{无尽空间}那个单机太空战略单机游戏谁有能用...

《无尽空间》是Amplitude Studios在2012年放出的一款太空题材策略游戏,游戏对于太空画面的刻画非常的细腻,同....
类型:策略模拟
地区:欧美
大小:1.08G
语言:中文
系统:WinAll
无尽空间种族天赋修改教程
时间: 10:18:48 来源: 作者:乐游
游戏修改需要用到Uitra Edit这个软件,玩家先可以了解一下游戏修改的原理以及16进制教程说明
游戏修改需要用到Uitra Edit这个软件,玩家先可以了解一下游戏修改的原理以及16进制教程说明1.前言种族天赋修改包含在文件夹X:\Amplitude Studios\Endless Space\EndlessSpace_Data中,文件名为sharedassets17.assets编辑软件为UltraEdit,也就是常说的UE,附上下载地址:/file/ajt9evhh#UltraEdit-v16.20.rar********注意:修改前一定要备份原文件,切记切记********2.UltraEdit 16进制编辑使用教程用UE打开sharedassets17.assets 文件,其代码界面视图如下这个看起来很繁杂,我们要直观一点,退出这个16进制编辑模式,方法是在这个界面中右键,选择十六进制编辑(如下图所示),这样就退出了16进制编辑模式,出现直观界面。直观界面如下图所示:注意:直观界面与十六进制编辑模式的不同点在于:16进制用来做数据编辑,直观界面用来做数据查找及定位,在直观界面中不能进行数据编辑工作,否则不管所修改的字节前后有数目无变化都会导致游戏出错,切记切记。3.种族天赋效果修改例如:我们知道索芬智有个种族天赋是“科学家” 是1级星系+10%科技产能, 2级星系+20%科技产能, 3级星系+30%科技产能&&现在我们狠一点把他改成+100%,+200%,+300% {:3_153:}打开sharedassets17.assets&&切换界面至直观界面,搜索字段 SCIENCE TRAITS出现以下代码&!-- ################################################################################## --&&!-- ############################&&SCIENCE TRAITS&&##########################################--&&!-- ################################################################################## --&&&&!-- Scientists* --&&&&SimulationObjectDescriptor Name=&TraitScience01Norm1& Type=&TraitScience01& Serializable=&true&&& & &SimulationObjectPropertyModifierDescriptors&& && &&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&Science& Value=&0.10& OperationType=&Percent& Path=&ClassEmpire/ClassStarSystem&/&& & &/SimulationObjectPropertyModifierDescriptors&& & &SimulationObjectPropertyDescriptors /&&&&/SimulationObjectDescriptor&&&&SimulationObjectDescriptor Name=&TraitScience01Norm2& Type=&TraitScience01& Serializable=&true&&& & &SimulationObjectPropertyModifierDescriptors&& && &&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&Science& Value=&0.20& OperationType=&Percent& Path=&ClassEmpire/ClassStarSystem&/&& & &/SimulationObjectPropertyModifierDescriptors&& & &SimulationObjectPropertyDescriptors /&&&&/SimulationObjectDescriptor&&&&SimulationObjectDescriptor Name=&TraitScience01Norm3& Type=&TraitScience01& Serializable=&true&&& & &SimulationObjectPropertyModifierDescriptors&& && &&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&Science& Value=&0.30& OperationType=&Percent& Path=&ClassEmpire/ClassStarSystem&/&& & &/SimulationObjectPropertyModifierDescriptors&& & &SimulationObjectPropertyDescriptors /&&&&/SimulationObjectDescriptor&解释一下:1)头三行蓝色代码为注释,SCIENCE TRAITS表示其下代码隶属科技种族天赋树。2)紫色代码TraitScience01Norm1表示种族天赋代码3)红色代码 Value=&0.30&&&表示天赋数值现在将鼠标点至要修改的字节定位,切换回16进制编辑模式,如下图所示这个时候我们只需要在右侧(注意是右侧,左侧与右侧代码不是一体的)把0.10改成1.00就可以了,0.2和0.3同理。**补充下:肯定会有人问为什么不把0.10修改成1,或者1.0**这是由于该文件限定了文件的大小,也就是说多少字节就是多少字节,不多不少。你删了多少字节就得用多少字节去补。同样你多写了多少字节就得去别的地方删去多少字节,否则游戏必定出错。4.种族天赋点数消耗修改例如:索芬智有个种族天赋是“科学家” 天赋耗费点数为10,20,30.我这边吧他改成-10,-20,-30.这样的话还能回馈我点数,能让我选择其他的种族天赋。 打开 sharedassets17.assets&&切换界面至直观界面,搜索字段 SCIENCE TRAITS两次,其中有一次的代码如下:&&&!-- ################################################################################## --&&&&!-- ############################&&SCIENCE TRAITS&&########################################## --&&&&!-- ################################################################################## --&&&&!-- Scientists* --&&&&Trait Name=&TraitScience01Norm1& Root=&TraitScience01Norm& Family=&TraitScience& Level=&1& Cost=&10&&& & &Descriptors&TraitScience01Norm1&/Descriptors&& & &Prerequisites&!TraitScience01Alt1,!TraitScience01Alt2,!TraitScience01Alt3&/Prerequisites&& & &Gui&& && &&Title&%TraitScience01NormTitle&/Title&& && &&Description&%TraitScience01NormDescription&/Description&& && &&Icon /&& & &/Gui&&&&/Trait&&&&Trait Name=&TraitScience01Norm2& Root=&TraitScience01Norm& Family=&TraitScience& Level=&2& Cost=&20&&& & &Descriptors&TraitScience01Norm2&/Descriptors&& & &Prerequisites&!TraitScience01Alt1,!TraitScience01Alt2,!TraitScience01Alt3&/Prerequisites&& & &Gui&& && &&Title&%TraitScience01NormTitle&/Title&& && &&Description&%TraitScience01NormDescription&/Description&& && &&Icon /&& & &/Gui&&&&/Trait&&&&Trait Name=&TraitScience01Norm3& Root=&TraitScience01Norm& Family=&TraitScience& Level=&3& Cost=&30&&& & &Descriptors&TraitScience01Norm3&/Descriptors&& & &Prerequisites&!TraitScience01Alt1,!TraitScience01Alt2,!TraitScience01Alt3&/Prerequisites&& & &Gui&& && &&Title&%TraitScience01NormTitle&/Title&& && &&Description&%TraitScience01NormDescription&/Description&& && &&Icon /&& & &/Gui&&&&/Trait&解释一下:1)头三行蓝色代码为注释,SCIENCE TRAITS表示其下代码隶属科技种族天赋树。2)紫色代码TraitScience01Norm1表示种族天赋代码3)红色代码& &Cost=&30&& &表示天赋消耗点数数值 这边我把30改成-300,与上节中所用方法一样,定位后切换回十六进制编辑模式对数值进行编辑,由于我们要多出两个字节,所以我们右键选择“十六进制插入/删除”,在30处插入两个字节变成这样 15:41 上传下载附件(5.34 KB)但是这边有个问题,多出的两个字节会导致该16进制文件无效,所以我们得找个地方删掉两个字节。这个时候就用到了代码上面的注释段:&&&!-- ################################################################################## --&&&&!-- ############################&&SCIENCE TRAITS&&########################################## --&&&&!-- ################################################################################## --&在16进制模式中右键选择“十六进制插入/删除”删除两个#,进行配平。变成这样。&&&!-- ################################################################################## --&&&&!-- ############################&&SCIENCE TRAITS&&########################################## --&&&&!-- ################################################################################ --&好了大概就是这样,码字好累。放下修改好的效果图。
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
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