黑暗武士pk之触PK怎么老是没血出

  大家好,我是跨6的疯子。

  职业是传说中的BUG,一套40万,杂交鬼剑士的黑武。

  黑武的强势存在于之前的版本,拔刀扯,冥王瞬举,自从一次大砍自后,出现一些人喊着口号“杂交在哪?我要打10个!”一时间黑暗武士头破血流,所剩无几。“杂交残废了,所有起手1秒僵直,遇到一个虐杀一个。”PK吧那几天的主题便是虐杀黑武。

  然而过了一个月,黑武优胜劣汰,一小部分留下来的黑武适应了版本,利用间接起手重新站上PK高点。于是一些人又换了说辞,“杂交不砍,DNF必黄。”“BUG职业,一套40万。”“我不是输给了你,而是输给了你的职业。”

  版本没变,黑武没变,两套说辞,在变的是人的心胸。

  大和谐之后,被昔日的老对手连虐16盘,每盘赢了都在击败我的位置反复后跳,意思表达的很清楚。这便是留下来的每一个黑武付出过的代价,为上一个BUG版本和自己的不足埋单。

  扔掉尊严,苦练技术,然后重新站起来。

  这里给大家分析一下黑武的应对方法,这是个完整的职业,并不BUG,不会打的看官请看下文找方法。如果你是黑武,也可以回避这些情况。不要说我胳膊肘外拐,职业知识不普及,永远无法被人接受,在我看来,两个人心悦诚服的较量,远比输赢来的重要。

  近战职业打黑武是很吃亏的,黑武是防守反击型职业,抓人很难抓,但是反击技能非常多。开场的黄金时间黑武是没有技能的,即使被抓了,也只会被打10万多一点,这个时间要利用好,能抓一套是一套。全场输出以扫地为主,地波是最好的起手,蹲了就破蹲,不蹲就x扯十字斩x抓头。小崩用极限距离,尽量屏外小崩,目的还是扫地,打黑武就是扫地,如果想打浮空连那势必进入他的反击技能范围,大蹦,怒气,扎热,很多起手在等你。

  同样的近战职业,会比红眼更占优势一些。开场不要三段冲,黑武开场封位技能都是可以用的,挨上珠子,邪光就得吃一套。最佳起手还是短剑扯裂波和猛龙,猛龙一定要出其不意,高端的黑武都会防猛龙,y轴错位角度不大的情况下不要猛龙,看见白手距离比较远,又有猛龙,黑武会随便丢一个珠子,邪光的保护自己然后接近你,这时候猛龙就会撞上技能-0-

  所以猛龙还是错位角度大的情况下,并且对手“防猛龙意识”没那么强的时候再用。黑武蹲伏之后不要剑舞,你的剑舞好了,他的剑舞也好了,你剑舞压他蹲伏,他回你一套剑舞,你的先打完,他的后打完,于是你就被起手了。

  有鬼步的情况下,开场一定要狠压,开场黑武几乎没有什么能抗衡鬼步的技能,会丢技能封位,这时候很多鬼泣就被吓跑了。要狠压,黑武的基本技能都很废,上挑和破军的霸体形同虚设,拼技能的话肯定是鬼泣有优势,被抓也不会很疼,为啥不压?高端对决中蓝阵几乎不能保护自己,不要在蓝阵里无脑逗留,很容易被起手。对于黑武这种破保护职业,被抓到一套完整的就非常致命,所以鬼泣的基本思路是耗,开场勇武完,猥琐一辈子。黑武是防守反击型,没有强力到跑上来很轻松抓你,大蹦和猛龙要有防范意识,屏外抓人的只有这2个技能。

  波动爆发不要被轻松骗掉,黑武一定会骗你的波动爆发。封位时要投入多一点,有珠子的掩护下可以上,但是黑武也有珠子,小心丢了珠子之后中了他的珠子。针对黑武的最佳起手还是地波,并不是常规技能!你上了就有60%被抓的可能,你有波动爆发,他有怒气,同时用被抓的是你。他还有不屈扎热,鬼斩扯,进攻并不是好方法。修罗应该变身上个版本的大***,慢慢封位慢慢寻找机会,引诱对手进攻就进入节奏了。值得一提的是冰住之后,不要跟珠子,直接小崩上挑,因为很多黑武被冰后是不按左右x解的,狂按怒气等你呢。

  男大***高伤害,女大***高速度多起手,是这个版本的主角。与黑暗武士相比,可能各占一半的优劣势,较量的是跑位。x轴无论距离,永远是大***赢,即使黑武最快的技能地波和大***的技能同时丢的话也是黑武吃亏。所以先跑到起手点,不要被预判胜算就很大,加农炮可以顶地波,BBQ起手。双方屏外丢预判量子的时候,不要被对手看穿远程攻击节奏,细火,反坦克,激光炮,单子弹格林,然后没动静了,那用屁股也能猜出来是预判量子了。骗掉怒气之后,大可尝试错一个身位下Y轴Z起手,因为黑武除了躲,没有技能可以针对你的Z,黑武的伪霸体上挑是拼不过膝击的。上挑可以被Z起来,破军可以被Z起来,鬼斩也可以被Z起来,Z是对付黑武的好技能。Y轴错位丢量子时,黑武很可能跑过来起手你,可以用旋风腿打一个僵直。

  这两个职业得分开说,差异太大。弹药的身板同理于鬼泣,基本被抓一套不死也残。所以一定要采取防守反击的方式,不硬拼不贪多。男弹药起手之后,如果被蹲伏,在破蹲伏的时候要注意丢雷的节奏,高端黑武都会瞄准你丢雷的瞬间地波你,换一个互相倒地逃跑。远程僵直弹加浮空弹是最好的起手,脚底下有地雷的情况下不要放松,黑武很可能跑来怒气,然后他被炸晕了,你飞了,然后被起手了。一旦变成中距离,黑武可以起手的技能太多了,不屈扎热,怒气,大蹦,不是地雷防御的了的。所以最佳情况还是封位之后,一直丢僵直弹,寻找机会。女弹药飞的时候要注意,黑武的波动剑最后一段是对空的,怒气也是对空的,高端黑武会预判你的位置来放这两个技能,算准你差不多要飞了,屏外丢一个波动剑,看见连击数了就过去起手了,所以不要无脑飞。但总体来说女弹药打黑武还是很占优势的。

  漫游一定要给黑武打出压力,你不怒气,我就不旋风腿。x轴浮空弹黑武是没什么好办法解决的,只有躲开,这个是很有压力的,不像大***的远程攻击一样,吃上x轴浮空弹就相当于要被打20多万伤害。所以不要乱丢掉,有些技能放在手里会比赌一把更给对手压力。起手之后,xx到极限伤害后移动射击,然后BBQ,踏射,瞬踢,这时候其实完全可以继续xx倒在地上的目标,再极限了也只是浮空保护,地板上的伤害只打了一个踏射瞬踢,完全可以再x3万,所以高端漫游起手我的第一套,没有蹲伏极限是25万。不屈扎热是黑武对漫游的常用起手,专门瞄准乱射,回旋***等技能使用中的目标,所以看到不屈就要拉开距离,黑武的怒气,鬼斩扯,不屈扎热,都是针对霸体的技能,所以尽量不要拿霸体硬拼,伤的是自己。p.s.中了珠子不要马上复仇…珠子快过去了再复仇--

  开场黑武一定会来压你的,G2护身是最好的。用的都是中距离技能,邪光斩啊,珠子啊,地波啊,错位鬼斩啊,波动剑等,所以开场利用手雷,飞***,浮空弹来做防御是很有必要的。同装备的黑武一刀鬼斩是可以秒掉除鸟巢外所有机械的,鸟巢也就是一个鬼斩+一个波动剑。所以毒蛇炮和鸟巢如果空放,就一定要设置陷阱,毒蛇炮+鸟巢了,黑武不会选择继续追你,肯定去拆这俩东西,而且放在一起,很好拆,这个诱惑力是很大的。这个时候就是手雷或者浮空弹的时候了,起手率很高。

  驱魔这个版本实在是脆,所以不被抓依然是重要的一件事。同机械的原理,白虎和压制符也会被鬼斩清掉,而且优先度很高,鬼斩的收招就是机会。我是100%会去拆压制符的,因为这个不拆劣势太大了。疾风打击中之后,不要马上X扯,同等装备的黑武硬直绝对足以反向破军跑掉,疾风打之后扔个巨旋风会有意外的收获!第一个风车好了,就要有意识,对手的不屈扎热也好了,开风车直接过去就是往火坑里跳。屏外的时候不要一直压制/雷符,破魔符,朱雀符,巨旋风无脑扔,因为对手走X轴来抓你的可能性不大,对于巨旋风是有所忌惮的。反向蓄力空斩打反而更好,击中了就是倒地,倒地就可以压了。抓到之后,星落打接狗,第一件事就是压制符,打的多一点不如压在里面效果更好,黑武几乎没有什么逃脱技能,只能鬼斩打掉压制符,半秒的收招又可以多打很多伤害。中远距离的胜算其实不大,驱魔的拿手好戏封位,中距离丢技能,X扯起手,对黑武来说破绽太大。所以不如骗掉怒气贴身一直压,黑武的技能是有节奏的,近战没有格挡,其实很脆弱。你封封位,对面的一堆技能又好了,又悲剧了。

  首先第一点,罩子和复仇要分开加,一起加了没用。黑武有一半儿物理技能,一半儿魔法技能。复仇可以很好的降低被攻击时所受的伤害,如果一套能打20万的话,有复仇最多也就打15万。有罩子的情况下不是你能抓黑武了,而是对手就不会进攻了,不要开着罩子直线追…地波,鬼斩,邪光,波动剑,珠子,扎热…能打到你的魔法攻击太多了,开了罩子就调整一下节奏,耗耗时间,等等复仇。一套光球连可以打20多万,你身上有复仇,被抓了也就15万。缓慢,迅捷,大风,该加的血加起来,以耗为主。进攻节奏就是蹭血,十字,锤子,慢慢蹭。瞬发矛扎到之后不要直拳过去,有怒气呢。黑武几乎不会跑过来上挑你,所以纯白起手要优于空斩打,速度快范围大。黑武的伤害很高,所以血量一旦低于40%立刻就是复活,不要等。

  自己的旋风CD好了,对面的不屈扎热也就好了,用复仇的时候就小心一点,一旦在扎热范围内用了,就必中无疑。现在的旋风依然有白字伤害,会有微微卡顿,所以借助旋风的卡顿起手是最合适的时候。瞬拳扯是最好的起手,不要和怒气硬拼。起手之后,刺拳猛击要注意不要让对手接触到地面蹲伏。洗衣机会被高硬直黑武的剑舞+怒气破,所以要算好技能再洗衣机。

  复仇者这个版本依然不景气,数得到的劣势几乎都占了,非常敬重复仇者玩家的坚持。用跃翔轮子的时候注意鬼斩扯,很容易被扯到。抓人就交给触手吧,你要做的就是在触手好之前,把黑武的蹲伏骗掉。连击的时候不要太注意攒恶魔能量,平X就可以,原地跑勾容易失误且无法解救MISS,刺猬和切割,轮子等等极限伤害了再用,尽管是常识,还是有很多复仇会抓到人就刺…让人很不解。权能可以空放,一旦黑武进入进攻节奏,可以预判位置时,权能是最好的起手。

  整个格斗系列对战黑武都有优势,难度系数不是很大。黑武会跟气功玩Y轴错位捉迷藏,等你的罩子,分身都用完了再接近你。其实你不用的话,他也没什么办法的,他没有可以一下子错位跳过来的金刚碎,你一直小波小波大波的丢,他手里没有怒气也很难下手,被蹭血的是他。一旦黑武开始进攻,就是各种罩子,分身的时候了。雷龙在无法确保对手没办法跑过来剑舞的情况下不要用,每天都能用剑舞打死好几个气功。金刚碎和旋风腿不推荐空放,破绽太大,不见兔子不撒鹰是最好的战术。

  金刚碎可以X轴用,对别的职业不太行,但是对付黑武可以。高端的都会躲错位的金刚碎,但是直线的很难让人预料到。黑武是那种马上丢一个对手在他面前,他也会考虑是否按Z的职业,因为鬼剑系的基础技能全都是伪霸体,所以不要太害怕。守蹲伏的时候也要注意用技能的节奏,黑武有怒气,第一段就可以将你浮空,所以蹲伏的时候会计算你守蹲伏技能的间隙使用怒气。使用暴力抓的时候注意对手的不屈扎热,一般都是你暴力抓,我就不屈扎热,所以可以骗取扎热后再用抓技。

  打黑武的压力不大,要注意的是霸体护甲之后,不要直线硬上,不屈扎热,鬼斩扯,都可以抓取霸体。切忌贪多,黑武抓散打的起手,几乎都是被连一套之后,蹲伏怒气从而起手的。

  春丽腿对黑武非常有效。

  男街霸所有投技都没有Z轴,所以如果黑武跃翔从空中过来,要抓落点旋风腿,黑武在空中没有任何进攻技能。街头风暴要在黑武没有剑舞的情况下用,针的僵直加板砖就是最好的起手,一小套后的小网限制移动是有奇效的。投技的封位对于黑武是无解的,所以不必着急去冒险抓。对于女街霸我只说一点,伏虎霸王拳之后一定要确认对方没有蹲伏再踢那一脚,不然绝对是被蹲伏+怒气反起手。

  元素是最好打黑武的职业,几乎所有起手都会被元素封位封掉。黑武一定会首先骗掉你的技能再进攻,地火没了,就没有破收招技能了,也就是说可以用中距离有收招时间的地波,鬼斩来进攻你了,冰墙和雷旋没了,就可以冲上去怒气你了。最佳防守反击阵型还是哥布林+雪人+黑球+所有近身防御技能冷却,不要着急,不要去抓僵直Z上去,黑球保持一直在。元素的优势就在于你能打着黑武,黑武打不着你,这个游戏凡是勇武必占劣势,只要控制好节奏,就会逼着黑武一直勇武。天雷砸一下就行了,现在大家都会跑天雷了,小杰克和大杰克会让黑武非常头疼,因为要考虑进攻,所以小杰克的飞行路线是很难躲的,预判大杰克则是更难躲了,黑武剩下的有效起手方式就是地波了,所以丢猫防X轴,随时预判着黑武下一步的位置来进攻。

  4***打黑武都比较简单,力法的话关于天击抓黑武,黑武是可以预判鬼斩来防御的,天击前半段为下身位状态,而且错开了X轴,鬼斩正好满足这些条件,但是鬼斩是不支持天击起式之后施放的只能纯预判,所以可以骗过鬼斩,或者抓鬼斩的收招时间。草人不要一被打就丢,黑武是半个扫地职业,有些时候交了蹲伏就可以避免被攻击了,黑武的大伤害技能之前都会有较大的准备动作,比如凝魂+血剑的读条,大蹦的举刀,黑武的所有小招和大招都有收招时间,抓住机会飞身后起手,所以有草人时被抓了就已经有一半几率起手了。值得一提的是如果点了较高的小杰克和雪人的力法,黑武是非常头疼的,不去抓就被磨死,去抓的话力法有一堆技能等着自己。

  舒露露可以空丢,但不能屏外空丢,看不到就不能引爆--一个鬼斩就没了,相对于力法和元素,魔道没有那么容易打黑武,所以一定更加猥琐才可以。星星弹封位是魔道好多年的传统绝技,现在反而没多少魔道应用了--利用熔岩和酸雨来封位进攻,熔岩和酸雨是最好的封位技能,不是因为它范围大攻击高,而是因为白字伤害,会卡顿,同理于蓝拳的旋风,敌不动我不动,魔道抓黑武可能要打4套,黑武可能1套半就解决战斗了,这种情况是绝对不能勇武的,开场以后就做好打4分钟的心理准备,做好星星弹一颗一颗丢死黑武的心理准备。

  献祭流打黑武还是好打的,黑武就是考虑怎么能抓到你,你就是考虑怎么不让黑武抓住。空中杰克是很好的逃脱方式,跃翔之后的杰克可以飞两次。能够预判黑武的位置时可以骚扰,因为怒气的存在,所以不建议天击。用不屈顶掉黑武的伪起手,比如地波之类,黑武身上没有什么强力BUFF,完全不必驱散。花加高了是很好的对黑武召唤物,这不是跑跑卡丁车,没人有那么多机会练习反向操作…被混乱了,只能选择拉开距离,让你安心的召一阵子。

  写这个的目的就是想请大家正视这个职业,他是强势职业,却不是BUG职业,最好的证据就是如今黑武的数量。大家比的同样都是对全职业的了解和PK经验。

  感谢大家费时间阅贴,关于PK的问题我会一一作答,祝游戏愉快。

  无异界装备,且国服暂未开放进入异界的权限。

  连击技能列被破招打断,则该列技能进入CD状态。异常状态不纳入打断判断,比如眩晕,冰冻。

  1.普及下基本连击技能的百分比。

  可以看出从第五阶段开始就是质的飞跃。

  所以一般伤害高的技能尽量放在五六阶段。

  2.连击技能列的CD计算方式:

  单独一个技能所消耗的CD时间为本身的CD时。

  两个技能以上的cd计算方式可以概括成:所有技能的CD之和的平均值乘以1.2~1.4就是实际CD。具体CD计算方法如下:

  ·2:两个技能:CD总和除以1.65(eg:技能1CD时间是40秒。技能2是20秒。那么实际CD就是40+20再除以1.65=36.3秒)

  ·3:三个技能:CD总和除以2.5

  ·4:四个技能:CD总和除以3.4

  ·5:五个技能:CD总和除以4.31

  ·6:六个技能:CD总和除以5.21

  以上计算可能会有0.1左右的误差

  3.连击系统霸体的解释

  .1.连击系统附带霸体,顾名思义只对连击技能列中的技能有效。

  .2.附带霸体的持续时间只有0.2秒左右。

  .3.只从某一列中的第二个技能开始生效。

  .4.和是否强制、柔化无关。

  .5.附带的霸体并不值得依赖,请不要寄予厚望。

  ..1.某一列的放完第一个技能以后,剩下的五个技能释放的瞬间都会附带0.2秒左右的霸体。和技能是否被柔化,强制没有任何关系。

  ..2.如果某个连击列技能中只放了第一个技能,立刻柔化释放其连击他技能列的第一个技能时,也不会附带霸体效果的。

  当然某些技能本身就是霸体,大家用一下就知道了。

  4.DK当前版本主要流派。

  当前版本法系衰落,物理崛起。

  其根本原因在于法系流的大招撑不起门面。冥炎破空斩(卡洛三刀)没有TP加成伤害。

  但不意味着法系完全淡出我们的视线。

  因为根本不存在纯物理流,法系始终都是优秀的辅佐、过渡技能。

  另外还有极限法系:布短,布太,非土豪神人,不建议入此坑,不做讲解。

  没有时装,没有装备的灾民和难民,我推荐走板太流或板光流。

  武器不错的速度,板甲精通附加的释放,以及板甲自身的力智均衡的面板。

  可以保持技能基本的流畅度,让各类技能都拥有比较可观的伤害。

  钝器流适合平民玩家。

  本身有不错的面板和速度。

  以及突刺和跃斩两个特效技能,

  跃斩的冲击波是固伤:国服的临时工写成了百分比。

  突刺钝器流附带眩晕效果,使得它成为钝器流的核心技能。

  NB后核心技能是否衰落!?

  契约点,点满突刺的眩晕等级是lv90。

  而眩晕几率,1级和满级都是30%。(NB前的几率接近100%)

  单看技能数据,钝器流突刺的确是衰落了。

  首先以契约点的突刺攻击魂牛boss为例,计算出突刺技能1hit的眩晕几率。

  抗性影响后几率=技能几率*[(1-异常抗性/200]

  等级影响后几率=抗性影响后几率*(1+等级差*2%)

  总体异常几率即为:异常触发几率=异常原触发率*(1±异常等级与对象等级差*2%)*[1±(异抗/2)%]

  鄙人在exrpg查了魂JJ牛boss的眩晕抗性是50

  技能原始几率=0.3

  下面用实际数据说话:

  突刺是三次攻击。点满3级TP,消耗6点,攻击次数变为3+2*3=9

  考虑一般人的tp剩余:满剑舞+满大蹦+【10TP其他】+禁魂斩1级:36-32=4

  也就是说不妨碍你正常加点的情况下:你最少可以点2级突刺TP:攻击次数:3+2*2=7

  满契约点突刺攻击魂牛boss,一次技能无miss的眩晕几率:

  可以看出3秒一次突刺的眩晕几率依旧可以用BT来形容。

  再来看看持续时间:

  实际持续时间=持续时间*(1±异常等级与对象等级差%)

  满契约点突刺眩晕魂牛的实际持续时间=2*(1-(100-90)*0.01)=1.8

  1.8秒,貌似啪啪啪的GC时间就这么多不能再长了

  当然真正留给你的时间也就1秒左右。因为你不可能保证每次眩晕都是最后一下才出的效果。

  光剑唯一的优势就是命中高。和太刀比较。光剑的攻速和物理技能cd都占百分之五的优势。

  但实际上一列技能下来,cd两者相差不到一秒。所以没有高强不举荐光剑。

  巨剑:引用某位大神的话

  “巨剑是个比较极端的武器,毕竟速度不够的话,经常丢不出一套完整的连招,CC套是能缓解这个问题,但以后版本强力防具越来越多,CC不可能穿一辈子,更多还得依靠霸体药,或者躲角落里空丢五招冲上去甩个剑舞直接带走BOSS。可以说是土豪秒杀首选,穷人跟风需谨慎,像游戏里大街上那些白手剑宗剑魔的最常见搭配,手里拿个+10的天霜又没有魂链和满仓库地灵的那种顶级配置,巨剑会玩的很痛苦。”

  12镇魂太和12开光巨相比,魔法技能没有质变。

  物攻纯百分比的几个重要输出和爆发,比如剑舞,瞬影都会差距非常大。

  太刀相比巨剑的优势也就是速度,土豪刷图几乎不缺速度,巨剑要是能有25%左右的速度也很流畅了。

  短剑:短剑享受最高级别的武器精通加成,但是为何不推荐。

  因为如果巨剑也能有二十多攻速。用巨剑也很畅快。用太刀能有四五十多攻速,又是一种新感受。不是短剑不好,是它偏魔而且中庸,如果你有现成的当然可以用。

  如果你是真土豪,巨剑无疑是最佳选择。

  像鄙人手上只有+10锻7的魂殇可以用,而且也没cc和新年宠物提供速度加成。就不用刻意去换巨剑了。

  总之,你用什么武器取决于你能有什么武器。以及综合考虑你的速度是否流畅。

  剑舞10,大蹦10,鬼闪2。

  剩余的14点自由分配。

  如果是暗强优先墓碑吧(其实不是暗强也能点。)

  选择满怒气Tp,放在剑舞前面也不错。

  假如你有高强也可以考虑大吸,或者瞬影。

  极限物理流:力量,命中,物爆,魔爆。(属强,独立,移动)

  不要刻意准求面板放弃命中,点智力,不然你会很蛋疼。

  若是想力智均衡,你可以不加满括号里的三个属性,把QP酌情分配给智力。

  如果你是光剑流,那就不用点命中。

  既然是物理流,当然法系技能基本上都成了铺垫。

  加点之前先吐槽卡洛。

  任何物理流派都可以放弃卡洛,把sp留给其他你喜欢的技能。

  .1.卡洛作为法系流的大招本身无TP,单说伤害基本就给墓碑完爆了,法系衰落最大的原因就在这里。Nx故意的吧?

  .2.48秒最长的技能cd,你想放在哪里?

  .3.最逗比的抬手动作没有霸体,还有0.5秒读条时间,怎么安全释放?

  你顶多能把它放在凝魂和珠子后面保证安全释放,

  但是为了一个没有TP技能用控制技能当保护,为何不留给剑舞大蹦,墓碑也行啊。

  你不觉得很奢侈么?

  关于技能属性。暗属性技能:鬼斩,鬼闪第二段伤害,珠子,鞭子,三击剑,墓碑,卡洛。

  不随武器属性的技能。珠子,鬼闪二段伤害,墓碑,卡洛三刀之后冥炎灼烧。其中伤害能看的只有墓碑。法系流必须暗强,其他流派随意选择属强。

  技能数据和技能图标这里不给出了。

  技能类型:狂战和贱魂为物理系,鬼泣和修罗为魔法系。

  蹲伏神技你敢不点么?物爆满。魔爆满。

  跃翔:可以+1卖萌。

  物理背击推荐满,魔法背击点1吧,看sp剩余。法系流反之。

  远古记忆:可以加,可以不加,看你的流派和sp剩余。

  不屈意志:一定不加,DK技能全部瞬发,除了卡洛。

  十字斩,地波:+1,用于柔化的货色。

  裂波:可以满上用作补刀。

  上挑:+1为了柔化,加满为了伤害。

  暗魂之手:推荐满,20秒双350+的buff。

  滑斩:推荐满上。伤害还行。也可以柔化+1。

  暗月斩:面板不错,不过我更喜欢拿来柔化+1,起手霸体。

  崩山击:推荐1,用于拖CD。

  跃斩:钝器流满。其他流派+1

  突刺:钝器流满,可以考虑2级TP.其他流派推荐+1

  DK不是剑魂。没有爆表的伤害。但是保留了原版的特效。比如钝器晕。巨剑下斩(这也是唯一能用Z键的地方)

  暗影鞭:+1,或者满上

  虽然加了距离和伤害,Y周和聚怪效果,远不如鬼泣,不推荐点TP。

  冥光斩:推荐满,距离长一点,当然也可以+1,放在第一位用做柔化。

  三击剑:优秀的法系百分比,满上。

  珠子:不走暗强可以只点一级。次数不变,加高了也就是珠子变大了。

  Tp还是算了吧。点一级没效果,满级9消耗点TP,也就多0.5秒的控制时间,你特别喜欢的话可以尝试两级6点TP,因为两级和三级相差不到0.1秒。

  邪影波动剑:推荐满上吧。伤害还行NB后命中判断比以前好一点。

  凝魂阵:满上。不错的伤害,以及强力控场。

  怒气:满上,增加了踩地伤害,放在五阶为大技开路,伤害不俗。非暗强,无高强推荐满TP.

  破军:攻击次数判断超级渣,也几乎没人刷图去用下劈动作,推荐一点,为了全程霸体的位移。

  血剑:命中判断超级渣(必杀???你Tm逗我!!),虽然可以用后续技能反向释放做保障,但是和正版血剑比起来真是弱爆了。

  墨迹的释放招式,坑爹的命中率,只有珠子和凝魂才能保证他的输出。虽然如此渣,推荐加满。不放在连击列,单放补刀也行。

  墓碑:满上吧,就算不是暗强单放补刀清图也不错。

  拔刀:满上吧,放在5阶,伤害不错,别吐槽百分比,关键是范围攻击。单放也是清理魂牛机器人的神技能。

  禁魂斩:也就是鬼闪:最少+10出一级TP。

  冥王阵:+1当起手控场吧,NB以后加了伤害,法系流加满吧。

  我没提到技能都满上。

  大吸和猛龙如果要当主力输出不仅需要TP和高强的支持。而且需要把它们放在五阶以上。

  大蹦和剑舞若是打普通图。不用都堆在六阶。

  比如,把大蹦放在一二阶清图,剑舞放在六阶当输出,这样过图效率会快很多。

  .1.普通物理流普通点(预留480SP,可以分配给除了钝器以外的第二把武器精通)

  多出的15点sp,我多点了一级破军。

  2.普通物理流契约点,放弃滑斩和裂波

  这两个技能本身伤害不够看,一个柔化,一个起手。

  加一点跃翔,打幽灵列车系还能卖卖萌什么的。

  3.钝器流普通点。

  4.钝器流契约点。

  选择完全放弃卡洛。

发个黑武PK教学的帖子,大哥别打喜欢PK的顶一个再走


第一次发这种帖子会不会被打,排列二楼



剑舞大崩扎热开场都是20秒 第二轮 剑舞30 大崩24 扎热14 至于排列连招很多人都会吧 这就不说了



现在五阶段上挑扯开场CD太长 所以我现在不怎么用上挑扯了 经典起手方式怒气然后上挑跑开防身起手柔化输出各种酸爽


都玩刷图去了吗 先去吃饭对战职业的迟点一个一个发


'大哥把你的装备我看看都是啥装备。




卧槽 小红发帖了 我要顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶



为嘛我的大崩跟剑舞还有扎热都是20秒一发



才玩PK的萌新可以考虑此排列大崩起手G键技能三个一起打过去扎热伤害也挺足 简单暴力


这次国庆的卡梅罗套装可以pk么?选择板甲?



楼主 问下 两个人y轴错开 拔刀能扯上咧波吗


楼主能求一个专草剑魂之类近战的排列吗?


开场我的习惯是一个地波运气好能打到他过去扯裂帛打不到也防止他地波。然后跑角落丢个珠子控下加个BUFF等他崩山进攻了。打红眼的注意地波,怒气银光落忍。黑武打红眼还挺轻松开了不屈注意红眼的X抓头和裂帛等他放怒气或者崩山的时候预判用剑舞或者不屈炸热顶他技能。

有什么不明白的可以提问


都刷图去了?有人再更吧


现在还可以小技能顶排列的cd么?练习场倒是可以,搞不清楚实战行不行,我感觉自己大蹦剑舞扎热都变长了





你是不是在掌游宝有PK视频那个






参考资料

 

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