魔兽世界防战拉怪秘籍_百度文库
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魔兽世界防战拉怪秘籍
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&&魔兽世界,防战,仇恨,拉怪
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你可能喜欢防御战士谈正确的拉怪方法
作为一个MT 很多人说战士拉怪 要怎么怎么样& 我认为是错误的 一个战士要拉好一个怪很简单 对战士的技能熟悉就可以了& 然后在加上你反应在快那么一点点 你就是一个很好的MT 然后我们在来说仇恨& 可能经常有人说战士 你的仇恨怎么上不去啊& 怎么怎么的 而且很多战士会发现打黑暗 仇恨是蛮好的 可是到了SW 越打到后面越觉得仇恨就是上不去 而且有时候还会去说DPS 你不知道打慢点啊 不知道清仇恨啊& 不过有没有想过是自己的问题了 我自己觉得 很多SW快毕业或者已经毕业的战士都走进了一个误区 为什么这么说了& 作为战士你可以想想 在你是BT 装备的时候 你的闪躲和招架 大概是多少& 到了SW是多少& 如果当你的招架和闪躲 的总和达到一定的值以后 之后得到的闪躲和招架 都是多余的 想过吗?& 大家可以做个测试 找一个 闪躲%30以上 招架%20以上的战士 和一 闪躲%25左右 招架低于%20的或者差不多%20的战士来 抗一个BOSS 比如SW 2号& 治疗加他的感觉是一样的 也没有轻松或者加这很累的感觉&& 该死还是得死& 总归一句话有时候看你运气& 当你的招架闪躲高出那个值的时候 可能你的运气比别人高出%2 %3 有必要? 好了 我们在回过来说仇恨& 战士仇恨的来源 起手肯定是盾牌格挡加上盾牌猛击 制造起手仇恨& 也就说 和你的盾牌格挡值 息息相关 盾牌格挡值的来源 是在于 力量和 装备所提供的属性& 但是在起手以后 你的仇恨的主要来源 其他的技能 比如 复仇 毁灭 英勇打击 这技能的仇恨值 又和你自己的力量 武器 挂钩 总的来说 就说装备& BT的装备大家都可以感觉到和SW装备差别在那里 在于闪躲和招架上 但是 盾牌格挡上面 没有什么有效的提示&&& 也就说 DPS的装备在提升 但是你的提升只在于生存 而你的仇恨总是在原地踏步& 所以在后期会觉得 仇恨不够等情况 自己觉得 在SW 的装备提升仇恨 唯一的办法是在于宝石的选择和附魔的选择 本人建议 石头比如紫色红色插槽的宝石可以选择 5力量 7耐力的影歌紫玉&& ***的 可以选择 5力量5暴击的&& 蓝色可以选择15耐 特别提一点 命中& 战士拉怪命中也是关键 如果出现了未击中那么你这个技能所造成的仇恨值为零 经过多方面的检测 防御战士命中需要达到%5 如果没到 请在***插槽里面使用10命中的宝石 这个也是重点 其实 战士拉怪没什么难得也没什么技巧 反应 和你按技能的速度 和你是不是一个好的T 有直接的关系&&& 希望大家 看了能给小的 一点点建议 三区 古加尔 遗失的狂野
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血精灵小坦克-吃.
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甜美MM翻唱《吐槽魔兽世界》
术士竞技场就该1V2《Glado II》
恶搞:菜鸟战士的2567竞技场
影牙部落求援信注意*****听他们说那些别人页面复制的没用,本人太阳井高地毕业MT,拉仇恨值是:盾猛》复仇》毁灭,就是说,有盾猛优先盾猛,格挡能开就开,英勇在你抗boss的时候用,2T抢仇恨千万别用,q不明白的加我,分给我哦~~~
已有*** (4)
国服的版本一般不会啦不主,A怪的时候是考验手法了,一般是震荡波+雷霆+挫志怒吼+TAB毁灭每个目标,盾猛看这用有OT了就嘲讽过来。。
一、单体仇恨入门
A。无脑拉怪流 - “唯宅最高,无脑最强”
有些新手MT喜欢问:“教我怎样拉怪?”
我曾经试过让我们团的一名从来没有玩过ZS的FS来拉血沸。我是这么告诉他的:
1号键设盾猛,2号键设复仇。鼠标上滚为英勇+毁灭的宏。鼠标下滚为盾档。
然后他就左手,右手滚呀滚。TIPS保持在+,以至于其它TANK根本无法从他手上抢过血沸的仇恨。然后。。当然就是团灭。。。
拉怪其实就这么简单。
当然以上是不缺怒的情况。
B。起手式 - “好的开始是成功的一半”
起手知道用血腥狂暴的很多,但知道同时用狂暴之怒的却不多。
看看“狂暴之怒”这个技能的说明。然后把狂暴之怒加入到起手式中吧。
就像瓦斯琪,如果你挂着狂暴之怒开怪,那么第一箭就会直接把你的怒气打满。而与此同时你应该紧跟一个嘲讽。这时候你会发现三开大火球已经砸在她身上了,好了,利用嘲讽的三秒强制和你的100怒拼命建立仇恨吧,他们OT不了的。
C。无怒情况 - “把每一点怒气用在最必要的地方,是TANK的必修课”
少用甚至是不用英勇。
技能顺序应该是复仇》盾猛》毁灭打击,记得留出怒来保证复仇和盾猛CD一到就用。
换上慢速武器有一定帮助,但影响更大的是去思考如何获得更多的怒气。
二、单体仇恨进阶
A。控制仇恨与仇恨交接 - “更多的,未必是更好的。”
从TAQ时代的哈霍兰公主到TBC时代的血沸,BLZ在PVE中都会考验TANK控制仇恨的能力。
当年没有OMEN/KTM,只能够通过建立仇恨的手段、时间和次数来控制仇恨交接。
现在在强大的插件帮助之下,这一切已经不需要了。唯一要做的就是装好插件。
再默念一遍:“更多的,未必是更好的。”
B。过渡仇恨低谷 - “知己知彼,百战不殆”
首先作为一名MT,在接触到这个BOSS之前,就应该明白这个BOSS的所有技能,以及有可能因此而出现仇恨低谷的情况。我举几个例子:
格鲁尔:起手由于格鲁尔没有成长,攻击力低下,获得怒气非常慢,导致DPS OT。很多公会有可能是以让DPS晚开火的方式来解决。不过我们公会解决的方式是:“MT拉不住。扣MT的G。。” 如何处理呢?开狂暴之怒,血腥狂暴接怪以后,打出第一个盾猛。立即背对BOSS,获得更多怒气从而拉住。通过转身来阻止闪躲招架出现这个技巧在很多地方都可以用到。
空灵机甲:在其进行AOE的时候切狂暴姿态使用狂暴之怒来获得额外的怒气。不是MT的时候尽可能在BOSS身后使用仇恨技能以避免不必要的招架。
盲眼者;作为拉恶魔形态的火抗T。仇恨是一个大问题。不过由于光环/图腾的可控性,可以通过切换光环/图腾,来调节MT的火抗,从而间接影响到MT的怒气来方便MT更好的拉住。当然,在切换恶魔形态之前,预留100怒也是非常重要的。
血沸:想抢仇恨而没怒的时候可以抢吃一轮沸血,或者是在正面吃DEBUFF,或者是切狂暴之怒吃酸性吐息。
祖金猫形态:由于猫形态频繁切换目标而不仅仅是攻击MT,经常会出现MT仇恨不够而导致DPS OT的情况。这时候需要提醒DPS注意,或者使用怒气药水。或者开启仇恨型护符来应对。
总结一下,过渡仇恨低谷的方式无非以下几种。
1。预留怒气。
2。通过背对BOSS、主动吃技能伤害、调整自身属性或开技能等方式来获得额外的怒气
3。攒怒,等人OT以后一瞬间嘲讽,在其之上建立自己的仇恨。
C。在仇恨之上建立仇恨 - “吃嘲讽的BOSS,不可能OT。”
当然,这里OT的定义并不是BOSS切换目标,而是切换目标以后还没来得急有所动作又会被你拉回去。
把自己所有的怒第一时间打出去有时候并不是最佳的仇恨建立方式。
攒怒,在OT者的仇恨之上建立自己的仇恨是事半功倍的效果。
当然,别忘了出现MISS的时候使用你的惩戒和群嘲。
掌握了这个以后,你可以在打ZAM熊,山猫等等吃嘲讽的BOSS和小怪时,叫嚣着:“OT有奖!”
除了一个例外:“瓦斯琪”。当这家伙一边大喊着“一击必杀!”一边秒杀你的DPS而无视你的嘲讽的时候,你会明白远程攻击的强大之处。。。所以,面对他的时候,还是让QS给你的DPS挂上拯救吧。
你说的是控制仇恨吧?
盾击的仇恨很大.
基本3~5个怪.2个群debuff.
最好先mark好.基本上去先盾击,然后就减防.适当用讽刺.基本这就够了..
除非你的队友不听话乱打怪...比如说2个DZ分别在打怪...你能把2个怪都拉住的机会很小..除非DZ有适当减少T.
1、血型狂暴
6、英勇打击
血型狂暴,可以积攒怒气,开怪是前必须的。因为战士的仇恨是靠怒气的。
以此顺序周而复始,保证仇恨稳定。
目前版本中的战士关于对仇恨的掌握已经很容易了,本人系公会MT,公会SW稳定收割.对于拉怪,其实现在可以说相当容易了.开怪前.先看自己的怒气值,虽说目前的新天赋战神可以在任意姿态冲锋,而玩过战士的人都知道冲锋后有怒气..但个人不推荐战士冲锋接怪,理由很简单,若怪物抵抗.接下来的事情就是怪物直接冲向人堆.开怪前,直接用血性狂暴换取怒气值.这里值得提一下的是,狂暴之怒可以配合一起使用.之所以为什么要用这个技能。.楼主请注意看技能简介.这里不再多说.当怒气值可以施放第一个盾牌猛击的时候上去直接一盾猛..接着就是毁灭打击..雷霆..措置怒吼复仇亮了直接复仇如此循环~仇恨建立后期,怒气太多的话就英勇打击+毁灭打击一起使用.这样子基本上不会OT.该经实验证明(一盾猛=3个破甲.)群拉的顺序就是,首先起手就是雷霆一击 完了措置怒吼..冲击波,看楼主操作了.我每次群拉.基本上雷霆完就措置.跟着每个怪就盾猛 复仇 毁灭这样子轮流切换..雷霆CD一好就用~期间注意跑出A怪范围的怪.嘲讽之类的技能请万万不要在开怪之时的第一个技能..若其他职业不幸OT..那楼主如何将怪拉回呢??嘲讽这个技能是将当前仇恨提高到最大值..完了还有什么惩戒痛击啊 都可以用~~建议楼主去找个英勇+毁灭的宏.这样对于新手MT来说可能有些帮助~在雕文上也可以选择一些与仇恨有关的配合使用.好了.理论上的东西也就这么多.关于怎么样拉好怪.这个不是用文字可以叙述的.我说的这些只是告诉楼主如何掌握怒气.如何控制好单体仇恨与群拉..或许个人操作手法不一样.希望一些更加强力的MT不要向我扔砖.本人一直就这么操作的.改不了. ^_^V希望我说的对楼主有一些帮助!末了 祝楼主的MT之路更加顺畅!游戏快乐!
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UID2694130帖子威望0 多玩草12 草
我是刚转玩战士的菜鸟!!原来只会指挥战士拉怪~
现在开始转玩战士,但是发现战士的拉怪技能有4,5个左右
不知道这些技能的仇恨大小,想请教下
1.战士技能的仇恨数据
2.战士做MT的时候,拉怪的技能使用顺序!
怕因为自己的原因导致团灭~对不起团队,最近天天在研究战士怎么拉怪,快拔毛了
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UID1610276帖子威望0 多玩草26 草
具体仇恨值没记住
不过提供仇恨技能强弱顺序
1.盾猛 2 复仇.&&3 毁灭打击 英勇
我喜欢起手血腥狂暴+盾猛, 毁灭 盾挡(如果有复仇了第三下保持复仇,盾挡也是为复仇做准备的) 之后盾猛如果CD中 继续毁灭,盾猛CD好了马上盾猛
就这个顺序直到5破上满后,我选择盾猛 复仇英勇,放弃毁灭了 ,只用毁灭刷新破甲CD,其他时候都是用英勇
其他时候比较猛的BOSS战里全程保持BOSS身上的雷霆和挫志
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恩我师傅的原话是:拉一个怪的战士是废材。2个是及格。3个是良好,4个是优秀。恩恩。
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UID1610276帖子威望0 多玩草26 草
拉群怪没的说了,用雷霆,不过战士的仇恨最多也就保持4只怪了......
拉群怪不用考虑怒气的问题,因为往往都是满怒,就用挫志+雷霆+顺劈拉怪,间或着给怪上毁灭和盾猛& &&=================3只或3只以上的情况
2 只怪,给主拉的怪上复仇和破甲英勇,给辅拉的怪上盾猛,雷霆挫志要有,震荡在应急状况使用
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UID2629907帖子威望0 多玩草46 草
对单个目标的技能量化仇恨值统计(50%怪物伤害减少)
1.复仇-1370 总共造成的量化仇恨
2.盾牌猛击-1220
3.破甲- 1050
4.盾击-910
5.英勇打击-890
6.顺劈- 500(这个没想到)
7.雷霆一击-290
8.搓志咆哮-175
技能的量化仇恨/怒气效用值:
1.复仇-274 每点怒气造成的量化仇恨
3.破甲- 88
4.英勇打击(快速武器)-59
5.盾牌猛击-91
6.顺劈(快速武器)- 22
7.搓志咆哮-18
8.雷霆一击-15
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UID2694130帖子威望0 多玩草12 草
多谢啊~我突然发现我原来对战士一直不是很了解~
看战士拉的好不好,走进误区了,一直以为破甲挂的快的战士比较专业~原来不是这样的!!!!
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UID2694130帖子威望0 多玩草12 草
我刚去KLZ玩了下~发现防御战士的命中好象也很重要啊,有没有什么不同副本不同要求之说的!我盾猛和毁灭老是未命中和躲闪,打的郁闷啊
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UID2697248帖子威望0 多玩草10 草
群拉怪用雷霆?。。。未免幽默了点。雷霆是得用,可要是光靠雷霆,估计你的DPSER们早死光了。
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UID2697248帖子威望0 多玩草10 草
另外上技能也是讲究顺序和次数的。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分56精华0UID2482589帖子金钱57 威望0
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UID2482589帖子威望0 多玩草14 草
原帖由 jokeryryr 于
11:08 发表
恩我师傅的原话是:拉一个怪的战士是废材。2个是及格。3个是良好,4个是优秀。恩恩。
不懂!废柴如果都做不好的话,凭什么做到良好?
再有,现在那么多控制职业,一个FB能有几次机会让你拉4个怪?你不怕灭队友还怕呢!再说他们也不会闲的没事陪你练拉怪!
战士只会战死,不会战败.
光之尘土飞扬
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UID2690296帖子威望0 多玩草14 草
现在FB 不象TBC以前了 记得BWL 老耐 需要ZS手法控制很多小怪~~~ 那会可没防7这东西 现在小怪打人痛。。拉2个都是极限了```别往多了说 不需要 如果是攻击低的小怪 又是防7的事了```何必伤脑筋呢~~ 人家随便点2下 比你仇恨稳的多~~
要是现在还叫我去拉BWL 老耐小怪的话```估计队友会很惨~ 那会的APM(貌似WOW用这个```有点```)应该还是有150左右把```
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UID2338449帖子威望0 多玩草16 草
毁灭 盾猛 复仇占用同一个公共CD,其中盾猛和复仇还有自已的共同CD。而这两个技能是战士最优秀的两个技能,在怒火专注天赋的支持下,复仇2点怒气换取大量仇恨性价比第一,盾猛17点怒最高的伤害并换取最高的仇恨最短时间上最大的仇恨,因此尽量在盾猛和复仇能用时不要使用毁灭。
英勇这个主要是怒气多的情况下使用,因为他们替代平砍会减少很多仇恨怒气
[ 本帖最后由 吃西瓜球 于
11:48 编辑 ]
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UID1913523帖子威望0 多玩草14 草
原帖由 jokeryryr 于
11:08 发表
恩我师傅的原话是:拉一个怪的战士是废材。2个是及格。3个是良好,4个是优秀。恩恩。
好吧 我是一个神
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1027精华0UID263385帖子金钱252 威望0
Lv.5, 积分 1027, 距离下一级还需 1473 积分
UID263385帖子威望0 多玩草59 草
原帖由 月十一生 于
19:20 发表
不懂!废柴如果都做不好的话,凭什么做到良好?
再有,现在那么多控制职业,一个FB能有几次机会让你拉4个怪?你不怕灭队友还怕呢!再说他们也不会闲的没事陪你练拉怪! ...
实战告诉你一切,5人副本拉多个怪的机会有是,不排除ADD,谁没碰到过ADD的时候。
当你碰到组合不是很好,特殊怪控制不住时(比如有些羊不起,控制不起的时候)难道你不多拉?难道你碰到的每只怪都能控制?
妈哟,难求得跟你板嘴巴劲!
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