梦幻西游还能坚持多久几年?

用数据说话 梦幻西游手游我们一天能赚多少钱?
今天小编就和大家讨论这样一个问题,一个玩家在不考虑充值或者充值小额度的情况下,和土豪会有多大的差距?快一起看看今天的攻略吧!
很多时候我们经常可以看到这样的说法:
我6元党,照样满修9煅,吊打谁谁谁冲了几千的那个!
靠,我冲了几千还打不过那个6元党。
冲了这么多钱都没11煅,你钱都花在哪儿去了?
联动之前那些说贫富差距的贴,今天我们来谈谈不充钱一天能转多少银子。有数据有真相,哼。
很多时候我们经常会发现很多人的投入和产出不成比例,充值少的玩家反而拥有更高的战斗力。而论坛上、游戏里也经常出现这样的言论:
啊这个游戏对非RMB玩家真不友好啊!
一出死亡召唤平民还怎么玩呀!
出了力劈,平民玩家都别玩了吧,垃圾游戏,弃坑!
我相信接下来出了奇经八脉之后还会见到这样的言论:
网易就想着圈钱,现在出了奇经八脉,平民玩家都别玩了吧,反正也是被土豪虐。
说实话,作为一个认真玩游戏的人,听到这样的言论真的很不舒服。我也是平民,于是我又“被代表”了。
今天楼主就和大家讨论这样一个问题,一个玩家在不考虑充值或者充值小额度的情况下,和土豪会有多大的差距?
首先我们先谈一谈这个游戏变强所需要的条件:
高修炼,高宝石,厉害的宠物,优秀的装备。总体来说是这样的。前二者依靠银币来补充,后二者依靠金币去购买。
然而这款游戏和某些卡牌游戏相比最大的优点就是,它很容易发育。什么叫容易发育呢,就是你通过日常任务所获取的金币、银币、宝石、九转金丹、修炼果……(在这里我们先将这些东西统称为变强的“资源”)是非常多的。而这些金币、银币可以拉近一般玩家与万元党的差距。
为了粗略计算一个玩家能够获得的资源,楼主决定用一星期的时间,计算各个日常活动所能够提供的资源,从而用数据给大家一个大概的思路。
个人认为自己码这些字只能帮助一类人:不知道自己该不该充钱买宝石的人。以及抨击一类人:天天抱怨被土豪虐又不肯用心玩游戏的鶸。
计算方式:通过每个日常活动大致所获取的“资源”来预估每天的平均收入。
详细:计算每项活动的金币、银币。而宝石、九转金丹、修炼果等,则通过11月16日起的一星期收入总和计算。
那么我们先来统计一下日常活动有哪几种:
为了方便计算,将会进行舍入。
一、活跃值
每周全部活动加起来再算上每日推荐的额外奖励除以7,保守估计(额外奖励都算10点)为150/天。如果有心每天都刷双侠士的话,能够获得更多。
暂且估计150/天,87级1点活跃=9点活力,共计1350活力。附加每日在家休息400活力。一周获得12250活力,约130余张符。国色天香价格(含税)方寸符约350/张,其他符200~300左右,主要看人口。
笔者方寸。每周卖符约45000金币收入。当然帮战还会消耗,还会和朋友换符,保守估计算40000吧。
每周40000金币。
假设自己脸黑到爆,只有阵法残卷和月华露。计算7天的阵法残卷和月华露。
笔者将会统计一周内获得的九转金丹、修炼丹、阵法残卷、兽决、宝石、垃圾五宝、垃圾书铁的数量,做一个统计。
三、师门任务
每天约52000银币,870金币。额外任务奖励10000出头的银币,以及435金币。
每周约35万银币,7000金币。
四、秘境降妖
挂机到19关约82000银币,120金币。挂机到24关约11万~12万银币,130金币。
每周约80万银币,1000金币。
每镖7万银币,300金币。一天21万银币,900金币。
每周约 147万银币,6300金币。
每天200双,约20万银币,500金币。
每周1400双,约140万银币,3500金币
每周约140万银币,3500金币。
十妖,2万银币。140金币。
每周约14万银币,1400金币。
八、普通本
老双本6万3左右,新双本6万7,外加400金。
每周45万银币,2800金币。
九、侠士本
每周7万银币,1000金币。
十、门派闯关
每轮3万出头,3万1~3万2左右,保守估计刷4轮,12万银币。
每周24万银币。
十一、科举
1.2万银币。主要收入在九转金丹。
每周7万银币。
十二、三界奇缘
一次一万出头的银币,蚊子肉。主要收入在礼盒。
每周7万银币。
十三、百草谷
战斗获得等级*25的银币,87级为2175,可战斗20次。
采药获得等级*15的银币,87级为1305,可采30次。
每周15万银币。
十四、帮派强盗
87级每个27400。
每周41万。
十五、竞技场
2万银币500金币
每周6万银币,1500金币。
十六、比武大会
每周6万银币。
十七、勇闯迷魂塔
周五刷完获得89961银币。凑个整好了。
每周9万银币。
十八、活跃值
每周7000金币。
其他乱七八糟:
如果每次点恋宝,可以交1级宝石,回馈大约是7~8万左右,但是同样每周一次,总收入不足15万,已忽略。
纯粹烧钱的活动,如果是楼主单排的话,拿到8胜宝箱是174000银币。不过这个同样忽略。
同赔钱,帮里部分懒人已经做都懒得做了,当然去做成本也不是很大。
纯赔钱活动,但是为了义务嘛~小帮派和鬼区的一般这一项开销不大。
平均每周有10万银币吧,再少也是肉。
为了更直观,特意列了一个表格:(网页编辑表格字节太多了,只好发图)
周一:连击4400,幸运2500,玫瑰花4200,5 个环2600,坚甲2300。
周二:冥思2500,金兰花3900。
周三:今天刷了双侠士,修炼经验给得有点多ho。
周四:变异星星拿到了金刚石。
周五:隐身。
咳咳……我得说一下,第一个表格的收入为固定的收入,只要你积极参加日常活动就会获得这么多,而第二个表格中,属于看脸的收入。
表现为:金币看运气;银币大概也是这么多,但是会上下波动,波动的幅度也看脸。脸好可能一个星期1200多万银币收入,脸黑就……
保守估计,80级以上的玩家收获最少为:200,000金币、50,000,000银币/月。
也就是说,一个月认真正紧地玩下去,获得的金币、银币相当于充值了一次648仙玉大礼包。说句良心话,这个数据在笔者见过的手游里是非常良心的了。
笔者三年前在玩一款即时战略游戏,在APP商店也排过第一的,名字不透露了,和梦幻比较相似的地方就是这款游戏被抄袭得很爽,出了之后什么XXXXXX王国之类的抄袭游戏就像雨后春笋一样出来了。然后我一年玩下来大概算了一下每天认真玩能刷的日常都刷掉一天发育的资源折合人民币不到5块钱。
然后女友在玩卡牌类手游,各种11连氪氪氪什么的。氪完吃土。
好了不说了,再说有人要骂我托了。
我的意思是,我很难理解那些整天哭着说土豪怎样怎样平民玩不下去的说法。这款游戏里非RMB玩家追赶RMB玩家的速度已经非常迅速了,做人啊,知足常乐啊。
给你满修给你极品装备,也没见你全民PK赛拿多好成绩啊。(摊手)
好了回归正题。
值得注意的是,上图中,也就是笔者在记录数据的这一个星期内获得的修炼经验为1470,即147颗九转金丹/修炼果。如果是一个没有满修的玩家的话,就相当于farm了价值约每天40万银币的修炼经验,而对于满修的玩家来说,这一部分要少一半。(当然你也可以将修炼留着,25级修炼估计会开放,毕竟端游也是25修)但是这部分占的比重并不大,而且……毕竟修高了虐菜才爽啊是不是!
而上面的表格中,宝石是算成4万/颗。一般来说老区的购入/出售价格为46,800和39,000银币。四舍五入的影响不大。
那么我们来看一下宝石的价格。
一颗8级宝石:5,990,400银币。
一颗9级宝石:12,000,000银币,37500金币。
其实仔细一看9级宝石也并不是很贵,0元党在升到80级之后,用这个速度去发育的话,一个月大概能发育3~5颗9级宝石。当然每个人人品都不一样,发育速度主要还是看脸。相对来说梦幻这个发育速度并不慢,想刷一套毕业装也是每周都打团本打好几个月。至于很多人没全9(哼别看我我刚补全呢),大概是因为点修花掉了的。修炼的数额比较庞大,满修也需要数个月。但是毕竟是个耐心游戏,玩过端游的玩家心理应该有底,光是109级发育到17修就需要大半年,更别说20修和飞升后补修了,相比之下手游的修炼还是比较容易达成满修的。
当然,对于平民玩家来说,10级宝石是一个门槛,因为更高级的宝石需要80装备的支持,而80级的法爆、物爆和重要特技装会比70的贵很多。以笔者一个三流屌丝方寸来说,9煅宝石已经能够应付绝大多数的任务和虐菜了。
之前也提到过宝石的数据,在我另外一个数据贴里面,每一级的宝石都是属性点的差距,同样的提升,但是性价比差距非常大,还是希望大家量力而行,不充钱又想玩得,靠的是一个稳重良好的心态。
从公测开服到现在已经接近7个月了,按照这个速度发育我已经等于充值了7次648了。也就是说我充不充钱,在游戏里获得的资源也就相差的一两成吧。仔细算一下很多时候冲了那么个几百也没啥意思,作为一个小RMB玩家,我的两个648都贡献给了两只垃圾宝宝,现在1/3的价格打折卖掉都没人要。现在我有十成的把握我当时不氪氪氪也能到达现在这水准。
一个648也就把全部修炼从18补到20而已,或者把全身的宝石升到9级(还不一定哦)。但是去却能买一大束花, 能买一个哈根达斯的冰淇淋蛋糕,能带上心仪的姑娘去吃高级的自助,给母上大人买一套化妆品……很多时候不要总盯着屏幕算计着自己怎样才能变得更强,放下手机看看周围的朋友,其实现实也很有意思。
当然,我针对学生党和刚工作的小苦逼说的,本身就是大佬的无视我吧。反正我觉得神豪是绝对没有耐心看完我这个帖子的,反正他们不在乎这玩意。
哎,总得上个游戏的图吧,不然略单调,就这样好了。
弱鸡一个,自我感觉凑合。想想我才充了1K,全区也就二十多个方寸比我排行高,满足了。
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十年一梦!对于梦幻西游手游我还能坚持多久
  紫禁之巅开服到现在也快10个月多了,从一开始的不花钱到现在不知不觉充了4000多。但是还是一个垃圾,打装备永远白板,炼妖五宝就不想去尝试了,这样都能让我坚持下来是不是很厉害。
梦幻我还能坚持多久?
  之前跟一个撒比萌妹子结婚了,可是她等级好低。
梦幻我还能坚持多久?
  奉上自己的渣渣属性卡了一张72点法伤f和一张370的血f。
梦幻我还能坚持多久?
梦幻我还能坚持多久?
梦幻我还能坚持多久?
  话说刚出手游的时候,端游还没弃坑,临近毕业。二话不说,全部上架cbg。然后就一头扎进手游坑,那时候寝室四个人都不出去找工作,天天窝寝室打游戏。所以很闲,每天自己带一条,还要满妖王,反正能做的都要做了。那时候生活费也不多,没想着充钱。然后就这么玩着。
属性,宝宝什么都没概念,虽然有端游的影子,但是感觉就是不一样。那时候还在想攻宝宝怎么那么弱呢!我在端游最喜欢带着几只吸血的豹子就死都不会死了。
  反正玩着挺垃圾的那种龙宫,帮战也没人要。
  手游确实好坑,装备宝宝都不是保值的。你冲个万把块,卖号还要担风险,估计也就只能卖个1000来块。
  大学玩端游都是赚钱,想想心好累。
  再说说一起玩的同学吧,2个大学同学,一个弃了一段时间,现在又回来玩了。一个去当兵了,然后把8修全部18的dt号扔给我,那时候才81级,他充了5000多把。那时候是真想把他的号当主号玩,但是想到玩dt好费钱,没有特技高伤属性好的武器,拿什么跟人家打。然后就被我沦为小号,偶尔上去跑跑环,援助一下。我自己的大龙宫一天天在成长。
  我也是拿过高兽决的男人,虽然不值钱。
梦幻我还能坚持多久?
  找到几张可以纪念一下的图。
梦幻我还能坚持多久?
梦幻我还能坚持多久?
  无聊说说pk,我们队伍是三输出带pt,df。最怕的就是土豪队伍带个三法开场的那种,辅助卡速分分钟被清。那样子的队伍我们是毫无还手之力。打有fc的三输出,感觉就好打很多,因为我们队伍pt有水清,一般都能知道下回合封谁,预判一下,很容易就把对面打崩了。还有,有st站虎头的队伍,我觉得更需要水清这个道具,你飞机那回合,对面fc是必然去控你,你飞不出,相当于少了一回合变身跟输出,很被动。还有没宝宝的时候fc也会离魂你。总的来说水清这个道具其实蛮不错的。还有打dt,fc队伍
被封一定要高速开队友,不然会被封杀,那时候就算龙宫低速的宝宝拉起来也出不了手。
  再说说dt这个门派,确实是土豪门派。要破血,要三围,太脆,有输出不行,没物理一速也不行。越到后期感觉越得转耐敏,只有站的住了才能对对面造成威胁。你倒了会吃队伍很多资源,万一速度又被卡了。也很被动。
  没有对与错。游戏而已,学姐说的对。长大了,不是说游戏有多少乐趣,而是玩游戏大家在一块的乐趣。如果连这个乐趣都没了,这游戏也就失去了去玩它的资本。把一个人看得太重要,也许你在他眼里可能就是一般的呢。说过的话也都是一时兴起。没必要那么较真。梦幻最大吸引人的地方可能就是社交系统了,很多很多人都会投入很多感情。一场游戏一场梦,是该醒啦。
  开心的时候开心,单机其实也是不错的。反正都是怀念不是吗。
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梦幻西游手游QQ群03年到13年-梦幻西游为何能保持长久活力?
首先自我介绍一下,我是一名老梦幻玩家,大概是从04年6月开始注册我的第一个梦幻西游帐号,中间间间断断玩梦幻西游玩到2011年吧。现在虽然没玩了,但是还会一直关注这个游戏,比如梦幻西游贴吧,梦幻西游的官网,梦幻西游的服战视频等等我还是会经常去观看的。
如果要把梦幻西游这样的一个大产品说明白肯定不是一个人能够完成的。我下面就从几个角度说一下梦幻西游为什么能够保持长久活力的原因吧。
一、特色的点卡收费
目前点卡收费的游戏非常少,梦幻西游、魔兽世界、剑侠情缘3、永恒之塔、大话2,虽然点卡收费的游戏并不能像道具收费游戏那样,让每一个玩家无门槛进入游戏,但是点卡收费的游戏从长远来看,它没有着道具收费游戏的致命弱点--玩家可以利用人民币在游戏中叱诧风云,它不会出现用金钱就可以买到的造成极大不平衡道具。虽然现在推出了锦衣以及祥瑞。但是这两样东西都是以装饰效果为主,这样通过这种“道具收费”的方式,既增加了网易公司的收入,又不影响游戏平衡而且还能给游戏增加乐趣,真是一箭三雕。总的来说,梦幻西游还是一个比较平衡的游戏。
二、中国神话式的游戏背景
梦幻西游是以电影大话西游中的剧情为游戏主线,中间夹插了中国西游记的一些东西,里面的门派名字更是中国古代神话中经常见到的,浓郁的中国风味而不是传奇那种浓郁的西方色彩的游戏给中国大陆玩家带来了一种亲切感,而且大话西游中极其曲折的剧情路线也吸引到许多影迷来试玩。
三、容易上手的游戏模式。
梦幻西游采用的是回合制游戏,它没有许多其他游戏需要各种操作按键,各种走位需要,所以是一款很容易上手的游戏,每一个玩家都可以在很短的时间内学会如何玩梦幻西游,而且游戏的庞大玩法也是根据玩家的等级逐步展开,玩家可以慢慢适应学会梦幻西游的各种玩法,从中得到乐趣。
四、丰富的游戏金币获得途径
梦幻西游中有近1/3的人群是不用点卡玩游戏的,因为里面出了特色的点卡寄售系统,玩家可以通过点卡寄售系统来用游戏币获得点卡。而大量的游戏币可以通过梦幻西游里面丰富的各种特色玩法得到,比如一个100级玩家每天通过40分钟的师门就可以获得20w左右的金币(如果押镖或者打宝图的话,一小时有30W游戏币),一小时会消耗6点,一点的价格大概是1.3W,也就是通过每天半小时多的师门,你可以玩剩下3个小时的游戏。加上梦幻西游富有特色的押镖、打宝图的玩法,游戏币轻而易举便可获得,所以梦幻西游人群中有大量是不花钱玩着点卡收费的游戏。
五、大量丰富特色的玩法
梦幻西游的玩法非常多,玩家每天可以做的事情非常多,比如大部分平民玩家会做做师门任务,抓抓鬼,玩玩当天特殊任务。仅这些任务做完就需花费几个小时的时间,而且梦幻西游大量的玩家衍生的大量不同职业的玩家,甚至有职业商人(靠倒卖东西谋生的人),以及专门帮人杀剧情的团队。梦幻西游已经运营10年的时间了,它的玩法丰富多彩,适应各种类型的玩家,所以大量有特色的玩法也是吸引众多玩家的原因。
六、平衡的游戏门派
梦幻西游的门派以前有12个,现在更新了3个,共15个门派,人魔仙各5个门派,15个角色,每个门派互相克制,有以法术输入的门派、有以物理攻击的门派、有辅助类的门派。每个门派玩法多样,但没有出现哪一个门派实力极强,各大门派均较为均衡,互相牵制,玩法多样而平衡的门派也是吸引玩家驻足不可或缺的因素。
七、长时间的运营不断积累的老玩家
梦幻西游是从03年12月开始运营的,以我个人的经历,那时候我还在上小学6年级,梦幻西游是在初中开始流行的,这款游戏在当时非常的火,所以许多和我一样年级的人都在玩梦幻西游,而我们这一代人是赶在中国网络极大发展的这几年成长起来的,虽然就算现在很多人已经结婚工作了,时间没有以前学生时代那么多了,但是我们仍关注着网络,我们仍担任着网络中的主流人群。对于大多数初中时代玩过梦幻西游的人来说,梦幻西游更代表着一种成长的印记,很多人现在工作了,有能力去实现当初自己在游戏里面没实现的大侠梦,而且这么多年过去了,游戏里面的场景音乐都是没变化,所以对大多数老玩家来说,梦幻西游更是一个可以让自己做梦回到初中年代的日子的一个月光宝盒。在我经常上的论坛--梦幻西游贴吧,有很多我上述所说的人,他们都是梦幻西游的老玩家。对于他们来说,梦幻西游似乎成为一个月光宝盒,每一个人一打开梦幻西游就可以回到过去那种无忧无虑的日子,所以游戏的休闲目的达到了。
梦幻西游这款游戏能够运营到今天,确实是中国网游史上的一个奇迹,它与现在诸多急功近利的页游和道具收费的游戏形成强烈的对比。它依靠平衡的游戏系统,让每一个玩家在玩游戏的过程中得到释放,达到休闲的效果,它的诸多成功模式都是可以在今后的游戏产品设计时可以借鉴的。
这款游戏的未来发展方向。
八、如果我是梦幻西游的产品经理,关于这款游戏的未来盈利方向,我会从以下几个方面考虑。
1、正如我上面所说了,梦幻西游现在的主力军新生代玩家占的部分会比较少了(从每个区的新手区域人数来看),大多数老玩家已经开始工作甚至有了家庭了,所以对于这一部分人群来说,他们是有一定经济实力的,所以可以升价点卡,提高网易游戏的收入。(我们可以看到今年2月网易已经将梦幻西游的收费模式有4点一小时改为6点一小时)
2、点卡收费的游戏的优势就是比道具收费的游戏相比更加平衡些,不会出现人民币玩家一边倒的局面。但是我们仍然可以采取一些道具收费,但其主要功能仅起到装饰作用,比如梦幻西游的锦衣还有祥瑞,关于游戏装饰方面的收费未来还可以继续扩展,比如将召唤兽染色的,召唤兽锦衣也是一个很好的方向。
3、周边产品的网下发展,对于每一个梦幻西游游戏的老玩家来说,收藏一件梦幻西游的周边产品是一件很乐意的事情,但是作为一个老玩家,我发现网易游戏在这方面的发展力度不是很够,如果是我,我会大力发展梦幻西游的周边产品,通过各种易得知的渠道,让玩家知道梦幻西游周边产品,让玩家去买周边产品。
4、未来手游的发展毫无疑问是一个巨大的市场,梦幻西游现在已经有手游版本推出了,但是可以发现手游产品和电脑版本的差别过大,更像一个单机版本的手游,所以在开发手游方面我觉得应该投入更大的力度,针对手游游戏的特征,比如只需一分钟内便可以完成的任务,更多有趣的新模式。随着未来4G网络的普及,手机上网速度将达100M甚至更高,所以我觉得技术部门应该着手针对即将来临的4G时代做好各种准备,一旦时机成熟,立即投放市场。
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参考资料

 

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