巫师之怒法师加点召唤系和法师系 哪个更强力些?

义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
《巫师之怒》是一款大型多人在线角色扮演游戏;其世界观源自于单机游戏《巫师之怒》系列。这个系列的历史可追溯到上世纪90年代,并赢得了全世界玩家的喜爱。在全新推出的网络版中,玩家不仅能体验到全新的操作、更好的可玩性,还能和众多玩家一起来感受游戏带来的种种魅力。不仅如此,网络版中更加入了解密世界任务等诸多系统,通过这些内容,玩家也可以了解到单机版中游戏世界形成的原因以及不为人知的世界历史。
外文名称 Allods
游戏类别 MMORPG,即时战斗
游戏平台 PC,网络游戏
开发商 Mail.Ru(俄罗斯)
发行商 上海巨人网络科技有限公司
游戏画面 3D
运营状态 不删档测试(开启)
游戏简介《巫师之怒》是一款大型多人在线角色扮演游戏;其世界观源自于单机游戏《巫师之怒》系列。这个系列的历史可追溯到上世纪90年代,并赢得了全世界玩家的喜爱。在全新推出的网络版中,玩家不仅能体验到全新的操作、更好的可玩性,还能和众多玩家一起来感受游戏带来的种种魅力。不仅如此,网络版中更加入了解密世界任务等诸多系统,通过这些内容,玩家也可以了解到单机版中形成的原因以及不为人知的世界历史。
游戏中包含两大阵营、六大种族以及八个不同类型的职业。玩家可以选择任意的角色,来探索阵营两大阵营、各种族、各角色间错综复杂的关系。但需要注意的是,两大阵营间的关系是对立的,一旦玩家选择某一阵营后,即无法再将对立阵营的玩家加为好友及产生其他的社会关系。即使相遇,可能等待彼此的也是不停歇的战斗!除彼此间的外,各个种族之间虽然或为敌对或为联盟,但都有他们自己的故事,比如半身人为什么总是三个人物在一起战斗,以及他们与兽人之间的仇恨究竟因为什么,随着游戏的深入,玩家也会逐渐了解到这些隐藏在任务中的故事。
除了阵营间的战斗外,所有玩家还需要同仇敌忾,共同抵抗潜伏在星界深处的恶魔,防止他们侵袭玩家所在的游戏世界。
此外,玩家也可以专注于角色培养。通过提高、制造或收集稀有装备,升级装备,把自己的角色打造成决斗高手和星界飞船大战的高手。参加公会可以提高玩家的团队合作能力,磨练游戏技巧,带来更多发展机会。经过一段时间的锻炼后,玩家就可以参加宇宙探险,到遥远的星界深处去寻找未知的岛屿,与各种怪物和在理对立阵营的邪恶,进行激动人心的。不喜欢战斗的玩家也可以只在游戏中聊天。如何游戏,由你做主!
极致神韵视觉盛宴深邃而浩瀚的星空之中,漂浮着众多陆地和岛屿。它们或覆盖着皑皑白雪,入目一片银装素裹;或、奇景争鸣,处处盎然清新的气息;又或矗立着诸多钢铁森林,那高耸的仿佛能直入云端……
当你操纵航船,穿梭在时;当你驻足苍木下,凝视林间的斑驳光影时;当你凝立山巅,俯瞰芸芸众生时;当你,沉醉于月晕的魅惑时;合着流淌于耳畔的……是否有心弦被触动的感觉?
特色种族独创职业
骁勇善战的卡尼亚、美丽高贵的精灵、憨态可掬的;铁血冷酷的哈达冈、凶残暴虐的兽人、诡异神秘的亡灵。形态迥异、个性鲜明的六大种族,组成了两大对立千年的阵营,在延续千年的仇恨面前,你将选择为谁而战?
八大职业派系、28种,再辅以三类天赋,十七项属性自由分配,造就了巫师之怒千变万化且独一无二的角色系统。要势不可挡、还是要坚如磐石;用消灭敌人、还是用强横的力量进行毁灭,这一切,完全由你一手决定!
星界迷航飞船探险 广袤的星界中隐藏着一片神秘区域。如幽灵般的岛屿在这里时隐时现、飘忽不定,更有恐怖的星界恶魔游荡其中择人而噬。传说,这里隐藏着无数远古时期遗留的宝藏……
拥有及渴望冒险的玩家们,可以建造属于自己的飞船,并招募其他玩家作为伙伴,,一起展开一场别一场惊险刺激的!你可以做一个,选择驾驶飞船前往神秘区域冒险,探寻传说中的宝藏;也可以扮成海盗,潜伏在航路周围,等待劫掠满载而归的其他航队!想怎么玩,由你掌控!
畅爽PK全新体验 在《巫师之怒》的世界里,有多种畅爽淋漓的PVP方式,可以让你尽情享受PK带来的极限快感!
这里有独创的原始足球,暴扈的进攻,蛮横的防守,赛场中充斥让人血脉喷张的感受!
这里有独立的竞技系统,这是属于团队间的战斗,考验的将是队友间的缜密配合!
这里有无视规则的,没有条框束缚,完全自由PK。唯一需要的,只有强悍到极致的个人实力!
这里有的星界大战!飞船与飞船间的华丽战争;强行登舰后的殊死搏斗,一切,等你亲自体验!
深厚底蕴恢弘背景 历经四代单机游戏铺陈,至《巫师之怒》推出时,呈现在大家面前的已经是一个庞大而完善的!各个种族的起源、两大阵营形成的原因、大灾难前的巅峰文明、创世之神不为人之的辛秘,都在游戏中去发现。而伴随着数千个不同种类的任务及人物间的交互,诸多剧情更将被一一展开,随着游戏的深入,你甚至可能影响剧情,从而改变游戏世界的发展!
巫师之怒的故事开始于萨努特星球。在萨努特最大的一片大陆尤伯上,繁衍着许多辉煌的文明:大陆西北部的艾因,南方沙漠中的泽姆部落,大陆东部的兽人和阿罗。阿罗的领袖大法师坦塞斯带领部落进入了琼王国的废墟。那是人类建立的一个王国,后来因一个神秘的封印而消失。在琼的废墟中,阿罗与兽人间爆发了一场战争。在大法师坦塞斯的领导下,阿罗获得了,并建立了卡尼亚文明。
这场战争还涌现出了另一位英雄,就是大法师尼泽布。这两位身经百战、渴望权利的法师互相争夺卡尼亚的领导权。最终,大法师坦塞斯获得了胜利,并将尼泽布放逐到了泽姆沙漠中。在那里,尼泽布收服了一个名为乌格拉的游牧部落。带着新收服的部队,尼泽布兵发卡尼亚,并成功占领了部分土地。在这次胜利的基础上,尼泽布建立了哈达冈,一个独立且强大的人类国家。但这也埋下了延续千年的仇恨的种子。
旧历4015年,大灾难袭击了萨努特。萨努特星球破裂成了无数大陆和岛屿。这些大陆漂浮在萨努特残骸外的星界之中。数百万人在这场灾难中牺牲去。直到大法师们找到在这些大陆上生存的办法。虽然秘密议会和大法师们一直试图将大灾难归咎于创造和毁灭之力间的平衡冲突,但其真正的起因至今还是一个谜。
秘密议会和大法师的成员都是萨努特星球上最睿智、最年长的法师。虽然他们要受到秘密议会和规则的约束,但可以接触到议会内部的和秘传知识。在旧历第三纪,大法师坎领导着议会。他培养了一大批法师,其中成就最高的两位就是大法师坦塞斯和尼泽布。在大法师坦塞斯领导的卡尼亚和尼泽布领导的哈达冈人首次冲突后,又过了500年,斯科拉坎试图压服这两位互相敌视的法师。但是大法师坦塞斯和尼泽布的影响力已经太大了,超出了斯科拉坎的控制,最终导致了秘密议会的分裂。从此之后,秘密议会不复存在,取而代之的是法师和卡尼亚与法师和哈达冈人。新历第八纪,由于连年的战争,两大对立阵营逐渐形成。它们分别是:由卡尼亚人领导的联盟和由哈达冈人领导的帝国。
科技的发展推动了星界飞船的诞生,从此揭开了星界旅行的新纪元。这一新技术也将卡尼亚和哈达冈人之间的战争推上新的高度。现在,即使没有大法师们的帮助,各国也直接围攻对方的大陆了。而星界时代的防御的秘诀在于一种来自于星界深处的陨铁流星。不幸的是,帝国浮岛上就蕴藏着丰富的陨铁。
新历909年,联盟军队入侵基拉,激起了帝国三族亡灵,兽人和哈达冈人的反击。基拉这个,迅速被双方战士的鲜血染红。910年,在一个历史性的夜晚,各大大陆上纷纷出现未知的传送门,无数可怕的恶魔从这些横跨星界的传送门中涌出。同时,星界也开始吞噬各个大陆及岛上的大法师守卫。还有一些大陆则分裂瓦解成了一个个小型孤岛。帝国及联盟的领袖,亚斯克尔和恩力不约而同地命令本国部队撤出恶魔云集的基拉。亚斯克尔开启了一座通往浮岛,伊格什的传送门,方面军队撤退。但这座传送门在亚斯克尔的勉励维持下,仅帮助了一小部分人逃离战场,随即便告崩溃。剩余的帝国部队惨遭恶魔屠戮,无一生还。联盟军队试图驾驶星界飞船逃逸,但仅有一艘飞船成功逃离魔爪。这场入侵过后,许多大陆彻底沦陷,无数人民遭到屠杀。此后,还爆发过多次小规模的恶魔入侵,但其规模均不及第一次。面对不共戴天的共同大敌,联盟和帝国暂时搁置了分歧,建立了脆弱的同盟。在此后的15年内,双方紧张地防备着恶魔的第二次大规模入侵,但那场想象中的入侵却并未发生。
957年,在和平共处了数十年后,联盟与又起。一支应用了最新技术的帝国飞船舰队入侵联盟领土。联盟被打了个措手不及,节节败退,不得不将本国的大陆割让给帝国。由于的封锁,联盟不得不频繁开启传送门。直到联盟成功俘获了一艘帝国飞船,这一情况才有所好转。精灵法师们还原了帝国的这一新技术。最终,联盟于962年以牙还牙,令帝国自食苦果。随着两国冲突的升级,原本已经非常少见的恶魔入侵也日渐频繁,规模也在不断加大。就在此时,一种诡异的宗教开始在各大陆上传播开来。一小撮亡灵,人类和兽人开始崇拜恶魔,将它们入侵看成对大陆人民的公正审判。这些狂信徒坚信,只要帮助恶魔完成那不可知的神秘使命,他们就能保全性命。
965年,斯科拉坎无意中发现一本名为《塔卡里克》的古籍。根据书中记载,星界恶魔其实是一种的恶灵,它们的本能就是毁灭一切。琼文明时期,塔卡里克在进行新魔源研究的实验时不慎放出了这些恶魔。他还发现,终止恶魔入侵的唯一方法就是关闭通往的传送门。斯科拉坎公布了他的发现,暂时制止了联盟与帝国的大战。一年后,斯科拉坎与尼泽布缔结了和平条约。此时,有侦察兵发现了琼之门的位置,两国的大法师们和军队立即前去关闭传送门。
在占领了这些传送门所在的大陆后,大法师们最终成功封印了琼之门。但他们为这场胜利付出了巨大的代价。在传送门关闭后,一场可怕的星界风暴突然出现,横扫了在场的军队和大法师们。只有少量飞船成功逃离,将胜利的消息和悲壮的牺牲带回各大陆。
斯科拉坎和尼泽布的牺牲使得联盟和帝国出现了权力真空。联盟政府秘密议会和大法师们最终推选了大法师查,艾登努斯担任联盟的新领袖。而帝国的权力交接则远没有那么顺利,最终演变成一场流血冲突。格卢克索尔和亚斯克尔,这两位大法师为了争夺领导权而爆发了一场大战。格卢克索尔是一位经验丰富的老巫师,地位仅次于尼泽布。而亚斯克尔则是基拉之战中崛起的年青英雄。
最终,亚斯克尔以平等权力作为条件,换取亡灵和兽人的支持。在两族的支持下,亚斯克尔迅速压倒了格卢克索尔,将他赶回了自己的浮岛,从此隐姓埋名,再也不敢出头。而这场战争的,亚斯克尔则自封为帝国的大法师,并兑现了自己对亡灵和兽人的承诺,给予他们平等的地位和权力。现在,星界已经变成了危险地区,其中潜藏着恶魔和各种其他的可怕生物。尽管如此,星界贸易却日益繁荣,各大航路熙熙攘攘。随着经济发展,专门打劫独行商人和联盟、帝国商队的星界海盗应运而生,成为星界中的新威胁。同时,受到、资源紧张及价值观冲突的冲击,联盟和帝国的盟约也越来越脆弱。1008年,一场新的大战在两大阵营间爆发。其导火索则是一座新发现的浮岛,它恰好位于联盟主城卡尼亚浮岛与帝国主城伊格什浮岛之间。这座浮岛被命名为神圣之地。
战士系(Warrior)
战士系的职业是天生的近战,比起其他的职业,他们在抵抗与闪避近战的伤害上特别有利。 而且高韧性的属性让战士在即使遍体鳞伤的状态下,还是可以从治疗者那边持续收到有效率的补血。 这使得战士在冲进一堆怪物的近身战中,获得比其他职业更高的生存率。战士的技能机制消耗的是能量(Energy)。 能量值的上限只有100,但是不论在战斗或是非战斗中,都会慢慢回复。 而另外一个消耗的数值则是战斗优势(Combat Advantage)。 在战斗时会随时间增加这种奖励数值;战斗优势越高、战士的回避与就越高;不过玩家也可以将这种优势消耗在技能施放上,直接给予敌人。
圣骑系(Paladin)
圣骑系的职业在《AllodsOnline》中的定位是助攻者。他们缺乏持续有力的,虽然自身拥有治疗技能,但是随着复伤程度叠高,治疗技能在他们身上造成的效果将会逐渐降低。不过相对的,圣骑系职业的技能能够有效地保护队友、暂时吸引怪物的攻击、以及靠着持续性伤害在敌人身上累积复伤程度。因此与圣骑系职业PvP对战时,只要时间拖得越长,他们将会越有利。
圣骑系职业的技能机制是《AllodsOnline》中最复杂的,除了要消耗能量外,有些技能还需要消耗“圣印”(MarkofthePariah)、“圣盾”(HolyBarrier)、或是“圣光之炬”(CanonofLight)这三种条件。
尽管圣骑中毒,仍是最难被杀死的职业
圣印是使用技能对敌人造成打击时,会在对方身上累积的印记。但是圣印本身不会对敌人造成任何效果,需要使用其他技能消耗累积的印记来转化。圣盾则是当受到伤害时,有一定机率可以累积在自己身上的印记。类似于战士的战斗优势使用方式,圣盾可以用于技能上的消耗,像是抵销对方的攻击。
圣光之炬则是施放治疗技能时必须的条件。产生圣光之炬的方式是透过第二层的天赋:“圣光导引”(Light'sGuidance)。每隔一段时间,就会自动在玩家背包中产生圣光之炬这个道具(最多10个),因此会耗用掉一格背包的空间。
斥侯系(Scout)
如果说战士系是近战主攻、圣骑是近战助攻,那么斥侯系跟法师系之间的定位,就像圣骑之于战士,是属于远程的助攻者。斥侯系的攻击技能可以在目标身上产生一些:像是击晕、打断,或是累积持续性的伤害,迅速堆高复伤程度。
斥侯系的主要武器是弓箭,透过“箭只附魔”的机制可以一次存放最多7只不同效果的箭只在身上。箭只的附魔包括一些属性攻击:火焰箭、雷霆箭,或是一些会额外造成效果的攻击:可以击晕目标并提高的机率,而顺羽箭则是可以减缓目标移动、施放技能的速度。
而设置型技能也是斥侯系的一个特色。斥侯系职业在野外单吃怪物时,可以先以潜行的方式接近目标,然后设置陷阱或是,再开始进入战斗,大大提高了进入战斗时的优势。
治疗系(Healer)
治疗系职业是《AllodsOnline》中唯一拥有完整治疗技能的类别。由于游戏中玩家能收到的治疗,会随着复伤程度的提高而降低;因此其他信仰(Faith)属性不高的副治疗职业、或是韧性(Endurance)属性不高的坦职来说,随着战斗时间被拖长,治疗将会越来越困难。
治疗系职业同时拥有单体与广范围治疗能力
治疗系职业的所有技能施放都只需要消耗法能而已,是整个游戏中最不可或缺的职业,因为其他职业虽然都能对敌人造成各式伤害效果(如中毒、疾病、诅咒等),可是唯一能完整应对这些效果并移除的,就只有治疗系职业。
猎人系(Warden)
猎人系的职业跟一般玩家所知拿着弓箭的猎人(Hunter)不同。在设定上,猎人系职业比较像是带着宠物的施法者,主要是以法术跟宠物对目标造成如沉默、中断、强制将攻击转向宠物,这种干扰型定位的职业。
在技能机制上,宠物对猎人来说只是助攻与施放一些技能的手段。宠物本身会有能量值,只要施放一些跟宠物有关的技能就会消耗这条能量值;而当宠物被叫出来时,能量不会自动回复,必须要让宠物回到兽栏休息才会逐渐回满。不过即使宠物不在,猎人系职业本身也有一定的存活能力,这是比职业要来得优势的地方。法师系(Mage)在《AllodsOnline》中,法师系职业拥有最远的、最强的瞬间伤害,再加上法术可以预唱,使得法师在野外怪物时,往往怪物都还没摸到边就已经死亡。
不过由于坦职缺少强制攻击转向的能力,因此最常见怪物打一打,就开始转头追着法师满场跑。所以在小队任务中,通常法师系搭配如猎人这类可以干扰目标行动、或是暂时吸引敌方攻击的职业来保护。
法师系的设定是操控元素的元素使者,主要是分为火、冰、雷三系魔法。技能施放时消耗的是法能,不过当施放跟三系元素有关的魔法时,会累积“元素耗能”(ElementalEntropy)状态。一旦元素耗能达到满载,就会导致元素超载(ElementalOverload),并且有70%的机率产生副作用:像是一段时间内不能再施放该系法术或是被法术反噬之类。
不过因为元素间会相克,所以要避免超载的状态,除了在超载前主动释放、或是暂停施放该系法术之外,还可以用相克的元素法术抵销:火克冰、雷;火、雷;而雷系不会取消其他两系的耗能状态,但是其他两系都会取消雷系。
召唤系(Summoner)
召唤使的定位就是远程的干扰型职业。如果法师跟战士一样是属于一次就打出大量伤害的职业,那召唤使就是跟圣骑一样,是属于可以在对方身上堆叠持续性伤害的职业。
召唤使跟猎人系职业一样也拥有宠物,只是召唤使非常依赖召唤出来的恶魔爪牙。对他们来说,拥有能吸引目标攻击的恶魔爪牙就是唯一的跟防御;一旦恶魔爪牙消失,召唤使本身是挨不过几下攻击的。因此召唤使在升级时通常是优先提升爪牙能力,在单刷时才会有一定的自保能力。
心灵系(Psionicist)
心灵系的职业设定是《AllodsOnline》最为特殊的一个,除了同间有专属的“”对话频道可以使用外,一些影响他人心智的能力也十分有趣。在设定上,心灵系没有办法立即对目标造成大量伤害,也缺乏持续性的损伤,但是一旦跟目标的心智连上线后,将会有很多的技能可以使用。
心灵系的技能机制主要是消耗法能、入侵目标的心智来施放一些控场效果。像是双子术可以产生一个拥有自己150%血量的幻象,并且强制吸引目标攻击。而镜像术甚至可以复制出一个跟目标一模一样的幻象成为我方伙伴,而且幻象施放的攻击技能也是直接消耗目标的法能来施放。
圣骑系的职业在《巫师之怒》中是坦克的第一人选。圣骑士穿,擅长使用盾牌,他们是《巫师之怒》中最耐打的职业。圣骑士还同时拥有保护队友、以及吸引怪物攻击的能力,这些都是他们成为最好的坦克的基石。
圣骑士是一个以为主的职业,当装备双手时,他们会展现出凶悍的攻击力。同时圣骑士也是一个法术职业,他们能够使用多种光明系法术,可以治疗自己或队友,也可以用法术对敌人造成伤害。圣骑士的发展方向很多,你必须选择属于自己的道路。
圣骑系职业的技能系统是《巫师之怒》中最复杂的,除了像战士那样在攻击时会消耗能量外,还拥有贱民印记、神圣壁垒、圣光教义、以及信仰之力等独有的战斗系统。
圣骑士在使用技能攻击敌人时,会在对方身上累积“贱民印记”。印记本身不会对敌人造成任何效果,需要使用其他技能将敌人身上叠加的印记转化成伤害。
神圣壁垒是当圣骑士受到伤害时,会将伤害吸收到壁垒槽中10秒,壁垒槽中储存的伤害可以用技能清除掉,使得圣骑士不受该伤害的影响。
圣光教义是圣骑士使用法术时需要消耗的东西。当圣骑士学会“圣光的指引”这个技能后,就会每隔几分钟获得一个圣光教义。只有拥有圣光教义的圣骑士才能使用法术。
信仰之力是圣骑士特有的,信仰之力可以使圣骑士的“力量”属性同时影响到“才智”属性,使“专精”属性同时影响“感知”和“信仰”属性。这意味着圣骑士只要提高“力量”和“专精”,就可以同时提高另外三个法术系属性。
欧洲顶级魔幻网游《巫师之怒》除了拥有刺激精彩的阵营对抗、引人入胜的飞船系统等特色战斗系统外,其个性鲜明、玩法多变的生活技能系统,也为玩家开辟了一条与众不同的。暂时厌倦升级、对战这种打打杀杀日子的玩家,不妨学习一下游戏中的生活技能,除了能给你带来丰富有趣的游戏体验外,学好专业技能还能成为你的谋生手段。
《巫师之怒》中的生活技能分为制造和采集这两大类别。制造技能包括炼金、裁缝、和锻造。采集技能则包括、采矿和***。每种特殊技能都有它不同的用途:炼金可以制作出增加角色自身属性的药剂;裁缝可以缝制布质物品;制皮可以鞣制皮甲;而锻造则可以制造板甲,以满足不同的。学习草药学的采药人则可以为炼金师提供草药、浆果和根茎;采矿的矿工们可以为铁匠提供金属和宝石;而可以为裁缝和皮匠提供有用的材料。
虽然分工不同,但实际上采集和制造技能是相辅相成的一体关系。比如制造中需要的部分材料,是需要通过采集得到。同样地,制造中的裁缝技能和采集中的***技能,搭配使用才能达到更好的效果。
不同于其他游戏的每一角色只能学习一项生活技能。在《巫师之怒》中,同一角色还可以掌握第二个生活技能。但前提是必须学会第一种专业技能。除了通过任务来学习生活技能外,玩家还可以直接在联盟与帝国主城内找到专业训练师来学习。
而在这些生活技能的中,你也不会感觉。颠覆了传统游戏单调枯燥的制作过程和生产界面,在《巫师之怒》中学习生产和制作就仿佛在玩一个个趣味小游戏。炼金的小游戏很像老虎机的玩法,锻造则仿佛在玩扑克牌……这些创新的制作小游戏将玩家的运气和智慧巧妙结合,整个制作过程也轻松有趣。当然,你可不要以为这些游戏很简单,其实也人的!
创新的游戏玩法、实用的生存技能。在萨诺特星球上,有趣的生活技能不会让你觉得孤单。不即将开启,欧洲顶级魔幻网游《巫师之怒》,将为你展现一个未被探索的世界!
技能左起:勐击(直接技能).这个技能,可以说是追求高爆发战士的追求.?什么这麽说呢?因为这个技能CD短,需要的怒气中等,并且是直接技能(这个会在后面解释一下)增加作战气势20%,在天赋里面,有加强15%攻击(3点刀术精通...话说,这个翻译的风格我个人极其不喜欢),有流血效果(可以增加痛击的伤害),如果目标被击倒(脚踢),伤害增加150%,配合ORC战士种族天赋,是个非常好的衔接技能.个人建议刀盾和双手战士可以满3点
2.冲锋(间接技能).众所周知,在allods里面,的击倒几率那是非常的高,3点冲锋40码的距离和25秒的CD,非常的合算.pvp型必满,pve的话...除非?的队友经常OT,?把这个当援助使用外,没有价值.
3.挥砍(间接技能).pve技能,使用.pvp中用处真的不大.
4:急速挥击(间接技能).这个对怒气的需要有点高,对于双手战士这种高怒气需求的来说,还是不要浪费点数在这个上面,对于刀盾和双持来说,意义同样不大.个人建议这个技能放弃
5.痛击(直接技能).勐击,勐击,勐击,痛击,打怪打菜鸟都可以用这个模式一般作为终结技使用(需要的怒气比较少而且动画效果简单,相对全面勐击来说经济一些).
6.脚踢(间接技能).仅仅25的怒气,就可以造成一定的伤害和高概率的效果,任何类型的战士,应该都不会放过这个技能的
7.恶毒攻击和巨力挥击我就一起说了吧.这2个技能属于AOE.速度很慢,非常慢.怒气需求高,作战气势增加效率低巨力挥击需要盾牌.我想pk的时候没人会带着盾牌勐转的吧??玩的是战士.....不是...况且还有弧形攻击(烂翻译)在后面等着,这2个一起放弃吧.
8.推击(间接技能).很不错,相当不错.很低的作战气势和怒气要求,用来打断施法和阻止逃跑都是相当不错.1点就够了,多了浪费.
9.(直接技能).一个很不错的起手式.3点满和天赋(发怒)强化了以后CD是24秒,算是中等
10.撞击(直接技能).比痛击效率高的读的终结技.建议3满
11打击手腕(间接技能).还不如叫缴械算了.至少形象一点.要是CD再短一些就好了.建议1点就够
12弧形攻击(直接技能).?想象勐不?战士最好的pve技能!AOE的保证!
13恶毒旋转(直接技能)这个翻译还真是脑残....帅是很帅,但是不如弧形攻击
14勇气拳击(间接技能)沉默的效果就是头上戴个大水桶,哇哈哈哈太搞笑了,不过真是实用技能啊!杀法系这个技能必不可少.
15,全面打击(直接技能)战士大招!中等的作战气势和很高的怒气需要,还有很?心的技能释放动画,照成了他只能是作为终结技能使用.不过他的伤害足以让?不能?弃它.
直接技能和间接技能的差别,?可以理解为直接技能伤害=武器DPS*武器速度*力量加成+武器DPS*武器速度,间接技能直接就是武器DPM+武器DPM*力量加成,也就是说,直接技能适合慢速武器,间接技能合适快速武器.
另外,物理暴击的计算:首先判断对方无偏斜,并且护甲为0,并且计算?本身的破甲效果(可以理解为按照百分比增加伤害),加物理伤害*2(伤害上下限依然是有浮动),所以到后期的话,破甲的效果比力量的效果要好,高力量不如高破甲就是这个道理.
以上3个公式因为涉及到大量计算以及护甲减免,武器上下限(锤,斧下限高,剑低)的关?,有稍微的偏差,但是波动不大,基本可以直接算准确.
一下说了好多,下午再来说说天赋和属性,随便再配图吧,先吃饭去。
属性.战士是物理职业,所以注重的是力量Strength(增加物理伤害),破甲Finesse(减少目标护甲),命中Expertise(减少目标闪避和偏斜的几率),幸运Luck(增加暴击和减少目标偏斜的几率).次重的是韧性Endurance(减少?受到暴击的几率和格挡值),体力Stamina(血量多少就看这个),敏捷Agility(增加?的闪避和偏斜),愤怒Rage(?受到的治疗量).可以无视的是智力Intelligence,感知Perception和信念Faith,精神Wisdom,持续Conviction整个东西目前版本不做分析,因为现在的版本抗性根本就是笑话,这个属性暂时也属于可以无视的状态.
一个成型的战士,应该是破甲&命中=幸运&韧性&力量=体力&敏捷&愤怒,其它的属性请无视.当然,这个是pvp.如果是pve,韧性&体力=命中&破甲=幸运&力量=敏捷=愤怒.
当然,光从属性上面来看,是说明不了什么问题的,必须结合下面要说的重点:天赋,才能看出战士的作用和价值.
PvP是游戏的是核心
PvP是一项艺术,充满变数,是你在网游中所能期待的一切。没有PvP玩家将感到无所适从,即使宏大的世界观也无法拯救游戏的失败。巫师之怒初期其实并没有PvP的方向,而只是个纯PvE游戏。但现在我们早已了解PvP才是巫师之怒的基础。
在巫师之怒中有两个阵营----由卡尼亚领导的联盟和由哈达冈统治的帝国。玩家可以按自己的喜好选择一方,并证明所选择的一方在PvP才是强者。
巫师之怒中有许多不同的PvP。决斗可以让玩家在对决中检测自己,获取宝贵的经验,通过胜利提升信心。失败了也不会死亡,而会留有很少的生命值。
同时玩家也可以在自由的PvP区域中战斗。玩家在大约20级时可以接触到这个地区。联盟和帝国可以在这个地区中自由战斗,所以玩家可以在进行任务或聊天的间隙击杀敌人。不过猎人也会被猎杀,所以一定要小心!神圣之地值得单独讲讲。在这里提倡阵营对阵营的战斗。玩家将因为作战而获得奖励。不过战斗也是残酷的,不要期望能在这些地方得到同情。
竞技场是为那些想更加有规范的玩家创建的。在哈达冈和卡尼亚主城边上有这样的小区域供玩家对战。战斗的数量没有限制。每个在区域中的玩家都是参与者。玩家可以跑出区域并再次进入。所以这一般只是阵营内对战和友谊战。
第一个特殊的PvP是地精球。地精球类似足球,但其是兽人的国家运动,他们自信在场上比11个瘦弱的家伙更强。这个比赛总是在酒桌上提及,也经常是街头斗殴的原因之一。地精球与足球的主要区别就是比足球技能更重视力量。这个比赛被设置在一片特殊的中立地区。可以是联盟对联盟、帝国对帝国、或联盟对帝国。目标是先攻入对方球门。不过是用一个真的地精,而不是足球。
星界战斗的第一部分是飞船对飞船,可以看作是一场坦克决斗。两支船员队伍在飞船控制技能上对抗,使用一切手段,包括地形,一边躲避对手的攻击一边找出其飞船的弱点。每个船员都可以担任舵手、导航员、工程师、或炮手。只有卓越的团队合作才能在这样的战斗中幸存。
星界战斗的第二部分是登船战。战斗在飞船的甲板上展开。这种战斗类似于现代射击游戏,而玩家在其中有几个目标。首要的是进入藏宝室,偷取宝物并带回本方飞船。其它船员需要守住宝物,阻止敌人。阵亡的玩家会在本方医务室中复活。如果海盗设计偷取了宝物并带回港口,那他真是走运!
星界是现实的。小心谨慎避开海盗,并且准备好应对一切。强者才能获胜!
反面的反面
通常,玩家在游戏中有两种选择----PvE和PvP。其它多数游戏都是如此,很少会有交集。但在巫师之怒中玩家需要经常混合两种玩法。在星界中,一些人会进行战斗,而另一些人会出钱或进行交涉。这就是其它网游中所缺少的人际关系部分。
玩家可以在游戏的早期就接触到飞船。帝国玩家将作为被联盟攻击的星界飞船中的一位船员开始冒险。而联盟玩家将通过星界飞船从小浮岛前往联盟主城。但全面的飞船体验将在游戏中后期开始。
玩家控制的飞船将在中高级开放,需要一定的准备,因为其并不便宜。另外你也需要一支船员队伍。朋友永远比金钱更重要。
控制飞船至少需要导航员和舵手。前者负责制定航线,后者负责控制飞船。但只有两人将会使飞船在星界中极为脆弱。所以最好也集合一些炮手和工程师。
如果不打开PvP旗帜,玩家不允许直接或使用范围技能攻击其它玩家。
1.PvP旗帜是个特殊的图标,在头像边显示,可以被敌人看见。
2.PvP旗帜可以由以下:
a.玩家在界面中切换,或输入专用聊天命令
b.玩家攻击有PvP旗帜的NPC。这种NPC在游戏中比较少见,为阵营领袖
c.玩家对有PvP旗帜的其它玩家或NPC施放法术
d.玩家向有PvP旗帜的对方玩家或NPC施法法术
e.玩家在星界中。(在飞船上或浮岛上)
3.PvP旗帜每5分钟将关闭。
4.每次玩家进行上文列表中的动作时,PvP旗帜的时间将重置。
5.PvP旗帜下可获得110%的怪物击杀经验,而PvE旗帜在争夺中的地区只获得90%的经验。
PvP地区的各类:
(无法攻击)----在此地区的玩家不能攻击也不能被攻击。
阵营墓地----特殊的阵营区域,对方玩家不能攻击,但他们可以被PvP旗帜未开的玩家攻击。
阵营领地----这类地区是典型的。对方玩家无法攻击,但本方玩家可以攻击并打开PvP旗帜。
竞技场----类似阵营主城,但敌人是除了队友外的所有玩家。
争斗中的地区----玩家可以控制其PvP旗帜的开关。如上所述。
争斗中的地区也有战旗这个物品。其掉率为1%,可以存在20分钟,无法被交易/交换。玩家可以使用或扔掉。
当玩家使用这个道具,PvP旗帜就会打开,玩家获得“神之恩赐”增益,对玩家造成10%的额外伤害,并获得双倍荣誉的区域效果。如果玩家在队伍中,所有队伍成员都会获得此增益。另一个神之恩赐的要点是拥有此增益的玩家可以攻击所有玩家,即使目标的PvP旗帜是关闭的,但只能攻击等级不低于自身3级的玩家。
增益的持续时间为60分钟,当玩家离开获得战旗的区域时将会自动取消。所以每个战旗都是跟随地区的。
当玩家使用时,所有此区域的玩家都会收到信息,而携带战旗的玩家将在地图上显示为。
当拥有此增益的玩家被其它玩家击杀时,所有此地区的玩家都会收到击杀者和被杀者的信息。
击杀带有神之恩赐增益的玩家可以获得5倍的荣誉。
声望,是指各阵营对的态度。随着玩家在《巫师之怒》中接触的事物越来越多,能够获得的声望种类也越来越多。
它也部分展示了您的角色的发展历程,和在游戏中的经历。玩家可以把它看做一种另类的,它给予了玩家新的游戏互动机会。
游戏中有两种提高阵营声望的方法:
一.击杀与声望相关的怪物或NPC
二.完成阵营NPC给予的各种任务
在完成特定的任务后,玩家可以获得发布该任务的NPC所属阵营的声望作为奖励。比如杀死“精灵吸血鬼”可以获得“精灵”阵营的声望。
当玩家的阵营声望达到一定等级时,就能得到阵营奖励。玩家的阵营声望越高,与该阵营的NPC打交道就会越容易。商人们都愿意给声望高的玩家打折,也会帮助高声望的玩家作战。
玩家可以在“角色”面板下的“声望”标签页中查看自己的阵营声望。每个阵营的声望可分为3大等级:
大部分情况下的默认声望等级。在该等级下,玩家可以在供给者处购买阵营专有的食物(能够比同等级的普通食物恢复更多的生命/法力值)。
声望值达到10000时,角色就能购买该阵营的优秀等级的物品了。
声望值达到25000时,玩家就能在供给者处购买稀有装备了。
与敌对阵营(联盟/帝国)结盟的阵营则处于“敌对”状态。玩家在游戏中也有可能获得少量此类阵营的声望,但目前这对游戏并无明显影响。
阵营声望高的角色还可以得到额外的奖励,特殊的物品或使用阵营秘技(奖励物品和技能的类型取决于阵营的类型和规模)。例如,玩家可以学到保存在图书馆里的秘密知识,获得特殊的制造配方,甚至可以使用秘密的传送门。
游戏中拥有声望的阵营可分为三大类:
-地区阵营(只影响某些地区)
-世界阵营(可影响高等级角色)
玩家可以在专门的界面上查看自己的声望。和获得等级经验时一样,当玩家的阵营声望发生变动时,也可以在聊天框里看到系统提示。
在《巫师之怒》中,星界是一种神秘的物质,它充满了目前已知的整个宇宙。游戏中所有有生命居住的土地都是飘浮在星界中的岛屿和大陆。强大的法术保护着它们不受星界的侵袭。星界中的冒险是《巫师之怒》的代表性玩法,是这款游戏最独特之处。
探索已知的12个星界区域。每一个区域都包含数个星岛,自成图状结构。区域的图形是单独且固定,而星岛的则是变化的。
星界的不稳定性,意味着整个空间中永远会有新的惊喜等待着玩家去发现。星界中的岛屿是无法用地图标示的。玩家探索到有丰富宝藏的岛屿后,最好的选择是保守这份秘密归自己享用。
在星岛中,玩家能够发现各种实用的设施和物品:如可供停泊的基地,价值连城的宝箱,可以提高飞船升级材料的飞船残骸,以及所有星界的公敌:星界恶魔。
星界恶魔强大而凶残,就是被玩家俗成为“BOSS”的恐怖生物。击败星界恶魔,可以获得丰厚的回报:比如那些仅仅存在于传说中的强大装备。
星界飞船是探索星界的必备交通工具。
要驾驶飞船,玩家必须召集一队船员,来负责操纵飞船上的各种设备。飞船上的各种岗位并不限制职业,玩家可以随时根据需要调换岗位。
星界飞船通常需要以下船员:
舵手。控制飞船的航速与方向。在通常情况下,一名舵手足以操作飞船。
工程师。负责修理船上的各种设备。这个职务通常需要1至3名玩家担任。
炮手。可操作飞船上的火炮和电光炮。由于火炮具有较长的,因此炮手数目保持在火炮数目的一半即可。电光炮会消耗大量能量,而且无法转动炮口,所以使用时通常需要炮手常驻于此。
导航员。制定飞船的航线,协调其他船员的工作。导航员通常需要两名,一名使用扫描仪,一名使用遮罩。
玩家要想担任某项工作的话,只需要点击该岗位所用的设备即可。例如,玩家可以点击船上的火炮,选择炮手岗位,然后就能使用相关的技能了。
在战斗中,玩家经常需要调换岗位。船员们可能会受伤或死亡,此时就需要别人来接替他们的工作。
每艘飞船上都有一些可由玩家操作的设备。每一种设备都有特定的用途。
引擎控制飞船的动力。它可以改变星界飞船的速度。
舵是一个可以左右旋转的方向盘。它可以控制星界飞船的飞行方向。
涡轮可以上下拉动。它可以改变星界飞船的。
遮罩可以显示敌船的状态,调整护盾以及进行快速机动。
扫描仪可以中的各种物体,如星界怪物,宝箱,虫洞或其他飞船。
大炮&长管大炮位于飞船的两舷。大炮可以利用它们摧毁任何来犯的敌人。长管大炮是远程,大炮是中程。
电光炮是星界飞船上最犀利的武器。但是,它的炮管不能转向,只能够攻击飞船正面的敌人。而且电光炮是持续伤害型武器,电光攻击敌人的时间越长,伤害越大。电光炮是高耗能武器,低端飞船很难支撑它的。
护盾。每艘飞船共有4块护盾,分为前,后(尾部),左舷(左)和右舷(右)。它们可以吸收敌人的一部分攻击,从而保护飞船。护盾破碎前,船体不会受到任何伤害。拥有强大的护盾是非常重要的。
反应堆是飞船上非常特殊、非常重要的部件。它供应着飞船上其他设备所需的能源。
地精修理师每艘飞船都有3名地精修理师。他们可以修复飞船上受损的设备。玩家需要将他们带到需要修理的设备前,他们才会开始修理。但是,他们只能修理受损的设备。如果飞船的船体受损的话,就只能回船坞去修理了。
飞船的建造
玩家刚进入游戏时,是没有飞船的。要建造飞船,玩家首先要达到35级。然后,他们将在本阵营的主城接到一个特别的任务,然后去拜访飞船建造大师。
建造飞船需要花费1500金和100天的时间。不过,玩家可以通过完成特定的和英雄副本来加快建造速度。
建造飞船的船坞位于本阵营专用的星界码头上。船坞是飞船的管理中心,玩家可以在这里修理受损的船体,开启从星界岛屿上得来的宝箱,用新获得的设备升级飞船等。
星界玩法主要分为两大类:寻宝和劫掠。
星界寻宝:PVE
玩家在探索星界的过程中,不仅会发现废弃的岛屿和可怕的怪物,还能获得价值不菲的战利品。
飞船驶离船坞以后,需要玩家寻找路径,开始一段跨地域的航程。星空中存在各种各样的星界怪物,玩家无法通过自身职业技能去对星界怪物造成伤害,与他们战斗需要通过飞船的火炮。另外值得提醒的是,星界怪物的攻击强悍,如果玩家被星界怪物直接命中身体,有可能被秒杀。适当躲避,安全第一。
星界很大,星界深处的岛屿最具探索价值。这些岛屿还没有被星界彻底吞噬,玩家可以使用一种特殊的设备将其暂时实体化。然后,玩家就能登上这些岛屿,探索与战斗,并获得战利品了。
不过,这些从岛屿上获得的战利品不能立刻使用。它们都被放在飞船的“宝箱室”中,只有回到码头才能打开。换言之,玩家需要把所有战利品运回城,而这就牵涉到了游戏中的另一种玩法,星界劫掠PVP。
星界劫掠:PvP
玩家可以打劫那些带着战利品返航的敌对阵营飞船。
只要成功的拦截下对方的飞船并击败船上的船员,他们就可以进入藏宝室,抢走对方的宝箱了。当然,劫掠成功的一方,还是需要把抢来的宝箱运回船坞才能打开。
当两艘飞船距离够近时,玩家可以使用近距离传送装置登上对方的飞船。
登船之后,玩家需要杀出一条血路,闯进对方的藏宝室,将宝箱搬回自己的飞船上。此外,他们也可以炸毁对方的反应堆,使敌人的飞船彻底瘫痪。但是这个过程需要的时间比较长,只要受到攻击就会被打断,所以需要进攻方有良好的团队配合。
像斥候隐身去引爆敌人的反应堆这样的潜伏型战术,也是常常被使用的。
星界是一个精彩的世界。在等待更多的玩家探索。
最低配置推荐配置
CPU英特尔奔腾2G或同档次CPU2G或同档次CPU内存1 G2 G显卡Directx9.0c兼容显卡 ,128M显存Directx9.0c兼容显卡,256M显存声卡Directx9.0c兼容声卡Directx9.0c兼容声卡硬盘空间2G以上
《巫师之怒》的基础设定部分非常棒。不光是丰富的职业种族特色让玩家在游戏中很有代入感,良好的操作和指引系统也能让玩家进行顺畅的游戏体验。此外游戏在一些细节上有所创新,所有这些都让我们感受到了这个俄罗斯人的个性。单从基础设定部分来看,它可以说是一部“可以玩”且“容易玩”的作品。(新浪网评)该游戏的画面制作水平较高,游戏的音乐和音效非常动听,在游戏中加入了吉布林这种外形奇特的可爱种族,游戏的属性选项较为丰富。不过游戏的服务器承载量有限,部分设置有瑕疵是该游戏的缺点。(新浪网评)[
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参考资料

 

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