VST,TDM,AU的Waves插件到底哪个更好呀??? &(&80&)1 / 6 页
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17-7-1 00:07
我首先截取了一段音频,然后将它分别放入Protools HD,Cubase9,Logic Pro中,
在总线挂上Waves的某插件预设后导出,
生成了三个压缩包里的三个文件。
这里涉及到了三种不同格式的同一个Waves插件的优劣问题,
还涉及到了三个DAW总线渲染的优劣问题,
还涉及到了PC,Mac两个平台对软件的影响,
都是很多人在论坛里谈论了多年的话题。
那我们不妨来对比一下,看看有没有金耳朵能找出自己最擅长的DAW所导出的那个版本~
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17-7-1 00:13
哎呦,哦哦哦 比其他两个文件大了0.01兆。
17-7-1 00:39
木耳,还没用过hd 所以只能瞎猜啦,大不了猜错 嘿嘿
1 = HD = 嗯嗯;&&2 = L = 哦哦; 3 = C = 啊啊 。&&这个排序也是这些工具在我心中的排序。 系统的话,目前用的是LPX。& &依然不喜欢哪个啊啊啊。
17-7-1 01:11
木耳,还没用过hd 所以只能瞎猜啦,大不了猜错 嘿嘿
1 = HD = 嗯嗯;&&2 = L = 哦哦; 3 = C = 啊啊 。&&...
棒棒哒~看看后续玩的人多不多~完了我告诉你***哈哈哈~
17-7-1 01:13
本帖最后由 soden08 于 17-7-1 01:14 编辑
仔细听过后,发现音色没有区别;接着通过放大观察,动态完全一致;再经过测试,三段素材相位均可两两抵消至无声。由此鉴定三段音频完全一致,按照楼主的测试条件,不存在平台、插件、软件对素材的影响。
17-7-1 01:28
仔细听过后,发现音色没有区别;接着通过放大观察,动态完全一致;再经过测试,三段素材相位均可两两抵消至 ...
完了我捅咕半天,这贴就这么沉了。。
17-7-1 01:31
仔细听过后,发现音色没有区别;接着通过放大观察,动态完全一致;再经过测试,三段素材相位均可两两抵消至 ...
可是为啥能都一样呢?我可真没***哦
17-7-1 01:42
可是为啥能都一样呢?我可真没***哦
可以换几个插件试试,如果结果一样,说明所谓的不同都是心理作用和妄想症作祟
17-7-1 01:44
可是为啥能都一样呢?我可真没***哦
个人认为混响和调节过参数的压缩才是做对比的好选择
17-7-1 02:01
不一样那才怪了,一个模子里出来的东东
17-7-1 02:03
本帖最后由 hjun 于 17-7-1 02:11 编辑
仔细听过后,发现音色没有区别;接着通过放大观察,动态完全一致;再经过测试,三段素材相位均可两两抵消至 ...
在我这波形不一样,难道是我用garageband的缘故?放大波形看差别更大,微小的坑里另外一个波形还有东西
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17-7-1 02:06
个人认为混响和调节过参数的压缩才是做对比的好选择
就是加了个调节过参数的2500
17-7-1 02:10
应该来个更绝的,不同的声卡导出,甚至板载声卡
17-7-1 02:12
应该来个更绝的,不同的声卡导出,甚至板载声卡
来一个水电和风电倒出的
17-7-1 02:15
兄弟,你这么评测会害死那些硬件和软件厂商滴,人家还怎么混饭吃咧
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复制字符串导入到插件里面。
我去赞美楼主,你这个做的好漂亮啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1950513]七夜之死刃[/uid] ( 07:19)[/b]怎么复制复制到插件哪求大爷赏流程
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]wt[/uid] ( 10:56)[/b]我发这个给你看,你看前面的图就有导入。[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4655386[/url]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1950513]七夜之死刃[/uid] ( 17:19)[/b]楼主辛苦。这个插件做东西真的好麻烦。不管用不用先顶了。
楼主问下,wa里,监视层数%c和cd监视%p,怎么同时存在?
应该是可以做多重的。然而我的不是。只要把左上角的冷却勾上。就会自带%p
然后我选择的是%s 堆叠层数。。
辛苦楼主了
贴一下回去复制
[s:ac:羡慕]
幸苦了楼主,另外想问下猫德的野蛮咆哮没有做吗?
楼主再做个鸟的呀!
wa怎么调节图标大小,我觉得楼主做的不错,就是我觉得对我来说图标有点大,找不到哪里缩小一点……
请问wa能不能做猫新上dot和现有dot伤害比较
mark一下,弄上去再改改
顶顶[s:ac:心]
请问这个怎么用
可以可以谢谢
猫咪的可以把咆哮加进去吗?
mark一下,回去慢慢看!