魔兽地图编辑器制作TD地图问题。魔兽争霸3如何用地图编辑器制作防
魔兽地图编辑器制作TD地图问题。
魔兽地图编辑器制作TD地图问题。
出完一定数量就关闭触发我想做一张TD地图,用触发不怎么明白弄出怪点一个接一个的出怪,接着又来另外一波怪,时间顺序也不知道怎么弄
事件---地图初始化 动作---设置 点变量D 等于 预设矩形区域Y中心(矩形区域即使你要出怪的地方) 模式一: 触发A 事件---当游戏时间逝去30秒 动作---设置 单位类型变量L 等于 A类型 打开 触发D 等待20秒(刷20个怪) 关闭 触发D 触发B 事件---当游戏时间逝去60秒 动作---设置 单位类型变量L 等于 B类型 打开 触发D 等待20秒(刷20个怪) 关闭 触发D 触发C 事件---当游戏时间逝去90秒 动作---设置 单位类型变量L 等于 C类型 打开 触发D 等待20秒(刷20个怪) 关闭 触发D 触发D(预设为关闭状态) 事件---每当游戏时间逝去1秒 动作---创建1个 单位类型变量L 类型的单位 在 点变量D…… 命令最后创建的单位移动至…… 模式二: 只需将触发B与触发C预设成关闭状态,不过,这些触发只是很初级的写法,相对繁琐,但容易理解,给你一个思路。 先设置单位类型变量L,B,单位组变量Z,点变量D。一是固定时间间隔刷怪,就是不管上一波怪有没有杀光,时间点一到,又出下一波。二是要等上一波怪杀光后,才会出下一波,再假设有三种类型的怪A,C,再加一个监测触发即可。 事件---每当游戏时间逝去1秒 动作---设置 单位组变量Z 等于 可用地图区域内 所有 单位类型等于 单位类型变量L 的单位 IF---单位组变量Z 单位数量 等于 0 THEN--- IF---单位类型变量L 等于 单位类型A 等于 TRUE THEN---打开触发B(还要将触发B事件时间改为30秒) IF---单位类型变量L 等于 单位类型B 等于 TRUE THEN---打开触发C(同上) ……大体上就这样TD的刷怪模式现在一般有两种。 两种都写给你,预设矩形区域Y
事件---地图初始化 动作---设置 点变量D 等于 预设矩形区域Y中心(矩形区域即使你要出怪的地方) 模式一: 触发A 事件---当游戏时间逝去30秒 动作---设置 单位类型变量L 等于 A类型 打开 触发D 等待20秒(刷20个怪) 关闭 触发D 触发B 事件---当游戏时间逝去60秒 动作---设置 单位类型变量L 等于 B类型 打开 触发D 等待20秒(刷20个怪) 关闭 触发D 触发C 事件---当游戏时间逝去90秒 动作---设置 单位类型变量L 等于 C类型 打开 触发D 等待20秒(刷20个怪) 关闭 触发D 触发D(预设为关闭状态) 事件---每当游戏时间逝去1秒 动作---创建1个 单位类型变量L 类型的单位 在 点变量D…… 命令最后创建的单位移动至…… 模式二: 只需将触发B与触发C预设成关闭状态,不过,这些触发只是很初级的写法,相对繁琐,但容易理解,给你一个思路。 先设置单位类型变量L,B,单位组变量Z,点变量D。一是固定时间间隔刷怪,就是不管上一波怪有没有杀光,时间点一到,又出下一波。二是要等上一波怪杀光后,才会出下一波,再假设有三种类型的怪A,C,再加一个监测触发即可。 事件---每当游戏时间逝去1秒 动作---设置 单位组变量Z 等于 可用地图区域内 所有 单位类型等于 单位类型变量L 的单位 IF---单位组变量Z 单位数量 等于 0 THEN--- IF---单位类型变量L 等于 单位类型A 等于 TRUE THEN---打开触发B(还要将触发B事件时间改为30秒) IF---单位类型变量L 等于 单位类型B 等于 TRUE THEN---打开触发C(同上) ……大体上就这样TD的刷怪模式现在一般有两种。 两种都写给你,预设矩形区域Y
很简单事件-(可有可无)条件-(同上)动作-循环[整数A]从1递增(想要一波出多少次怪的数量)做动作(多项动作)
单位 - 创建(
设定怪物(需要注意防御,移动速度以及所爆的钱)设定塔(需要注意塔的升级和攻击力,攻击速度和技能,例如...
TD图也有点难, 就是科技... 比较麻烦 .... 还有一个你说的那个兵放中间的问题 0 0.. ...
不是想象中那么简单的 TD的地图主要有这么几个触发 1.刷怪 ←这是必须的 每过X秒 一波 2.刷钱...
其他类似问题 如何用魔兽地图编辑器设置TD地图玩家掉线不出怪? ...2010-...
在玩家设置里你设置了几个玩家游戏就需要设置几个玩家的初始位置
楼主要是实在想学,去网吧找个老魔兽里面把TD的图都考回家来,然后直接用... 魔...
.这个厉害,机器人和操控员同时现身了....
应该要把保存的地图放到地图文件夹里面吧
。。。。你不会用jass和t吧,we里的专用编程工具,在ai编辑器里,你没改过的话,里面还是建造对战...
你可能感兴趣的内容魔兽地图编辑器两个小问题,自认为是大神点进来吧
本回答由提问者推荐?方、怠惰ですね?
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这次又延续我之前视频的一个缺点了,就是在教学视频里出错,浪费生命一小时系列,关于不同英雄攻击的叠加我会继续研究一下,我感觉我那种XY轴想法是可以实现的
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