《巫师之怒2》秘籍完全指南-巫师之怒2-北方网-游戏情结
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《巫师之怒2》秘籍完全指南
一、在游戏中按Enter鍵,在左下角光标闪烁处输入"##Coward"或者"#Coward"加Enter激活***模式,然后就进入***状态(会有提示说你终于想成为超级肉脚什么的,Coward的原意思就是“懦夫”^o^)。这个状态会一直保持直到退出游戏或读档,在重新Load之前无需反复输入。
[注意:#后没有空格,C大写。这个游戏所有的秘籍都对大小写敏感,所以输入时要多加注意。使用"#Coward"还是"##Coward"是根据不同语言版本决定的,现在市面上流行的简体中文版是使用"##Coward"开启***状态的。]
二、再次按Enter,输入秘籍,再按Enter生效。所有的秘籍成功后都会在右上放出现***成功的提示字样,如果没有提示或提示“修改物品不存在”等字样则表示***失败。你可以检查一下有没有拼写错误。再次按Enter后按“Up”键可重复前一次输入的内容。
1)常用秘籍:
#modify self+god =玩家不死模式
#modify army+god =所有部队不死
#modify self+spell =玩家学会咒语
#modify self+spells =学会所有咒语
#modify army+spell =所有部队学会咒语
#modify army+spells =所有部队学会所有咒语
#killall =杀死所有敌人部队
#kill all =杀死所有敌人部队
#pickup all =拾起地上所有物品
#create xxx Gold =增加黄金xxx(xxx=数字)
#show map =地图全开
#hide map =取消地图全开
#victory =在当前回合结束后立刻取得胜利
#event xxx =显示所有同级部队的对話(xxx=数字)
#kill cheaters =未知
#kill [number] =未知
#modify self+knowledge =未知
#modify army+knowledge =未知
#summon hero =召唤单位(看后问详解)
#kill =未知
2)物品秘籍:
(方法:#create +以下物品名)
#create Very Rare Crystal Two Handed Sword =水晶双手剑
#create Very Rare Crystal Long Sword =水晶长剑
#create Very Rare Crystal Two Handed Axe =水晶双手斧
#create Very Rare Crystal Axe =水晶单手斧
#create Very Rare Crystal Mace =水晶钉头锤
#create Very Rare Crystal War Hammer =水晶战锤
#create Very Rare Crystal Pike =水晶长矛
#create Very Rare Crystal Morning Star =水晶流星锤
#create Very Rare Crystal Cuirass =水晶胸甲
#create Very Rare Crystal Helm =水晶头盔
#create Very Rare Crystal Plate Cuirass =水晶板盔甲
#create Very Rare Crystal Plate Bracers =水晶板护臂
#create Very Rare Crystal Plate Helm =水晶板头盔
#create Very Rare Crystal Plate Boots =水晶板靴
#create Very Rare Crystal Scale Gauntlets =水晶鳞护手(就是盔甲手套)
#create Very Rare Crystal Amulet =水晶护身符(就是项链)
#create Very Rare Crystal Ring =水晶戒指(长得像手镯)
#create Very Rare Dragon Leather Large Shield =龙皮小盾
#create Very Rare Dragon Leather Small Shield =龙皮大盾
#create Very Rare Dragon Leather Boots =龙皮靴
#create Very Rare Dragon Leather Helm =龙皮头盔
#create Very Rare Dragon Leather Bracers =龙皮护臂
#create Very Rare Dragon Leather Gauntlets =龙皮护手
#create Very Rare Dragon Leather Mail =龙皮甲(可以穿在盔甲里面)
#create Very Rare Meteoric Two Handed Sword =流星双手剑
#create Very Rare Meteoric Cuirass =流星胸甲
#create Very Rare Meteoric Helm =流星头盔
(陨石系列和水晶系列物品相同,造型也相同,性能上有细微差别。这里就不一一列举了。)
#create None Gloves =魔法手套(Def +2)
#create None Robe =魔法长袍(Def +5)
#create None Cloak =魔法披风(Def +3)
#create None Shoes =魔法鞋(Def +3)
#create None Dress =魔法衣(Def +10)
#create None Cape =魔法披肩(Def +6)
#create None Cap =魔法手套(Def +1)
#create None Hat =魔法手套(Def +5)
#create Uncommon Wood Staff =魔法杖
战士的经典装备基本上全在上面了。当然,用这种方法同样也可以创造普通物品,只要你英文过硬,各种名称慢慢试吧!值得注意的是物品第一个字母都大写的。法师好象没有经典装备,披风等都只加能加防御力,法杖甚至连攻击力都没有,只能靠修改其魔法属性得到。魔法物品的修改后文会有详解。
三、召唤单位
(方法:#summon加上要召唤的单位)
#summon Squirrel =召唤松鼠
#summon Wolf =召唤野狼
#summon Turtle =召唤巨龟
#summon Spider =召唤蜘蛛
#summon Ghost =召唤幽灵
#summon Necromancer =召唤男巫
#summon Ogre =召唤食人魔
#summon Troll =召唤山洞巨人(就是你第一个场景里遇见过的海顿二世,记得吗?)
#summon Succubus =召唤女妖(长得像蝙蝠一样)
#summon Dragon =召唤龙!!!
每种单位都可以不断地召唤,没有控制上限(和红警一样,鼠标一框就几百个),也没有生命时间。如果你喜欢,你可以塞满一整张地图!是不是有点德鲁依的感觉?个人觉得开始几种单位生命太低,很容易死,食人魔和山洞巨人走得有太慢,龙不错,生命高速度快攻击力又强,而且样子超帅!
召出的单位也是会死的,而且你如果是魔法师,你的人物还会不停地给召唤出来的单位补血补能量护甲,法力一会儿就耗光了,所以召唤也要适可而止哦~!另外,以上列出的仅是已知的,可能别的单位也可以召唤,如果你玩的是英文版的,可以把野外生物的名字一个个打上去试试看。
四、魔法物品的自定义
使用过DIABLO装备修改器吗?在这个游戏中也同样可以对每件物品定义它的各项属性及特殊效果,你可以把一把最普通的匕首修改成一件超级BT武器!!!
1)卷轴:
(方法:#create Scroll加上法术名称或#create SuperScroll加上法术名称)
如果你想要一卷一次性使用的火球术卷轴,按Enter输入以下一行:
#create Scroll Fire_Ball
现在你的物品栏里有一卷卷轴,双击它法术栏中就多了火球术这一项了!可惜只能使用一次。想永久使用怎么办呢?当然是造本书出来啦:
#create SuperScroll Fire_Ball
同样如果是想学隐身术,打:#create SuperScroll Invisibility
[注意:火球原来的英文名是Fire Ball,在作为秘籍使用时应打Fire_Ball,中间没有空格,用下划线连接,所有单词首字母大写。其他法术也是同样格式。(哇~~~我羡慕用英文版的人呐!!)]
2)装备属性修改:
(方法:#create物品{属性=数值})
比如我想在一把水晶单手长剑上附上额外的破坏力,破坏力假设是7吧!按Enter输入:
#create Very Rare Crystal Long Sword {Damage=7-7}
不同的属性之间用逗号隔开,中间不能有空格。比如在盔甲上加上加5意志、加8体力的特殊属性是这样写的:
#create None Cuirass {Absorbtion=5,Body=7}
当你穿上这件盔甲时,你的体力和意志都会上升,生命和视野范围也提升了。手套、头盔等都可以加此类属性,但武器好象不行。身体属性一共有这几种:
Absorbtion
Spirit
Astral
不过这些属性都有上限,具体我还不知道,但修改时要小心,否则系统会显示但事实上又不予承认。
[注意:其他属性可以直接写"=7",但破坏力不知道为什么一定要写成"=7-7"(显示时是只显示"7"),而不是"=7"或者"=6-8"等,不然系统可能会崩溃!]
3)附带魔法修改:
(方法:#create物品{castSpell=法术名称:等级})
举例:输入#create Uncommon Wood Staff会得到一根没有任何攻击力的普通法杖(甚至市面上都买不到这种东西……),要想在法杖上附上火球魔法怎么设置呢?
#create Uncommon Wood Staff {castSpell=Fire_Ball:33}
其中33是火系技能的等级,攻击力大概在十几到二十几这样。我试过修改999级,也不过60到100多,但对魔法师来说已经很强了。
几个法术之间和属性一样,是可以同时存在的,用逗号逗开即可。法术和属性也能一起定义,方法一样。比如近战系的大多喜欢一把能吸血的武器(其实在巫师之怒2里法杖也有吸血的,放魔法就能吸取,很无耻),同时又希望加大武器破坏力,现在我们就按这个想法来改造一把水晶长剑:
#create Very Rare Crystal Long Sword {castSpell=Drain_Life:27, Damage=7-7}
OK,这把剑很无耻吧!砍中一刀多几十点伤害还给自己再补同样多的生命,要知道这个游戏里的人物生命一般都只在100到300之间啊(我的魔法师上来只要25HP!),同时还再增加7点破坏力。(破坏力和攻击力、伤害力分别都有什么区别呢?不懂的说。)
用这个方法,你可以把N个属性N种法术都融合到你的超级无赖装备上,然后……嘿嘿,别太得意了,其实也只是攻击力提高了一点,被敌人特别是远程攻击的敌人一围起来还是死路一条,所以还是加点体力比较重要,努力把HP整到1000以上,那时候才是真正的“怎一个爽字了得”!
修改装备是有一定风险的(不能叫修改,只能说是创造吧!),一改不好,如果没成功倒也罢,但有时这个装备会出现,只是鼠标一放上去马上系统崩溃退出游戏,所以改之前最好存个盘先。一般修改失败的主要原因是:1,拼写错误(包括大小写空格等);2,超过属性上限;3,语法问题(比如"7-7");4,给不拥有此类属性的物品加上此类属性,比如给剑上加体力等。
《巫师之怒2》是一款角色扮演类游戏,打仗时又是即时的。修改有一定的难度。角色属性体力、敏捷、心灵等方面增长缓慢又受到最大值的限制,不能直接对其修改,一般的FPE等都只能改改钱,即使锁定了生命、体力等,退出后下次不开FPE进入游戏,只要有一项一升级,属性又马上会变回原来的。但它本身自带的***模式无疑是强大的,只要你多摸索,一定还能找出更多的秘籍与方法!
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