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武神从60版本到80版本的心酸路
介绍了60版本武神到80版本武神的各种成长史和经历,对职业的改动发表个人意见和见解
武神以体术为主,单体致命伤害;范围攻击能力差。武神,一个拥有强劲爆发攻击力的职业,我玩武神很多年了,从当初60级版本一直到现在即将出80级。贫民武神的成长史是很心酸的。当初很多人对我说,武神是需要高投资的一个职业,但我对其介绍看了一遍后毅然的决定玩这个职业。最早的60级版本,因为各种原因,武神成了当初比较强力的bug职业,刷图对武神最好的解释就是一脚踢死机械牛。鹰踏的高超伤害,柔滑的瞬间输出,还有最有特色的掉线一脚!当初60级版本版本武神刷图各种犀利,以前的我有个+12的碧影拳套,已经可以秒很多boss了。而pk场上的武神只要你不出miss,在pk场各种僵直平推浮空连无压力杀各种职业,再加上霸体这个变态技能,曾经一度pk场见了武神人就跑。那时剑魂的无限厉鬼,机械的机器人一条线,都是很变态的,dnf在最早的pk场就是一个不和谐的地方,贫民玩家为了堆攻速,放弃了防御和血上限,当初的我一样追寻大众化,也整了一身攻速套,想起最早爆了一个紫金护肩就把我激动了老半天,那时候一个紫金护肩可是800w的价格呢。当初武神pk的风骚还有刷图的给力现如今已经一去不返了。70级一个崭新的改版,出了很多新职业,连带还有暗夜使者,女神***手和男格斗家,但刷图时怪也有了较大的改动。dnf改版后pk场的融合使玩家第一次感到了这次改版的福利,但之后的职业调整却让很多玩家放弃了原本的职业,格斗家系的武神作为一个百分比职业,在新出的70级版本里我感到了各种压力,刷图怪的防御力大幅度提升,对于一个贫民武神玩家来说,当初的一把+12武器已经感觉可以了,但是现实却改变了我们的看法。刷图各种伤害不给力,技能调整后的介绍让我大跌眼镜。而格斗家里面唯一一个依旧安逸的职业就是百花了。武神经过改版后,鹰踏直接废掉,觉醒改为固定伤,而且没有瞬间输出的武神,胳膊腿短,打怪聚怪能力为0的职业应该如何发展。凯利的坑跌,服务器的延迟让人心碎不已。更让人无语的就是pk场的调整,改版后以往的红眼强势崛起,平时pk被红眼逮住就是半管,而武神打红眼却要各种连招,一个不注意就被人反抓一套。还有就是装备的天价让人望而却步。70级本应该是个全新的面貌,可惜啊。80级改版百分比职业降低,高强无用,看看别的职业的技能改版,就拿男武极说吧,人家改版是觉醒加伤害,而武神则是增加觉醒吸附速度。。。有用吗,这改的有用吗,各种一削再削,我们应该在怎麽办啊!?pk场上百分之80都是红眼,看着连发屠戮,一套8w8伤害,我就表示无语。为啥别的职业加强,而武神总是往弱的削呢。我是贫民,搞不起高强打红字,但dnf是我喜欢的游戏,所以我依然坚持到底,淡定等待80版本的降临。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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