拟和检测一套数值模型是否合理的工具,你可以将它的原型理解成是游戏策划们在设计一款游戏时候的数值模型系统,最初的放置类游戏比这种数值模型更像游戏方向前进的一步,就是它具有一定的目的性。
  尽管现在已经很难找到***包,但早在90年代诞生于PC端的第一款放置类游戏《无尽的进度条》就已经将“放置”玩法发挥得淋漓尽致。因为整个游戏追求的就是极简化设计,甚至到了界面上只有文字,没有任何战斗画面或角色立绘,点击开始,游戏就开始了的程度。在游戏过程中玩家也只能看到“XX击败了XX”“XX升级到LV5”等战报不断滚出,玩家除了时不时看一眼游戏进展之外什么都不用做。
  即便是对早已玩多了放置类手游玩家来说,作为始祖的《无尽的进度条》也是他们非常少见的,因为游戏唯一的互动只在于进入游戏时设置的姓名职业,然后就只能像看电视一样盯着屏幕上不断滚动出来的文字战报。不知道游戏策划在设计它的时候是不是出于一种对新鲜类型的实验,总之这种想法尽管奇特但在当时的时代背景下做得未免太超过了。因为那个时候的电脑刚从DOS界面转向窗口化没多久,人们好不容易摆脱了文字让图标和按钮发挥更加直观的作用,《无尽的进度条》却“什么也没有”,在这个玩家们极力追求观感更加丰富的游戏的时代里,它简直可以说是敷衍得惨绝人寰,毫无竞争力。
  尽管如此,依然有一小部分死忠深深地记住了这么一个奇葩的游戏。页游时代又有厂商将这种设定捡了回来,成为后续所有放置类游戏的始祖,并以明显区别于RPG、MOBA、FPS等存在着非常复杂的人机交互系统的游戏特色,成功吸引了一些想玩游戏又没有耐心长期专注于游戏操作的玩家。
  这这就是现在的放置类游戏的起源,它们几乎都是在《无尽的进度条》的基础上进行的。以页游时代颇有代表性的文字魔幻放置类RPG游戏《farland final fire》为例,虽然比起《无尽的进度条》它的升级系统、装备和技能搭配等都更加丰富,甚至还有完整的世界观背景,但它甚至还没到达到目前的移动端放置类游戏几乎都以精致的角色立绘和自动战斗时的华丽特效来吸引玩家的地步,依然没有脱离“文字战斗”、“文字战报”的表现方式。
  这就是最开始的放置类游戏,它们所做的就是让游戏自动运行,然后根据系统的设置进行计算再以文字呈现结果,两个过程无尽交替重复。而玩家在这过程中几乎不需要多做什么,每隔一段时间上线分配一下已经积累的资源就可以,甚至长期放着不管它也没关系。在这个阶段里,放置类游戏既不如那些强调战斗操作的游戏充满刺激的体验,也没有好看的画面来吸引玩家的眼球愿意长期坐在电脑前观看,但它已经表现出既不要求玩家反应力快,也不需要玩家集中精力,毫无操作门槛上手轻松简单的特点。
  是平台的更迭让游戏从复杂走向简单
  在页游时代的后期,放置类游戏更加前进了一步,类似《苍茫之境》等作品逐渐开始以角色立绘和战斗场景的欣赏来吸引玩家愿意坐在电脑前,但对于无论操作需求是否频繁反正都不能长期离开的玩家而言,放置类游戏这种把打游戏变得像看电视一样的做法吸引力毕竟有限,更多人对游戏的需求还是体验自己动手的沉浸式快感,也基于此点,放置类游戏在被称为游戏类的异端,虽然有一定的玩家群体,但总体来说还只是小众向的存在,甚至有不少放置类游戏面世不久就遇到腰斩。
  但随着移动时代的到来,放置类游戏在PC时代所受到的使用场景的限制例如存档保存麻烦,只能在电脑上玩等让人觉得玩不痛快的麻烦统统被解决了,智能手机的出现让这种游戏真正做到了“随时随地”,而放置类游戏的简单并且并不频繁的操作需求也做到了让玩家哪怕是边走边玩也毫无压力。
  放置类游戏比传统端游的玩法要更加适应手机平台也得益于手机硬件的尺寸决定了玩家无法进行大量的、精确的操作。并且,尽管不少人拥有“手机依赖症”,但手游更多对准的是玩家的碎片化时间,即在闲暇的时候随便玩一玩。这种时候那些按照传统端游重新设计的手游就出现了一个很大的劣势——玩家依然需要长期地花费大量时间在游戏里,一旦开始玩中途是不太容易停下来的。
  如《聚爆》一类偏硬核向的游戏,不但需要花费大量的时间精力,操作门槛也很高,这其实与手机的硬件尺寸并不那么匹配。与之相反的是,如《whipper+》等放置型RPG游戏在同样强调数据成长快感的同时,又将操作统统自动化,玩家可以一边玩游戏一边做些别的,这与时间碎片化的移动端时代非常适配。
  举一个稍显极端的例子,移动端的放置类游戏也起于最简单的在文字上进行的战斗,它们通常没有任何角色,没有任何场景,你甚至看不见战斗怪物的模样,也没有复杂的迷宫,玩家只需要根据自身的装备和等级选择相应的怪物,然后等待,收获属于你的战利品,合成更好的装备,挑战更高级的怪物。听上去,游戏本身的乐趣似乎被掩盖了,因为少了玩家的主动操作,但实际上游戏最大的一个乐趣——角色成长快感,依然保留了下来,简单,并不代表牺牲核心趣味,只是更加符合移动端时代玩家们的需求。这也就是为什么《whipper+》和《冒険者ギルド物语》现在被称为放置类RPG游戏的神作。
  在移动端得到新发展的放置类游戏
  得益于移动平台对放置类游戏极高的适配度,原本冷门小众的放置类游戏在近几年飞速发展,并逐渐开始不满足于早期游戏中一些诸如流程太单调之类的硬伤,在参考了各类玩家的偏好后,如今可以大致被分为放置类RPG、放置类模拟经营、放置养成游戏等。
  近期的热门放置类RPG里,《天天打波利》是一个不错的代表性作品。虽然官方宣传里提到的“原汁原味的RO手游”更多体现在游戏素材的还原上,而所有其他的复杂玩法和冗长的练级过程统统被简化为了挂机。玩家只要把自己的号丢到一个目前还打不穿的关卡里,然后该干嘛干嘛去。等上几个小时或者一天之后再上线,换下挂出来的更高级一点儿的装备,点好技能点和属性点,打翻原来打不掉的关卡Boss,再换一个还打不穿的关卡继续打下去。
  这就是放置类RPG游戏的一大特色所在,“没有什么是睡一觉过不去的关,如果有,那就睡两觉”,而考虑到当年同样是全民使用RO外挂练等级,账号挂上去就不管,隔了一阵子才会去调整等级和清点收获,竟然还真有些微妙的相似。在《天天打波利》中,RO里的技能和加点系统也被保留了下来,PVE流程还增加了一些策略性玩法,例如需要根据Boss的技能释放来调整控制性技能的释放顺序,趣味还是比较足的,并不只是单调地挂机放置而已。
  放置类的模拟经营游戏里,《梦想小镇》是一款比较传统的农场类经营游戏,它结合了城市建设和农场体验两大元素,内容非常丰富但玩法就是最简单不过的资源获取与再分配这样不断重复的过程。玩家可以在游戏中体验田园种植、养殖、食物以及其他二次加工产出、挖矿、航海交易、城市建筑等一系列经营模式,最终让自己的资源与金钱收益膨胀为天文数字,并且完全不用担心会产生“投资失败”的可能。可以说,别的经营游戏里有的乐趣,放置类模拟经营游戏一样也不少,区别只在于它所需要投入的时间更少,所需要完成的操作也更少,更等于在用低的投入需求去换更高的收益报酬,这对于热衷模拟经营的玩家而言确实充满诱惑力。
  最后一个比较受玩家们喜爱的类型是放置养成游戏,这类游戏以放置增生为主,即是说养成的动物或者植物会自主产生资源,并以此换得更多动物或植物,最终让玩家享受被大量喜爱的动植物包围的快感。其中近期比较热门的放置养成游戏以《深海水族馆》为代表,游戏从一座海底火山开始,点击它就能获得源源不断的生命值,而生命值正是诞生鱼类、珊瑚等所需求的资源。将新的鱼类与珊瑚放置之后,它们会通过游戏时间累积自动产出新的生命值,继而让玩家可以换得更多海底生物品种。
  可以说,在移动端时代的放置类游戏已经不仅仅是简单的“放置→收获”,游戏策划们乐于给放置类游戏加上的各种偏向于玩家爱好的标签如RPG、模拟经营、宠物养成等等,在原有的玩法不变的情况下,添加上了社交、PVP等各种新玩法。但需要注意的是,新鲜内容虽然能增加玩家对游戏的黏着度,但如果系统太过繁琐又会让游戏失去“放置”的独特魅力,这也是为什么让放置类游戏焕发蓬勃生机的是角色扮演和模拟经营等类型的游戏,而从来没有染指过动作冒险游戏,因为动作类游戏的精髓在于操作性,这与放置类游戏强调的“懒人最爱”是完全相悖的。
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