新武林外传戟神加点图!最好有图

武林外传:戟神全面权威加点解析
戟神,近战职业,武林外传,图片,, |
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,身为血量最厚,并且防御仅此于的一个职业,注定,这个职业适合团战。血越厚,在团战中越不容易倒,不倒,就不会给对方送分。虽然1对1能力没有和法系那么突出,但在团战中尤为能体现出戟神的重要性。坦克型的一个职业。能抗无论是团战还是打BOSS,都是相当有优势的。
至于,每个人有每个人的看法,我这里只提出适合团战PK的加点,一些单P决斗型技能被舍弃,如战神和神锋这种技能,完全属于费点。
菜鸟(6点以后可以加游侠技能):没必要多说,永久是1点清风破,5点铁拳。
游侠(13点以后可以加***豪技能):首先在这里强调一下,落燕斩这个技能,加第一次是提高基础攻击2%,以后每加一次提高1%。有很多人认为这个技能不点上不用释放,就有提高基础攻击的效果,其实没有,已验证。据说内测的时候是,但具体不清楚,内测没玩过。
双燕1点轻功3点罡气8点冰燕1点
双燕1点不说了,你能不加?
罡气8点,游侠只属于过渡期的技能,主要加到13点加***豪技能,既然是过渡技能辅助就显得重要,而主攻技能威力极低,舍弃不加,罡气满点能提高基础攻击80,何乐而不为呀。
轻功3点,已经有人验证过,轻功飞的距离和原地高低和轻功等级有关,飞得越远越高,用处才越大,满!
至于冰燕和落燕,随便一点,正好13点。
至于激将,现在很多人用这个技能去抢B OSS,这个是可以拉OT的,谁激成了,BOSS算谁。不过这只限制于野外B OSS,而对FB和野外B OSS无效,如黑暗王子,龙王……之类的就行不了。所以同样属于过渡期产物,如果只为了打钱加这个,浪费!
下面***豪和戟神的技能我要一起说
***豪(20点以后才可以加戟神技能):
养生5点 烈风5点 舍命5点 禁风10点 凝血10点,其他所需过渡技能1点,一共39点。
戟神:金刚之躯8点 戟真髓之虎8点 天狼烈牙4点 其他所需过渡技能1点,一共26点。
顺便说一下,本人现在是93级,天狼96级可以加满,以后天狼是必须满的。93级正好是93点,现在也正好加了93点,天狼以后满就是用了94点,还剩6点。
现在说一下为什么***豪和戟神一起说,因为***豪的大部分已经已经不属于过渡期技能,反而威力要超过3转的主攻技能。
戟神是血最厚的职业,而 养生 和 金刚之躯 加满是加生命上限的,这两个技能就是画龙点睛,如虎添翼了,岂能不满?
然后说主攻技能,2转的主攻技能是3个,3转的主攻技能也是3个,主攻技能只是说释放和冷却短,并且可以连续释放的技能。
凝血 暗雷 禁风 戟真虎,熊,蛇。
按攻击力和戟神PK的释放速度来讲,两个主攻技能就可以,3转前大家基本都是用禁风和凝血,两个技能都是释放/冷却2秒,完全释放的开,可以连上,而且那时攻击最高。
现在也是一样,禁风是这6个技能里面攻击最高的,都是满点来算。而暗雷 戟真熊/蛇 则低得很,而且附加沉默值和击退属性有如鸡肋,舍弃!
然后就是凝血和戟真髓之虎,这两个技能都是满点,哪个打得多呢?本人测试过很多次,这里要看加完罡气再加上你武器和本体的攻击力了。按满点技能来算!
凝血是每段增加基础攻击力11%,再附加攻击力500
戟真髓之虎是附加基础攻击力26.2%
来做个计算,你的本体攻击力,再加上武器的攻击力,再加上罡气附加的攻击力,设为X。攻击取武器的下限!
就是11%X+500=26.2%X
X=3289,后面省略。
也就是说,你带完武器加完状态,攻击力超过3289,戟真髓之虎才会比凝血打得多。当然,都是满点。
我现在93级,加8的吉他,加完罡气,是3333的攻。下面有图,这两个技能我测试过很多次,我拿加7的吉他的时候,戟真髓之虎也没凝血打得多,现在就多了。
但是凝血不要舍弃,因为戟真虎的技能是释放2秒,冷却4秒,禁风是释放和冷却都2秒,在PK的时候,这两个技能会有1秒左右的时间停顿,连不上,因为戟真虎的冷却时间长,这里还得用凝血穿插着放,停顿一秒,其实就相当于是少打一段了。所以凝血不建议舍弃。戟神在3转以后本身技能就没有很高的负面状态,而技能攻击力和频率就尤为重要了。
舍命一击,满点,毫无疑问,血越多,打的越很,出暴就更狠!本身就是血最后的职业,此技能岂能不满?虽然谈不上主攻技能,配和收拾冷却才能缩短到5分钟,但此技能在单打和野外战中,绝对秒人。我1W2的血,用舍命可以打掉同等级7000+的血,出暴就是秒人。我朋友一起放舍命攻击一个人的时候,还没有出现他没倒的情况。
烈风之伤,满点,属于辅助型攻击技能,释放1秒是最大的优势,提高本体的攻击力,也就是说武器附加的不算,同等打同等等级,费血量稳定在3000+以上,这个技能用得好不好,完全看意识。用好则好,用不好,白放。但冷却时间短也是优势,在3转前属于决斗技能,现在PK,也相当好用。
天狼烈牙,满点,唯一一个3转像样的攻击技能,虽然已经被削弱了,冷却倒是缩短了,但更不能秒人了,修改之前3段的忽视对方防御时同样算费血,变成6段击,下意识团战和单打对方不及时加血是肯定倒的,现在修改过来了,正经的3段击,释放3秒,然后1秒费血一次,有忽视对方防御时则提高那段的费血量,威力属实降低了。
至于神锋和战神,冷却时间超长,持续时间超短!就注定它是华而不实的技能,别妄想用神锋在团战中躲开,也别妄想用战神时在团战中会能抗,这游戏注定了,团P,40W才是王倒,前提是不会被秒。这两个技能属于决斗单打技能。团战PK中的作用甚低!OUT!以上技能本人都做过N次的测试。
感谢一直支持过我的朋友,和我所有的兄弟,虽然这游戏现在给我感觉死气沉沉。有什么意见和问题请跟贴,我在的时候,会解答,每人有每个人的看法。顺便祝的兄弟姐妹新年快乐!开心武林!
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在《新武林外传》的世界有多重特色玩法,其中颇具搞笑意味的与刚登场不久的颇受江湖英雄的厚爱。要知道不管是***豪技能中附带沉默还是缓速还是虚弱的.你加的再强,也只能图单P.在游戏中,真正的老手你们认为会有多少机会单P?这是我的看法,下面谈谈从菜鸟到戟神的加点.
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刚进游戏,一个打菜鸟站在知县对面,让人眼前一亮,这游戏不错,画面很好,我要做强者.接着就开始接任务刷怪什么的我也就不多说了.
【菜鸟技能6点】
清风+1(游戏自带的嘛,就算想洗点也必须加的,不用说了)
铁拳+5(满级附加16点攻,对只看攻击力的玩家是一种享受)
震烈不加(就算加满,也不过多那么一点点的攻击)
菜鸟技能6点就这么满了,这是通用的方法.
(老鸟说了,你这不是浪费时间嘛,地球人都知道的事.别怪我,对新玩家来说,如果不说,就必然会加错点)
游侠技能17点:
罡气+8(满技后加80点攻击,持续半个小时)
轻功+3(60级才满3级)
冰燕+1(过渡技能)
激将+4(引BOSS用)
别小看激将法,引BOSS很有用
谈到轻功,满了其实非常有用,做任务逃跑时都有用.有人会说:穷鬼,不会买骑兽啊.速度多快.
那我想问你,你认为骑兽可以在短时间内迅速的逃出战场吗?骑兽算死了最快5.2米/秒就算你带了加移动速度的项链,那又有什么用?你还没跑2步,人家一个凝血或者禁锢你还能跑吗?
***豪技能33点:
养身+5(满级加418点血.比如你有1000点血,加了以后就是1418点,人家砍你一刀刚好1400呢?如果只加1级,你也只有1200左右,具体数字我忘了,再说以后舍命还要靠它呢)
暴雨犁花+1(只是为了能刷怪赚钱而加.满级实在是没什么用,你浪费技能点,还不如砸把好武器)
暗雷+1(过渡技能.你就算满技也不过90出头的沉默值,3转后人物基本属性全在60,再加的追石.你认为会打的上吗?
生生不息+1(过渡技能.传说中的垃圾技能.站着不动才会跳血)
神行百变+5(老鸟别骂.下面有解释)
禁风+10(有用的技能)
舍命一击+5(传说中比较BT技能.后面会讲怎么用法)
烈风+5(传说中比较BT的技能,后面会讲怎么用法)
舍弃了暗雷,凝血这大多都是你们认为比较好的技能.
攻击型的***豪技能:暗雷,凝血.为什么我这么加,你们有没想过?可能写***豪加点的都是些刚出头的人.并不知道这些技能的缺陷在哪.
暗雷,凝血虽然都有辅助状态效果也很好但你们有没从长远去想?不会只想着我只玩到***豪就行了吧?
3转后,本身抗属性全面提高.再加上装备追石头.60级以后普通装备都在追5或者更高
人家知道抗辅助状态的重要.不追抗状态石怎么可能?
凝血:辅助状态令人缓慢.这个我就不想多说了.打不打的上还是一个悬念.就算打上了能代表什么?人家没药顶啊?就站着让你砍啊?
上面是我对***豪的认识.说白了,你浪费技能点加什么状态技能想什么单P那是不对的.要知道2转技能厉害死了也不会强过3转技能的攻击力,求攻才是王道.
下面谈谈舍命一击.都知道那技能BT.如果配合着神锋和烈风用真是绝对.
有人问怎么用?
前面先打打然后用神锋+补血+舍命一击+补血+烈风=秒人方法之一.懂不?
人家一般技能都需要2秒到3秒的释放时间.吃药也需要1秒这样子.
下面谈谈烈风为什么攻击力提不上来.
不知道你们有没注意.技能介绍上面讲的是本身攻击力提高.除绑定武器在内.其他的都不能附加算成本身攻击力.不信自己可以去试试.换个方法来说,绑定的武器就是实现加强烈风的最好方法之一.
巨灵+1(过渡技能)
旋风+1(过渡技能)
金刚+8(让你加的鼻子出血.爽就一个字)
神锋+2(刚才介绍过了,想强就加满)
真蛇+1(过渡技能)
真熊+8(PK技能)
箭疾+5(后面会讲)
天狼+5(想秒人.想爽直接不用想的加)
硬气+1(过渡技能)
真虎+8(现在不加,更待何时)
战神+3(下面解释)
***旗+1(为什么加后面会解释)
箭疾和神行都属于躲避型的状态技能
刷怪时不时用的用禁风砍.虚弱怪的攻击.再加上躲避技能.你认为一天刷下来可以省多少蓝?
箭疾和神行大幅度提高躲避.再加上躲避石.爽就一个字.PK时躲掉一下就等于躲掉了一次死的威胁!
***旗和旋风配合起来刷怪.因为它们冷却时间都不低!
【下面谈谈如果赚钱】
群啊.群啊.再群啊.虽然说是一种比较赚钱的方法.但未免也太累了点.本人认为.打造白装也很赚钱.有的新手不想学,一是因为学的本身就要花钱,另外白装打出来了自己又不会升.这点你就错了.每个区都一样.自己打的白装卖出去可以有30%的纯利润.如果你时不时的练练升装备技巧.你的奔大康的路也不会走的太久.透露一下打出来的成品白装是打造费材料费的200%
【戟神】身为血量最厚,并且防御仅此于刀君的一个职业,注定,这个职业适合团战。血越厚,在团战中越不容易倒,不倒,就不会给对方送分。虽然1对1能力没有剑系和法系那么突出,但在团战中尤为能体现出戟神的重要性。坦克型的一个职业。能抗无论是团战还是打BOSS,都是相当有优势的。
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【戟神JS加点】
看了很多写JS加点的文章.有的还有点道理.大多数连二转的***都没弄明白.好了,废话不说了,进入正题.
【菜鸟篇】
地球人都知道,只要加5点铁拳就OK.别跟我说震烈有晕眩做用.3转后每个人光身子每样都有60的抗.
【游侠篇】
罡气加到8.~轻功加2~其他3点随便.
游侠攻击技能以后根本没机会用.也根本没用,攻超低.
【***豪篇】
这是关键.基本上这里的说法众说纷纭.以下是我的加点方法.
养生+5.别问我为什么.JS的优势就是血多.
暴雨梨花+1.成长不高,要它的效果就好.
凝血+10禁风+10.攻击比3转的熊虎要高.冷却短2秒.
凝血可以跟禁风配合着用.没有延迟.
神行+5.提高闪避.当然这你也可以加1点,个人喜好.
舍命+5.想秒人就加满.
暗雷,生生不息.烈风之伤.怒天一击全部不加.
巨灵之躯+1.真蛇+1.纯属于浪费.但为了学下面的技能没办法.旋风仞杀阵+1.也是浪费的.华而不实的技能.为了出下面的技能不得不加1点.金刚+8.没什么好说的.血多就是王道.神锋.+2.免除所有负面状态.可以说是JS难得的好技能.
真熊+1.感觉攻击没有凝血跟禁风高.冷却也要4秒.配合不起来.(武林加血是没有延迟的,只要你技能跟不上,就没机会打死对手.所以不能给他时间喝红)箭疾步+5.也是加闪避的技能.当然跟神行一样你也可以加1.个人喜好.
天狼+5.JS的终极技能.跟舍命配合绝对是秒人的必杀技.(当然你有铁叶梅花更好,可以缩短300秒,5分钟秒次人)硬气功.真虎.战神.***旗都不加.真的JS的老虎,熊真的是垃圾死了.还没二转的技能攻击高.BS下完美.
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