tbc恢复萨满治疗手法量为什么那么低???????...

您好, []|
3月28日在线修正 恢复萨满治疗能力提升
职业德鲁伊[野蛮雕文]激活时,T15野性2件套装奖励现在应该正确地作用于[野蛮咆哮]。武僧T15酒仙2件套装奖励现在应该正确地使[醉拳]化解的伤害提高20%。修正了T15织雾2件套装奖励会导致[复苏之雾]的治疗量比预期高的问题。战场的[准备]buff消失后,[法力茶],[虎眼酒]和[飘渺酒]的叠加层数现在会被移除。圣骑士修正了[神圣意志]和T15防御2件套装奖励同时存在时,[荣耀圣令]或[永恒之火]没有运作的问题。牧师带有[神圣庇护]的戒律牧师的[治疗祷言]的爆击治疗现在应该产生正确的治疗量。[真言术:慰]现在应该正确地有一定几率激活物品和附魔效果。萨满[治疗链]的治疗量提高了20%。[治疗之雨]的治疗量提高了20%。恢复:[大地生命武器]的治疗量提高了20%。怪物伊多喀的[奇怪的金属锭]现在可以被多个玩家拾取。乌达斯塔的生命值降低了50%。团队副本,地下城及场景战役雷电王座修正了带有随机副属性的护腕可能会通过随机团队或奖励拾取奖励给错误的角色的问题。修正了区域掉落会错误地***为[萦绕之魂]的问题。物品[一大袋赞达拉补给品]现在是灵魂绑定。[重生的巨龙之喉]现在有了法术强度。[重生的龙拳之锤]现在有了法术强度。错误修正[暴虐征服者]成就现在应该正确地追踪玩家角色所获得的征服点数。 魔兽世界资料站:
推荐微博:
[责任编辑:septemzhang]
(请登录发言,并遵守)
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。【】
单机游戏全球网游每日要闻
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved> 萨满治疗在细节上的两个重要经验
萨满治疗在细节上的两个重要经验
说得不好,请多多批评
各为奶SM同学,大家好,我本着互相交流学习的态度,写下此文.以下都是一些在治疗过程中,我自己总结或者与其他朋友交流之后得到的经验之谈,希望能给大家有所帮助,说的不对的,请大家批评,相互学习.首先,我必须申明:1.以下讨论的只针对团队RAID,也就是多名治疗的战斗中.对于5人FB中单一治疗,部分理论可能不成立.喷子大哥们请注意.2.以下讨论是以大众装备水平为基础,平均装备等级141左右,通俗一点说:就是ZAM毕业,牌子货毕业,2件T6左右的装备,别用一身T6级别的装备来衡量,我这个是大众帖,不是高端帖,还请各位喷子大哥们再看清楚.废话说完,我们开始分项讨论:一.当RL安排你团刷时,治疗链的使用(这个是SM的王牌,所以放首位)大家应该看过一些帖子所提到的&无脑治疗链&的治疗办法,根据自己的装备情况选择2级或3级的治疗链.猛刷起.我对这种治疗办法保持中立态度,因为对于大部SM同学而言,这的确是个很好的选择,不但治疗量上去了,还有效的保证自己的战斗持续力.如果你是新手或者觉得自己对奶SM的理解还没到达一定高度,那么强力推荐这一办法,但你就永远保持在以自己为中心的水平,只会肤浅的看到自己治疗量前三而哈哈傻笑.如果你想从更深的治疗理念上去提高自己的治疗水平,不妨看看我下面的说法.先分析&治疗链&,基础速度2.5秒,治疗3个队友,跳跃递减.除了第一目标由玩家选择,后两个目标是自动选择的,请大家注意,是&自动&,不是&随机&,两者有本质区别!也就是说后两跳的选择,是有条件性的.举个例子说明下:你以某人A为第一目标释放治疗链,在有效跳跃范围内,站着BCD三个人.B满血,离A最近,C80%血,位于中间,D50%血,离A最远.那么后两跳一定是:二跳D,三跳C,不会加在B身上.所以我们可以得到结论:治疗链是个&高智商&的法术(你可以爱死它),都在有效跳跃范围内,后两跳会自动选择血少的人优先治疗.因此,我们又得到另一个结论:治疗链的第一目标可能完全是过量治疗,但跳跃成功后,后两跳一定存在大量的有效治疗.以上只是分析,相信很多有经验的SM同学都知道,我们就根据以上分析来看看相应的经验:经验1:不要对着每一个目标都无脑按下&治疗链&:你不但必须清楚你自己的位置,还得留心不同职业的队友大概位置,在治疗的过程中,不要死盯血条,你得注意哪个区域队友比较集中,哪区域比较分散,或者因为战斗的特殊性,大家站的都平均分散. 有的同学就要问了,注意这些做什么?注意之前我们说到过&有效跳跃范围&这个概念.案例1:花了2.5秒时间对一个队友(通常是远程DPS)施放治疗链,结果他身边没其他队友,只加到他一个人,更糟糕的是你发现有个治疗比你手快,在你施放出去的瞬间,那个人已经被加满了,悲剧的形成了浪费治疗时间和过量治疗.如果当时明白那个远程队友的大概站位,选择1.5秒的次级治疗波,效率是显著的.有的SM同学又要问了:战斗那么混乱,我怎么知道谁在哪,谁不在哪?那我没办法回答.只能说,你所提的问题正是你需要去学习和提高的!二. RL安排你单刷T的时候,迅捷的使用(SM有它,应该是幸福的)我不欣赏用治疗量去衡量治疗水平的团队RL,那都是不客观的,很不专业的!无谓的抢治疗量会让治疗们形成误区,很容易出现&无意治疗真空时间&导致倒T,或者形成过早空蓝现象.有的同学就叫了:我保证按我的猛刷节奏.战斗完一定不空蓝!那我只能说,你经历的太少,也太理想化!如果整个战斗都不减员,特别是不死治疗,那你的说法或许可以.但如果战斗治疗压力很大,或者有治疗减员,你继续你的猛刷能行吗?当治疗减员到一定程度,需要你用最大治疗猛刷MT,来坚持BOSS最后10%血的时候,你会突然发现.你蓝空了..以上说了一些废话,是为了强调一种治疗理念.只要你认真不划水!保证不死队友!最少的施放法术,最少的用蓝,最好的利用非战斗回蓝,为以后可能发生的战斗变故随时做好准备,你就是完美的治疗!我承认这是理想化的,不是每个人都能做到的,包括我,但SM同学们应该有意识的去向这个水平靠近,只要有意识去做了,哪怕还达不到,但水平一定有提高.有的同学就要问了:RL叫刷MT过量!不刷就死T.比如DD最后阶段!不猛刷杂办?那我可以回答,你还是一个以自我为中心的治疗,不忘记,你还有别的治疗队友.这也引出了&迅捷&使用的一个经验:经验2:迅捷准备时间=非战斗回蓝时间:RL叫你猛刷MT,你必须得猛刷,这是服从,但不是无脑,当中有细节是可以掌握的!我们短时间内,可以通过提前吃蓝,提前放潮汐,来保持蓝在80%以上,这是大家都知道的.但有的同学就不知道,我们还有迅捷!迅捷不但是救命的技能,利用好了,他比吃个大蓝还有效.当你蓝下到70%,但大蓝CD,潮汐CD.你可以使用这个办法:点下迅捷,顶住呼吸,盯好MT血条,随时准备飞出一大治疗波!相信我,只要不是治疗减员多过的话,T血不下60%,T不中特殊攻击,站好不要动,死T了来喷我!哪个攻击伤害过8000的BOSS攻击速度会小于1秒?我就没见过!2W+血的合格MT被秒?那还有得打?我从来没见过!当然,下了60%你还愣着发呆,死T了,你说你手慢了,没加到T,那和我没关系!你自己去练习反应能力!无论你的5秒回蓝再高,也没非战斗回蓝来得快!运气好的话,你会惊喜的发现.你蓝回起了很多,甚至快满了,你又能猛刷很久!你还惊喜的发现,大蓝CD马上好了,潮汐也快好了.此外,你可能没想到,就是因为你的提前准备,弥补了其他治疗无意形成的治疗真空时间,而没死T.你也可以和你的SM兄弟,甚至小D兄弟商量轮换使用这个办法,你们的RL会发现,一个有机的治疗团体就这样形成了.写完了,可能写的有点乱,谢谢大家耐心看完,或许有SM同学觉得我说的是&中国人都知道&的废话,或者直接就是胡说八道,还请多多指教.重在交流!3区 匿名:喝奶肾结石
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【专区_《魔兽世界》】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:

参考资料

 

随机推荐