魔兽世界职业专精如何玩精一个职业?

&& 8年魔兽老玩家全面精辟点评各职业
8年魔兽老玩家全面精辟点评各职业
选职业要把握核心,抓住关键。比如一直以来总体上fs就是简单暴力实用,ss就是操作复杂,效果却一般,小德当初60年代为什么被称为废物德,为什么最早的74只能奶天赋进副本,萨满万年垫底。所以,要玩什么职业,你就先思考一下简洁的操作、实用的技能、别人无法取代的职业特色、趣味性和耐玩性,这些谁有?
(1)猎人长期以来都玩家最多,说明可玩性很强,很有趣,可以抓几十个各种类型的宠物辅助自己,而且非常善于独立作战和杀怪升级。而且当前pvp猎人单挑和风筝能力非常强,很少怕其他职业,就算打不过也可以逃跑,这职业很有特色,而且非常飘逸。
缺点:一是以前版本pvp稍差,被某些职业克制,居于中等偏下,比如皮厚职业或盗贼。最近改了蓝条变成能量型集中值后,pvp已经是单挑顶峰,竞技场和战场兽王猎也是简单粗暴了。二是pve一直以来都稍差,副本作用较差,存在感少,dps不稳定不太给力,不是第一集团,团队中的作用感觉比其他职业稍差,居于中等。再加上由于人口太多,副本和战场、竞技场需求量相对比较少,所以就业压力很大,所以比较适合休闲娱乐,野外采采矿,抓抓稀有,看看风景,参加随机本和随机战场躲在后面杀人。团队本dps稍微欠缺,除非非常稳定的固定团提升,否则参加野团比较不妙,前景不乐观。
(2)法师(本人几年后选择的主玩职业)总人口第二,联盟中第三,部落第二。一句话概括,方便快捷,简单有效,容易就业,中等偏上。一是方便和独特方面,可以随意开门和传送各大陆各主城,方便快捷省时省力还可以顺便赚外快,更让自己职业独特性存在感爆棚有木有?二是技能方面。有隐身,有镜像,有冰箱,有回血,有群控,有aoe,简单实用有木有?三是副本方面。这个职业是法系dps标杆,pve能力有设计者保证,而且很大的优点是pve输出循环简单暴力,玩法师,pve就已经天然站在高处,轻松快乐有木有?。四是Pvp方面。5个版本以来,从来没被完虐过,总体上是居于单挑的中等偏上层次,竞技场和战场因为技能特别简洁实用,爆发或者控制十足,所以非常容易就业。打不过就逃,闪现瞬移还解晕,最特色和最强技能有木有?五是耐玩性方面。可以说法师是可以玩几年的,特别耐玩,高手的可发挥空间非常大,飘逸实用的同时,非常脆弱,非常需要技术和意识以及对敌我技能的熟练度有木有?
缺点:一是比较脆弱,血少皮薄,容易死,对技术要求高,让手笨的人情何以堪?二是施法职业天然的无打击感和攻击要等读条,让喜欢瞬发攻击性格着急的人和喜欢简单粗暴有打击感的人情何以堪。
(3)战士总人口第三,联盟第二,部落第三。战士非常暴力,机动性强,而且冲锋的感觉非常帅,非常飘逸。很多人就是因为战士的冲锋爱上了战士,而且战士能量是怒气,战斗时间越长资源越多,团队作用较大,简单粗暴,号称绞肉机,装备武器幻化也有型,当前5.3版本pk也很强了,也已经和法师平分秋色,再也不像60年代那样被法师和很多职业虐,是移动荣誉。战场竞技场有舍我其谁战斗饥渴的霸气感,装备好有奶妈就有绞肉机的暴力感,技能打击感十足,是简单粗暴的首选职业。
缺点:一是纯物理伤害的近战,特别特别吃装备,熊猫人版本改回以pve压制pvp的传统网游思路了,特别强调玩战士要有pve团队本的稳定性了,只要你稳定团本,pve装备起来,版本后期战场绞肉,门口pk酣畅淋漓杀人都很简单。二是以前操作非常繁琐,当然现在改了姿态、盾反盾墙等换武器盾牌等限制之后,简化了不少,没那么繁琐了。
(4)dk(本人几年后选择的副玩职业)出生就快60级了,升级省下不少时间,而且给的初始蓝装和武器幻化很有型,很霸气和深沉邪恶。可以说是近战和远程的结合,可近可远,都还不错。要打击感有打击感,可拿拉风大剑大斧头蛋刀,要远程和魔法aoe伤害也还不错,尤其突出的是血dk的坦克与回血能力,副本作用大,战场扛旗爽,单挑恶心人,练级不怕死a怪升级简单。冰dk战场简单粗暴,邪dk单挑和pvp能力都比较好,竞技场出场率很高,容易找队伍,总体就业不错,玩法自然就多样了。可pvp扛旗、竞技场、评级喊集火,可pve当坦克或输出,都表现不俗,还可以玩单刷,单刷幻化或者看副本、带小号或娱乐挑战自己;可血dk拉火车a怪简单快速升级。可以说,dk的代名词就是全面,这个木桶几乎没有短板,而且不用像德鲁伊这个万金油一样变各种形态受形态限制,可以说是想当什么就当什么,想怎么玩就怎么玩,想马上换脸,换天赋,换定位,换玩法都非常简单有效。
缺点:一是腿短。很短,没飘逸感。二是能量有两种,比较复杂,上手难度高,精通难度大。
(5)奶妈优势职业:骑士和牧师,副本和pvp当奶妈都非常强势,能力稳定,技能实用,非常抢手,非常好就业。不信的话,你去看看历年的团本开荒职业组成,看看历年竞技场职业统计。骑士和牧师作为奶妈简直是必备的,甚至是制胜关键的。
(6)大起大落职业:盗贼和术士。60年代的近战和远程pk
no1.分别在wlk3.0和大灾变4.0版本沦落到和萨满人口差不多的两个职业。导致这两个职业很多玩家afk。暴雪后来不得不大改,可以说改动最大的两个职业。
(7)酱油职业:德鲁伊、武僧。什么定位都可以客串一下,了胜于无吧。
(8)昙花一现后万年垫底的不受西方设计师待见的东方宗教职业:萨满。一句话点评:游戏内立足的精髓是什么?就是控制和反控制,很不幸,这就是萨满最缺的。
要看一个职业吸不吸引人,看职业人数不就一目了然了吗,我不相信,8年的时间,在玩家们充分了解了一个游戏之后,一个好玩的职业会没人玩,一个不好玩的职业。所以看看现在版本mop熊猫人之谜资料片的玩家人口统计:
总体上猎人第一12%、法师第二12%、战士第三11%、骑士第四10.5%,dk第五10%,术士因为5.2改强了从垫底上升到第六9%。
其中,联盟猎人13%,战士11.4%,法师11.2%第三,骑士10.7%,dk10.2%第五.之后是牧师、盗贼、术士第七、德、萨满。
部落猎人12.1%,法师12%,战士11.3%,dk第四10.4%,骑士10.2%,术士9.2%,说明部落玩家更爱邪恶和暴力点的职业dk和术士。
更多精彩游戏内容,请点击【】
搜索关键词

参考资料

 

随机推荐