3D3d睡魔游戏操作要怎样操作?一手要按技能另一手要...

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3D游戏编程大师技巧(上、下册)(好评如潮、游戏编程与3D图形学领域必读必备的重量级著作再次震撼上市)
定价:¥148.00
原书名:Tricks of The 3D Game Programming Gurus -Advanced 3D Graphics and Rasterization
原出版社:
ISBN:8上架时间:出版日期:2012 年7月开本:16开页码:1086版次:1-1
所属分类:
  好评如潮、游戏编程与3D图形学领域必读必备的重量级著作再次震撼上市
全面覆盖3D光栅化、算法及实现的高级技术
姚晓光、史晓明、沙鹰等专业人士重磅推荐。
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
André LaMothe有25年的计算行业从业经验,拥有数学、计算机科学和电子工程等学位,是20岁时就在NASA做研究工作的少数几人之一。在30岁之前,他在硅谷的众多公司中从事过咨询工作,了解了公司运作,获得了多种领域的知识,如电信、虚拟现实、机器人技术、编译器设计、3D引擎、人工智能以及计算和工程的其他领域的知识。
他创办的公司Xtreme Game公司一直是自成一体的游戏开发商和发行商。后来他创办了Xtreme Games DeveloperConference(XGDC),为游戏开发人员提供了费用更低廉的GDC替代品。
他参与了多个项目的开发工作,其中包括eGamezone Networks——一个公平、有趣、没有任何广告的网络游戏分发系统。他还创建了一家公司——Nurve Networks公司,为在乎价格的消费者和业余爱好者开发手持设备上的视频游戏系统。最后,他还是世界上最庞大的游戏开发系列丛书的编辑。
《3D游戏编程大师技巧(上、下册)》
第一部分 3D游戏编程简介
第1章 3D游戏编程入门 2
1.1 简介 2
1.2 2D/3D游戏的元素 3
1.2.1 初始化 4
1.2.2 进入游戏循环 4
1.2.3 读取玩家输入 4
1.2.4 执行AI和游戏逻辑 4
1.2.5 渲染下一帧 4
1.2.6 同步显示 5
1.2.7 循环 5
1.2.8 关闭 5
1.3 通用游戏编程指南 7
1.4 使用工具 11
1.4.1 3D关卡编辑器 14
1.4.2 使用编译器 15
1.5 一个3D游戏范例:Raiders 3D 17
1.5.1 事件循环 37
1.5.2 核心3D游戏逻辑 38
  游戏编程原理和实践
  很久以前,我编写了一本有关游戏编程的图书《Windows游戏编程大师技巧》,终于
  实现了夙愿——为读者编写一本介绍如何制作游戏的图书。多年后,我在游戏编程方面
  的经验更加丰富,思想也更睿智,同时学会了更多游戏编程的技巧。读者即使没有阅读
  过《Windows游戏编程大师技巧》,也能读懂本书;但需要提醒您的是,本书的内容更深,
  重点为3D游戏编程,要求读者具备众多的背景知识。
  本书将续写和弥补《Windows游戏编程大师技巧》没有涉及的内容,进一步探讨3D
  游戏编程的概念,在时间和篇幅允许的情况下,尽可能地涵盖3D游戏编程的每个重要主
  当然,我不会假设读者是位大师级程序员且已经知道如何制作游戏。本书是为游戏
  编程新手编写的,针对的读者群是中高级程序员。如果读者不熟悉C/C++编程,势必会在阅读本书的过程中深感迷惘。市面上有很多优秀的C/C++图书,建议读者参考StephenPrataI或RobertLafore的著作。在笔者看来,他们是世界上最棒的C/C++图书作者。
  当前是有史以来游戏行业最美好的时代。现在的技术足以让您创建出栩栩如生的游戏!想象一下即将出现的技术,PlayStation2、Xbox和GameCube都很酷。然而,这些技术掌握起来并不容易,您必须付出艰苦的努力。
  当前,游戏编程的难度更高了,为制作游戏必须掌握更多的技能。然而,如果您正阅读这段文字,表明您乐于迎接挑战。算您找对了地方,阅读本书后,您将能够使用自己编写的软件光栅化模块,制作出支持纹理映射和光照效果的3D PC视频游戏。另外,您还将理解3D图形学的基本原理,更深入地认识与运用当前和未来的3D硬件。
  内容简介
  本书的内容极其丰富,涵盖了创建基于Windows9x/2000的PC游戏所需的全部知识,其中包括以下主题:
  《Windows游戏编程大师技巧》中开发的引擎:
  Win32编程和DirectX基础知识;
  包括四元数在内的高等数学知识;
  2D/3D图形学和算法;
  3D投影和相机操控;
  《3D游戏编程大师技巧》由浅入深地介绍了3D图形学基础知识及其在游戏开发中的应用。本书是《Windows游戏编程大师技巧(第2版)》的姊妹篇,但是内容专注于3D编程,层次也更深一些。作者Andre LaMothe一向善于把复杂问题简单化,因此,读者可以轻松地读懂本书,并掌握3D游戏编程的核心技能。
  ——姚晓光(NPC6)腾讯游戏琳琅天上工作宣总经理
  Andre LaMothe的这本书立足于3D软件图形编程。它不需要你有很深的3D几何知识,逐步带你学习3D图形学的基础知识和用法,并且拥有很详细的实现细节。对于希望更深入学习3D图形应用开发的人来说,建议好好读一读这本书。
  ——史硗阴(polyrandom)BigWorld高级软件工程师
  《3D游戏编程大师技巧》是一本独一无二的书。与现今充斥市场的各类速成书籍不同,本书秉承作者的一贯风格,由浅入深地引领读者进入3D游戏编程的世界。读者在领会3D游戏编程技巧的同时也打下良好的理论基础。如果你希望有朝一日自行编写3D游戏和引擎,我建议你将这本书列入基础必读书单。
  ——沙鹰《Windows游戏编程大师技巧(第2版)》谭智
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参考资料

 

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