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龙之谷风行者PK加点
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木有图,口述吧
弓手,2连+1
穿刺(前置)
多段+8(前置)旋风腿+4(前置)
起身踢+1(PK的人都知道其身体有无敌时间,还可以配上涡流)
疾闪,翻滚+满
鹰眼(这个加几都行,我致命不高,加的3)
飞身踢+1(连招用)
起龙之谷T4风行者PK加点
很简单,去买个狮蝎的技能板~重力球
什么职业都可以卡
龙之谷风行者pk加点 发图片!
没得啥完美的加点??游侠所有技能除了旋风腿後面那个以外都要点????点完了还剩下一些??随意点呗?没啥区别?我个人推荐是全点螺旋风暴上??PK很爽的?带了加伤害的文章打中人了基本一半??但是风行还是没鹦鹉强??EX没踢射牛??50大比脑残腿还废物??没得救了??主要是适合那些螺旋踢主攻的人??不过我螺旋踢基本是逃命和扫地用的???
求龙之谷风行者pk加点急。!
我有些累了,先休息了,上面的点你只要JJC完善模式单P绝对没问题。如果要带刷图群P什么的就别加这个点。
还有疑问,请追问。明天上线为你解答。
群P加点其实就是刷图点。配合队友,自身输出达到最大化,和刷图的要求是一样的。在群P里不讲求单兵作战,不用太过于注重细节,只要不是点加得太离谱,都可以去群P。
我的月主和冰灵都是刷图点,去群P很快乐。
&游侠我有影舞和风行,都是单P点。群P也就是刷图点没试过,但我玩了这么久的游侠,什么该加什么不该加,各个技能间的应用都了解得一清二楚。
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龙之谷元素师职业技能加点及连招的分析
出处:hehaGame
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核心提示:《龙之谷》元素师适合远距离混合型,近战的基本攻击,通过多种辅助魔法及范围攻击,可攻击群怪,具有利用对方属性的弱点进行攻击的多种技能,具有强大的范围型魔法技能。
《》元素师适合远距离混合型,近战的基本攻击,通过多种辅助魔法及范围攻击,可攻击群怪,具有利用对方属性的弱点进行攻击的多种技能,具有强大的范围型魔法技能。
在这里我们分析的纯属模拟器上的试验,欢迎大家交流。
这几天看攻略看的不少,发现写的越多,就越容易没印象。
好吧,我相信不少的水友都和我的习惯差不多。那咱就尽量的简单说明。
之前曾考虑过主火副冰的加点法,有兴趣的可以去翻翻老贴。但对於纯冰路线,我一直都是念念不忘!
如果对冰火两个系列法术做个比较的话。火系法术持续时间长,输出高(比如地狱火,火径)。冰系法术控制能力强(所有的冰系法术说明中,都有减速或冰冻的效果)。
下面关於我的配点图有几个需要说明的地方。
首先,我把毒云+满了。扔毒在PK中是法师常用的技能,加满主要是為了提高伤害。在我看来,PK中主动技能尽量越精越好。
再来,关於闪现,逃脱,浮空调整+满。这个之前有说过,这裡只讲一句话。「少一秒CD多一分生机」
元素法师一直以来在1V1或2V2的小规模PK战中,都是强势职业。以至於有其他职业的玩家总结出来一句话:
「你只要记住,不倒地,不中冰,不浮空。 这三点你能做到了。那他就死了」
其实,所有职业都一样。
没有最强的职业,只有最强的玩家。
如图,这应该属於典型的冰法大招***。
40级终极技能暴风雪说明中附带冰冻效果。但并不表示这个强大的技能可以作為首发。
暴风雪本身180秒的CD和大约2秒的技能準备时间,是冰系法术中唯一也是最慢的持续伤害并附加状态的魔法。
要想让对手照单全收,就必须确保对手处於完全无助的状态。
如图,技能的组合连发是法师的必修课。在大招冷却的时间内,这样的技能组合也会另对手困扰。
寒冰飞沙拥有强大的伤害和不错的硬直效果,不过必须保证对手是在冰冻的状态下。冰雾—霜冻的强化版,直线伤害,而且对近距离目标有效。
元素法师在PK中,一般都是全技能CD流。因為法师的普通攻击不附带任何效果。充能飞弹虽然拥有不错的硬直,但蓄力时间过长,PK中慎用。
末尾,其实不管元素怎麼配点,不管你喜欢火还是冰。归根结底还是要先给对手施加状态。
减速,冰冻,冰刃的浮空永远是对手的噩梦能否抢得先机,就看各位玩家的操作了。
上述观点只為抛砖引玉,欢迎大家一起交流。
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02:33:24||来源:多玩龙之谷论坛 作者:stwings||
前提:
1.楼主没有入手鹰击ex,而且楼主没出丸子,做的测试因为电脑和网络问题,本来录了的,但是效果不好,数据的话可能会有一点出入但影响不大,还望各位大神去测试下,小的真是无能为力。
2.楼主的测试并没有开爆发,因为爆发之后可以直接计算得到,所以不作测试。
3.下面的结果只适用于pve。
4.不想看文字可以直接看结论。
进入主题,首先来看看各主要技能cd,游戏中的技能数据:
捆绑11s。
鹰击12s。
凌波6s。
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