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十五年来印象深刻的PC游戏——魔兽时代_网易数码
十五年来印象深刻的PC游戏——魔兽时代
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第1页:十五年来印象深刻的PC游戏:魔兽时代在上一篇文章中,我们一同回顾了2005年到2010年之间的几款经典PC游戏(十五年来印象深刻的PC游戏——黄金时代)。跑跑卡丁车、使命召唤、NBA 2K等不同类型的游戏百花齐放,硬件性能的发展也使这一时代的游戏在画面效果上有了不同程度的提升。而在这段时间里,还有一款不得不提的游戏,在这款游戏里,有着另外的一个世界。2004年,一款重量级网游横空出世,它就是大名鼎鼎的《魔兽世界》。当时正值网游发展的快速生长期,大量良莠不齐的网游如雨后春笋般涌现出来,当时《魔兽世界》只是在北美进行公测,国服还没有上线。不过当玩家们在网络上看到这款游戏的宣传视频时,所有人都被震惊了。虽然游戏还没有上市,但前期的宣传非常到位,赚足了玩家的眼球。当然,凭借着《魔兽争霸》系列的影响力和史诗级的剧情,使很多玩家对这款游戏更加期待。日,终于到了国服开服的日子。图片说明&当时我第一次近距离的了解这款游戏,是公测的几天之后。那天,同学们还在上课,好不容易熬到了中午,一位铁杆魔兽玩家急忙冲了出去,利用短短一个多小时的午休时间体验了这款游戏。回来之后,拿出了一本类似攻略的东西,翻到了大地图的那一页,指着一个小岛,告诉我他的人物就在这个岛上。然后翻到了那个小岛的全图说:“今天我用了一中午的时间,从岛的这头,走到了另一头。”艾泽拉斯地图这个小岛,就是暗夜精灵主城达纳苏斯所在的泰达希尔。由于当时我也在玩魔兽争霸,同样对魔兽世界也很感兴趣,因此不久之后,我也踏上了自己的魔兽之旅。相信当时每位刚刚进入魔兽世界的玩家,都被这款游戏宏大的场景和广阔的地图深深震撼了。不过,当时几乎没有人能预料到,这款游戏竟会如此的成功。系列推荐:十五年来印象深刻的PC游戏——青铜时代十五年来印象深刻的PC游戏——白银时代 十五年来印象深刻的PC游戏——黄金时代十五年来印象深刻的PC游戏——魔兽时代》现在去主板频道转转《 | 》看看今日最新文章《》主板精彩美图汇总《
第2页:这是一个全新的世界:精彩的60年代公测的45级封顶及正式运营之后的60年代,为当时的每位玩家都留下了美好的回忆。每一个从这个时代走过来的玩家,都有许许多多属于自己的游戏故事。首先,让我们来温习一下这个视频:《魔兽世界》开场动画(视频来自优酷)当时我被这个精致的片头深深的吸引住了,反复的看了很多遍,现在再看,又勾起了很多愉快的回忆。由于当时自己在玩魔兽争霸的时候,最常用的是暗夜精灵,因此在接触魔兽世界的时候,顺其自然的选择了一个暗夜精灵牧师。《魔兽世界》初次亮相(图片来自暴雪娱乐)那时稍微老一点的电脑配置都不高,XP系统还不是很普及,大多使用的Windows 98系统,奔腾4处理器,256MB内存,LCD显示器……。虽然当时的硬件性能与现在相差太多,但还是为各位魔兽玩家提供了良好的特效和相对流畅的游戏环境。在初次打开魔兽世界地图的时候,我才正真的感受到了,为什么这款游戏被称作魔兽世界。魔兽世界官方宣传图(图片来自暴雪娱乐)当时能玩游戏的时间很少,用现在的话说就是“休闲玩家”。刚建立完角色之后,觉得一切都是那么新奇,连精灵跳起来之后的空翻都能欣赏半天。那个时候,所有人都是“小白”,由于当时不太了解天赋系统,在十多级之后没舍得点天赋,想把天赋点攒起来全都点到后面,后来才发现前面不点完5点,是不允许点下一层的。安其拉开门盛况虽然60年代版本的更新速度相对缓慢,但不同的版本总是能给玩家带来不同的新挑战。遗憾的是,由于时间有限,我并没有充足的时间去参加团队活动,更多的是扮演了一个酱油角色。即使是这样,这个年代仍然给我留下的许多东西,比如牧师的祈福任务、第一次在荆棘谷看见部落时的激动心情、亲手制造了一次野外的荣誉击杀、安其拉开门盛况等等。很多的资深玩家比我的游戏时间和游戏经历都多出很多,相信每个人对这段时光都有着不同的体会。魔兽世界宣传图(图片来自暴雪娱乐)时至今日,仍然有很多60后对后来的晚生描述着那个魔兽世界的上古时代,旧世界的军衔,黑石山的团战,荆棘谷,加基森,南海,十字路口一触即发的小规模团战,还有那些如今只能再黑市买到的(
)还有灰烬使者。作为游戏的开篇,一切机制都还不够成熟,法师把战士骗到水里变羊憋死战士并不只是传说。而即便是5人副本的小怪在处理上也绝对不像今天这样可以拉到一起A掉那么简单,40人的副本在初期需要集中很大的人力物力才能打通,而那时的信息也不像现在这样灵通,旧世界的PVP视频经常可以看到1VN的情节,所以那是一个属于大神的时代,一个属于先行者的时代。在版本的末期,我也步入了自己的大学时代,同时,魔兽世界的第一个资料片来了。
第3页:我的等待实在太漫长了:无尽的TBCTBC这个版本有喜有忧,是几个资料片中我玩过的最完整的一个版本。70级等级上限、新地图、新种族、新天赋,可以说这个资料片延续了暴雪资料片即新游戏的路线,并且加入了竞技场,使PVP玩家能够获得更多的乐趣。TBC开场动画(视频来自优酷)这个版本最初给玩家的感觉是很新鲜的,从地狱火半岛的野外对战开始,每个地图风格迥异,让人不得不赞叹暴雪的神级美工。TBC降低了玩家们获取紫装的门槛,即使RP相对较差的玩家,也可以通过积累英雄级别副本的牌子来获取高端装备。不过英雄副本需要一定的声望才能进入,因此在大部分玩家满级之后,掀起了一股全民小副本的热潮。由于普通副本的难度相对较低,刷起来还算比较顺利,但是当我第一次进入英雄副本的时候,由于队伍的装备都很差,导致了无限灭团的惨剧。即使在积累了一定装备之后,也是小心翼翼,法师变羊、盗贼闷棍、牧师心控……总之就是每一波小怪,都要交出全部的控制技能。TBC官方宣传图从地狱火城墙到禁魔监狱,为了牌子和每个副本最后BOSS的一件紫装,我们一遍又一遍的重复着相同的事情。终于有一天,工会准备向团队副本发起进攻。但是T5副本我只打了几次,因为更多的时间都花在了另外一个项目上,那就是竞技场。赞加沼泽由于国服的特殊性,竞技场直接从第二赛季开始,由S2的入门,S3的积累,到S4的收获,使我在PVP的道路上从新手变成了“伪高玩”。可惜的是,S3只差了很少的分数,就能拿到角斗士头衔,与角斗士龙失之交臂;S4很快冲到了2200等级,可惜由于临近毕业,事情比较多,最终没能继续冲分。不过,竞技场的开放确实使我感到了欣喜。2.4版本官方宣传图(图片来自暴雪娱乐)副本方面,海山最终BOSS阿克蒙德的倒下的场景,仿佛让我重温了魔兽争霸世界之树的剧情;而在我真正的站在CG主角伊利丹面前的时候,产生了一种强烈的角色代入感;而凯尔萨斯由于掉落凤凰的特殊性,至今仍然是常被”捕杀“的BOSS之一。之后的2.4版本出现的太阳井也是一个还算不错的副本,但是没有人会想到,这个版本竟然会如此的漫长,玩家大量流失,代理商也从九城变更为网易,同时也涌现出了像《网瘾战争》这样优秀的魔兽电影。这个版本在国服持续了长达两年多之后,下个资料片《巫妖王之怒》终于来了。 
第4页:迟到“早退”的男主角:短命的WLK作为魔兽世界最成功的一部资料片,巫妖王的国服降临可谓几番波折,末日回响响个不停,通往诺森德的船也忘了开,最终经过几番修改,国服玩家终于在3.2版本见到了他们心中的男主角。WLK开场动画(视频来自优酷)白雪皑皑的诺森德,我们熟悉的王子召唤了冰龙,老国王的低语描述拉开了WLK的帷幕。因为经历了3.05和3.13两个特殊版本的洗礼,对于新版本的天赋玩家们并不陌生,而游戏中引进了镜像技术,算的上一项革新。和深藏老巢的伊利丹相比,阿尔萨斯的戏份明显更重,无论是北风苔原还是嚎风峡湾,当你登上诺森德这片土地的时候,王子便让你意识到了他的存在,新任务的剧情感很强,或感人或悲壮,最终脚男们来到了冰冠冰川。WLK官方宣传图(图片来自暴雪娱乐)在十字军演武场,联盟和部落的勇士相互竞技,选拔最优秀的勇士去挑战巫妖王。因为版本的跳跃,当时满级的玩家可以通过刷英雄试炼来快速的提升装备,于是重做的纳克萨玛斯,以及黑曜石圣殿,永恒之眼以及被称为经典的奥杜尔成了鸡肋。副本的10人25人普通英雄分进度,使得当时一个角色一周最多可以打四次TOC。作为WAR3中的英雄,阿努巴拉克在英雄难度下对团队的压榨在80级前期给我们留下了深刻的印象。另外值得一提的是在3.2的时候,奥杜尔困难模式也极具挑战。还记得第一次过烈火金刚的时候,整个语音里了爆发的欢呼不亚于赢得一场关键的球赛,而在村服里早早骑上奥杜尔的成就龙也吸引了不少人的眼球。WLK宣传图(图片来自暴雪娱乐)千呼万唤始出来,3.3版本玩家们终于可以在冰封之巅挑战他们喜欢的王子,足够史诗的BOSS战,复杂的转阶段,对团队强度的压榨力,这一切的一切都配得上男主角的戏份,而王子是被拯救还是被杀死的谜底也得以揭晓。影之哀伤,作为新一代的橙色武器成了众多板甲追逐的梦想,经过了几个版本的修正,3.3的魔兽世界无论是游戏的生态环境还是PVP的平衡性都达到了一个新的高度,人人有事可以做,3.0繁荣景象又一次得以呈现。3.4版本的暮光龙似乎算是下一个版本的过度描述,存在感显然不能和男主角相提并论。WLK宣传图(图片来自暴雪娱乐)网易在这个时候也加快了版本追逐的步伐,迟到的王子并没有像伊利丹以及基尔加丹那样被玩家们车上无数次,略显潦草,WLK落下了帷幕,这让很多还在追逐橙斧的板甲们受到了一次不大不小的挫折。PVP方面,因为国服版本滞后的原因,80级的竞技场只进行了第七和第八两个赛季,当时踌躇满志的我以为经过几个赛季的洗礼终于可以拿一回角斗士了,可到最后龙斗士依然只是个梦想。7赛季孱弱的韧性使得战斗节奏飞快,而8赛季对韧性以及各职业的调整使得这一短暂的赛季相对平衡只是一切都太过短暂。
第5页:崩塌的不只是一个世界:大地的裂变一切来得太过突然,突然到了世界的改变,一条巨龙从地核深处横空出世,海啸,地震,飓风撕裂了那个我们熟悉的世界。也许过于深层的天赋树或许让暴雪的设计师觉得太过冗长,伴随着旧世界的崩塌,天赋树也像是做了截肢手术一样留下了半截。CTM开场动画(视频来自优酷)为了降低竞技场的节奏,暴雪又大幅度的提高了玩家的血量,但是这次改动并没有取得他们预想的效果,秒来秒去的节奏一如既往。挟巫妖王之怒的余威,大灾变的初期,魔兽人气依旧,但是很快玩家们发现新的设定并不那么友善。5人英雄本的强度让人欲哭无泪,冷炒饭一样的奈法利安和奥妮克希亚也难住了很多玩家,魔兽的在线人数也出现了一次跳水,朋友们或是工作没时间,或是失去了玩下去的动力,很多人的名字灰暗了就再没亮过。CTM官方宣传图(图片来自暴雪娱乐)4.1暴雪重做了祖尔格拉布和祖阿曼,但是大同小异的BOSS战很难让玩家买账。4.2版本暴雪又翻炒了拉格纳罗斯,让火焰再度净化这个世界,新的光影效果比熔火之心更加绚丽,当然也挑战着低配党机器的承受能力,过于苛刻的BOSS战流程使得每一次大技能冲击的不仅是玩家的反应,还有电脑的反应。经历了几番浩劫,暴雪终于在世界末日前给了大家重生的希望。很喜欢三本的暴雪在4.3把舞台放在了时光轴上,5人本如同送装难度让很多人忽然间有些不太习惯,而随机团队本的出现让便当来的更加猛烈。4.2版本官方宣传图(图片来自暴雪娱乐)作为人生的赢家,萨尔最终在大漩涡用巨龙之魂击败了死亡之翼,世界末日得以避免,而守护巨龙失去了神力,成了凡人,新的时代属于凡人的时代降临。破碎的世界有人走也有人来,现在回想起来,不知道当时怀念的到底是过去的游戏还是过去的人。因为故事又回到了旧世界,暴雪似乎也意识到了玩家对旧世界东西的眷恋,于是冷炒饭和巨魔似乎就成了合理的存在,而玩家呼声一直很高的旧世界军衔也在浩劫中回归。CTM宣传图(图片来自暴雪娱乐)评级战场,作为PVP规模的进一步扩大和延伸,暴雪为了推广这种大众玩法不惜一再的BUFF其奖励,使得原本很热闹的竞技场天梯冷清了很多。幻化和重铸系统的加入,使得装备无论从造型还是属性都不会那么苛刻,而玩家DIY的各种造型也为这个游戏增加了不少亮色。 
第6页:日常稀有好运符:潘达利亚的迷雾迷雾之中,两条战船在海上挣扎着沉没了,相继倒下的桅杆并没有终止期间的争斗,朗朗上口的独白,“大熊猫”就这样轰轰烈烈的来了。承接大灾变的余音,附带强烈的中国风,魔兽世界在潘达利亚的迷雾迎来了新的重生。MOP开场动画(视频来自优酷)相比大灾变的萧条,潘达利亚的生存环境明显要好上许多,英雄本的强度相对友好,新增的场景战役为刚满级的玩家提供了一个很好的起步平台。暴雪似乎有意让PVP和PVE分化的更加厉害,于是增加了PVP强度这个属性,这项改动或许成了副本玩家的一个灾难,而这个改动是否成功还有待这个版本结束的时候再见分晓。MOP官方宣传图(图片来自暴雪娱乐)凡人时代的开启也预示着游戏的两级趋势,修仙和高端。版本初期被戏称为“中国好日常”的几大声望的日常任务让玩家们每天都奔波在各个任务点,而作为劣势阵营的村服玩家,期间的辛酸很难言表,而作为任务的奖励,除了我们熟悉的金币还多了一项,那就是好运符,一种可以提供额外拾取的货币,不过当然好运符并不一定会有好运气,很多时候它的作用是额外的一份钱。另一个不得不提的特色便是分布在各个角落的稀有精英,这些具有特色有可以SOLO的稀有怪掉落一些有趣玩具吸引了很多玩家去蹲守。MOP宣传图(图片来自暴雪娱乐)魔兽世界的长久不衰也许很重要的一个原因是暴雪能够发现一些存在的问题并作出相应的动作。先前几个版本玩家们通常在副本之余都呆着城里,而在MOP中,暴雪通过世界boss,野外稀有等手段让玩家又从新回到了户外。而为了解决鬼服冷清的问题,游戏内又设置了公共区域,玩家可以在自己的服务器上看到外服的玩家。农场,宠物对战一系列小清新的玩意使得游戏看起来不再那么的难于上手,休闲也能有的玩。MOP宣传图(图片来自暴雪娱乐)在以往的版本,我们总能很容易的找到一个很明确的敌人,比方燃烧远征时候的恶魔军团,巫妖王之怒的天灾军团,大灾变的暮光之锤等等,而在潘达利亚的迷雾中,玩家面对的敌人并不明显,可能只是心魔,而5.2中巨魔复活了这片大陆上曾经的暴君,威严的陶俑,恢弘的建筑,标志性的长城,以及扫六合一统各族的背景,而他的原型正是我们熟悉的秦始皇。魔兽世界的故事还在延续,传奇也将由艾泽拉斯的勇士们继续去书写,迷雾之路才走了一半,联盟和部落之间的战争依然没有结束,未来更加值得期待……全文总结:《魔兽世界》是一款不折不扣的史诗级游戏。就是这样的一款游戏,陪伴着我们走过了9年的时光。9年很长,长到让很多玩家从学生时代慢慢毕业、工作、结婚、生子;9年又很短,短到让一个人回忆起游戏里发生的故事仿佛昨日。我们每个人在这9年里,兴奋过、喜悦过、疯狂过、得到过、失去过、失落过……《魔兽世界》不仅仅是一个世界,更是一个社会的缩影。不过,这只是一款游戏,不管怎样,生活还是要继续。当激情退却之后,我们可以回头看看自己走过的路,但是更重要的,是不忘初衷,抬头奔向更远的前方。到了这里,《十五年来印象深刻的PC游戏》这个系列就要和各位读者说再见了。在这十五年里,无论是PC硬件,还是PC游戏,都产生了翻天覆地的变化,让我们共同期待在下一个十五年里,PC行业能够更加精彩。
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屏幕比例16:9屏幕分辨率背光技术LED背光纠错显卡
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