跪求史书三国志《三国志》的全文下载地址!!!

《三国志》陈寿[PDF]
资料录入:哈里森
更新时间: 21:31:00
文件大小:3 MB
语言要求:中文
资料类型:电子书
下载方式:电驴(eMule)下载
《三国志》与《史记》、《汉书》、《后汉书》并称为&四史&。作者陈寿,以其史识及叙事能力,在当时已有&良史之才&的称誉。 《三国志》在二十四史中,有它自己的特点,它既不像《史记》那样的通史,也不像《汉书》一类史书那样的断代史,它平行地叙述东汉末年魏、蜀、吴三国鼎峙的史实。虽然名之为&志&,但是书里面只有纪和传,没有志。 本书是裴松之的注释本。从现代人的角度论,裴注不单单是陈书的助读&功臣&,甚至可以将之和陈书视为反映魏蜀吴三国六十年鼎立历史的&双璧&。
卷一 魏书一
卷二 魏书二
卷三 魏书三
卷四 魏书四
卷五 魏书五
卷六 魏书六
卷七 魏书七
卷八 魏书八
卷九 魏书九
卷十 魏书十
卷十一 魏书十一
卷十二 魏书十二
卷十三 魏书十三
卷十四 魏书十四
卷十五 魏书十五
卷十六 魏书十六
卷十七 魏书十七
卷十八 魏书十八
卷十九 魏书十九
卷二十 魏书二九
卷二十一 魏书二十一
卷二十二 魏书二十二
卷二十三 魏书二十三
卷二十四 魏书二十四
卷二十五 魏书二十五
卷二十六 魏书二十六
卷二十七 魏书二十七
卷二十八 魏书二十八
卷二十九 魏书二十九
卷三十 魏书三十
卷三十一 蜀书一
卷三十二 蜀书二
卷三十三 蜀书三
卷三十四 蜀书四
卷三十五 蜀书五
卷三十六 蜀书六
卷三十七 蜀书七
卷三十八 蜀书八
卷三十九 蜀书九
卷四十 蜀书十
卷四十一 蜀书十一
卷四十二 蜀书十二
卷四十三 蜀书十三
卷四十四 蜀书十四
卷四十五 蜀书十五
卷四十六 吴书一
卷四十七 吴书二
卷四十八 吴书三
卷四十九 吴书四
卷五十 吴书五
卷五十一 吴书六
卷五十二 吴书七
卷五十三 吴书八
卷五十四 吴书九
卷五十五 吴书十
卷五十六 吴书十一
卷五十七 吴书十二
卷五十八 吴书十三
卷五十九 吴书十四
卷六十 吴书十五
卷六十一 吴书十六
卷六十二 吴书十七
卷六十三 吴书十八
卷六十四 吴书十九
卷六十五 吴书二十
本站提供的资源均可免费下载! 下载前请先确认你已经***了电驴(eMule)下载软件.如果你在点击下面的链接后看到语法错误提示信息,请参看.
eMule下载链接[]
3 MB全选3 MB
本类最近热门下载:
[] [] [] []《白话三国志》作者:陈寿【完结】
在线时间0 小时钻石0 颗积分21分享好友日志主题UID757376帖子精华0
双辉映平生, 积分 21, 距离下一级还需 179 积分
该用户从未签到UID757376金币21 枚威望0 点好评0 点爱心值0 点贡献值0 点帖子精华0阅读权限20注册时间最后登录
是小说啊,不是翻译?
在线时间11 小时钻石0 颗积分0分享好友日志主题UID604742帖子精华0
一朝江水平, 积分 0, 距离下一级还需 30 积分
该用户从未签到UID604742金币0 枚威望0 点好评0 点爱心值0 点贡献值0 点帖子精华0阅读权限5注册时间最后登录
喜欢,谢谢分享~~~
在线时间14 小时钻石0 颗积分7分享好友日志主题UID454182帖子精华0
一朝江水平, 积分 7, 距离下一级还需 23 积分
该用户从未签到UID454182金币7 枚威望0 点好评0 点爱心值0 点贡献值4 点帖子精华0阅读权限5注册时间最后登录
三国志比较接近史实,非常支持楼主
在线时间14 小时钻石0 颗积分7分享好友日志主题UID454182帖子精华0
一朝江水平, 积分 7, 距离下一级还需 23 积分
该用户从未签到UID454182金币7 枚威望0 点好评0 点爱心值0 点贡献值4 点帖子精华0阅读权限5注册时间最后登录
大家继续顶啊
在线时间99 小时钻石0 颗QQ积分889分享好友日志主题UID193806帖子精华0
四海共潮生, 积分 889, 距离下一级还需 111 积分
签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到UID193806金币883 枚威望3 点好评0 点爱心值0 点贡献值14 点帖子精华0阅读权限50注册时间最后登录
其实白话还是蛮好的
至少看的比较明白 - -
路太弯 梦在转 错过的人已不在 以为我 能习惯一个人的安全感
路太弯 爱在转 明知忘记会很难 我一路上跌跌撞撞 却找不回拥抱的形状
在线时间13 小时钻石0 颗积分14分享好友日志主题UID804685帖子精华0
一朝江水平, 积分 14, 距离下一级还需 16 积分
该用户从未签到UID804685金币14 枚威望0 点好评0 点爱心值0 点贡献值0 点帖子精华0阅读权限5注册时间最后登录
支持下。。。。。。。。。。。。。。
在线时间0 小时钻石0 颗积分19分享好友日志主题UID845523帖子精华0
一朝江水平, 积分 19, 距离下一级还需 11 积分
该用户从未签到UID845523金币19 枚威望0 点好评0 点爱心值0 点贡献值0 点帖子精华0阅读权限5注册时间最后登录
先顶再看,谢谢正要呢。
在线时间147 小时钻石0 颗积分20分享好友日志主题UID184798帖子精华0
双辉映平生, 积分 20, 距离下一级还需 180 积分
该用户从未签到UID184798金币20 枚威望0 点好评0 点爱心值0 点贡献值0 点帖子精华0阅读权限20注册时间最后登录
谢谢楼主,辛苦了
在线时间139 小时钻石0 颗积分36分享好友日志主题UID934872帖子精华0
双辉映平生, 积分 36, 距离下一级还需 164 积分
该用户从未签到UID934872金币36 枚威望0 点好评0 点爱心值0 点贡献值0 点帖子精华0阅读权限20注册时间最后登录
谢谢楼主的分享
在线时间58 小时钻石0 颗积分47分享好友日志主题UID641311帖子精华0
双辉映平生, 积分 47, 距离下一级还需 153 积分
签到天数: 8 天[LV.3]偶尔看看IIUID641311金币47 枚威望0 点好评0 点爱心值0 点贡献值0 点帖子精华0阅读权限20注册时间最后登录
到底是史书还是小说啊?新浪广告共享计划>
广告共享计划
入手三国志30周年纪念版光荣历代三国志游戏全集!
我从小就是三国迷,初中时,曾经沉醉于FC霸王的大陆与中原之霸者,之后,转投波澜壮阔极具历史感的光荣三国志下不可自拔,此次,三国志推出了附带三国志12作全部游戏,以及12张原声CD,我当然毫不犹豫拿下。这对于光荣三国志迷而言,是难能可贵的存在,必须永久收藏,本套全集有很珍贵的讲解手册,我挑一些翻译一下,这对了解三国志游戏的设计与变迁很有好处,慢慢往下看吧。
三国志每作的特点
1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。
1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。
1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,***兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。
1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具
有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上
出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。
1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。
1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。
2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。
2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。
2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。
2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。
2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。
2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。
脱下纸封套
& 金光闪闪如皇帝
&&四本册子
明信片12张
& 附送三张外传
& 精美插画集
三国志画像的变迁
三国志系列的世界观是基于中国古典小说《三国演义》与史书《三国志》。第一代三国志游戏是在1985年问世。不像现在那样热门,当时的三国志在日本知名度不高。三国志初代参考了中国的三国志画本,美术资料,京剧等。摸索出三国志的世界观。
三国志的舞台是在2世纪末到3世纪前半的中国大陆。当时是日本卑弥呼活跃的时代。CG的制作发挥了设计人员的想象力。特别是在颜色的选择上,1800年前的建筑物与服装的颜色难以捉摸,因此以象征中华的中国红为基础,加上广大大陆与黄沙的干色调,场景与CG头像的配色都经过慎重选择。
CG制作表现出英杰们的魅力,建立在史料的基础上,形成三国志系列独有的世界观。
三国志是在8位电脑的全盛时期登场的,标题是一色的三国志标题。运用中国的挥毫毛笔字,从右到左,表现出静的迫力感。
三国志2则开始具有开场动画。与现在的大手笔动画不同,当时的开场动画是由一个人制作完成的。
三国志4开始,可选择的颜色多了,光碟也消除了容量的限制,于是有了充满动感的开场动画。
之后的作品,也都充满CG制作师的个性。三国志5是采用实拍的画面变幻而成,三国志7则采用水墨画写实风格,三国志11则采用会动的水彩画风格。
每一作的开场,伴随着画面,总有着庄严的音乐,在相乘作用下,带来壮大规模感的故事,进入三国志充满魅力的世界。
三国志1是采用整个屏幕就是一张白底的地图,每个势力的颜色清晰可见,这是很合理的表现方法。沿用到三国志3。从三国志4开始,都市登场了,地图上出现了连接大陆的街道,具有一个屏幕无法表现完整的大地图。
下一个大变化是三国志9,将中国全图用一张巨大的地图表现,在上面进行战略与战斗,采用3D描绘。彩墨画调的地形,可以回旋,俯瞰,调整到自己喜欢的角度。
三国志12回归原点,采用一张全国地图。
战略画面/都市画面
战略画面可以说是游戏的“脸面”。三国志系列的设计理念就是在战略画面要做到“在有限的画面大小中,带给玩家必要的,容易看清理解的情报”。
但是,三国志系列情报量很多,画面的布局设计非常难,都是重做了无数次才得到比较理想的结果。这部分是表现三国志世界观的重要部分,所以对于负责人而言,是很大的挑战。
从三国志6开始,战略画面与大陆地图是同时表示的,三国志7开始,大陆地图与都市画面是分开表示的。都市中有城壁,宫殿,酒家等。北方的幽州与南方的益州的都市风景都有着不同风貌的描绘。不同建筑物还有不同作用,对机能提出更高要求。
三国志系列会不断摸索新的大陆地图表现方法,带来新的想象力。
外交画面:
初代三国志1的战斗是六面接触形态。之后的系列慢慢摸索调整。
三国志3采用新的方式,消除了三国志1中的边界线,使得战斗更像真的战场,而且加入了城壁的设计,更具有三国志的感觉,而且增加了战术性。
三国志5增加了阵型的概念,三国志6则是系列中第一次用几个士兵的光标来表示部队的样子。小士兵图标会做出战斗的样子。
三国志9与11,战略与战斗就是在同一张地图上完成,小士兵的光标动作更为生动。
吕布与张飞,都是自豪与武力的豪杰。单挑是在三国志2开始导入的元素。充满视觉体验。2代只有面孔CG与台词,3代有单挑动画,表现出战场上两将交锋的动画。之后的作品,着力表现豪杰们竞逐武力的迫力与紧张感,演出越来越华丽。7与10代中还特别为单挑设立了专用的战场。11代采用正面冲突的战斗,两将在驰骋的马背上并排互杀,充满速度感,而且11代可以中途更换战将,可以再现出三英战吕布的场面,交换战将时马不停蹄,不影响流畅度与爽快感。
三国志10与11,在外交上加入了舌战,这就相当于智将们的单挑。
在所有CG中,最着力描绘的是武将的面孔。制作方法随着硬件的进化而变化。初期作品是利用异色的交互表现出中间色,在有限的发色数中,精心选择颜色来进行制作。
三国志6开始,完全来到WINDOWS的平台,颜色数大幅增加,可以将精力放在画图上了。三国志9开始做到了如同照片一样的人物面孔。
制作画像的目的是最大限度引出武将的魅力。强调人物的个性,比如以无敌的武勇为傲的吕布,充满欲望的暴君董卓,等等。参考了三国演义与三国志的记载,比如“身长八尺,豹头大眼”的张飞等等,用CG尽可能还原出来神貌。但是也有例外,比如刘备,原典中写:两耳垂肩,自己的眼睛能看到耳朵等等,如果真的这样描绘,与英杰的形象不合,于是只能在原典的基础上修改创作。
三国志11中,武将的面孔会发生变化,比如赵云在青年期与晚年,面貌会不同,充分展现出英杰们新的魅力。
三国志系列中,会发生特定事件,再现原作的历史事件与故事。比如桃园三结义,貂蝉连环计等等
下面是三国志的年表
三国志总览
1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信长野望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。
1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。
1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,***兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。
1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。
1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。
1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。
2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。
2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。
2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。
2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。
2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。
2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。
极为珍贵的原声CD,在高级喇叭下聆听,简直感动流泪!
&精美的游戏碟片,旁边还附相应作品的介绍
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。史书《三国志》简介_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
史书《三国志》简介
上传于||暂无简介
阅读已结束,如果下载本文需要使用0下载券
想免费下载更多文档?
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢

参考资料

 

随机推荐