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《EVE》要钱吗?哪些游戏点卡可以充值EVE《星战前夜》
来源: 分类: 发布时间: 15:43:28 点击量:&
  《EVE》是什么?  《EVE》是冰岛CCP公司开发的一款PC端网游,中文名称翻译做《星战前夜》,国内服务器由世纪天成代理运营。游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界。   在游戏中玩家可以制造、购买、驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。在游戏的宇宙中能进行各式活动,包括采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、探索考古以及PVP/PVE战斗等。  《EVE》要钱吗?  星战前夜并不是一款免费游戏,使用按月收费制度,一张月卡的价格是50元,可以使用支付宝、网银、世纪天成点数等直接充值。  哪些游戏点卡可以充值《星战前夜》呢?  从世纪天成通行证的角度讲,游戏点卡中只有世纪天成一卡通可以用来充值世纪天成点数。  但这并不代表其他游戏点卡不能充值《星战前夜》,相反国内知名点点卡都可以用来充值该游戏,诸如骏网、网易、畅游、天宏等一卡通,只要你了解云奇付这家网站的即时换卡功能。  以下是其他游戏点卡在云奇付兑换世纪天成点数的步骤:  1.百度搜索“云奇付”,进入,点击进入。  2.然后找到下图所示的订单提交区域。左侧选择游戏点卡类型并填写面值、张数、卡密;右侧选择收款方式为网络游戏点卡,正确填写世纪天成通行证号。  3.最后点击确认提交订单,几分钟内就可以完成交易。
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云奇付即时换卡『观点』电音科普的意义何在?告诉你背后的真相 - 专栏文章 - 网易云音乐
古人有言:“心急听不到好电音”,所以我们开篇也一定不要着急,调整好心态点击播放键,让优美的旋律伴随你看完下边的文字;
【Wild Eyes是挪威电子双人乐队Broiler的代表作,他们的作品往往倚重使用“萨克斯”来作为主旋律的载体,是旋律控和萨克斯音色的爱好者没有理由错过的电子福音】
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那么今天我们要说的话题很平常但又绝对值得了解,让我们来谈谈“为什么要科普?科普到底有什么意义呢?”
在某个特定的地域环境中,任何新兴的事物/文化孕育的初期都不会进行得顺利到哪去,这个过程一定是伴随着种种冲突、种种误解以及种种限制,“电子音乐”正是这类“新兴(亚)文化”中的一员。
事实上,早在19世纪末衔接20世纪初的时候,第一台电子音乐设备的发明就标志着电子音乐已在西方正式诞生,随后这种新型的音乐形式主要集中在欧美开启一段繁荣发展的历程,时至今日,“电音”俨然已经成为最让音乐爱好者痴狂、追捧或使用的音乐类型,这其中的因素有很多,我们之前也都分析过很多原因。越来越多的电音开始攻占各大权威的音乐排行榜,同时规模越来越大、数量越来越多的电音节/仓库派对/嘉宾艺人巡演也呈“指数级别”增长,可以说进入当今的21世纪后电子音乐已随着自身的逐步成熟和分化逐渐靠近自己繁荣的时代,没错就是你现在生活的时代!
所以呢,“电音”其实在国际范围内早就不算是什么新玩意儿了,往往越是在经济发达的西方国家他们的电音水平也更加先进,因为电子音乐某种意义上是国家文明和发展程度的一项标志,各不相同的电音流派也诠释着不同的文化特色和社会缩影,而其本身的丰富性和复杂度也对听众的素养要求比较高;与此同时,由于地域、文明、习俗、政策等方面的局限性,这种已在国际呈风暴态式蔓延的音乐形式在国内可以说还处在“孕育的摇篮”中,然而潮流已经成熟再加上很大程度上利益的驱使,即使目前限制条件再多我国也没能抵挡住这波音乐领域的巨大浪潮,电音爱好者每天都会增加很多,电音活动也如雨后春笋般涌现。
铺垫了这么多也是为了让我可以更加水到渠成地解释“电音科普”为何会显得极其关键,不妨继续看看下面本人暂时整理的观点?
?文化需要得到应有的尊重?
电音其实也不是这几年才在国内崭露头角的,更早些时候的Disco(迪曲/迪斯科,电音的曲风之一)传入中国就掀起过一场浩大的“蹦迪”热潮,这也正真让大家认识到有一种类型的音乐很有节奏感,旋律也很动感,尤其适合跳舞,只可惜没多少人关注音乐本身,导致时至今日也依然存在很多人不知道Disco只是电音中舞曲部分的其中一员而已;再往后,国内又莫名其妙开始流行另外几种适合跳舞的音乐,在大街小巷、广场等人流密集地带可以频繁听到,这些受人青睐的音乐正是在欧美盛行的Melbourne Bounce/Handsup/Eurodance等电音曲风,然而由于国内的音乐圈与国际潮流的脱节,在短时间内难以驾驭这种新奇的音乐类型,就开始进行一些我们已经深恶痛绝很久的勾当:盗歌、粗制滥造、乱起名词乱分类来误导国民,这个过程带来的后果就是如今依然会有庞大的“土嗨”人口基数,连最基本的DJ是职业不是音乐类型还不知道,更不要提认得什么电音曲风了,同时认为电音就是很躁很土很难听的音乐。
所以说,电音在国内的起步就跌了一大跤,这个伤口需要更多的“明白人”来补救和治愈,那么用什么工具可以实现呢?正是“文字科普”以及一个“认真且耐心的态度”。任何积极向上、崇尚艺术的文化不谈有多少人涉入,它只要存在,你就理应给予足够的尊重,而不是用主观性编造的名词和概念来扭曲它,这既是违背人性的也是阻滞人类发展进程的行为。
&?科普=强迫改变?显然不对?&
相信一定会有不太了解电音的朋友会认为电音科普就相当于强行改变自己的爱好和听歌选择,那么我希望在这里给予一个郑重其事的澄清,如果“电音科普”是强制性改变他人的喜好,那么我也就跟强盗没什么区别了,并且绑架人格的罪行甚至比绑架身体更严重。所以坚持这样观点的朋友可能真的是误解了“科普”的意义了,“科普”实际上是为了普及电音领域各种基本常识和概念从而扫除那些阻碍文化发展和传播的误解、切除扭曲文化的毒瘤,最终目的是致力于营造一个适合电音发展的健康环境,没人希望摇篮中的婴儿还没长大就变成了畸形,一切都是为了大家获得更好的社会生活体验而着想。
相信任何和我一样有如此愿景的小编都秉承着同样的初衷,大家希望通过自身的努力为更多对电音感到陌生的听众树立一个最纯粹最真实最正确的共识,而不是如今随处充斥着误解和抵触;相反我们应该保护那些可爱的电音爱好者们以及年轻有才的制作人们,团结一致排斥打击那些欺骗国人的&盗歌蛤蟆&、误导国人的“垃圾网站”和音乐平台。
&?基本常识是产业的基石?&
生活中人们对自己接触的很多事物其实都无形中就已拥有基本认知,比如你知道足球这项体育运动是需要用脚踢的球类运动,又比如你知道国画是用毛笔创作的等等,诸如此类已经成为主流的事物并不是说你需要涉入和研究多深,有一个基本的认知是最起码的,否则就是大家俗称的文盲了;同理,从种种迹象来看电音在国内成为主流的时期也是指日可待,随着受众和市场的迅速扩张,毫不夸张的讲电音产业会真正变成一块谁都想争着吃的“巨型蛋糕”,但这一切实现的前提都必须是这个产业所处的群体的平均认知达到一定的水准,换句话说就是有足够多的人明白“电音是蛋糕,Producer是蛋糕师,DJ是售卖员”这个道理,我相信凡是去蛋糕店买蛋糕的消费者一定认得里面的商品是一种叫做“CAKE”的食品。
国人目前缺的并不是钱,而是基本常识,只有认知水平通过更多“科普”作为引导,才能尽快让这个内含巨大潜力的产业真正迸发出能量和社会效益,具体来讲电音活动才不仅仅在中国南部最发达的几个城市举办,电音厂牌才不仅仅只是以“有名无体”的形态存在,追逐梦想的电音制作人才不需要像如今这样必须背负沉重的压力和面对严峻的现实。
?中国没理由OUT,你也如此?&
咱们话又说回来,有些时候当一种事物已经火爆到家喻户晓,甚至成为国际主流趋势,那么可能你不主观性地要求自己去了解了解恐怕难免就会落伍,关注欧美乐坛的歌迷尚且不需要担心,因为当下想挑一首基本不插电的欧美新歌都已经实属一件难事,电音的神经自然也是在无形之中生成;比较遗憾的是,只关注华语流行(C-pop)音乐风格的听众就会比较尴尬了,因为这个跨度的确是有些大 [这是源于电子音乐和华语流行制作形式上巨大的差别,电子音乐之所以品种更多变、节奏更带感是因为制作过程中需要对多个音轨进行设计,曲式拟定、采样插入、旋律谱写、人声准备、创作音色、混音、后期等如此复杂的流程是几乎只需要人声和主旋的C-pop无法相提并论的]。这种听觉习惯上的过渡并不是一时半会儿就可以完成,首先最重要的一点是必须认识到电音中的核心是音乐,人声只是作为其中的一种乐器在使用;而C-pop是以歌手的演唱为核心,旋律和节奏相对不那么注重。
看似音乐潮流形式上的演变其实是音乐欣赏观念的转变,听众更倾向于开始关注音乐背后的那些真正的功臣和大神,真正去欣赏一首音乐而不是仅仅去品味“一首”歌词。DJ控制器、鼓机、合成器等电子乐器的现场演绎也使得制作人可以不再依赖于让歌手演唱自己的作品来间接传达自己的灵感和情感而是亲自上阵摇身变为“一个人的乐队”,带动成千上万的Ravers、电音爱好者们随着音乐一起狂欢!这是一场谁都看在眼里的洪流,如果再不抓紧补习补习,可就真的要OUT啦。
“连广大二次元控和LOL玩家都因为听到电音的BGM而成功入坑,那你还在犹豫什么呢?别解释了,快上车吧哈哈;p~”
-&E v EDITED -
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