2010年7月6日DNFvs2010 sp1补丁下载怎么打不...

整理:异常状态全设定
【7月6日,添加修正日志】
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本帖最后由 ycddm 于
23:42 编辑
& & 作为与打击同样重要的一门游戏设定,异常状态一直伴随着我们从A1一直走到现在。
& & 但是,也如同陪伴了我们许久的技能一样,异常状态也有很多未知的领域。- b4 s1 y) D$ U
& & 于是lz做了一些整理与测试,虽然本意上希望做到面面俱到,但是个人能力有限,我能做的也只有尽我所能- a) y1 b7 x! t7 t4 U: u8 m- i
对于某些异常有独到见解的各位,不吝指教.
本来这贴就不是我一个人所能够完成的( y& G! N$ C$ b&&z
仅以此向曾经为此做过贡献与付出的人致敬
希望此贴能够给各位今后的游戏带来帮助, ]& e" K! L# C; b$ M; S* F
2 X* Z# N, C* K& z: V: Q2 |
原1L卷首 。词汇导读原2L伤害类原3L控制类原4L效果类原5LQ&A
更新日志:此贴在不断修正中,以下是修正内容,如果您第二次点进此贴,可以注意下. v, w3 w8 M3 o7 z" V
11.14&&添加睡眠部分描述( Q6 v( ^3 b& I/ @
11.14&&删除硬币打断睡眠的描述: \&&W/ ^6 U9 X6 G3 M! M
11.15&&添加px与int函数说明&&D4 u" `+ @3 H: b7 r1 w/ u
11.15&&添加成长独立说明
11.16&&QA添加! z- I8 G( \) D$ b
11.16&&修正添加部分代表怪物
11.19&&QA添加! G1 s&&p5 A. ~/ H/ m0 g+ _
11.19&&束缚描述更改,增加束缚辅助资料
11.19 增加疫病状态的描述' Z8 o8 }4 O& Z# H8 a
11.24&&增加晕眩后抓取取消晕眩条目6 G& ^( p3 u9 I
12.21&&添加混乱的特性描述. U) i& c+ ^5 a0 _) z
01.20&&添加出血中白手太刀精通的添加描述" }. j( V. W- B
02.03&&QA添加,修正
02.05&&对出血,中毒,灼烧添加特性描述( r( [* k+ d$ P1 N$ Q! {
07.06&&经论坛会员对85版本感电锻造部分进行重新测定,测得判定独立为261) h' X" X' r+ I# p
and more……# a* D# ]# r' j0 [/ ]5 V+ |
! `- W3 Q( g* s4 }
词汇导读:这部分拿来防沉算了* m( A3 N&&B/ Q' C# F: F9 ?, h
lz的个人喜好如果看官不知道回复什么,那就希望您可以打上一句:( j" b2 X6 v&&~7 u0 s* O) E
& && && && && && &&& 荣耀属于堕天圣黑猫!
傻逼lz在这里感激不尽
异常减伤=1-【(对象物防+对象魔防)/(对象魔防+对象物防+施加者等级*800)】
打击判定类:异常必须要在技能命中时才会生效,对象若无敌,透明或者miss则无效' x& L" R6 m2 n, H) h' O
范围判定类:异常无视命中,不论无敌透明皆可附加异常,而且无视只要几率不是0,那就是100%触发
详细:$ I0 Q# r, U+ F: u
成长独立:人物每次升级所增加的独立,人物原始独立为38(0级独立)& L! Y6 X1 z&&Y0 {8 X" w
锻造独立:武器在素喃锻造师小铁柱处锻造后所获得的独立( u9 b/ `" N- P, @# J" G
异常等级:异常状态描述中异常的等级,和自身等级无关
异常抗性:每种异抗所对应的抗性,玩家可以通过装备增加,怪物天生自带
同类型异常:同种方式所附加的同种异常
例如,剑魂的太刀精通附加的所有刀刃接触类型出血都属于同种类型,而剑魂的平砍出血与拔刀追加攻击的出血属于不用类型,狂战双刀出血与小崩出血也不属于同种类型% j. A$ B0 k9 t: F4 e9 h
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int函数:广泛运用于dnf中的函数,简单来说就是把12.1记做为12,&&12.9依然记做12。* T' E4 V% ^3 j$ w6 E9 |
具体运用比如感电持续时间为15.3秒,那么感电次数为30,&&时间为15.5秒,次数为31,& &时间为15.7秒,次数依然为319 @' T3 `0 p6 @- c* }! k
px:理论为像素,dnf并未采用像素作为范围单位,而是使用厘米,范围为100px,既是以短轴为1cm,离心率为0.95的椭圆(椭圆课程请见高中数学课本)# l6 d4 O! x- N, b8 X; z6 K
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##########原2楼##########+ R" a&&[- w' f: X4 r
伤害类. R! D2 H) ]: z9 x9 I& U
异常名:出血异常类型:伤害类作用方式:作用对象有鲜血流出,每0.5S对出血对象进行一次hp消减代表职业:红眼,太刀剑魂,男女毒王,女漫游,鬼泣等代表怪物:公爵尤里斯,刀疤鼠,疯狂哥布林等
异常触发方式:打击判定类,范围判定类异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±出血等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )异常效果:& && & 每单次伤害=(出血伤害/2)*[1+(力量+智力)/500]*异常减伤]/出血持续时间% z/ e/ }; G) }; t5 P
叠加方式:& && & 伤害叠加,无法延长持续时间,第一次触发时间到后,同类型出血会强制结束,结束时会干扰其他类型出血。队友出血相加,时间互不影响。
随动性:不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定
特性:1.出血状态对于玩家以及APC,在移动,跑动,攻击状态中,会承受1.5倍的出血伤害,伤害无法被无敌技能,神灵庇护豁免9 C4 U) r2 T- l9 J7 Z8 |
2.同一类型的出血,虽然可以叠加攻击力,但是无法叠加时间并会在最早的出血结束时,如果没有再次叠加新的出血,会强制结束所有同类型的叠加出血伤害,在结束时的一秒,暂时中断所有其他类型出血的伤害,这让出血的攻击力几乎少了一大半3.如果在结束前0.5s叠加新出血,同类型出血不会中断,但会按照叠加的持续时间依次消失4.每次同类型技能判定出血成功时,叠加后出血伤害将直接出现一次0 q( U/ L* u&&a& a. {% z9 \) K/ p
独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立与固伤公式锻造独立影响:与成长独立相同不同独立出血伤害=现等级出血伤害*(不同裸体独立-38)/(现裸体独立-38)
异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,出血攻击提升类装备推荐方式:1.佩戴出血攻击提升类装备,如哈尼克之牙,罗乌血玉手镯等& && && && && &&&2.施加出血前,降低怪物防御# ?$ K( |( c" {: q/ d
& & 出血虽然作为伤害类异常,反而在怪物方面,拥有对玩家强大的致命性与攻击力,建议在刷图时尽早通过玩具与变异草莓解除,如果药品cd,尽量在安全的地方保持静止,减少出血伤害与药物消耗。$ I/ M% ^* b/ p, J$ o
& & 由于出血自身拥有奇怪的叠加特性,出血并不能在众多玩家的异常中占有高输出持续输出的地位。如果不是鬼泣的物魔双向高减防与金身的力智双辅助下,所能够造成的伤害,哪怕是幻影剑舞也并不能达到让人瞎眼的地步。& & 然而,出血这一异常,往往可以为很多职业带来增益buff,如红眼嗜血,剑魂流心刺,毒王擒月炎,伏虎等,也让出血虽然持续不高,但依然拥有了提供爆发价值PS:80版本剑魂的太刀出血是特例,由于太刀精通的问题,导致白字可以触发出血,其他任何职业任何技能不用为此(白字)考虑
辅助资料:& N8 U1 [. C/ Z( @5 S
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0 U8 I! w3 m&&?( Y. G' k9 A: {& }
异常名:中毒异常类型:伤害类作用方式:作用对象产生紫色气泡,每0.5S对中毒对象进行一次hp消减代表职业:男女毒王,鬼泣等代表怪物:瘟疫之狄瑞吉,公爵尤里斯异常触发方式:打击判定类,范围判定类
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±中毒等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
异常效果:& & 每单次伤害=(中毒攻击力/2)*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]/中毒持续时间叠加方式:& && & 伤害叠加,无法延长持续时间,第一次触发时间到后,同类型中毒会强制结束,结束时会干扰其他类型中毒。队友中毒相加,时间互不影响2 a% y4 X&&j# O+ @
随动性:& && & 不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定。特性:1.中毒状态下玩家血槽变为紫色2.伤害无法被无敌技能,神灵庇护豁免3.同一类型的中毒,虽然可以叠加攻击力,但是无法叠加时间并会在最早的中毒结束的瞬间,如果没有再次叠加新的中毒,最后一次中毒会回归第一次中毒伤害,并变为白字强制结束所有同类型的叠加中毒伤害,并且会在结束时的一秒,暂时中断所有中毒的伤害 & && & 中毒更适合作为保持怪物在异常状态下的保证,高几率,高续航性在高级地图中,这使得双子的作用更加明显,并以此来提供输出上的帮助
同出血相同,中毒也无法拥有高到可以作为稳定输出的攻击力,再加上持续上与出血有着同样的弊端,使得依赖中毒来输出变成鸡肋& & 但是,不同于出血,中毒一般拥有极高的几率以及更长的持续时间,毒妃毒王更是拥有范围性持续中毒来保证整个异常状态的保持& & 大部分中毒类的面板几率都是100%+,这使得双子毒的适用性得到长足增幅
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异常名:感电异常类型:伤害类作用方式:在感电时间内,作用对象出现电光闪烁,每受到一次攻击,会附加一次伤害代表职业:男女气功,光剑剑魂,魔道,男女弹药,金身等代表怪物:低、中、高级光精灵,狙击手特里克,莫格尼斯等3 R8 x& m8 l8 c
异常触发方式:打击判定类异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±感电等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )异常效果:& && &每单次伤害=感电攻击力*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]叠加方式:& && & 伤害叠加,持续时间互不影响,队友感电相加,时间互不影响随动性:& && & 不随动,每次感电攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定伤害% K. N' s&&G. Z: \+ B
特性:& && &1.虽然是有光属性视觉效果,但是属性强化对感电无效& && &2.每受到1hit便会附加感电伤害,但是异常伤害所造成的hit无效& && &3.感电攻击次数有固定限制,次数为感电持续时间*2& && && &固定次数采用int函数,比如感电时间为16.3s,就是32次,16.5秒,就是33次,16.7秒,也为33次。& & &&4.每次同类型技能判定感电成功的攻击会有感电hit,但不计入感电次数。& && &5.不同类型的判定感电成功时的hit会消耗其他类型的感电次数,不同类型感电次数互不影响& && &6.感电次数消耗尽时,强制结束所有同类型的叠加感电伤害,即使同类型感电次数未消耗完& && &7.同类型感电无法刷新已经被消耗的感电次数& && &8.若感电次数在持续时间内没有消耗尽,则叠加的感电攻击力按照叠加时间依次消失,直至次数或时间消耗完: Q3 u0 \2 ^. M4 B0 y
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独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立固伤公式锻造独立影响:锻造独立对于感电采取为转职前独立作为基准值,既以214作为基准计算,在人物裸体独立小于214时,锻造独立与成长独立无差别锻造后感电伤害=原感电伤害*(261+锻造独立)/261异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,感电攻击提升类装备推荐提升方式:1.锻造独立,感电攻击提升类装备,提升hit数远古2& && && && &&&2.提升异常等级,保持高几率感电,确保每次异常攻击都能叠加与刷新感电伤害& && && && &&&3.施加感电前,降低怪物防御& & 作为伤害类异常中的佼佼者,不得不说NX对于感电情有独钟& & 不仅在几率与叠加方式上明显优于其他所有伤害类异常,更是在怪物的设计上,给了感电许多的福利,超高的适用范围,不会互相干扰的叠加方式,以及叠加后极高的攻击力。高频率的hit让感电的伤害远远超过了面板上那小小的数字。& & 但是,感电也存在几率问题,除了气功部分技能以外,其他都需要堆高异常等级来提高感电几率。
辅助资料:- Y. f( D3 y% r9 Y* b2 ?
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异常名:灼烧异常类型:伤害类作用方式:作用对象身体被火焰包裹,每0.5秒对灼烧对象进行一次HP消减,并对同阵营对象产生火焰爆炸攻击代表职业:魔道,毒王,女漫游代表怪物:火焰控偶师(蠕动2绿色),GBL国王
异常触发方式:打击判定类,范围判定类异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±灼烧等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )异常效果:& && && && && & 每单次伤害=(灼烧攻击力/2)*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤/灼烧持续时间& && && &范围攻击力:(灼烧攻击力/2)*[1+(被灼烧者力量+智力)/500]*被攻击者异常减伤叠加方式:& && &伤害叠加,无法延长持续时间,第一次触发时间到后,同类型灼烧会强制结束,结束时会干扰其他类型灼烧。队友灼烧相加,时间互不影响随动性:& && & 不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定。6 `&&|& i( V1 x: q&&K& B6 p/ Y( G
特性:& && && &&&1.灼烧对象会对周围200px同阵营对象进行火属性攻击,攻击间隔为1S& && &2.灼烧无法被无敌技能,透明效果豁免,但是同阵营的范围攻击需要判定& && &3.同一类型的灼烧,虽然可以叠加攻击力,但是无法叠加时间(同出血中毒)& &&& 4.怪物的力量智力基础为均0& && &4.每次同类型技能判定灼烧成功时,叠加后灼烧伤害将直接出现一次
独立影响:& && & 以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立与固伤公式锻造独立影响:& && & 与成长独立相同不同独立灼烧伤害=现等级灼烧伤害*(不同裸体独立-38)/(现裸体独立-38)
异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,灼烧攻击提升类装备推荐方式:1.佩戴灼烧攻击提升类装备& && && & 2.施加灼烧前,降低怪物防御
& && & 伤害类异常中,最不被玩家所常用的异常,攻击力也最为低下,纵使大面积灼烧多个怪物拥有互相弹射火焰爆炸的优点,但依然无法形成可观的伤害续航性也由于技能的长cd或者使用频率低下而得不到保证& && & 与石化相同处于非常尴尬的地位,反而在怪物中,给玩家附加灼烧效果后,非常容易造成群体中等伤害,因为玩家的力量智力非常高,虽不至于秒杀,但在hp消耗上非常让人头痛,建议在被灼烧后尽快使用玩具解除,如果无法如此,请远离队友
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以下资料来自于:
帖子是11年10月份,距离现在已经有一年了,而且还是光头深渊产物,请问大家刷小号的时候有没有碰到过这货,名字就叫疫病的洛兹贝伦,模型与蝴蝶任务中的青面兽相同
只能进行很简单的推断
常名:疾病异常类型:伤害类作用方式:作用对象身体被紫色雾气包裹,每0.5秒对疾病对象进行一次HP消减代表职业:无代表怪物:洛兹贝伦的疫病球异常触发方式:打击判定类(猜测)异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±疫病等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )(猜测)异常效果:每单次伤害=(疾病攻击力/2)*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤/疾病持续时间(猜测)叠加方式:伤害叠加,无法延长持续时间,第一次触发时间到后,同类型疾病会强制结束,结束时会干扰其他类型疾病。队友疾病相加,时间互不影响(猜测)随动性:不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定。特性:不明异常提升方式:不明推荐方式:不明疫病资料感谢 提供
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异常名:冰冻异常类型:控制类作用方式:作用对象被冰块冻结,无法做出任何动作,冰冻解除后为普通站立状态代表职业:鬼泣,瞎子,男女弹药,男女大***,元素,爆破,冰结师等代表怪物:公爵尤里斯,万年雪山类,高、中、低级冰精灵等6 a&&o1 J) {) S3 n# ?4 Y
异常触发方式:打击判定类,范围判定类异常触发几率= 异常原触发率 * ( 1±冰冻等级等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )异常效果:0 e- n& a) c, N3 r: o/ l
& && & 面板持续时间*(1±冰冻等级与对象等级差%)叠加方式:& && &&&不可叠加,直到冰冻解除才可附加下一次冰冻特性:& & 1.火属性攻击可以破冰,冰冻系控制职业对于走火强的队友很头痛& & 2.冰冻后无法被低级类、打击类抓取技能抓取& && && && &如各职业小抓取技能,瞎子不动明王阵,红眼灭魂之手等,男女柔道会自动转换为抓轰炮。& & 3.冰冻后无法破招,无法浮空,无法倒地,无法用普通攻击等类型平推7 ^+ [% H: _" D( V
异常提升方式:异常等级提升推荐方式:大幅增加技能等级,形成等级压制,减少对象异抗) u# a0 n/ x* h9 ~&&k1 S9 v
& && &&&冰冻可以说是最为普遍,最广泛使用的控制类异常。涉及多个职业,多种武器特效,拥有优良的性能与效果,冰冻的特性使它有别于其他控制类技能,因此它的弊端也不少,而且各职业冰冻几率中等偏上,由于大部分是几率性所以控制能力并非最可靠。& && &&&虽然冰冻拥有弊端不少,但是也拥有很多其他异常没有的优点& && &&&鬼泣和弹药偏向于高冰冻等级的高几率压制,而阿修罗,元素与爆破拥有短时间多段攻击来提高控制几率,冰洁更是有范围性的强制异常判定& && &&&并且,大部分冰冻技能都拥有大范围性,长持续性,短cd,在需要范围性长时间控场时冰冻往往能发挥比其他控制类异常更加优秀& && &&&还有一点,也是弊端上,有许多怪物冰冻抗性是极高的,已经不是绿阵或者挑衅能够影响的了所以,在很多高级地图上,冰冻不能够形成控场& && &&&虽然有寒冰喷射器这个例外,因为寒冰喷射器根本没有冰冻几率,完全不会受到抗性影响但是寒冰喷射器也被自身的冰冻等级和非常难堆等级束缚住,所以几乎高等级怪物都会压制寒冰喷射器所造成的冰冻效果,减短冰冻时间并且,存在极少量绝对免疫冰冻的怪物这部分怪物冰冻抗性不高,但是绝对免疫冰冻,如钢管男,四叔& {5 i- D3 ^% o
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异常名:晕眩异常类型:控制类作用方式:作用对象头顶出现金星,无法做出任何动作。代表职业:男女毒王,金身,男女漫游,男女弹药,蓝拳,钝器剑魂,元素,男柔道等代表怪物:骷髅凯恩,公爵尤里斯,沃利等
异常触发方式:打击判定类异常触发几率= 异常原触发率 * ( 1±晕眩等级等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )0 Y! K* R2 g1 j$ m
异常效果:& && &&&面板持续时间*(1±晕眩等级与对象等级差%)
叠加方式:& && & 不可叠加,直到晕眩解除后才可附加下次晕眩6 d& g1 @. N' q! P* T' ?&&L
特性:& &1.晕眩下的怪物无法破招,可以被浮空,可以倒地,可以被普通攻击等类型平推;& &2.晕眩后依然可以被所有类型抓取技能抓取,抓取后强制解除晕眩状态
异常提升方式:& && &&&异常等级提升,减少对象异常抗性推荐方式:& && & 增加技能等级,佩戴增加异常等级的装备,延长晕眩时间,保证几率
& && &&&晕眩与冰冻相同,也是非常广泛使用的控制类异常。& && &&&涉及多个职业,多种技能,并且还拥有许多其他异常控制类没有的优点可以说,晕眩在于高难度地图所发挥的作用,远远高于其他控制类异常带有晕眩的技能基本都拥有非常高的几率,在高难度地图中,拥有良好的适用性与稳定性并且晕眩下的怪物并不会影响队友抓取类技能输出,在控制方面几乎无可挑剔但是,晕眩性技能一般范围在中等偏小,而且持续性不高,所以在面对大面积长时间类型的控场要求方面显得疲软& & 但是在单一强力怪物控制方面,晕眩能够保证稳定准确的控制,并且更有很多晕眩技能是非无色系,虽然持续时间短,但是足以支持跳过无色感应,特殊血量阶段攻击等效果
异常名:束缚异常类型:控制类作用方式:作用对象被蓝色绳索缠绕,无法移动,解除后保持即时的姿态代表职业:男女毒王,死灵,驱魔等代表怪物:公爵尤里斯,特雷克
异常触发方式:打击判定类,范围判定类异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±束缚等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )异常效果:& && &&&面板持续时间*(1±束缚等级与对象等级差%)叠加方式:& && & 不可叠加,束缚结束后才可附加新束缚特性:& && &1.束缚后不影响抓取技能,但是抓取技能造成的移动会在抓取技能结束后还原到束缚地点,但是男女毒王的网子可以拉动束缚状态的怪物。& && &2.束缚后可以破招,无法浮空,可以倒地,无法用普通攻击等类型平推& && &3.束缚后无法影响怪物无色感应,无敌技能& && &4.束缚不可通过按键减少异常时间&&Q$ d# U$ u+ L" k9 g8 g% j& U
异常提升方式:& && &异常等级提升,减少对象异常抗性推荐方式:& && & 增加技能等级,佩戴增加异常等级的装备
& && & 另类的控制异常,束缚只会让怪物无法用任何方式移动,但并不会影响怪物的其他行动,虽然有部分弊端,但弊端的存在也同时拥有了很多好处& &&&& && &&&作为定位型控制异常,束缚虽然不会影响破招与抓取,但是束缚无法避免怪物的无敌动作与无色感应,并且霸体怪物依然可以进行攻击,所以对于远程职业或者炮台类职业,束缚能够保证输出的持续与稳定。并且对于阵地战类职业,如鬼泣驱魔魔道,束缚都能够保证怪物保持在同一地点,并且也不用担心被抓取类技能打出范围。不过也因为这一点,在面对需要推墙角的怪物,建议在位置移动固定后,再释放束缚类技能& && &&&今后也会出现需要在一定的范围内进行输出、击杀等因素,这时候释放束缚类技能就需要考究释放地点与释放时机了& && &&&在驱魔,死灵释放了束缚技能后,毒王就不用浪费网子了,因为放了也没用因此,在拥有束缚类的职业与毒王组队时,尽量保持自己的技能不与毒王的网子所冲突& && && &同冰冻相同,在高难度地图限制了束缚的是高等级怪物的极高抗性,即使毒王面板上天罗地网的束缚几率高于100%,但是在没有挑衅与绿阵等减抗技能的存在下,束缚很难发挥应有的作用。& && & 而与之不同的,也拥有无视抗性技能的压制符,虽然束缚时间偏短,但是作为又一范围性异常,就算真野猪也束缚给你看& && & 另,依然存在极少量绝对免疫束缚的怪物叠加问题辅助资料:, h2 Y&&X9 f+ P/ [- m
异常名:睡眠异常类型:控制类作用方式:作用对象倒地并在头顶出现ZZZ,无法做出任何动作代表职业:鬼泣代表怪物:杰森,银钩人鱼特殊物品:睡眠蚌肉6 a3 z&&O, a% w4 i" N4 w&&x
异常触发方式:打击判定类异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±睡眠等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )异常效果:& && &&&面板持续时间*(1±睡眠等级与对象等级差%)叠加方式:& && &&&覆盖式叠加,后续睡眠覆盖之前效果(其实是因为你在附加下一次睡眠的时候会把上一次睡眠解除了)特性:& && && && &1.睡眠后强制进入倒地状态,睡眠解除后依然处于倒地状态,可以进行受身蹲伏& && &2.睡眠中受到攻击,睡眠立即解除,即使是miss依然可以解除睡眠& && &3.睡眠不可通过按键减少异常时间& && &4.睡眠大部分中小怪物无法接受高位技能判定,apc与玩家只受到下位判定攻击影响& && &5.睡眠状态不影响抓取,但是由于攻击判定问题,大部分高级与低级抓取都无法判定
异常提升方式:& && &&&异常等级提升,减少对象异常抗性推荐方式:& && &&&增加技能等级,佩戴增加异常等级的装备
&&&&作为极少被玩家所使用对怪异常,对于鬼泣来说最大的作用也无非是刷野猪用来当【哔】使,由于睡眠自身的限制性,无疑让睡眠在控制类中垫底。物品的利用上,由于拥有睡眠蚌肉与睡眠强制倒地的特性,也一度被玩家用来蹲伏躲避秒杀类大爆炸& & 在怪物方面,杰森的连环睡眠手雷+精英追击者依然能成为新人复活币杀手,特别是现在玩具的出现,但是为了解除精神控制而导致cd的时候,亦或者错误得使用玩具的时候,很多新手只能眼睁睁看着队友被秒杀其实利用睡眠受到攻击就能够解除的特性,使用倒地性技能攻击boss,起身的震波就能够让无法解除睡眠的队友脱离危机,或者吸引狙击手,让狙击手在范围内攻击到队友,乃至天空树或者燃烧瓶都可以很好避免秒杀& I, I4 E- Q( W( f. Q1 Z
异常名:石化异常类型:控制类/伤害类作用方式:作用对象被岩石包裹,无法做出任何动作,若没有自主解除,则石化破裂时造成伤害,自主石化解除后为普通站立状态,石化破裂解除时为被击僵直状态代表职业:驱魔等代表怪物:贝里克斯,公爵尤里斯等# M# c% v" w' g% c
异常触发方式:打击判定类,范围判定类异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±石化等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )异常效果:& && && & 石化炸裂伤害=石化攻击力*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]& && && & 面板持续时间*(1±石化等级与对象等级差%)叠加方式:不叠加,直到石化解除才可附加下一次石化特性:1.若没有自主解除,石化炸裂后会造成大量伤害,按键,吃药都属于自主解除& && &2.石化后无法被低级类、打击类抓取技能抓取,如各职业小抓取技能,瞎子不动明王阵,红眼灭魂之手等,男女柔道会自动转换为抓轰炮。& && &3.石化后无法破招,无法浮空,无法倒地,无法用普通攻击等类型平推' v+ Q- t9 F% B
异常提升方式:& && & 提升异常攻击判定hit数,提升异常等级* q, D# H; w# t&&`/ |3 f$ B" L
推荐提升方式:& && & 提升异常攻击判定hit数/ h, Z( @" M3 s7 k4 O+ i7 e
& &石化属于怪物方面的强力异常,玩家若想附加给怪物石化,除了EX玄武以外,其他职业就必须依赖装备上的附加效果,攻击附加类,戮蛊的皮残片等
& & 面对石化,玩家们需要采取正确的应对方式,石化后不要偷懒打酱油,如果不自主解除的话,石化炸裂的伤害几乎是秒杀,很多玩具用完的玩家被蠕动boss传送石化后,就偷懒放键盘了,问题是1分钟后秒杀还出货还没复活币了那就神作了& &作为玩家方面,由于被异常等级限制,外加玄武自身束缚效果也类似为石化& &虽然作为优良的异常,但是存在感依然低下0 ]7 J2 L, g" Z3 b
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异常名:失明异常类型:效果类作用方式:作用对象头顶出现黑色迷雾,视野范围缩小95%,命中率降低代表职业:鬼泣,男女格斗家,召唤,魔道,爆破代表怪物:章鱼怪,公爵尤里斯,火焰控偶师,野猪3图,鳄鱼boss等异常触发方式:打击判定类,范围判定类异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±失明等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )异常效果:& && &命中率减少量*(1±失明等级与对象等级差%)叠加方式:& && &不可叠加,直到失明解除后才可附加新失明特性:& && && && & 1.失明后视野范围缩小至自身周围1身位,作用于APC若远离APC后APC会丧失全部战斗性,对于怪物只会弱化其部分战斗性。& && &2.失明boss若无法观测到玩家,并且没有受到攻击,回血量大幅提升& && &3.失明中命中率大幅下降& && &4.失明效果会进行int取整,减11.3%为11%,减11.9%也为11%异常提升方式:异常等级提升,减少对象异常抗性推荐方式:& && &增加技能等级,佩戴增加异常等级的装备- V% Q7 D' Y8 r
& &&&作为较为常见的效果类异常,失明对于apc的强力让格斗在面对非满异抗apc在绝望塔中显得游刃有余,爆破与召唤等脆皮也能够减少很多被围攻的危险,高等级的失明带来的是高miss率,使得生存能力与容错率大幅增加& & 相对于玩家来说,低下的命中率往往会带来严重的后果,甚至比某些伤害类异常更甚,请尽早使用玩具或者失明药剂解除: D' {. y: t6 e- b. L# p( H
异常名:减速异常类型:效果类作用方式:作用对象脚下出现漩涡,攻击速度,移动速度减少代表职业:男女魔法师,男女散打,法驱等代表怪物:伊莎杜拉等异常触发方式:打击判定类8 m8 U9 y8 F$ x! A0 H- k8 b
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±减速等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
异常效果:& && && && && && &&&攻击速率减少量*(1±减速等级与对象等级差%)& && && & 移动速率减少量*(1±减速等级与对象等级差%)叠加方式:& && &&&不可叠加,直到减速解除后才可附加新减速特性:& && && && &1.减速后移动速度与攻击速度减少,但是对于魔法类职业及法师类apc释放无任何影响& && &2.减速效果会进行int取整,减11.3%为11%,减11.9%也为11%
异常提升方式:& && & 异常等级提升,减少对象异常抗性推荐方式:& && &&&增加技能等级,佩戴增加异常等级的装备
& & 相对于攻击速度来说,减少移动速度方面,减速拥有优良的性能,作为效果类的异常,能够减少怪物乱跑的干扰,就已经相当不错了,能对队友的吸附类技能产生少量辅助作用+ J' K8 [8 Z4 s
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异常名:混乱异常类型:效果类作用方式:作用对象头顶出现?!,非玩家可以攻击同阵营对象,玩家上下左右方向交替代表职业:召唤代表怪物:魔界妖花沃索,蠕动3图,H级鳄鱼boss等异常触发方式:打击判定类,范围判定类异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±混乱等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
异常效果: 面板持续时间*(1±混乱等级与对象等级差%)叠加方式:不可叠加,直到混乱解除后才可附加新混乱* U5 x2 b2 R* S# _9 z% o
特性:1.怪物可以在混乱后攻击同阵营怪物,但是伤害之于怪物的HP那就不用看了& && && &&&2.玩家上下左右方向交替,但是不会影响技能手搓,攻击会攻击到我方非玩家非apc类对象(召唤物)& && && & 3.召唤物混乱会攻击玩家' }1 ]- O3 k, o# A2 a
& && & 同样是对于玩家更加致命的异常,虽然能够操作,但是方向相反是非常令人头痛的,不过持续时间一般较短,对于持续较长的请尽早解除5 E" V! r7 j3 t( |
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异常名:诅咒异常类型:效果类作用方式:作用对象身体出现黑色斑点代表职业:鬼泣,召唤等代表怪物:蠕动1图大龙人
异常触发方式:打击判定类,范围判定类异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±诅咒等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )4 Y6 Z" u3 l7 M! X6 q' ~/ d5 A( i: N
异常效果:& && & 无法通过任何途径变化叠加方式:& && &不可叠加,直到诅咒解除后才可附加新诅咒特性:& && & 1.诅咒状态下减少4围,也就相应减少了攻击力,hp,mp& && && && &诅咒附加的更多的是一种异常的状态,以配合双子或者其他装备效果蠕动1图由于在诅咒状态下被X就直接秒杀
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异常名:破武器异常类型:效果类作用方式:作用对象头顶出现折断之剑,攻击力降低代表职业:无代表怪物:魔女阿嘉璐代表武器:假紫武器,子午七星剑,破极卸甲双剑
异常触发方式:打击判定类异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±破武器等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )异常效果:
& && & 面板持续时间*(1±破武器等级与对象等级差%)5 X0 z( Z8 O! i# L7 O6 e
叠加方式:& && &&&不可叠加,直到破武器状态解除才可附加下一次破武器状态特性:
& && && &&&1.玩家武器破损,耐久度消耗提升10倍,保留buff,附魔,和最基础攻击& && && & ) e+ l* u9 ^7 N
& && && &&&2.怪物攻击减弱至几乎为07 L0 d+ D( f( V, e1 A2 R
& && && &&&3.攻击破武器状态下对象不增加攻击力,但是异常类技能(如流星刺,擒月炎)增加攻击力
异常提升方式:异常等级提升,增加判定hit数
推荐方式:增加判定hit数
& && & 破武器属于罕见的异常,几乎玩家中只在假紫上可以做到量产,少有的两把ss武器也有更好的特效,其效果由于持续时间的短暂,对攻击力又没有增幅&&n% g% d! n3 p
所以基本属于打酱油的存在。$ j2 Q) p0 }9 Z9 m- e: i
玩家中了破武器,尽量就不要使用百分比技能进行攻击了7 r- ^8 w* W( x9 p- F5 o. n8 ?
异常名:破甲1 `2 u' Y7 [8 ?/ M5 G9 {
异常类型:效果类作用方式:作用对象头顶出现破碎盾牌,防御力降低代表职业:无代表怪物:魔女阿嘉璐,盗贼boss代表武器:假紫武器,子午七星剑,破极卸甲系列
异常触发方式:打击判定类异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±破甲等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )异常效果:
& && & 面板持续时间*(1±破甲等级与对象等级差%): W* p) ]+ h0 u9 p
叠加方式:& && &&&不可叠加,直到破武器状态解除才可附加下一次破武器状态特性:
& && && &&&1.玩家随机某防具破损,耐久度消耗提升10倍,失去此防具所有属性与效果,包括套装效果$ F& w4 q. }/ H: v6 g( A, |9 K$ ~: [
& && && &&&2.怪物防御减少70%,boss防御减少50%& \&&a+ P3 i3 b/ ~&&B$ Y
异常提升方式:异常等级提升,增加判定hit数7 o' N$ }# u&&~( H- J9 }7 X* A
推荐方式:增加判定hit数
& && & 破甲算是爆发类增幅异常之首,虽然同破武器一样非常罕见,而且持续时间很短,破极卸甲及子午七星剑都能够附加破甲,但是持续时间受到等级压制,导致效果与70级上等假紫相差无二,能够减少怪物70%的防御力实属强悍,辅助控制类职业可以选择带上破甲的假紫武器5 I. H" _( w9 |: U; X9 {
破武器,破甲辅助资料:
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异常名:沉默9 X: x- M; n- c. g7 y
异常类型:效果类作用方式:作用对象头顶对话框(不是6字),无法释放技能代表职业:无代表怪物:魔女琳恩,祭坛黑色教徒异常触发方式:打击判定类,范围判定类异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±沉默等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )异常效果:! S. {) E# o) K* @! r
& && & 测试不能
叠加方式:& && &&&不可叠加,直到沉默解除后才可附加新沉默特性:% v& ^+ T6 k0 c. \, ~% `$ S: g
& && && &&&1.玩家无法使用技能,只能进行普通攻击和移动,对已改变形态的普通技能,如双刀,鬼影步,大巴无影响
异常提升方式:不明
推荐方式:无怪物专属异常,玩家无法附加,可以通过玩具及沉默药剂解除
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异常名:精神控制
异常类型:效果类作用方式:作用对象身体出现黑色骷髅,无法进行任何操作,并且会乱动代表职业:无代表怪物:莫格尼斯,诱惑梅杰茵异常触发方式:打击判定类,范围判定类异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±精神控制等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )异常效果:8 |3 w' X2 @: y&&s+ d4 {, n) K
& && & 测试不能( _, I0 J. p# |1 {
叠加方式:& && &&&不可叠加,直到精神控制解除后才可附加新精神控制特性:' ?% Q&&C( E5 X' F9 h, ?$ C4 s- u
& && && &&&1.玩家无法操作,并且会跑动,攻击
异常提升方式:不明! t1 S& }; ]+ G: M- ?
推荐方式:无怪物专属异常,玩家无法附加,可以通过玩具及精神控制药剂解除,特别是走狗里请尽早解除,因为乱跑不仅会吸引G3,而且会引爆炸弹,害人害己
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Q&A: [& K6 w' J3 F% f3 b5 C/ Z
Q:白字能附加异常么?% \/ B9 l7 }0 o& i" B- b# u) B
A:目前不能。白手特例: q$ I9 Q7 X' \1 E$ W+ M) @
Q:白字造成的hit能触发感电么?
A:不能,白字类似于异常伤害,因为白字对死亡怪物,建筑物无效,类似于一种debuff6 \4 N- l) x) d' E% A% E
Q:什么样的异常适合去提升异常等级. e6 K9 {% V2 N
A:几率在40-70%左右的异常,不高不低,受等级压制的影响较大,而几率本身已经很高的异常,受对方异抗影响就更大了% |8 k& ~7 r( _5 q3 a
Q:技能减速和特殊石化束缚,忏悔是否属于异常
A:不属于,包括特殊出血,压制符和玄武抓取,紫阵减速等,都不属于,忏悔连异常等级这种东西都没有,而且也没法给异常增幅类技能增幅。
& &&&判断是否是异常必须要拥有的几样:1,效果,2,异常等级,3,是否会让异常增幅类技能增幅,4,能否被玩具解除, S; p3 I7 a&&q
& & 总不可能把什么蛛丝阵的束缚,卡洛的灼烧什么的都当成异常放进帖子吧?(???)?8 O- L3 l, D. O! v6 q
Q:技能可以无视抗性?
A:抗性影响的是异常几率,不存在几率的技能也就无法干扰
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Q:为何我高了他20级,还无法100%异常
A:几率影响是乘积,低20级,不论异常有多高都是0,倒是高20级不是提高了100%几率,而是在原来基础几率上增加一倍,原来是10%,高20级也只是20%
而且还要受到异抗影响
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Q:等级能增加异常时间,伤害类异常呢?能多跳一下么?, P3 p" S' _! v7 k& y&&y- F- S
A:不能增加伤害类异常时间,而且,就算增加也没用,伤害类异常除了感电,其他的跳字是总伤害除以时间后得到的,就是说同样5000的伤害,出血5秒,每秒就跳1000,出血10秒,每秒就跳500,单纯改变持续时间是无用的,感电也是无法影响9 ?2 P- P/ a&&K% y# J
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Q:先减防还是先叠加感电。出血。中毒?
A:先减防和堆高属性,哪怕只能保持在附加的时候有10秒的爆发属性,因为只要一附加上伤害类异常,它每一HIT的数值就不会再变化了,哪怕怪物突然增加防御,或者人物的力智减少8 A% K5 \' C+ C/ n8 L1 R
Q:绝对免疫和1000抗性免疫有何区别?1 m- ^3 ~/ z! [
A:1000抗性免疫在无视抗性的技能面前是无用的,而绝对免疫就是绝对免疫,绝对无法附加此次异常
Q:球怪物抗性表& l: h3 \; x8 O) f&&N3 }7 w" x8 C
A:自己动手( b, |&&a/ Z. c4 b2 h9 S
PS:地图等级会给不同怪物(按照普通,精英,稀有(绿名),领主递增)一定抗性,地狱级最多,大约30-40,王者10-20,冒险0-10,普通0% r- _, o! }. _3 l2 E1 z# L
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Q:破甲破武器可以用玩具解除么?$ J6 f7 r( e&&x7 N3 S
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Q:2个毒王,一个把怪网他那&&一个把怪网我这,如果下个异常后才可添加新异常:,那么怪物一定不会移动位置,而且天罗地网的附加攻击是可叠加的&&/ ~;
A:时间不可延长,网子的强制拉怪定位是特例,毒王应该有经历过,网子放出去,但是被破招,没拉过来,但是怪物已经被束缚在原地了,束缚的效果先于拉这个动作,意思就是说,网子这个技能能拉动束缚下的怪,那是天罗地网的特性。7 B/ q$ k' D$ f" b
天罗地网效果能叠加反倒是托了同种异常的福,正是因为是同种异常才会互相影响(参考出血感电互相影响)
不同种的驱魔压制符如果束缚了,天罗地网拉过来也不加攻的原因也在这里,不同种异常,无法互相影响
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补个灯O。O
回答问题奖励!@沃特碧羡慕么?
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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本帖最后由 破天之雷 于
14:52 编辑 4 a& j0 T4 x. \7 H! H4 A( B. }
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14:53 编辑 # }; f9 U4 R! I5 }
&&z5 T) I8 p6 D* ~
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第一坑完成,估计我会停产,第二坑第三坑12月之前绝对没法填了
其实我感觉现在都有点赶了,没法做装备上的东西
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魔兽的图标啊
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心情都被你的回复破坏了
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作者:八毛鱼
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