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水果忍者高清版 完整硬盘版休闲娱乐游戏
单机游戏排行榜排名:57(总榜)热度值:5
总评:7.8分
共4513人评分
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《水果忍者》是一款简单的游戏,水果忍者电脑版目的只有一个----砍水果!屏幕上会不断跳出各种水果--西瓜,凤梨,猕猴桃,草莓,蓝莓,香蕉,苹果等等---在它们掉落之前要快速的全部砍掉!千万别砍到炸弹!不然就over了。还有时间模式没有炸弹,全凭你的技巧了!还有一定几率从屏幕左右侧弹出新奇水果很难切割!游戏技巧
1、将鼠标保持在离左上角的“最高分计数器”往下1英寸的地方,这里是大多数水果能上升到的顶点,把手指保持在这里可以切得更笔直、连续。
2、如果看见一个炸弹混在水果中间,一定要等到他们下降、分开后再切。
3、更提倡横切而不是纵切,因为屏幕是横的,大多数水果都是圆的,且多为从左往右成群排列。弧线切割往往切到更多水果,能得到更多combo,但也需要更多技巧,掌握不好会被记为多次切割。
4、可以同时激活多个“冰冻香蕉”,效果不会抵消。
5、将手指一直放在屏幕上、用多个手指、环形切都会减小获得奖励连击(Combo)的机会(尤其是石榴)。
6、如果一堆水果同时被掷起来,先从体积小的下手,因为它们下降得更快,而且需要切得更准确。
7、不一定出现水果就去切,可以让水果飞一会,与其他水果相汇或者成直线时进行一次性切割,combo的几率更大。
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湘ICP备号-3
苏网文〔-015号
湘公网安备20PC版本/《水果忍者》
游戏名称&水果忍者PC版(切水果游戏)
游戏类型&PUZ&类小游戏
使用鼠标左键点击水果进行切割,目的只有一个----砍!屏幕上会不断跳出各种水果--等等---在它们掉落之前要快速的全部砍掉!
千万别砍到炸弹!不然就over了。还有时间模式没有,全凭你的技巧了!还有一定几率从屏幕左右侧弹出新奇水果很难切割!
配置要求《水果忍者》
Windows&XP/Vista/7
内存512&MB&RAM
Achievements(成就表文对照表)
01.Fruit&Ninja&-&Get&a&score&of&50&in&classic&mode
01.在&classic&mode&得到50分
02.Great&Fruit&Ninja&-&Get&a&score&of&100&in&classic&mode
02.在&classic&mode&得到100分
03.Ultimate&Fruit&Ninja-&Get&a&score&of&200&in&classic&mode
03.在&classic&mode&得到200分
04.Fruit&Fight&-&Killed&150&fruit&total
04.总共切掉150个水果
05.Fruit&Blitz&-&Killed&500&fruit&total
05.总共切掉500个水果
06.Fruit&Rampage&-&Killed&1,000&fruit&total
06.总共切掉1000个水果
07.Fruit&Rampage&-&Killed&5,000&fruit&total
07.总共切掉5000个水果
08.Fruit&Annihilation&-&Killed&10,000&fruit&total
08.总共切掉10000个水果
09.Go&Banana&-&Killed&10&bananas&in&on&round&of&classic&mode
09.在&classic&mode&里一盘切掉10个香蕉
10.&NO&Doctors&Here&-&Killed&15&apples&in&one&round&of&classic&mode
10.在&classic&mode&里一盘切掉15个苹果
11.Purple&is&a&Fruit&-&Killed&20&plums&in&one&round&of&classic&mode
11.在&classic&mode&里一盘切掉20个李子
12.Lucky&Ninja&-&Get&6&critical&hits&in&one&round&of&classic&mode
12.在&classic&mode&里一盘切出6个致命一击
13.Its&all&Pear&Shaped!&-&Killed&3&Pears&in&a&row&in&classic&mode
13.在&classic&mode&里一行切掉3个梨
14.Mango&Magic&-&Got&a&critical&hit&with&a&mango
14.切出芒果的致命一击
15.Deja&Vu&-&Killed&4&of&the&same&type&of&fruit&in&a&row&in&classic&mode
15.在&classic&mode&里一行切掉4个同类水果
16.Are&you&kidding&me?&-&Failed&with&the&same&score&as&your&personal&best
16.取得一个和你最高分数相同的分数
17.Wake&up&-&Failed&with&a&score&of&0
17.取得一个0分
18.Tee&Hee&Hee&-&Failed&with&a&score&of&69
18.取得一个69分
19.Almost&a&Century&-&Failed&with&a&score&of&99
19.取得一个99分
20.Combo&Mambo&-&Sliced&6&fruit&in&one&combo《水果忍者》
20.切掉一组6个水果(任意6个)
21.Moment&of&Zen&-&Achieved&a&score&of&200&in&zen&mode
21.在Zen&mode&下得到200分
22.Patience&is&a&Virtue&-&Sliced&10&"Coming&Soon"&fruits
22.切掉10个“即将到来”的水果(就是Arcade&mode中在切掉Frenzy香蕉后连续切10个从旁边出来的水果)
23.Year&of&the&Dragon&-&Sliced&the&secret&fruit&(This&is&a&rare&fruit&that&comes&24.from&the&side&of&the&screen&and&gives&the&player&50&points)
23.切掉一个神秘水果(一种罕见的水果,在屏幕的一边出现,可得50分…其实就是火龙果和猕猴桃)
24.Lovely&Bunch&-&Get&the&Lovely&Bunch&star&in&zen&mode&(A&Lovely&Bunch&is&a&combo&with&just&coconuts)
24.在&zen&mode&下取得一群星星(其实就是切掉一组椰子的组合,看RP)
25.Over&Achiever&-&Get&a&score&over&400&after&all&bonuses&in&Arcade&Mode
25.在Arcade&mode&中取得一个高于400的分数
26.Under&Achiever&-&Ger&a&score&less&than&20&after&all&bonuses&in&Arcade&Mode
26.在Arcade&mode&中取得一个低于20的分数(砍10个水果,再砍一个炸弹,最后砍两个奖励香蕉.达成)
27.Hit&three&bombs&and&scored&over&250&after&all&bonuses&in&Arcade&Mode
27.在&arcade&mode&中命中3个炸弹后取得总分高于250分的成绩
28.Perfectionist&-&Retried&a&game&3×&in&a&row.
28.在任意模式下游戏重玩3次.(连续点左下角的暂停按钮里的重新开始三次任意模式)
29.Night&Shift&-&Completed&3&games&between&the&hours&of&2am&and&5am.
29.黑白颠倒在凌晨两点至五点&三种游戏模式各玩一次(顺序不计)
手机上才有的:
30.Connected&Ninja&-&Posted&a&seore&on&Facebook&or&Twitter
30.将自己记录发到Facebook&或者Twitter&上一次(在国内必须翻墙才能上传)
水果忍者WP7版
大小:18MB
系统:Windows&Phone&7&或更高版本
语言:汉化版本
HD版/《水果忍者》
水果忍者HD版,即,提取自乐PAD,是绝对原生的官方中文版本,其画面质量丝毫不亚于早前发布的Tegra版本,切割时的细腻程度及丰富的色彩表现力,绝对带给玩家更加极致的高清视觉体验!这款游戏最独特的地方就是----增加了全新的双人模式,可以和恋人或朋友一起比拼刀法,看看到底谁更厉害!《水果忍者》
《水果忍者中文高清版》的玩法与《》普通版并无多大差异,依旧是刀法的较量。有经典模式、计时模式可选,经典模式中会随机出现炸弹,如果不小心碰到后果相当严重。计时模式中没有炸弹,强调的是手法与速度,忍者的刀法要切果于无形:)当然最好玩的还是双人模式,两人各执手机一端,激烈对抗,看谁最终切的更多。
iOS版/《水果忍者》
品牌游戏[3]开发商Halfbrick&Studios研究开发的,中国手游娱乐集团旗下公司KKFun公司获得《水果忍者》在Feature&Phone渠道的独家官方授权。
在《水果忍者》中,忍者讨厌水果,所以游戏的训练内容就是将一个个抛出来的水果一刀两断。
Fruit&Ninja水果忍者充满了有趣却又紧张刺激的元素。2D结合3D的画面表现方式,让游戏的视觉效果变现得相当不错。像一些水分多的水果,一刀下去,汁液。游戏没有独特的配乐,只有斩开水果的声音和清脆的鸟叫声。
游戏的玩法很简单,用玩家的手指在屏幕上移动,看到抛出的水果就看准划过去,就可以斩开水果了。注意水果有大有小,小的水果比较不容易斩到。另外还要注意的是除了被抛出的水果外,炸弹也会出现,在经典模式中一斩到炸弹游戏就结束,而在街机模式则会扣分和减时间。
中文名:水果忍者
英文名:Fruit&Ninja
上架时间:
更新时间:
系统要求:与iPhone、iPod&touch、iPad兼容[4]。&需要iOS4.3&或更高版本
当前版本:1.8.4&(514)
文件大小:&41.8MB
合适年龄:限4岁以上
游戏类别:益智类游戏
开发商:&Halfbrick
开发商其他软件
开发者信息:Halfbrick
开发商其他软件:
软件名称《水果忍者》
Jetpack&Joyride
Fruit&Ninja:&Puss&in&Boots
Monster&Dash
Age&of&Zombies(TM)&Anniversary
水果忍者也使用OpenFeint技术,所以玩家可以用自己的完成度来解锁新要或用OpenFeint点来进入全球排行榜。
在IPhone的APP商店里,发布最多的应用程序就是游戏,而且游戏占了绝大多数。开发者为此非常沮丧,因为他们的程序很快就淹没在游戏的海洋里。为了打破这个局面,几个已经在游戏开发成功的开发者结成联盟,共同发布了一个基于SNS的平台:OpenFeint。在OpenFeint平台的联盟里,包括了备受欢迎的游戏Trism,&Boulder&Dash和Pocket&God的开发者。Pocket&God曾经在最受欢迎的付费应用程序排行榜上占了很长的时间,而流行的游戏Trism这也让开发者Steve&Demeter赚了很大一笔钱。OpenFeint平台究竟有什么吸引了这么多开发者呢?原因是,这个平台不仅仅具有Facebook的一些基本特性,例如具有个人档案、有个墙可以给别&人涂写,或者可以在游戏中聊天等等。这个平台具有一个非常吸引人的特性,叫做“”,也就是用户可以很容易知道朋友在玩些什么游戏,同时可以方便的购买这些游戏。OpenFeint平台的用户可以邀请朋友加入他们的游戏中,用户也可以看到其他人在玩什么游戏。&基本上,开发者可以通过OpenFeint建立他们自己的一个生态系统。这是非常吸引他们的一天,因为开发者最缺乏市场资源,如果一些大的游戏开发公司转移到IPhone开发的话,那么对于开发者来说是很大的一个竞争。&那么OpenFeint是怎么盈利的呢?“One&Touch&iPromote”的盈利模式是收入提成,当用户通过OpenFeint的列表购买游戏时,开发者和OpenFeint会获得相应的提成,OpenFeint的提成是1%。
“三板斧”
一款简单的切水果游戏为何能风靡App&Store世界?& 《水果忍者》
如何从苹果App&Store里脱颖而出是移动平台游戏开发者最关注的问题。因为如果能进入App&Store排行榜前十位,游戏的下载量会有好几个数量级的提升--那里的规则有些赢家通吃的意味,已经受到一些人好评的游戏,会吸引更多人下载试玩。但是App&Store的应用数量已经突破50万,每天上线的新游戏就有大约2000款,要想脱颖而出并非易事。
不过有一家公司并不需要太过担心自己游戏的曝光率不够,因为主打游戏在排行榜上已经停留了一年多的时间,几乎成了很多iPhone及iPad用户必装的游戏。这家公司就是澳大利亚的&Halfbrick,Halfbrick于2010年4月发布的《水果忍者》(Fruit&Ninja)--一款非常容易上手的、以切割水果为乐趣的游戏,长期盘踞在游戏下载排行榜前十。这款游戏发布不到一年,在各个平台的下载量之和已经超过2000万次。
Halfbrick&的成功,让人们经常把他和另外一家在&iOS&平台上腾飞起来的公司&Rovio相对比。后者于2009年年底发布的游戏《愤怒的小鸟》在很长一段时间里霸占着&App&Store&游戏下载第一的位置。外界预期,Rovio的市值应该超过10亿美元。
这两家公司的确有很多相似之处。比如Halfbrick和Rovio都不是美国公司,但都在游戏领域有多年的经验,Rovio&在《愤怒的小鸟》之前做过50多款手机游戏,而Halfbrick&则开发过多款游戏主机平台的游戏。成功把握移动平台的新游戏规则,是它们成功的共同原因。
“2007年游戏行业发生了一个很大的变化。”Halfbrick&CEO&沙尼尔迪奥(Shaniel&Deo)告诉《环球企业家》,“此前游戏的发行都是依靠物理介质,比如刻在CD上,这让游戏研发公司不得不依赖游戏发行公司。现在通过数字形式来销售游戏就省去了中间人的环节,我们可以真正做自己的游戏。”这意味终于不再受控于游戏发行公司和游戏主机平台厂商。在此基础上,Halfbrick在开发中又融入了自己的独门法宝?
对比《水果忍者》和&Halfbrick&此前为游戏主机开发的游戏可以发现,这款游戏出奇的简单。在游戏主机上的游戏都会有非常多的关卡,并且会有非常复杂的操作,而《水果忍者》甚至连一关都没有,所有的操作都只有一个动作--切,就是用手指划过屏幕上出现的水果。
其实这款游戏的创意来源也非常简单,就是一位员工在家里看到电视播放销售水果刀的广告,为了体现出刀的锋利,广告里推销员把香蕉抛向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切开。
于是在一次“Halfbrick&星期五”的活动上,这位员工就提出了做一款切水果游戏的想法。“Halfbrick&星期五”是这家公司每个月一次的头脑风暴活动,在“Halfbrick&星期五”上,从清洁大妈到公司CFO每个员工都可以提出新的游戏想法,如果能够打动其他同事,那么就可以获得奖励并且能够成立一个临时的小组制作游戏模型。
但“Halfbrick&星期五”并非大家随意的闲聊,这更像是一场有奖竞赛。沙尼尔表示,如果有新游戏的想法首先需要在公司内部网站上注册,并且准备好演示文稿。而临时小组的成员必须是2至5人,没有其他员工支持的想法不行;太多人会降低生产效率,也不行;在小组成员确定后4至5周就要做出游戏模型。
《水果忍者》的诞生非常迅速。游戏的背景和基本玩法在那位员工第一次“Halfbrick&星期五”的时候就已经确定了。仅仅6周之后,Halfbrick&正式推出了这款游戏。
但是《水果忍者》和刚推出时候的游戏已经天差地别,Halfbrick&已经对这款游戏做出了15次更新。不断的改进游戏非常重要,一方面游戏需要有新的内容或者新的模式来留住玩家;另一方面更新游戏,也是唤起老玩家对这款游戏重新关注的法宝。
不断的更新也是&App&Store&模式的好处,Halfbrick充分利用了这一点。开发一款游戏需要很大的投入,如果依靠物理介质,游戏推出后很难进行修改,这就意味着游戏的开发必须一步到位完成。Halfbrick&市场营销总监菲尔?拉森(Phil&Larsen)表示,一步到位的开发游戏会有很高的失败成本,并不是一种可持续的模式。
“我们一开始都没有想到玩家一次切开好几个水果要给一定的奖励,这还是后来想到才加的。但这个元素对游戏的可玩性有很大的提高。”沙尼尔说。虽然《水果忍者》在基本玩法上一直没有改变,但是通过更新,增加了游戏的模式,丰富了游戏的场景,使得游戏质量不断提升。
尽管移动平台上的游戏因为手机屏幕及运行能力所限,游戏画面通常会设计得比较简单,但Halfbrick却绝不允许在玩家不易察觉之处有一丝偷懒。比如若把《水果忍者》的游戏画面以十分之一的速度播放,你会清楚的看到一个水果被切开后果汁的飞溅方向,以及果汁是如何一点点消失的。正是这样的细节体现出来的效果让用户觉得切水果“很爽”。
游戏界中有一句广为流传的说法是,一款成功的游戏肯定会非常容易上手而又很难真正完全掌握的。这句话对休闲游戏来说尤其重要。《水果忍者》把这一点做到了。当人们打开游戏的时候,看到水果图标很自然就会去点击,但是会看到手指划过的提示,于是就会很自然的采用划过的手势去点击图标,并且会把这种交互方式延续到游戏中。
当用户看到水果弹出来就会去切,因为很快会出现炸弹,如果碰到炸弹游戏就会结束。于是用户就知道了不要去碰炸弹,接着玩很快就会发现连着一笔切好几个水果有奖励,就会尽量连着切。通过这样的发现和学习,用户很快就会知道游戏的基本玩法。但是要获得高分还是有很多技巧需要掌握。沙尼尔自己也是玩《水果忍者》的高手,在街机模式中最高分能达到1056分,而他认识的其他人几乎没有超过1000分的。《水果忍者》
沙尼尔认为“切”这个动作对这款游戏的成功非常重要,因为这是一个非常自然的动作。
但是在“切”的背后不仅仅有画面效果,还有很好的心理效果。玩家能很直观感受到的是,水果切开的霎那会发生爆裂,这种感觉能给人刺激和发泄,这也是&Halfbrick&非常重视水果切开之后炸开的效果的原因。
但是还有一个小细节可能玩久了才会发现,那就是有时候明明切到炸弹了但是炸弹并没有爆炸,有时候明明差一点才切到水果,水果却自动裂开了。这其实是&Halfbrick&的游戏设计故意让炸弹的实际引爆面积小于视觉面积,而让水果的引爆面积大于视觉面积,这就让用户经常能有惊喜,玩得也更开心。
另一个细节是随机水果的弹出。在街机模式中,会有一些能起到特殊作用的香蕉,比如延缓时间、双倍积分等,能否取得高分很大程度上依赖于一局游戏里出现香蕉的次数。Halfbrick&的设计是,用户玩得越好,出现香蕉的几率就越大,这样就能帮助用户创造更高的分数。而如果用户玩的不是很好,就会加大炸弹出现的几率。
“这会让用户觉得不是自己玩的不好,而是炸弹出现太多。”沙尼尔说,“如果用户觉得自己玩不好一个游戏,他就很可能再也不会玩了。”他同时指出,降低用户重新开始游戏的成本也非常重要,《水果忍者》在一局结束后可以很快进入新的一局,只需要再划一次。
“我们在做这款游戏的时候就知道《水果忍者》肯定会获得成功。”菲尔?拉森告诉《环球企业家》,“但是没想到会这样大获成功。”
菲尔的叔叔是一个非常古板的商人,一直觉得游戏都是小儿科。但是在他看到《水果忍者》的时候,他也非常喜欢。沙尼尔的妻子非常不喜欢玩游戏,但无奈沙尼尔经常让她试玩游戏。在玩到《水果忍者》的时候,沙尼尔看着妻子的嘴角一点点翘起来,并且连续玩了好几局,直到有***打进来才把手机还给他。
《愤怒的小鸟》在2009年底推出的时候App&Store上游戏的竞争并没有那么激烈,所以这款游戏仅靠&Rovio&员工以及他们的家属、朋友的下载就排到了芬兰&App&Store&的第一位,之后慢慢赢得了口碑。而《水果忍者》推出的时候&App&Store&的竞争已经非常激烈,仅有家人和朋友的口碑已经远远不够,一款好的游戏也需要被介绍给很多人知道才能获得认可,从而形成正向循环。所以营销也已经越来越重要。
Rovio希望自己能够成为迪士尼一样的娱乐公司,但&Halfbrick&在拓展周边产品的同时,仍然希望把重心更多的放在生产出高质量的游戏上。在《水果忍者》之后,他们又陆续发布了几款游戏,虽然没有一款能够和《水果忍者》这样大卖,但都取得了不错的成绩。同时,他们也成功让《水果忍者》一直在排行榜上保持着很高的位?置。
中国是沙尼尔非常重视的一块市场,《水果忍者》有30%的下载都来自中国,也正是因为如此,Halfbrick&和国内很多知名互联网公司都展开了合作。9月底,沙尼尔应移动互联网商务平台长城会的邀请来华,为期近两周的日程被排得满满的。
“Halfbrick对美国和欧洲市场比较了解,所以大部分事情是自己做;但是他们对中国市场并不是很了解,所以和中国公司会有更深层的合作。”Halfbrick&在中国的游戏代理公司乐逗游戏联合创始人高炼告诉《环球企业家》。通过与乐逗游戏合作,Halfbrick&将专门推出带有中国特色的《水果忍者》游戏场景和道具。
Rovio在《愤怒的小鸟》大获成功之后获得了知名风险投资公司的4200万美元投资。但是沙尼尔并不打算为&Halfbrick&融资,“Halfbrick是用我们自己的钱创建的,而且我们现在盈利状况非常好。所以我们希望保持独立。”显然,在数以千万的全球玩家化身为忍者畅快地切开水果的同时,Halfbrick已经赚到了足够维持运营的资金。
水果忍者的单人游戏目前共有三种不同的模式可供玩家选择,随着版本的不断更新还可能会推出更多的模式。
(经典模式):图标为西瓜的经典模式中,会不断出现水果和炸弹,时间无限。水果共有三次因没有切到而失误的机会,而炸弹只要一切到游戏就会马上结束。每积累到100分就会自动补充一次以前失去的机会。此模式中会随机出现石榴(连切来加分,分数高低,取决于玩家切的速度)、火龙果(切掉可以+50分)和杨桃(切掉+150;175;200分,分数高低随机)。
(禅模式):图标为苹果的禅模式中,只会不断出现水果,时间为一分半。
(街机模式):图标为香蕉的街机模式是最新的一个模式,也是花样最多的一个模式。在本模式中会同时出现水果和炸弹,时间为1分钟。特别之处是,这个模式的目的同禅模式一样也是为了获取更多的分数,而碰到炸弹并不会导致游戏结束而是会减少10分。除此之外本模式中还有三种特殊的香蕉----蓝+白色冻结香蕉可以使时间暂停并且大幅度减缓水果的飞行速度并使时间停止;蓝+***双倍香蕉可以让短时间内切出的分数加倍;而红+***狂热香蕉可以使大量水果从屏幕两侧不断飞出。如何利用好这三种特殊的香蕉正是游戏的关键。另外,在该模式中连击次数足够时可得到出击加分。并且在结束后有奖励分。
1.71版更新在Classic模式中,街机模式结尾追加了石榴,会在时间用完的或游戏中随机出现,石榴一次切不烂,此时可以多次切割来赚取更多的积分。手快的能划四五十分。
(1)在没有连击的情况下(即每次一刀只切中1-2个水果),每个水果计1分,火龙果50分。
(2)在有连击的情况下(同时切中3个及以上数量的水果),无论连击的数量是多少,都是将切中的水果数×2来计分。也就是说,切两次连击3,和切一次连击6,能拿到的分数是一样的。
(3)在切中水果正中心时会有会心一击提示,一次+10分。
(4)街机模式中连续连击时会发动额外奖分,最高为30分。《水果忍者》
1.将手指保持在离左上角的“最高分计数器”往下1英寸的地方,这里是大多数水果能上升到的顶点,把手指保持在这里可以切得更笔直、连续。
2.如果看见一个炸弹混在水果中间,一定要等到他们下降、分开后再切。
3.更提倡横切而不是纵切,因为屏幕是横的,大多数水果都是圆的,且多为从左往右成群排列。弧线切割往往切到更多水果,能得到更多连击,但也需要更多技巧,掌握不好会被记为多次切割。
4.街机模式可以同时切多个香蕉,效果不会抵消。
5.将手指一直放在屏幕上、用多个手指、环形切都会减小获得奖励连击的机会(尤其是石榴)。
6.如果一堆水果同时被掷起来,先从体积小的下手,因为它们下降得更快,而且需要切得更准确。
7.不一定出现水果就去切,可以让水果飞一会,与其他水果相汇或者成直线时进行一次性切割,连击的几率更大。
1.***香蕉是乱出水果&比较能打高分&建议根据出来水果的排列,选择横向或者纵向切割,但是要注意的是,***香蕉是容易掉落水果,这样游戏结束时的:没有掉落水果!&+50就没有了!
蓝色香蕉是2倍积分&也就是在蓝色香蕉状态下所有积分翻倍&这个比较建议保持连击,+30分翻倍就是60分啊。
白色香蕉是时间冻结&在这个状态下&游戏速度变慢,而且游戏时间是冻结的&哪怕最后1秒,甚至在0秒结束时切到白色香蕉也能继续游戏,这个状态下建议保持连击就好,贪图连击个人觉得没有太大的意义。
2.理论上3个香蕉一起切到并保持连击是的高分的理想环境&曾经有过3香蕉加连击&2倍积分结束时加分300以上。
3.街机模式时尽可能地保持连击,&也就是背景有向上箭头的,&这个状态下&每3次连击能有额外5分奖励,&并且累计,&最高到+30后封顶!(不过我自己试过了,4连击+5连击也能实现连击!所以3连击×3次是比较实惠的连击实现方法)。
香蕉模式加分条件
TASTY&FRUIT&5&无需任何条件,为保底BONUS
DELICIOUS&FRUIT&5&无需任何条件,为保底BONUS
FRUIT&MIX&5&无需任何条件,为保底BONUS
没有切到一个炸弹!&NO&BOMB&HIT!&10&不切到炸弹
所有三种香蕉&ALL&THREE&BANANAS&10&一盘切到三种香蕉
COMBO&ROOKIE&10&连击到额外+10分
连环命中5个水果&5&FRUIT&COMBO&10&连击5个水果
连环学徒&COMBO&APPRENTICE&15&连击到额外+15分
连环命中6个水果REAT&6&FRUIT&COMBO&20&最多连击6个水果
十的倍数&20&加BONUS之前分数是10的倍数
COMBO&ASSASSIN!!&25&连击到额外+20分
第一个和最后一个水果&25&第一和最后一个切到相同种类的水果
双倍&NOTHIN&BUT&DOUBLE&30&只切到过双倍香蕉
冻结&NOTHIN&BUT&FREEZE&30&只切到过冰冻香蕉
狂热&NOTHIN&BUT&FRENZY&30&只切到过***香蕉
连环命中7个水果&MEGA&7&FRUIT&COMBO&30&最多连击7个水果
COMBO&MASTER!!!&35&连击到额外+25分
连环命中8个水果&GLOURIOUS&8&FRUIT&COMBO&40&最多连击8个水果
连环命中9个水果&IMPOSSIBLE&9&FRUIT&COMBO&50&最多连击9个水果
没有切到香蕉NO&BANANAS&SLICED&50&没有切到香蕉
炸弹王&BOMB&LOVER&50&切到三个或超过三个炸弹
三位数&TRIPLE&DIGITS&50&不加入BONUS前分数三位相同,如888
没有落下一个水果!NO&FRUIT&DROPPED!&50&没漏掉一个水果
连环王 COMBO&GOD!!!!&50&不一定是加速到30+,有时到了30+也只是连环大师,大概是连击带来的分数超过300
连环命中10个水果&10&FRUIT&COMBO&55&最多连击10个水果
连环命中11个水果&11&FRUIT&COMBO&55&最多连击11个水果
整整一百&RIGHT&ON&A&HUNDRED&40&最后分数(加上bonus之前)为100的整数倍
JUICY&SLICING&5&一次切到4个水果
NO&BOMBS&HIT!&10
COMBO&APPRENTICE!&15分连击奖励达到10分
COMBO&ASSASSIN!!&25&连着连击奖励达到+15分
COMBO&MASTER!!!&35&连着连击奖励达到+20分
NO&FRUIT&DROPPED!&50&没有掉落过一个水果
没有切到香蕉&+50&一局内不切到香蕉
5的倍数&+10&最后分数(加上bonus之前)为5的整数倍
只切到草莓&100
如果分数达到1111会怎么样?&***是不会再有额外的加分,反而是切到1221的时候,最后的加分项竟然有TRIPLE&DIGITS&50&(不加入BONUS前分数三位相同,如888)!
这个现象说明这个加分项的计算方法是判断最后得分是否为111的倍数。经验证,1110也是符合这一规则的。
香蕉模式(街机模式&Arcade&Mode),在这个模式中会同时出现炸弹和水果,时间为1分钟。切到炸弹会扣除10分,切到三个特殊香蕉有额外奖励。如何利用好这三种特殊的香蕉正是这个模式的关键所在。高分的出现需要两个条件,香蕉的组合叠加以及unbelievable&blitz&+30。此模式的关键词就是combo,不停地combo。
1,&一次削一个水果获得1分,一次连续削两个水果获得2分,一次连续削三个以上水果,出现Combo效果,获得本次所削水果数量两倍的分数。
一次削三个水果就获得3x2=6分,一次削5个水果就获得5x2=10分;
一次削四个水果出现的4&Fruit&Combo,就是得到8分。
2,在一定时间内连续出现Combo效果,可以获得分数奖励和加速效果。奖励分数依次为5分、10分、15分、20分、25分、30分,在每次获得加分之后,水果出现和移动的速度会增加一些。在第一次获得30分奖励分数之后,水果出现和移动的速度达到最快,之后继续出现连续Combo,仍会获得30分的奖励分数,速度不再加快。
3,三种香蕉为特殊道具,切到这些香蕉的时候可以获得其对应的特殊效果。
三种香蕉分别是:
红+黄的香蕉&--&狂热(Frenzy),短时间内在屏幕左右两侧飞出大量的水果,从两侧飞出的水果中不会夹杂.;
蓝+黄香蕉&--&双倍(Double),将之后短时间内获得的分数乘以2后加入总分;
冰香蕉&--&冰冻(Freeze),短时间内游戏计时停止,所有水果移动速度减慢。《水果忍者》
1,连削(Combo),一次削三个或以上的水果,就可以获得水果数量两倍的分数。
2,连削(Combo),连续出现Combo,可以获得分数奖励,不断提高分数奖励的级别,30分的加分相当可观。
3,连削(Combo),连续出现Combo,在获得分数奖励的同时,水果出现和移动的速度增加,因此可以在限定的60秒游戏时间内出现更多的水&果。
4,灵活掌握三种香蕉的特殊效果,在获得狂热效果(Frenzy)后,手指可以从屏幕左右两端沿水果抛物线滑动,容易出现Combo;在获得双倍效果(Double)后,尽量多得到分数;在获得冰冻效果(Freeze)后,Combo的判定时间大大延长,手指可以慢慢滑动,连续准确削到多个水果。
5,运气,每局中水果出现的情况和出现的香蕉都不同,若是运气好在一局中遇到许多香蕉,或是在短时间内连续得到三种特殊效果,会有可观的收入。例如,同时获得狂热效果(Frenzy)和冰冻效果(Freeze),可以轻易达到9&Fruit&Combo,甚至更高;在连续Combo,获得很高的奖励分数后,得到双倍效果(Double),在此效果下,一个30分的奖励就能给总分增加60。
水果忍者作为一款简单有趣的游戏,上市以来大受欢迎,名列App&Store畅销排行榜前十位。游戏画面做的非常的精致,切开不同的水果,会开看到不同颜色的鲜艳果肉,而且做得逼真,可以看到果核,肉纹。各种颜色的果汁飞溅到半空,或者飞溅到墙上,为玩家带来刺激的视觉体验。
真实世界看不到刀光剑影,水果忍者中却可以创造自己不同线条的白色刀光,可以打横,打竖,打弧,“Z”形等等。手指在屏幕上怎样比划,就有怎样的剑影,完全由玩家发挥。刀光一旦出现,同时伴随着挥刀的声音。如果忍者刀在空气挥舞,会发出那种低沉的声音。忍者刀一旦碰上水果,马上听到切开水果那种爆裂的响声,还有果汁溅射的声音。十分逼真,非常刺激。
水果忍者的确简单,容易上手。但要拿高分,却不是一件容易的事情。在经典模式里面,时间不限,但不能有3个水果逃出玩家的刀,否则就出局。游戏界面左上角是分数,一般切一个水果1分,右上角会有三个黑色交叉,每丢一个水果,就亮红一个交叉。分数达到100分的整数倍,消除一个红交叉。
玩家在游戏的过程中,如果切到炸弹,就要马上出局。所以要切到水果,又要避开炸弹,需要考验玩家的眼界,反应速度,还有刀法。切到水果的正中有十分的奖励。
不需要奖励的玩家,可以凭自己高深的刀法得到双倍的分数,方法就是一刀连切3个以上的水果,每个水果由原来的一分一个,变为2分一个。不过风险是切到了炸弹。
android版本/《水果忍者》
登录电子市场
在iPhone平台上Fruit&Ninja(中文名为水果忍者)开发商HalfBrick表示水果忍者Android版会登录电子市场该游戏的,Android用户在2012年已经可以体验到真正的切水果快感。
Android版水果忍者将内置有OpenFeint功能,支持与iOS平台用户实现跨平台排行榜、成就和社交功能。
Fruit&Ninja水果忍者
更新发布日期
软件作者厂商
语言及系统要求
英文;Android&2.0
最新版本: V1.7.13
该版本是针对NVIDIA&Tegra&2而推出了一款专属版本的水果忍者。跟普通版水果忍者没什么两样的,就是在画质上有质的飞跃,这可能跟性能强劲的Tegra&2&处理器有关吧!
《水果忍者中国版》新增要素:
新水果上市:
除了那些被我们切了不能再切的水果----西瓜、凤梨、猕猴桃、草莓、蓝莓、香蕉、苹果等等外,此次的’中国风’版还特意为朋友们增加了蜜桃这个富有中国特色的水果,另外游戏中还有一种火龙果可是代表着2012年的龙年哦。
全新的背景:
新’中国风’版也不会缺少新背景,玲珑可爱的十二生肖闪亮登场,绝对满足玩家的口味,让游戏中的背景焕然一新。
变态版中除水果数量之外都与原版相同,在变态版里,水果成堆出现,怒切的几率也增加了很多。特效也相当华丽,所以水平高的水果忍者玩家,几乎可以打到上万分呢!当然也是因为此原因,如果配置低的手机玩起来会有明显的卡顿感。
比较适合心情不好的时候发泄一下。
-&主要修改在香蕉模式,增加香蕉出现的概率,
三种香蕉同时登台再也不是梦想了.还适当增加了水果的数量,
也去掉了炸弹,就尽情发泄吧。
-&在经典模式和时间模式里面也都去掉了炸弹,在经典模式里面刀刀爆机..很爽的.满屏闪。
-同时在变态版中大大增加了稀有水果----火龙果、猕猴桃的出现,光是稀有水果在街机模式里配合双倍香蕉的加分就可达一次五千分左右。
特别版/《水果忍者》
水果忍者:“穿靴子的猫”全新的Bandito模式。通过一系列越来越令人兴奋的挑战,成为从未有过的最棒的水果忍者战士。每一关卡让玩家信服从没有过的冒险经历:来自巨人城堡的大量水果,精度和时序的挑战,面对新的障碍全力以赴,并且水果忍者历史上第一次推出了最被请求的添加“番茄”!
真正的Banditos必须利用最好的刀片因为得分是基于水果切片的数量,忍者reflexs和切片的效率制造了真正的战士,可以实现较高的分数,并上传自己的成绩到全球排行榜,和朋友和最优秀的玩家比较!
距水果忍者登陆Apple&Store18个月之后,开发商HalfBrick发布新一版本的Fruit&Ninja:Puss&in&Boots,其中中文版水果忍者穿靴子的猫于发布。
应用名称:Fruit&Ninja:Puss&in&Boots
发布日期:日
开发商:HalfBrick
大小:17.0MB《水果忍者》
语言:英语
系统要求:与iPhone、iPod&touch、ipad兼容。需要iOS3.0或更高版本
游戏中有两种不同的模式,一种是经过升级的经典模式,一种是闯关模式(Banditos)
新经典模式较之原版增加了番茄和特殊道具魔豆(magic&bean),魔豆切中后如果三次游戏机会都还在就加25分;否则补回一次游戏机会
似乎初始的游戏的水果速度大幅降低了,但是后期非常难!
win8版/《水果忍者》
像真正的忍者战士一样,在屏幕上尽情地斩切水果。小心炸弹&-&触碰到炸弹则会爆炸,这样你的水果之旅就会立即结束!《水果忍者》包含经典模式、禅模式和惊奇无限的街机模式!你的成功会让博学的忍者老师感到高兴,他的至理名言和有趣的水果小知识将会陪伴你走过旅程。是最丰富多彩、最令人爱不释手的水果游戏!
$1.99(支持试用)
经典模式、街机模式、禅模式
支持触摸屏的的电脑,通过触摸屏幕或者鼠标斩切水果,不支持触摸屏的电脑通过鼠标斩切水果。
解决方案/《水果忍者》
水果忍者硬盘版发布后,有些朋友却发现解压之后运行fruit&ninja出现无法定位程序输入点&xxx&于动态链接库msvcr100.dll上或者缺少msvcr100.dll之类的问题。其实是系统没有***VC&2010运行库的原因。建议不要在网上单独下载msvcr100.dll文件,而是要***了VC&2010运行库来解决此问题。
VC&2010运行库是很多精简版软件和游戏必备的运行库!MicrosoftVisual&C++2010&Redistributable&Package&***&Visual&C++&库的运行时组件,使用户能够在未***&Visual&C++&2010&的计算机上运行使用&Visual&C++&开发的应用程序。
有的朋友发现在网上下载了VC&2010运行库***了也没有解决这个问题啊?仔细看看自己的操作系统是32位还是64位,网上其它教程都只提供32位版本的VC++&2010运行库。
提示:建议同时***Microsoft&.NET&Framework&4。
如果水果忍者fruit&ninja运行的时候遇到丢失d3dx9_42.dll组件的错误,一般就是没有***Microsoft&DirectX&,我们只需要下载并***dxwebsetup.exe就可以解决此问题。
Microsoft&DirectX是这样一组技术:它们旨在使基于&Windows&的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全图形、视频、3D&动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。&DirectX&包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。应用程序可以通过使用&DirectX&API&来访问这些新功能。
提示:不论丢失d3dx9_42.dll组件还是丢失MSVCR100.dll的错误,其实都是因为绿色版制作者没有将一些系统自身的组件打包全,不过作为一个游戏爱好者,Microsoft&DirectX和VC运行库是绝对要***了,装了这两个绝对一劳永逸,以后更多的游戏也会用到。
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