WOWwowemuhacker 5.0.5.4后的职业问题、、、

114网址导航混合职业 的存废?5.0天赋的重大抉择浅析
作者:歪力来源:第七情报处发布时间: 10:01:27转帖到个人空间
  摘要:虽然官网在2月时大动作地全面更新了5.0职业天赋技能仿真器,不过前一阵子鬼蟹在官网的设计师茶水间里也明白地透露,目前暴雪在设计5.0职业天赋时还是遇到了一个大瓶颈:那就是复合性伤害职业的天赋存废。
  5个方案,5种变化?
  让我们仔细审视第一个方案,的确,让全天赋在任何情况下伤害量都相近,这样似乎太过理想,鬼蟹自己也承认如果真的在「任何情况」下大家都表现一样,那么就没有意思了。事实上,就算设计团队真的有本事办到,那么等于挖了大坑给那群设计团队副本的战斗的设计师了,因为他们马上就会陷入「不管设计什么样的战斗模式,所有职业的伤害表现都是一样,那简直比木桩王还无聊」的思考黑洞了。
  方案二虽然不错,但这样反而会扼杀了某些天赋的表现,这也正是《燃烧的远征》与《巫妖王之怒》版本的写照。例如法师曾经在3.0初期以火系横行天下,然而中期与后期却又与秘法系相继轮替,以至于在某个时期不是完全没火法,就是完全没秘法。这样的情况跟当初兽王猎与生存猎的情况相当类似。我们也可以说,第二个方案冲击最大的,正是纯输出天赋的职业群,也就是贼、猎、法、术、死骑(4.0前的死骑3系都可以输出,也可以担任坦克,4.0后死骑正式区分为坦克与输出的复合天赋)。
  方案三的理念基本上与方案二一样,也就是针对某种情况玩家必须自行转换天赋,然而这样的设计主轴冲击到的就不只是纯输出职业了,对于复合职来说这样的设计反而更是麻烦。如果身为复合职的自己(如德鲁伊),团队碰到某个BOSS需要鸟德才能过关,但玩家自己却不擅长他系的天赋战斗,反而更令玩家无所适从。
  第四个方案正是《巫妖王之怒》所采用,且《浩劫与重生》也沿用的路线,基本上并没造成太大的反弹,你在竞技场或战场看到的法师八成都是冰法(火法大概只有两成),而战士更是九成是武器战。这个方案虽然没办法解决复合职造成的问题,但是也是暴雪最认同的设计,就算在5.0继续看到这样的状况也不奇怪。然而,在天赋系统2.0的变革下,某些重要的天赋技能是必须让玩家3选1做抉择的,这也很有可能打破复合职在PvP上的限制。
  最后一个就不太可能了,如果真的把复合天赋通通拔掉,玩家大概会暴动吧!XD 实在没有太多的讨论空间。
  结论:不期不待,不受伤害
  就整体的状况来看,看来方案二和方案四还是5.0最有可能的设计方向。面对全新的复合职出现:武僧,暴雪势必要在全职业25系伤害天赋中找到一个最完美的、也是最能让大众玩家接受的伤害平衡点,切莫再出现死骑压迫众生的悲剧。
  不论是哪个方案也好,亦或是天赋系统2.0的变革也罢,表面上看起来依然有着潜在的缺点,想要平衡25个伤害天赋的表现,本来就有点超出预期了。因此,我们也只能期待最终《熊猫人之谜》上市后,不要看到武僧真的能一个打十个就好了。
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