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帝国时代3 德国战术详解
在帝国时代3里面,德国是一个比较有特点的国家,由于前期相对于其他国家会有一些劣势,但是随着后期的积累,可以在经济上面搬回一些劣势,并且有逆转的可能。
德国战术详解
德国最常用战术就是殖民Xbow spam,堡垒后暴散和德国骑兵,送佣兵,在堡垒时代猛攻。
堡垒时代的战术选择,我曾经尝试过一段时间的佣兵流。打佣兵加强卡,酒馆产佣兵送8散7散9骑卡,或者产pike、xbow,送佣兵卡。但问题很多,比如部队成型时间晚,前期兵力薄弱,随机变数多。打佣兵最要命的就是太看运气,如果酒馆有mamu、黑森、高地这样的佣兵当然很好,如果是忍者之类的就很头疼了。
经过一段时间的比较,目前最可靠的还是主力主力散+马,一兵营一马厩出兵,依照对方兵力配置进行调整,对方重步兵多就多出点散,散兵多就多点马,如果骑兵多就出几个战车,加几个pike。因为消耗的主要资源都是食物和黄金,所以调整起来应该相对容易,可以灵活应付多种敌人。
通常的战术
战术的选择要看地图和敌人的国家,具体的bo要看开始资源的情况。
现在德国FF的市场很小,这样在堡垒前只有两种选择,rush或者反rush。我们重点说殖民应该怎么做。
地图的几种情况:有无贸易站,猎物多少,金矿分布,宝藏情况,这些一定要熟记于心。某些地图通常会有的大宝藏,比如加州的150木、落基山的240或320经验,也要记住。因为德国的开图能力比较弱,所以一定要有目的地去探索。
开局资源的几种情况:1、各种资源木箱超多;2、100木头;3、200木头
第一种就只有卡罗莱纳和海地岛。卡罗莱纳有足够作第一个贸易站的木头,自不必说。海地岛没有贸易站,你可以选择用木头做个市场,或者一开始什么都不做也没关系。
有100木的话,也没什么好说的,拿来做房子吧。除非你一早发现身边有100以上的木宝,就可以考虑200木头一样的开局法。
最理想的情况,就是开局有200木。这时的开局是这样的:开局让一马车去打猎,2马车开箱子,全部开完以后2马车伐木,其他村民和马车去打猎。探险家去最近的一个贸易站点,修一个TP,2马车继续砍木头到100修一房,然后打猎。
持续训练村民至18人口,选择400木升级。同时让5马车去伐木,其间修2个房子,一个市场。市场升级伐木、大衣、如果有打到金宝,就升级猎犬。
上殖民以后,让农民开木箱,马上修一个兵营,然后陆续补房子到60人口。第一卡的选择要根据侦查的情况来办。如果对手是要强力rush,第一卡当然是9***手,如果对手并没有rush的意思呢?那就先送3马车。
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帝国时代3亚洲王朝;高手讲解
日 17:17&&&&&阅读(1541)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
从第3***始本人才接触这个游戏,刚开始时候是个菜鸟,时间久了就懂得怎么去利用好有效资源,从录像到网上光看一些战术贴,再到个人平时得出来的经验,已经从菜鸟级到高手级别了,呵呵,在这个过程需要的是时间和坚持,现在就用本人得出来的经验和大家分享一下吧!~传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
PS;龟缩派,打不好快攻。
法国前期经济是和其他国家比来前期是比较弱的,不过猎人的效率会比较高。初期发展时本人1V2那是肯定打不过的,1V1还算可以,所以初期应该是全力发展经济,升两级,到了时代然后就一个堡垒卡和一张8个散兵卡配上长***兵作为血盾打防守战,到了差不多时候在新建一两个主城来发展经济到工业时代出胸甲奇兵,加上升级和几张卡片胸甲的HP可到850,这个时候就能用全胸甲流来横扫敌方了。讲解;1v1胜率在70-80%左右,3v3胜率不足50%
荷兰的前期经济比法国比较有优势,因为到了后期会有银行。你只要初期发展散兵和戟兵,一样的防守流,等待高级兵工厂和那张戟兵速度加快的卡片后就开始反击,1v1 是很难会输, 3v3就不用说了,稳赢。
在对于这个国家个人而言是不被看好,虽然说前期可以勉强撑过去,但是到了后期由于兵种血低太废,很容易会被秒杀。因此能赢的几率是很低的,尤其是3V3,几乎会输。
在兵种方面部分的弓箭手小部分掷斧手再配上血盾盾牌手以及攻击主力轻型加农炮不论攻城野战都很牛B,不过到了中期却很难发展下去,因为没有轻型加农炮各兵种攻击太低很容易被干掉,从1V1赢的机会会不到一半,3v3有着半分之八十的以上,不过值得一提的是,经济方面的能力偏上。
在三个土著中当中毫无置疑的阿兹特克是最强的,兵种能力强劲之强,前期的土狼游记兵干扰,美洲虎中期徘徊战士全近战步兵流,祭坛加成,一般来说无敌的,3v3稳赢,1v1胜算几率中低
除了经济很没用以外,只要到了中期建的三个主城就方便了,关键的是能否发展到中期都是个问题,因为1v1难以取胜,3v3全苏丹亲兵流必赢
德国不需要说太多了,经济是必然是最强的。可惜的是兵种太过于花哨之际,作用性不大,除了双手剑士全卡片真是实力不如全卡片日本武士以外,骑兵怎么加血才500出头,哎!~前期是被人虐的例子,后期20车加99农民非常强大,但是非常占人口,到中期都会成为一个问题,1v1输的机会大,3v3赢的机会很渺小
中国的经济要有孔子的礼物才能成为最强,但是由于龟缩流不会快攻1v1到现在没怎么赢过,3v3赢的机会还是挺高的,多卡加成诸葛***长***配两大骑兵
日本就是属于防守型的战术,1v1到3v3几乎都是稳赢的,就算守到帝国时代即使对手经济再这么强还是输,日本初期和后期都是基本武士,配上少量骑兵用来反炮兵前后包抄围散兵,基本战术上无敌的说,火***和弓箭算可以,但是由于血少不能经常用,武士是无敌了,1v2和1v3赢的机会还不错
基本上没什么作用,主要的是兵种和农民木材不给力,到现在1v1和3v3几乎都是输
可以说是最垃圾的国家,除了主城爆农民很嗨,但是兵种很垃圾,加上龟缩流不打快速战,几乎都是输。
没什么有鲜明的特点,中规中矩,1v1赢的几率较低,3v3只能说是一半一半
俄罗斯和英国没玩过
最后在讲解一下一些小小的心得。
土著全速爆农民
阿兹特克是最典型的爆发,在早期抢宝打怪很容易能拿到两张巫医卡,一共有5名巫医,在派到祭坛搞经验,期间用主城的大按钮美洲虎徘徊战士进行防守,采集以食物为主,到堡垒时代后出一张3个农田的卡和农业技术免费的卡,把祭坛人数弄到最大上限值冲单位速度,之后就可以在主城爆农民了。从速度上来说,到了这个时候阿兹特克已经超过了高手级别的经济了,边爆边出130肉30金的美洲虎徘徊战士,全美流横扫敌人,强大经济基础,祭坛加成,边打边爆,爆到199人口再加上减低大按钮成本卡,升级所有大按钮,人口升至240以上,中后期无敌&&
早期节约令,两个和尚分开走,遇到单身就打,可以不用神社运输卡。要熟悉shift键,主要的是利用回城技能善于双打主城附近的宝物和造神社,从早初的造神社,在到二次升造1.5经验加成的奇迹。有了三武士在一量车去造兵营,早期的神社用来加木头,再加1,2人伐木。到这时应该差不多可以在做一个主城,然后可以两个主城爆农,减农田成本的卡也可以出了。这时当资源采的差不多就可以去砍树,用留着的肉和钱造武士,神社一张经验禁卡应该可以出了,可以一边造神社和早农田,在把神社改为经验,期间可以用爆的武士防御地方的进攻。然后一阵的乱砍,在加上升经验打出的卡可以让武士HP至350,这样就可以发展到帝国时代了。到了帝国时代日本的战术分析;武士加骑兵,然后用骑兵去灭铁炮散兵,武士的作用是用来砍人和弄建筑的,如果经验到了差不多的时候还可以出4大天王呢,和骑兵编成一对,在加上两支配置为48武士两和尚,4个天王无数骑兵,这样的打法是高手丛林没输过的。
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