《EVE:虫洞》内测 星门华丽亮相 - 新闻中心 - 电玩巴士
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《EVE:虫洞》内测 星门华丽亮相
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 14:27:01
在《EVE:虫洞》近日举行的内测当中,玩家惊喜的发现,以往单调的星门已经发生了非常大的变化。按照连接星域,星座与星系的不同划分,以及对应种族势力的不同,也会出现各种造型的星门,今天,就带大家来看看其中的一小部分。如果你想要周游列国,观看到所有的星门,也可以立即申请内测号,加入《EVE:虫洞》这有趣的星际大冒险。
加入虫洞大冒险:
现在就让我们来先睹为快吧!
艾玛星门
(PIC1艾玛星门)
盖伦特超大星门
(PIC2盖伦特超大星门)
加达里星门
(PIC3加达里星门)
加达里星门2
(PIC4加达里星门2)
米玛塔尔新星门
(PIC5米玛塔尔新星门)
中华网游戏集团旗下《星战前夜EVE》简介:
星战前夜 EVE online,简称EVE,是全球最受欢迎的网络游戏;称霸欧美网游排行榜三甲数年之久;支持数十万人同服,电信网通双线互联!
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责任编辑:左岸蒹葭
太棒了!我要分享:介绍新伊甸:飞行员的世界
EVE世界建立在密集的星系群之上,星系间由星门连接,形成了一张巨大的交通网。这张网络连接了5000多个恒星系,相邻的恒星系由星门连接,可以实现即时穿梭。星群的核心被居民们称之为新伊甸,由四大帝国控制:艾玛帝国、加达里合众国、盖伦特联邦、米玛塔尔共和国。四国之间长期相互竞争。
帝国核心区的外围区域不受法律管制,初出茅庐的飞行员与经验丰富的舰长在这片空间里互相争夺至高无上的权力。更加外围的危险区域是朱庇特帝国,他们鲜有现身,其神秘力量无人知晓,占据着虫洞与迷一样的领域。飞行员们一直致力于寻找探索新伊甸的方法,由此他们的势力逐渐强大。
已知星系数:5431
帝国星系数:1907
虫洞空间星系数:2498
宇宙平面面积:8500平方光年
0.0 星系数:3524
宗教帝国与奴隶
艾玛帝国幅员辽阔,是占领着新伊甸最多星系的第一大国。2000多年前,艾玛人突破家园星系的边界开始大肆扩张。凭借一支名为开拓者的十字军征服并奴役了数个种族,直至遇到盖伦特联邦和朱庇特帝国。艾玛对朱庇特帝国的一次灾难性入侵引发了米玛塔尔族奴隶的叛乱,导致米玛塔尔人民建立了共和国,艾玛丢失了部分领土。
艾玛,与其附属国艾玛达、卡尼迪仍然维持着一个庞大的帝国,凭借其宗教与封建制度统治其它国家。其它帝国,甚至是其同盟国加达里,对艾玛也是小心提防,唯恐陷入开拓者军队新一轮的进攻。
首都星系:艾玛
已知星系数:702
政体:帝国僧侣统治
主要民族:艾玛、卡尼迪、尼库恩纳
加达里合众国
超级军团与军国主义
加达里合众国在战火中建国,军国主义渗透到国家的每一个角落并延续至今。在加达里与盖伦特的战争中,加达里被迫离开家园,到遥远的星系建立新的国家。建立新秩序的这股领导力量正是超级军团,并且加达里从一开始就是一个军团国家。军团力量的结合,深厚的军事传统,以及被驱逐而深感不公的民族情感,这些因素都促使加达里快速建立了一个新的帝国,与艾玛,盖伦特等大国进行抗衡。
加达里的舰队规模虽然相对较小,但其发达的科技与完成目标时残忍的手段使之迅速闻名。国内的八大超级军团之间经常发生战争,通常是低端战斗,偶尔也会有激烈的大会战。这些战事加速了国内军事武器的研发,孕育了一批骁勇善战的士兵。更重要的是,虽然这些军团从不放过任何一个获利的机会,即使牺牲其它军团也再所不惜,但作为加达里人他们总是会团结起来共同抵御外敌。
首都星系:新加达里
已知星系数:326
政体:经济合众国
主要民族:阿赫尔、赛维勒、蒂泰斯
盖伦特联邦
矛盾的民主
盖伦特联邦,是新伊甸有史以来疆域范围仅次于艾玛帝国的第二大国。虽然很多区域都有火力强劲的大型海军军舰巡逻看守,但联邦仍然是由人民统治的。令人惊奇的是,盖伦特与其联邦盟友是根据民主的原则建国和进行扩张的。另外,联邦为提高边境人民生活水平作出了很多努力,甚至包括移民和其它国家的流放人员。
盖伦特联邦看起来也许是新伊甸中真正自由和公正的灯塔。然而其历史中不无灰暗的篇章,盖伦特极端民族主义分子曾一度在动荡期间掌权,这导致了加达里-盖伦特战争的爆发,并极大加剧争端的严重性。盖伦特政府会不时显现出权力主义的趋势,镇压独立运动,驱逐左翼分子。联邦的外交政策甚至被米玛塔尔盟友所摈弃。艾玛与加达里作为同盟国对盖伦特的干涉主义也颇为不满。广阔的联邦也有贫穷,犯罪,堕落等负面现象。不过总体来说,这是一个自由的社会,对每个公民来说成功是可以实现的。
首都星系:维洛勒
已知星系数:388
政体:联邦民主制
主要民族:盖伦特、印塔基、梅京
米玛塔尔共和国
部落文化与自由
米玛塔尔共和国背负着沉重的历史,但这段历史得到了保存并延续至今。几个世纪以前,米玛塔尔人民生产力落后,仅仅能满足空间战斗的基本需求。他们生活在部落联盟,探索家园星系,并开始接触家园外的星球。然而由于艾玛帝国奴役舰队帕多瓦的到来,这一进程被突然中止了。起初,艾玛人经常发起突袭,将数百万的奴隶从科技落后的米玛塔尔国运回艾玛,并满足于现状。然而这种袭击结束了,艾玛帝国以宗教的名义,派开拓者舰队发动全面侵略战争,征服了米玛塔尔全国,逐步使整个民族沦为奴隶。
整个民族都处于被奴役的状态,直到历史性的瓦'阿提欧斯之战爆发。一支艾玛入侵舰队被神秘强大的朱庇特帝国打败,战败的消息迅速席卷整个艾玛帝国,为米玛塔尔地下反抗组织的集结力量注入了一支强心剂。就在这时,米玛塔尔奴隶奋起反抗奴隶主,后来这场运动被称为"伟大起义"。被朱庇特打败的艾玛还没有稳住阵脚,便已经无力镇压起义,面对米玛塔尔几近自杀式的攻击节节败退。这场战争将艾玛入侵者完全驱逐出境,而米玛塔尔人也成立了自己的共和国。
首都星系:帕多尔
已知星系数:280
政体:部落共和国
主要民族:布鲁特、赛毕斯托、维洛奇亚相关资源:
2个世纪前,盖伦特联邦刚刚建立的时候,加达里集团已经羽翼渐丰了。尽管还没有现在那么强大,但是当时加达里经济早已遥遥领先。
大约在盖伦特联邦成立300年的时候,盖伦特和加达里联合发现星门跳跃技术不久,加达里集团独自开始在他们自己的星系内探索和殖民。就是这些盖伦特不为所知的殖民地成为了他们之间破裂的细痕,导致了后来两国的决裂和种族大战。
事情起源于一艘盖伦特侦查舰无意发现了加达里一处隐蔽的殖民地。联邦参议院注意到了这件事,开始全力调查追究,试图把所有属于加达里的隐藏殖民地迅速地纳入联邦的管辖范围。对于联邦的贪得无厌,加达里人无法忍受,怨声四起。对于加达里来说这是个简单的选择,要么永远失去他们的统治权要么立即抵抗,夺回他们的领地。他们选择了后者。
让局势一开始就变的剑拔***张的是加达里首星。盖伦特和加达里的首星位于同一个星系,这使得盖伦特相当紧张,因为相当部分的盖伦特人居住在加达里首星上。由于上一次的失误,他们更加强保护跳跃星门以及他们隐藏的殖民地,这些殖民地上的基地是当时加达里军事基础组织的核心。而同时,盖伦特已经把舰队开进了加达里首星周围的轨道,以此阻隔行星。
接下来的几天双方陷入僵持。加达里人看似静静地守在星门旁,盖伦特人则争论着如何寻找一个最佳和平协议的方式。加达里人在他们的首星上却一刻也没有闲着。他们无法再容忍盖伦特人的阻隔行为,一些小型游击战很快上升为大型对抗战。最终行星上的盖伦特人不得不为他们的优柔寡断付出代价。
在加达里游击队破坏了盖伦特的水下城市“碧海明珠”的玻璃圆顶后,事态起了决定性的变化,50多万人在此事件中丧生。从那以后,一场浩大的血腥战争不可避免的爆发了----联邦为了报复立即组织力量对加达里首星进攻,开始一系列轨道轰炸。加达里人不得不撤退到山区和森林里,他们的抵抗力随着时间的流逝日益衰弱。剩下的问题就是:新成立的加达里合众国会怎样进行反攻呢?
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扫描二维码eve的好玩之处在哪?缺陷又是什么?有哪些改进的可能?
我先说说个人观点吧。EVE的主要优点在于玩家创造内容。CCP给了玩家一个十分自由的规则,然后让玩家自己考虑该怎么玩。这一点在0.0地区表现得特别明显,扩张(主权战)、采集(采矿、刷怪)、建设(造东西、立POS、造空间站)等要素混合在一起,就是一个巨大的战场。即使在限制相对较大的高安区,也有强爆、偷矿之类的玩法。就连生产和销售都是一定程度上的PVP。我觉得EVE最大的缺点是无聊,有很多无聊却又必须有人干的事情。例如挖矿、刷怪。EVE的PVE部分非常无聊,只是一个资源采集过程而已。好玩的只有PVP了,但是PVP会消耗的舰船、装备。舰船和装备的产出过程中必然会有挖矿、刷怪等无聊的环节。在0.0地区建设和保护自己所属的联盟的领地,这听起来不错。但是这时候除了管理层之外每个玩家就像即时战略游戏里的一个单位。在即时战略游戏里,你叫一个单位去采矿之后就几乎不用管了。但是如果叫你扮演一个采集单位,不停地采矿,还要手动操作,你会不会无聊?
至于改进,我觉得应该尽量减少重复枯燥的内容,资源采集相关的操作全部向种菜(行星开发)靠拢并尽量简化。以0.0地区为例,原则是一个联盟只要有活人和把守好的地盘,就应该允许它获得收益,而不必须依靠无聊的重复操作。挖矿可以考虑改成不用舰船挖矿,玩家可以通过在矿带放置采矿器来持续获取矿石,放置好后玩家就可以去干别的事情,包括下线。采矿器采集速度恒定,但矿带会被采空且每天刷新。采矿器可以被玩家攻击,有增强模式。另外,行星开发中的资源带移动也该取消掉。那玩意的作用只是强迫玩家每隔一段重新布置一下行星开发的装置而已。至于刷怪,我觉得刷怪除了产出资源和钱之外的意义仅在于让新玩家熟悉操作各种舰船和装备的性能。对于有一定战斗经验的玩家来说,刷怪无聊透顶。也许该允许玩家部署自动刷怪装置?或者大幅度降低怪的血量和修量,而后提升怪的火力作为平衡,使PVE没有慢慢磨的感觉。
第一次被邀请回答,好紧张。其实题主的思路就很好。我个人在考虑如何修改一个游戏时,通常都是至上而下去思考的----就是说我这么改的意图是什么?我想让玩家体验的是什么。题主的修改思路指向了将玩家从枯燥乏味的重复中解放出来,那么这些释放出来的时间用来在游戏中做什么呢?这是值得去考虑的另一个非常重要的问题。但是我们在考虑改造的时候,仍然应该回归这个游戏设计的本初,就是他最根本的思想是什么。EVE是一个宏观策略类游戏,强调战略,再细一点是战术,但是没有微观到战斗中细腻的操作。这是他在游戏设计初期,设计师给了EVE这样的气质。虽然经历了这么十年的改造,EVE现在越小吨位的船只在战斗时越考验操作的技巧,但操作量仍然无法和飞行射击模拟游戏的操作相提并论。EVE是一个庞大的舞台,他的定位是一个世界。使这个世界宏观层面运作起来的能量,来自于EVE游戏中的玩家们的各种行为。EVE本身的改造,不能破坏他的这种气质,所以CCP提出了一个曲线救国的方法。那就是多维----设计多个游戏,将他们联动到EVE的世界当中。DUST514首当其冲,紧随其后的是EVE:Valkyrie我们可以从这个视频中看出CCP画了多么大一个饼。(似乎给国服的联盟团打广告了 =w=)视频中我们可以看到来自DUST514的地面战永生战士,和来自Valkyrie的女武神,以及EVE的舰长们协同作战的理念。DUST地面战进行渗透作战,Valkyrie进行登陆掩护,舰长们的舰船在战场上控制大局。在现在的DUST514版本中,已经和EVE的世界有了初步的联动,在主权战的游戏中,DUST的玩家在地面控制设施,向太空中发射信号,EVE的舰长在星球轨道上罚站5分钟之后可以锁定该信标进行轨道炮支援。深度联动可能还需要至少5年的时间去疏通,但无论从实现的可能性,实施成本来说,这无疑是最有可能的改造方式。在不破坏EVE本身气质和游戏核心的基础上,通过另两款游戏来对这个世界进行补充。CCP做出这样的决策,也是因为已经有不止Star citizen一款作品开始在挑战他的地位,来自英国开发商的Ellite:Dangerous看上去比他们都诱人,虽然是一个太空飞行射击模拟游戏,但号称400B(4000亿)星系的宇宙级超大气场,足以把任何一个科幻粉吓得屁滚尿流。话题回到如何改造EVE上,以上列举了CCP自己正在进行的一些改造方式(或者说是补救方式),这些都是切实可以实施的。我们来说一下不考虑实施成本的改造方式。或许有些朋友都听说过一个叫做《无限星辰》的游戏。这只程序员狂霸炫酷吊炸天的自己制作了一个引擎,起核心思想是利用分形的数学原理,而呈现的效果就是:这个宇宙的星系数量是无限的,每个玩家探索到的恒星系都是由系统生成,而服务器记录了生成过程的算法,将他传给其他玩家,确保其他玩家到达相同坐标之后,生成结果一直。我们不妨设想,如果EVE和这个无限星辰结合起来会是什么个样子。首先EVE中资源在DT后重置的机制,资源自我恢复的机制将被完全颠覆。资源是永久消耗品,损耗之后不可再生,需要发展必须向宇宙的深处探索。这一条改造,已经足以重塑EVE的经济体系和势力生态。资源的修改之后,紧随其后的就是探索。正如题主所说,将玩家从枯燥乏味的重复中解放出来,在这一修改思路的指导下,我们完全可以把重复采集的工作交给机器,让玩家更多的时间关注在探索和战斗上。探索的方式可以和现有的EVE扫描、考古等玩法相似。我们允许玩家建造星门,建造星门之后,需要通过考古来获取星图,才能获得下一次前进的坐标,发现一个全新的星系。当然我们不仅仅局限于这一种方式,还可以设计出更多的,探索新星系的途径。在这样颠覆之后,游戏的核心循环变成了,采集 - 发展 - 探索。当一个星系的资源枯竭时,玩家必须向外扩张,或者和其他玩家结为同盟。这似乎还有了点三体中描述的黑暗森林的意味“把海弄干的鱼,没在海里”。时间比较仓促,暂时先写到这么多吧,之后再来补充。
谢邀,没想到知乎还有eve的战友存在。我是个无聊的玩家,挖过矿,刷过怪,搞过合金,造过船,打过气云,参与制造过蓝色药丸,组织过军团,打过会战,跟联盟一起插过空间站(G5ED的站最早是我们插的),到现在老实待在高安扫描之后AFK。我觉得EVE如果要适应中国玩家,那么只是要给他们一个行动的理由。这么多年,我看过太多玩家来了走了,最后走的理由只有一个无聊了,EVE的沙盒给了大家太大的自由度,但是大部分玩家不习惯选择,只习惯做良民,但是良民是EVE里最无聊的存在了,除了生产他还能做什么?聊天?一群老爷们和小伙子搞基么?PvP?我为什么要杀他?很多食草玩家对于无缘无故的打别人是存在内心负罪感的…卫队?我觉得NPC军团身份很好,我不想破处呢~恩我觉得EVE只需要给玩家一个必须战斗的理由以及一个战争的正义性即可。另外简化会战过程,别我罚站一个晚上5秒变炮灰。说到底,减少选择,增加强制PVP。毕竟是游戏,别让我消耗那么多精力…先答到这儿,喝高了…
目前而言,好玩在天天有一群人和你刷怪聊天收割反收割误国……我玩了四年,中间afk两次,都是因为没人一起玩……
现在有一群这样的伙伴能陪着你,我觉得这是最大的乐趣~~我们一起玩了两年了~
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