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详细盘点十大因粉丝太脑残而被黑的单机游戏
No.10-《辐射3》
可能我这么果断地把辐射3的粉丝归入脑残的行列会有很多人不高兴。有鉴于此,我犹豫再三终于降低了这款游戏的排名,将它排到了第十位。
首先我们先来谈谈《辐射》这款游戏。
众所周知,辐射系列作为黑岛工作室的招牌游戏,在国外拥有广大的粉丝及拥趸。虽然在国内辐射系列的人气要低迷一些,但是我们也拥有像&十三号避难所&这类的老牌辐射论坛。&十三号避难所&论坛曾经独立汉化了《辐射1》和《奥秘:蒸汽与魔法》,参与汉化了的《辐射3》。可见这是一个文艺论坛,人数不多,但是水平较高。
同样,我们可以由此推之,《辐射》也是一款文艺游戏。
《辐射》系列由Interplay旗下的黑岛工作室开发,共有1,2两部。另外还有一部外包的《辐射:钢铁兄弟会》,但普遍不被玩家承认为辐射正传。
随着黑岛工作室的解散,辐射系列游戏的开发即告搁浅。直到若干年后的一天,一个叫做bethesda的工作室接手,开始制作《辐射3》。
我们想要的战个痛快,就从这里开始。
关于辐射3是否继承了辐**髓,还有这款游戏究竟算不算得上一款好游戏,网上已经有太多的争论,我也不想在此赘言。我们可以知道的是,bethesda作为一个有能力创作出《上古卷轴》系列的成功和大卖的公司,其制作水准无疑是一流的。那么《辐射3》之所以被黑,其原因自然不会仅限于游戏本身。
其实不管是哪种游戏,我们都可以见到一种叫做&老玩家&的群体。这些家伙不知为何总是优越感十足,没有理由地瞧不起新玩家。开口动辄是&当年我&&&&那时候&&&&唉,现在的玩家&&&
正因为这些人的存在,新老玩家群体的不兼容几乎成了游戏粉丝们的通病。老玩家瞧不起新玩家,新玩家不鸟老玩家,在论坛和寝室中创造了种种不和谐。
细想之下我们也可以理解:老玩家们是随着游戏一步步到今天的忠实拥趸,有一种&从龙入关&的天然优越感。在游戏的刷分,评测和宣传上他们有不可磨灭的功劳,他们见证了一个游戏由小众到大众的过程。所以一旦见到新玩家刚接触游戏没两天就开始没下限地评头论足笑谈风声,老玩家们有种眼看着女儿嫁给愣头青似的痛心疾首。
当新玩家的下限还不是太深,新老矛盾尚可调和。而如果新玩家过于脑残,老玩家唯一的选择就是&黑!&&黑!&&黑!&
鉴于我的这个帖子主要评点的是国内的玩家,那么我就就事论事地谈谈这款游戏的&中国国情&了。
当你玩了一款游戏,觉得还不错,想要进一步了解它更多的信息时,你会怎么做?我想绝大多数人的第一反应就是登陆这个游戏的百度贴吧。
好吧,就让我们从这里走入辐射3玩家的内心世界。
当你打开辐射3的贴吧时,所见的最多的帖子无非以下几类:MOD贴,求MOD贴,MOD安不上怎么办贴,秀安了MOD后的效果贴,连刷几十楼版聊的水贴。
对于一个游戏,我并不反对MOD。有时候游戏和MOD的关系就像陈寿的三国志和裴松之的注,是一种相辅相成的关系。
我也不反对秀安了MOD后的游戏画面,毕竟要两个人以上才能形成&观赏&。
当然我也不是特别反对水贴,大禹治水十三年,三过家门而不入,结果老婆的肚子莫名其妙地变大了。可见水是不能恨治的。
但是如果一个贴吧就仅剩这些帖子呢?
随便从辐射3吧里摘了几个MOD的效果图,其他装饰类MOD也大多如此。
从图中我们可以看出,拥有详实的背景设定,黑色幽默式内涵的《辐射》,竟然被这些玩家改成了一个NC日漫风格的游戏。
改了就改了吧,毕竟这是每个人的自由。但干嘛还每天还把这些MOD图发到吧里,辐射3吧变成了辐射MOD吧。
除此之外,吧友讨论的各种问题也是各种下限,而且论题不一会水到了&搞基&,&菊花&等等方面。我看着这个贴吧不像是一个辐射的论坛,而像是一个二次元日漫NC的集中营。
当然,我并不是批评这个吧的吧友,我是对事不对人。我也并不是从一个贴吧的生态就看出了整个辐射玩家的全貌,但毕竟管中窥豹,可见一斑。
整体来说,辐射3的玩家呈现了低龄化,起码是心理年龄的低龄化。知识水平和欣赏水平不高,也没有为其他游戏的玩家展现一个优秀的玩家群体。一个游戏玩家的素质往往也能从一个侧面反映这个游戏的素质(诸如网游神作CF),但如果玩家的素质和游戏的素质严重不匹配,那么就不知道是游戏的悲哀,老玩家的悲哀,还是新玩家的悲哀。
辐射3,粉丝脑残程度,排名第十。
No.9-《战神》系列
其实敢把战神排到第九位我还是下了一番决心的。毕竟战神这个游戏的黑点不多,粉丝也相对低调,而且因为主机独占的原因也没有出现&PC版战神不是战神&之类的神论调。
战神作为一个以&杀杀杀&&血血血&为永久主题的硬派ACT游戏,无论是画面,人设,剧情,操作性,打击感,场景规划还是文化底蕴都做到了一流水准。如果我们评价一个各方面都做得不错的ACT,可以用&中规中矩&或者&表现优秀&。但战神明显要高于这两个形容词,当之无愧于ACT界扛鼎之作。
可能有人会问,既然你已经这么说了,为什么还要黑战神呢?
这个问题还是不要问我,要问战神系列的玩家。
我们可以发现一个奇怪的现象,所谓的&四大硬派ACT,忍、猎、战神加鬼泣&中,除了全平台的鬼泣之外,当属战神的人气最高。在这四大游戏中,可能我们已经对鬼泣吹见怪不怪,而忍龙吹和猎天使吹则像春天的微风一样轻轻拂面,感受不到丝毫战斗力。
唯一奇怪的是和忍龙、猎天使同样作为主机独占的战神,除却游戏素质吸引的玩家之外,它的那么多粉丝到底是哪里来的?怎么到处都能见到高举&战神ACT第一&大旗的神棍?
这还要从一种新兴的通关方法说起:优酷通关。
可能有些朋友还不知道&优酷通关&是怎么回事,且容我做一下小小的讲解。
所谓优酷通关,即是因为没有主机,或者PC的配置较低而无缘一些游戏大作的玩家在优酷上看全通关视频来弥补没机会玩游戏遗憾的称呼。其实这种做法本身也没有什么,虽然我没有设备,但我有一颗向往优秀游戏的心,这就足够了。
只是没有设备不是你的错,看完全通关视频到处吹就是你的不对了。
记得我小时候玩的游戏机,是插***卡带的小霸王。彼时大一点的城市已经可以买到用光盘的索尼PS机,但即使是物美价廉的小霸王也没有做到家家户户普及。
放在当下,国内并没有多少家庭会去花几千块买一个只能看电影和玩游戏的主机。由此推知,战神再好玩,最终也只能是一小部分人赞叹的小众体验。可是战神的粉丝远远超过了这个小众范围,其中优酷通关的玩家功不可没。
我所不明白的是,为何有些玩家仅凭一些即使是超清却依然很模糊的视频来判断一个游戏的游戏体验。还有一些玩家仅从一些视频或者连视频都没看过就开始黑一款游戏。
孔子所谓知之为知之,不知为不知。如果我对一个游戏连玩都没玩过,那么我只能说&这游戏看上去不错&&这游戏看上去不怎么样&,但我绝对不会对一个游戏妄加评论。
由此我也想到了最近的一款游戏,《少侠一炷香》。
如果提到最近的国产独立游戏,有两个肯定不能无视:一个是《雨血2》,另一个就是《少侠一炷香》。
但是在电驴上对这两款游戏的评价却如冰火两重天。仅就我所见,雨血2的分数曾经刷到了8.7(质量效应1代现在也不过8.7分)。而少侠一炷香最低竟然刷破了一分,只得了零点几分。
虽然我不看好雨血,更不看好少侠一炷香。但是我想说的是,刷分的诸位,你们真的玩过这两款游戏么?
两款游戏虽然制作独立,却并不免费,要花十几大洋才能买到一个激活码。我相信投票的人里最多只有十分之一有花钱买正版的觉悟,剩下也最多只有二分之一玩过破过的游戏。
那么剩下的百分之四十的玩家,你们连玩都没玩过,是依据什么评分的呢?喜好?印象?偏见?跟风?
可能这些人也和战神的粉丝一样,仅凭一些浮光掠影的视觉画面就可以对一个游戏妄加定论。可是你们是否知道电驴上的评分也是我国玩家对游戏素质参考的一个重要依据,也在一定程度上代表了中国玩家的游戏品味?
不过不管是粉还是黑粉,终究都是粉。两者的争吵或互掐无形中也炒作了游戏,优酷通关的战神吹和战神黑,对战神在中国知名度的提升都起到了功不可没的作用。
这两种人,从某种程度上看,都可以算作《战神》系列的粉丝吧。
战神系列,粉丝脑残程度,排名第九。
No.8-《星际争霸2》
可能我在把辐射和战神的粉丝归入脑残的行列时还有一些犹豫,但在把星际2写进排行榜的时候却异常痛快,甚至还觉得它的排名有点低了。
星际2的玩家总是有一种天然的蛋蛋优越感,仿佛只要在战网上给星际2充了20块钱的月卡就踏上了&竞技玩家&的高贵之路。
作为一个竞技类的即时战略游戏,星际2无疑是成功的。可能在未来十五年内没有厂商敢跟暴雪争竞技RTS游戏的地盘;也可能在十五年之内没有同类RTS能超过星际争霸2的水准。是的,星际争霸极端地平衡,当然你也可以说这种平衡是建立在一个个此消彼长的补丁之中。
当星际2的粉丝为这种精确平衡的即时战略游戏而得意洋洋的时候,当他拉上一个同学去战网上刷一个个只属于死宅的成就的时候。他有没有想过,星际2除了平衡还有什么?你在虚拟世界中获得的成就是否能成就你现实的生活?
可能星际2玩家们所不了解的就是RTS游戏不平衡所带来的快乐:究竟是用几个辐射工兵阴死一群美国大兵痛快,还是用一队机***兵无伤杀一队小狗痛快?后者需要地形、运气、非人级的微操和菜到死的对手,而前者只需要游戏的心态还有一个和你水平一样臭、喜欢红警的朋友。
当然他们也无法了解朋友间联帝国时代时默契地在发展时期互不侵犯,然后在后期屯一堆兵打一场仁义之战是怎样的心态。
红警和帝国在平衡性上和星际2并不是一个档次上的游戏,可是这些上个世纪的游戏却能给我们带来朋友间非竞技的快乐。
玩这些游戏不用每天忙着练技术,不用在不想玩的时候还逼着自己玩,不用付20元一月的月卡。他们能发展到后期,能有废柴但有趣的兵种,也能靠各种奇奇怪怪的战略取胜。
游戏的目的不是为了比赛,而是为了快乐。如果不是这样,社会和人群之中自然会有永不到头的倾轧和竞争,我们又何必要玩游戏?
既然说到了月卡,那么不妨谈一谈让星粉倍感高贵的星际2收费系统。
按说,玩人的游戏给人掏钱,天经地义。虽然在我国的大环境下普及正版仍是一个漫长而艰难的过程,但我相信,即使是学生党,平时打点小工挣个买个自己喜欢的正版还是绰绰有余的。
其实在以前我也是个暴雪粉,从不多的零花钱里慢慢攒出七十块买了一个魔兽争霸的正版。游戏里送了一个战网的号,虽然到最后我也一直是在浩方上联的机。
当年的魔兽尚可称之为一款单机游戏,但现在的星际2我却不知道该怎么称呼。这游戏究竟是单机界的奇葩还是网游界的奇葩?虽然在台韩美服可以一次性买断,相当于联网的单机,但你竟然不让我联局域网?
尤其是一个RTS游戏被有计划地(注意,是&有计划地&)拆成三部分来卖,让我出离地愤怒了。我可以买你的游戏,哪怕一个正版要99刀;我也可以接受不能联局域网,哪怕我和同学在宿舍的上下铺也得一起连上外网玩。
但是你一个RTS连引擎都不换就给我来三部曲?对不起,我不买账。
其实暴白都是被一步步调教出来的,他们可以为星际2花上几百块去买月卡,却不肯买一个七十块钱的正版单机。这不是观念和喜好的问题,只是一个很简单的能与不能的问题。假如星际2被完美破解了?假如浩方上可以联?
其实暴雪也在慢慢地迎合它的粉丝,从人设上就看出来了。这是一款欧美游戏?卡列甘?你肿么了?你去韩国整容了么?
星际2,粉丝脑残程度,排名第八。
No.7-《三国杀》
究竟到底把不把三国杀写进这个排行榜也颇费了我一番心思。按说这是一个桌游为主,网游为辅的游戏。不过既然这个游戏有&一次性买入实体游戏&,&可以和好友离线游戏&等特点,且把它归入单机游戏吧。
不知是什么时候三国杀悄悄火起来了,我们经常可以在水吧,咖啡馆或者肯德基里发现几个围拢起来玩三国杀的年轻人。当然,这里面无所事事的大学生居多。
玩三国杀的玩家也有一种天生的优越感,相信没有几个人会厚着脸皮在水吧或咖啡馆占着人家最好的位置打斗地主。但是很多人却可以腆着脸在这些店里打三国杀,公然占据本来就不多的位置,耽误老板做生意。
其实,桌游和杀人游戏一样,属于新近传入的游戏方式。跟电子游戏比,这些游戏不是那么宅;跟K歌、逛街等活动比,这些游戏又显得那么高端和高智商。哎呦,玩个游戏还能促进社交提高智商,简直?爆了。
有鉴于桌游的高贵游戏方式,连玩桌游的玩家也跟着从高处俯瞰芸芸玩家。
我们经常可以在寝室或者火车上打牌的时候见到一个人不屑地看着你手里的纸牌,然后给你介绍一个叫做三国杀的游戏。同时介绍的还有这款游戏的优越性:游戏平衡啦,心理战术啦,智商角逐啦,画面优秀啦&&好像打扑克非常没有技术含量一样。
其实听到这里我本就该笑了,一个连玩家手里的牌都不一样桌游还谈什么平衡性。要玩平衡性就去打桥牌,那才是真平衡。打牌的时候还要什么卡牌画面,难不成你拿到一张大鬼就得一直盯着大鬼帽子上的那个铃铛看?斗地主不需要心理和智商?昌星赖在加拿大的时候没事还打斗地主呢。
当然,如此有优越感的三国杀玩家毕竟也只是少数,另外水吧里也没规定不准玩笔记本和桌游嘛。
我所主要攻击的三国杀玩家是那些拿着无知当勇气,玩命为三国杀抄袭辩解的三国傻粉们。
众所周知(也可能有所不知),三国杀最初是抄袭一款德国叫做&bang!&的桌游。尽管傻粉们辩解说那只是&借鉴&,而且后期出扩充包后就是一个独立游戏云云。
我就不明白了,你在埃菲尔铁塔上加个球就变东方明珠电视塔了?!
且不说游戏中人物、出牌方式和技能的抄袭了,我们就从最基本的规则入手,看一看他们的异同。
《bang!》的基本游戏规则:
将牌洗匀后分给大家,警长要把他的牌亮出来(公布身份),其他人身份保密。大家确定自己的目标。
警长目标:消灭所有的邪恶势力,打倒所有歹徒及叛徒。
副警目标:不惜一切代价地保护警长,向邪恶势力挑战。
歹徒目标:消灭警长,在有利可图情况下不妨尝试消灭其他人。
叛徒目标:消灭所有异己力量,成为最后一个在场的玩家。(某鸽子:叛徒的一般思路是,前期要获取警长的信任,后期挑战警长。)
《三国杀》的基本游戏规则:
随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
主公的任务就是剿灭反贼,清除内奸;
忠臣的任务是剿灭反贼,保护主公;
反贼的任务则是推翻主公;
内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。
当然,如果这样还不算抄袭,那我就真的不知道什么叫做抄了。后期的卡包再换,技能和武将再变,只要这个游戏的方式和规则不变,那就是赤裸裸的抄袭和侵权。
另外,三国杀抄袭的另一个方面就是三国杀玩家津津乐道的人物设定了。我仅举一例最有名的可以证明抄袭图片:
如图,我们可以发现。《三国杀》中郭嘉的造型明显是抄袭《三国志大战》中周瑜的造型。其余三国杀人设抄袭三国志大战和真三国无双系列人设的图片我就不再发了,有兴趣可以自行百度。
其实,在山寨文化盛行的大陆,在某个方面我们的确可以为这种行为开脱。何况这款桌游本来就是几个学生搞出来的作品,也许不应该对他们那么苛刻。但是奇怪的是,如果最初的卡牌人设有山寨的嫌疑,那么在挣了一笔钱后为什么不重新原创设计这些人物呢?你作为一个专业做桌游的工作室,原创性还不如小浣熊方便面?
可能有人会说,抄是抄了,你能拿我怎么样?是的,在我们在缺乏版权保护环境下,国外的厂商的确不能拿这款游戏怎么样。可是这些人只有成王败寇的思想,却不知公道自在人心。如果把这个日德混血儿当做我国桌游的代表作,那么我国的桌游产业必然不能走的很远。
山寨的确可以快速地兴起一个产业,但是却不能真正振兴。从后来腾讯又山寨三国杀的英雄杀就可以看出,寨寨相报何时了。你去山寨别人,我来山寨你,最终还是没有一点的东西真正属于自己。只是山寨别人的人,这的有资格指责另一个人山寨自己么?
其实本来我这个排行榜准备摘录一下脑残粉们的神论作为笑点的,不过后来发现这些论调也很难找,遂作罢。
但三国杀的粉丝却不一样,我很容易地找到了几条以飨读者:
虽然每个人都得为自己的言论负责,自己的高论被人贴到别处也没什么好说的。小学教室的墙上不是还贴着名人名言么?
不过我还是人性化地隐去他们的名字吧。
三国杀,粉丝脑残程度,排名第七。
No.6-《暗黑破坏神3》
能把一个尚未正式发售的游戏放进榜里,的确是需要一点勇气。但是需要反思的是,为什么一个尚未发售的游戏都有人黑?
除了一些兢兢业业的暴黑秉着&暴雪出品,我必黑之&的信条来黑暗黑3之外,一些业余暴黑跟风凑热闹主要是因为这群人的存在:
暴白,说着叫暴吹。
暴吹的足迹无处不在,其神论也是层出不穷。比如&暴雪出品,必属精品&(敢情暴雪没有为了几个小钱把暗黑一代的资料片外卖出去做了一个失败的&地狱火&);比如把跳票叫&精益求精&;比如暴雪市值XX亿,WOW一年盈利XX亿,全球X亿人在玩WOW&&
正是因为这些暴吹的存在,才让其他一些大大小小游戏公司的粉丝忍不住客串一把义务暴黑。须知现在的单机游戏市场虽然已经不完全是群雄割据的战国时代,但也绝对没有达到暴白们玻璃渣一统天下的YY。
暴白们用一些图片、视频和官网上蓝贴的只言片语虚拟出了一个伟大的暗黑3。这些人在大脑中建立了一个虚拟机来玩自己想象中的暗黑,然后把它的光芒无限放大化,刺瞎了诸多其他ARPG玩家的眼睛。
要说现在年度体验版也出来了,虽然说和正式版完全是两回事吧,也没见暴白们作出些像样的评测啊?
有人说黑暗黑3的都是九零后,但是仔细分析最能代表暴白的暗黑吹恰恰就是九零后居多。
这些人小时候坐在电脑旁边看邻居哥哥打星际争霸;终于等家里装上电脑了,开始玩刷刷刷的暗黑2;后来出魔兽争霸,几乎又在同时被打了&电竞光荣&的激素;然后是由核心走向便当,历史被修改得如我朝教科书一样的魔兽世界。
以上,就是一个暴白的心路历程。
其实客观来说,暴雪的游戏的制作水平的确是一流的,尤其是开创了一个所谓&ARPG&新时代的暗黑破坏神系列。
暗黑在国内的确有一大批死忠,直到现在也有很多人会花时间在暗黑2的世界里刷装交换。这些人对于暗黑3的期望是可以理解的,毕竟暗黑3是原厂原装,不存在续作换手后的争议。
我所奇怪的是那些没怎么玩过暗黑2的暗黑吹们,暗黑3是神作的结论你们是从哪的出来的?不用百度你能给我讲讲塔&拉夏的生平么?你能给我普及一下暗黑3和火炬之光是什么关系么?
其实一个人变形成暴白的过程就是一个脑洗的过程。因为接触的游戏太少,所以不知道世界的广大;每日被灌输&暴雪出品,必属精品&的口号,所以才一叶障目不见泰山;过于高估一个应当且必然以盈利为第一目的的游戏公司,所以能在想象的世界里建立一个模拟器,然后去吹捧一个还没有发售的游戏。
前面有朋友说我不能完全理据服,只黑了一部分玩家。那么我就找出一些暗黑粉的共性观点来逐一批判。
1.官方拍卖行系统存在即合理,RMB玩家不会影响游戏平衡性。
所谓的官方拍卖行就是游戏内官方的物品交易平台,支持玩家的现金交易,然后暴雪从每笔***中抽头。关于这个官方拍卖行系统暴雪官方说的比唱的还好听,说是为了玩家&愉快而安全的游戏体验&。而这个拍卖行也是暗黑3争议最大的一部分,有相当一部分暗黑粉穷心竭力用各种方法证明官方名下现金交易的合理性。
其实暴雪此举的目的是显而易见的。熙熙攘攘,皆为利来,可能暴雪并不在乎那一点抽头,但是它绝对不会让第三方从自己的游戏中获利。哪怕以毁坏游戏的平衡性为代价。
其实我们对比一下暴雪在魔兽世界中的做法就能看出端倪。在魔兽世界中,官方是严厉打击金币***和现金装备交易的,甚至不惜动用封号的手段。一者是为了防止RMB玩家本应用在游戏中的金钱流入其他玩家口袋,二者则是为了防止RMB玩家打击其他玩家的游戏积极性。
作为一个暗黑粉,无论你是否反对官方拍卖系统,你能坦然地宣称暗黑3仍然是神作么?暴雪做的征途依然是征途,何况这些装备依照暴雪的霸王条款,所有权还是属于暴雪公司的。
2.暗黑3是一款单机游戏,联网是其最大特性。
不知为什么,暗黑粉特别讨厌暗黑3被称为网游。但是我想说的是,暗黑3的联网模式已经和暗黑2产生了本质的不同。
在暗黑2里,所有的装备数据都存放在主机上。即使是单机或局域网,我们在理论上依然可以打出所有已知的暗黑装备,并且享受一个完整的游戏流程。但是暗黑3的装备数据存放在暴雪的官方服务器上,即使本机有一部分可以满足单机通关需要的装备数据,想打出更多的装备却还得联网。
如果你只能穿着平民装完成游戏流程,你会拒绝联网的诱惑么?况且如果所有的装备数据都储存在服务器上,那么你就得去玩一个全程联网的单机游戏。
暴雪从来没有承诺过暗黑3不会出资料片,故而一出资料片,所有不购买资料片玩家就失去了联网游戏的意义。哦,你的野蛮人60级封顶,你甚至砍不过一个不还手的70级巫医。
最后摘录几条暗黑吹的语录吧,同样隐去了名字。
非黑,纯膜拜。
暗黑3,粉丝脑残程度,排名第六。
No.5-《上古卷轴》系列
个破实验做到十一点!怒更新!可能在前面的两个游戏,三国杀和暗黑3我黑游戏本体较多,而较少批评脑残粉丝,有点本末倒置。但这个上古卷轴系列我就要把斗争的矛头直指游戏玩家。
我不知道上古卷轴系列是不是游戏MOD的滥觞所在,但在国内这个游戏绝对是MOD泛滥篡改游戏的始祖。
一个游戏的MOD大致可以分为环境修改类,人物美化类,系统修改类,装备类,技能类,任务类,动作表情类等。从这些分类我们可以看出,如果装了足够的MOD,游戏就绝非是原来的那个游戏了。
很多上古卷轴的玩家声称自己玩上古玩了多少年云云,但我有时候怀疑他们甚至没玩过一分钟的上古卷轴。很多网上的上古资源(尤其是4代)本身已经整合了足够多的MOD,而上古老玩家推荐新人下载的版本也是XX版,XX版,很少有推荐从干净的原版玩起。
整合了MOD的游戏属于原版的游戏么?固然MOD为游戏的画面和便捷性增色不少,但一个游戏,无论它的优点或缺点,都是这个游戏不可或缺的一部分。可能我的看法有点偏激:装了MOD的游戏就不是原版的游戏,正如装了自动瞄准挂的CS不是正版的CS。
作者:下马阿凡提回复日期: 23:26
可能有些人觉得上古上榜有些意外,毕竟黑上古的人也不多嘛。但是请注意,我这个帖子主要黑的是游戏玩家而非游戏。黑上古,主要是为了黑那些上古MOD玩家。
当然,一个游戏装不装MOD是每个人选择的自由,而上古的游戏性也有很大一部分在于开放的MOD。正如星际和魔兽附赠的地图编辑器,存在的意义就是为了让玩家使用,所以原版党对MOD党也不应该有什么优越感。
但是上古系列的MOD,尤其是很多为我国玩家喜闻乐见的MOD,其内容之脑残,其格调之低下,令人揪心。
这些MOD的具体效果我就不把截图发上来了,如果各位搜索&上古卷轴&这个词条的次数比较多,那么贴吧右边的相关图片推荐就很能说明问题了。
上古卷轴作为一个老牌的欧美RPG,在我国玩家的手里已完全本土化了。哦,不,是日漫脑残化了。当然,我也不是说玩游戏就不能玩出个中国特色,也不是对日漫有一种特别的偏见。只是你想捏女仆,想要H,为啥不去玩入工少女,何必非要糟蹋这种风格很硬的欧美RPG大作呢?
我想上古卷轴被称为上古少女,时不时地被哥特王朝龙腾世纪和阿拉玛王国的粉丝黑上一黑,这些上古MOD粉应当记上一功。Bethesda躺着也中***,接手辐射3的时候就常被人拿制作过上古卷轴说事儿。
同样是做捏人游戏的公司,illusion咋没人黑?
本来正想引用CS的论据,正好上面有人已经引用,我就借风乘船了。
MOD党和原版党之争不是一天两天,其中MOD党的一个最常引用的论据就是:MOD怎么不是游戏了?DLC不就是官方的MOD吗?很多MOD的制作者都是官方人员,MOD也有相当的制作水平,到了你这里就不算游戏本身了?
持这种观点的人很可能忽略了一个关键的因素:官方和非官方区别。
如诸位所知,CS本来是半条命开发人员内部无聊搞出的一个MOD,流出去后变成了风靡世界的CS。似乎依照我这种观点CS就不是游戏了,但是问题在于,CS在最后是经过了官方认可,封装发售的游戏。
MOD和DLC的最重要区别就是官方与非官方的不同。如果官方承认,即可认为游戏的制作或发行者认为这些剧情、人物和道具的衍生或改动符合游戏的风格和定位,不影响游戏的本意,可以作为正作的补充和延续。博德之门三部曲的WeiDu版还是用MOD制作出来的呢,照样打包发售,CS作为一个有MOD衍生出的独立的游戏,怎么不能算是一款游戏?
本质的区别就在于官方和非官方,认证与非认证。虽然看似无理,但不要忘了,作品的解释权,永远要首先归于作者。
上古卷轴系列,粉丝脑残程度,排名第五。
No.4-《反恐精英》(HL引擎版本)
可能把CS排入榜里会有人说这是哗众取宠,但事实是,我曾想把它排到第一位。
后来想到这种排法未免太过主观武断,再者前三甲游戏的脑残粉实力的确非CS的玩家所能比拟。故而再三斟酌,将它排到了第四位。
不论如何,说CS的粉丝脑残无疑是对所有游戏龄在十年以上老玩家的公然侮辱。不过,我黑的就是老玩家。
我说的CSHL引擎版本,主要指的是CS1.5和1.6这两个版本。反恐精英这个游戏,也正是从这两个版本发扬光大的。曾几何时,在网吧里打开CS的局域网,随便一搜就是几个缺人或满员的房间。进去后以第三人称看一段残局,就能端起***战个痛快了。
那是CS的黄金时代:红警帝国已老,魔兽和梦幻尚且年轻,星际姿态太高始终难以进入大众的行列,唯一能和CS抗衡的网吧游戏似乎就只有传奇了。
扔雷,闪光,捡***,买钳子,穿墙,甩狙,叠罗汉,冲A守B&&无数熟悉的名词和黑话伴随了一代游戏人的成长。在学校厕所里随便可以聊起CS的轶闻和高手的传奇:以一敌六的狙神,最后一秒的翻盘,经济局的手***王,角落蹲点的猥琐流&&
许多年后,在大学,在单位,在网上,和同龄人聊起CS仍能唤起同道中人的惺惺相惜。
然后是好汉当年,英雄不再的叹息。
也有人会在寝室里架起局域网和同学们一回当年,或者在浩方上和那些仍执着于非CS不***战的玩家一较高下,更有死忠架起自己的服务器组成战队。
可是无论再怎么做,也找不回当年的感觉了。无论现实生活中还是网上,CS已然不属于这个时代,所有人都认定它只是一个用作怀旧的老游戏。
鲁迅说过,猛士的悲哀不在于凶恶狡猾的敌人,而在于驱驰与荒原而只有孤身一人,既无赞同,亦无反对。当你自以为千锤百炼可以一览众山小的时候,你的鼠标却找不到一个对手。
于是CS的玩家似乎感到鲁迅式的寂寞了。自然而然地,他们的目光放到了时下最火的网络FPS游戏&&喜爱福上。
不管CF到底有没有抄CS,它的人设有多脑残,黄金和水晶到底能不能造***,***有没有后坐力,也不管它的人物是不是走太空步,它的一张地图究竟有多少个BUG。总之,在商业上它是一款成功的游戏。
一般一个游戏的粉丝对自己喜欢游戏的同类型游戏格外敏感,要是一个比自己游戏差得远的游戏活了,简直比密保卡丢了还难受。
于是CS的玩家,哪怕是仅仅玩过几分钟连买AK是B41还是B42都分不清的玩家都开始一窝蜂地黑CF。好像联机对战的***战游戏只有CS才是武林正宗,而CF只是韩国人无耻山寨中国人无耻代理的一款垃圾游戏。
于是一个&网吧见到小学生说CS抄袭CF&的火星笑话到处流传,证明CF是垃圾的论据可以汇编写成一篇论文,然后是大批大批的人跟风黑黑黑。
CS的玩家们,你们对CF的黑和不屑何时才能到个头?
其实我在这里黑得不只是CS的玩家,更是以CS玩家为代表的老玩家群体。
不管这些老玩家是真正从DOS时代一步步走来的活化石还是玩过几部老游戏就把&辐射、博得、异域镇魂曲、刀剑封魔录&挂着嘴边的假高玩,新游戏似乎是他们的天敌。
质量和龙腾不如博得,辐射3是垃圾,CF抄袭CS&&这些老玩家以出品时间作为衡量游戏质量的唯一标准,任由崇古心态和老资历的优越感蒙蔽了自己双眼。更有甚者竟衍生出了死亡崇拜,把一些业已解散的游戏工作室捧上神坛(反正这些工作室也做不出垃圾游戏砸自己的招牌了)。正如迈克&杰克逊死后如雨后春笋般冒出的MJ粉,这些玩家开口闭口黑岛牛蛙,要黑先黑玻璃渣。妄图通过喜好和信仰并标榜出自己的品味和层次。
这些老玩家和高玩们,请你们想一想,你现在没有三十也有二十多了吧。你和玩DNF和CF的小学生们争个什么劲儿呢?CF是垃圾,用黄金水晶做***;CS永垂不朽,当悲之歌之,在人们的心中竖起一座丰碑。可是你当年在CS里端起***是为了什么呢?难道不是飚起肾上腺素战个痛快么?
CS当年能做到的事,现在的CF做不到么?游戏的本质目的就是让玩的人获得快乐。正如劳动没有高下之分,如果游戏让玩家发泄和放松,那么它的存在就是合理的。
可能这些老玩家一边玩着质量效应推倒阿什利一边发帖黑ME支线任务单调,一边在CF里买了把巴雷特狙人一边大骂穿越火线是乐瑟。你用爵士凸显自己的犹豫,你用摇滚张扬自己的叛逆,只有你偷偷戴上耳机听凤凰传奇的时候,那时你才是是真的你。
反恐精英,粉丝脑残程度,排名第四。
No.3-《鬼泣》系列
其实鬼泣这个游戏,我是懒得吹也懒得黑的。不过因为鬼泣粉丝的战斗力太强,影响范围太广,故而鬼泣不上榜不足以平民愤。那么仅就尽我所知,来点评一下鬼泣吧。
鬼泣吹们给鬼泣冠上了很多说出来吓死人的名号,比如&四大硬派ATC之首&(照这么说,超级玛丽一定是&位图派ACT之王&),比如&被业界誉为动作游戏No.1&(CAPCOM大楼里的扫地大妈,也应该算是&业内人士&吧?),比如&连招难度动作游戏之最&(合着我玩动作游戏就是为个连招)
大概是因为PC平台上打打杀杀的ACT(即所谓&硬派ACT&)并不是很多,所以鬼泣吹们自然而然地有一种&鬼泣天下第一&的错觉。再加上鬼泣本身的人设就趋于青少年化,人物的动作和对白也是也是挖空心思地装X耍帅,最后再给游戏揉了一点中世纪加SF的元素。使得涉足游戏界尚浅的少年们犹如刚入门的日漫党看完了《新世纪福音战士》一样地兴奋:哎呦!神作啊!
其实笔者小时候看过一个叫做《电玩GOGOGO》的电视节目,当年这个节目专门花了两集介绍了鬼泣一代的攻略和剧情。当时笔者看的是如醉如痴不能自已,很难想象世界上还有这么炫的游戏。现在想想,同期的游戏不要说是PC平台,就是主机平台也很难有能和鬼泣相抗衡的&硬派ACT&。
时隔多年回头再看,鬼泣1代的横空出世的确是开创了一个动作游戏的新时代,而之后的版本延续一代的这种风格也没什么错。主角在游戏里装的像一块冰冷的13,然后用各种不符合人体生理学和基础物理学的动作横扫敌人本来就是天经地义。玩游戏嘛,追求的就是一个视觉效果,想看真实的打斗,小学和幼儿园里就能见到。小朋友们还会用抱摔和关节技呢。
其他的游戏吹也不少见,笔者就曾经见过一个索尼克吹。此索尼克吹把这只蓝色的小刺猬吹得出神入化,仿佛不走入这只硬毛老鼠的内心世界就不懂速度的真谛。
由此可见,不管什么游戏,总有它的游戏吹。在鬼泣之前上榜的战神吹和暗黑吹就是因为狂热吹捧自己喜欢的游戏而得到&脑残&的评价的。但是为什么鬼泣的游戏玩家被更广泛认定为&脑残&,甚至被冠以&鬼泣神教&的称号?(在之前能被称作&神教&的也只有春哥的信徒)
这就要谈到一种游戏的类型:脑残游戏。
&脑残&这个词很难定义,你可以指非主流、杀马特等,也可以指其他诸如此类的东西。但最后&脑残&的定义也只能是意会不言传。
如果说&脑残游戏&,可能会有很多人自然地联想到腾讯的游戏。最近腾讯正在着力炒作一款新出的网游,炒点即是&抄袭鬼泣5&。我曾经看过这个游戏的宣传视频,无非是用几帧和鬼泣5类似的画面引起争议的小伎俩。但是对于这款游戏,我们却可以毫不犹豫地下定义&&&脑残游戏&。
那么具体脑残在哪里呢?简单地可以归入一下几点:1.非主流人设,娘化而中二的男主角;2.对暴力的淡化和美化(注意不是暴力美学),杀人不见血,自然而随意;3.以炫目特效堆砌视觉效果,而不考虑必要性合理性。
当然,我也不想再长篇累牍地论证鬼泣是个脑残游戏,因为这样做未免不客观和带有太多的偏见。有一句话说,偏见比无知离真理更远。
总体说来,鬼泣游戏本身的素质和风格即决定了粉丝的低龄化和幼稚化。相信一个心智成熟的成年人,面对小白脸男主角大喊一声清纯女主角的名字然后拔出胸口的剑接着怒气值爆表的镜头,都只会微微一笑:&我初二的时候,也喜欢这个调调&。
最后再附上几张我自己做的对比图,不是为了证明鬼泣的幼稚或少年非主流风格,也不是为了鬼泣的整体格调不高,更不是为了黑Lady Gaga,纯是为了好玩。
前面又有朋友说鬼泣没黑到点子上,想了想的确如是。昨天晚上比较贪玩,没怎么认真更贴,等写到鬼泣的时候已经比较晚了,思维有点迟钝。其实作为非主流或者脑残的一个最大特点就是只注重外表的光鲜,而不在乎里面的内涵,这一点我竟然没总结到。而且本来可以由鬼泣谈一谈睾贵的主机优越党和心理阴暗的无机酸的,到最后只是没有不透彻地谈了谈非主流。
另外就是当时应该找个《poker face》的MV多看几遍再截图,这样就能找到一张和葛洛莉亚同步率比较高的Lady Gaga的对比图,不过因为笔记本快没电就作罢了。
作为对鬼泣没有黑透的补偿,我会给第二名做一个华丽的合辑,透彻地黑个痛快。
另,如果想尝试不脑残不非主流注重人物内在而非外表的游戏,推荐大家试试《异域镇魂曲》。
No.2-《魔兽争霸》,及其衍生游戏
纵观这次十大脑残粉丝游戏排行榜,暴雪连中三元成了最大赢家。不是暴雪的老板和我有仇,也不是我收了EA的代金卷,只能说每一个暴雪出品的游戏都能像紫外线灯一样吸引大量的脑残趋之若鹜。
既然第二名被定为&魔兽争霸及其衍生游戏&,那么此次的点评将分为三个小专题:魔兽争霸,dota及其他3C地图,还有魔兽世界。
先说魔兽争霸,这款游戏目前共有三代作品,但我们主要来讲他的第三部及其资料片。
在笔者小学的时候,周围已经开始有高端的同学在网吧里打魔兽3混乱之治了。当时因为熟悉了星际精美的2D贴图,我对于3D化的魔兽争霸非常不适应。到了初中后暴雪发行了魔兽3冰封王座的资料片,于是魔兽在网吧里异军突起,进网吧一眼望去满屏的绿草皮和棕土地。
记得当时许多网吧为魔兽争霸第一次全面升级了机器(第二次是为了魔兽世界,由此可见暴雪对中国游戏界举足轻重的影响)。即便如此,如果打到后期,两队大军见面的时候机器仍然会卡屏到不动。
在很长的一段时期内,甚至直到今天,魔兽争霸都在网吧的局域网联机游戏里占据着统治地位。因为游戏的流行,游戏的文化也随之流行。在魔兽世界诞生之前,已经有不少官方非官方的魔兽小说问世,各种各样的同人图也不绝于眼。等WOW达到鼎盛时期后,魔兽的文化已经映入不少青少年生活的方方面面。有许多孩子很可能不知道自己的父母是哪一年生人,但是他们却对魔兽的编年史了如指掌,从上古之战到三锤之战,说的头头是道。
可能有些人还对05年一个跳楼自杀的初中生留有印象。这个孩子是魔兽的忠实粉丝,喜欢打WOW,还断断续续写了八万字的同人小说《守望者传》。
如果我不用百度,关于这个事情的细节也说不了这么详细。当时电击魔王杨教授还没有现世,和所谓的&网瘾&斗争在第一线的是衣冠君子陶教授。那年我在老师委婉的劝说下旁听了一节陶教授的演讲,这个事件就作为网瘾害人的具体实例被陶教授引用。
且不说它的责任应当归咎游戏公司还是父母和老师教育与关怀的失败,一个年轻生命的逝去总是值得惋惜的。当时我耐着性子听完陶教授的演讲,接着发现演讲的最后一个环节竟然是现场售书时,愤然离场。
中国人向来对牺牲和鲜血是麻木的,一个孩子的死亡竟然没有引发对现行教育制度和价值观的一丝反省和批判,反倒成为人们茶余饭后吓唬小孩的唏嘘谈资和某些人牟利的间接工具。
在这里我不想去探讨网瘾的成因和我国的教育体系,只想简单分析一下以&魔兽文化&为代表的游戏文化对年轻人的影响。
相对于枯燥的文字和浮夸的训导,具有感官刺激的事物更容易对青少年的产生影响。美国人曾经黑过彩色电视机,说这个方盒子毁了一代人的思考和认知能力。不过树大自然直,这些TV一代长大后有不少成为了美国文化和思想界的中坚力量。
相对于电视机,更加极力追究视觉效果和瞬时刺激的电子游戏自然更容易对青少年起到潜移默化的&再教育&。虽然我们也可以期待于孩子长大后的&树大自然直&,但是在这之前也许应该再多想一下:游戏向孩子们灌输的到底是健康的价值观还是垃圾的文化呢?
年轻人总是崇尚英雄的,而在我朝&造神模式&的传统下,现实生活中的英雄总是显得做作和虚伪。
而游戏不同于文学,因为流程的限制必须让玩家在短时期内对角色形成鲜明的印象。从这个角度来说,绝大多数游戏设计人物时的第一个任务就是创造一个英雄。
在&英雄缺失&的大环境下,游戏中的英雄自然而然地代替了本应在现实生活中出现的英雄角色。于是这些人物会更容易地走进少年们的内心世界,成为他们羡慕崇敬和潜在模仿的对象。
同时又因为表达手法的限制,游戏人物塑造成功与否的唯一标准即是人物形象是否鲜明。且不说人物的奇装异服造就了现实生活中的杀马特,单是在限制性表达下,游戏人物的性格必然面具化单一,失去了人性本该有的复杂。而这种单一的性格模式,投射到青少年的内心,就造成了一种偏执化和自我行为合理化的影响。也就是俗称的&中二&。
举例来说,魔兽里人气最高的角色当属人族王子阿尔萨斯。我先不批判魔兽的脑残粉们为他写的各种同人文有多恶心,单从这个人物本身来分析他所传达出的信息。
阿尔萨斯是一个典型的悲剧人物,因为自己的愤怒和偏执造成了弑父和亡国的惨剧。他造型上的变化即反应了其人格的变化&&由一种尚带理性的固执人格转化成了一种崇尚混沌和无序的混乱人格,后一种人格在最后彻底摧毁了前一种人格所珍视的一切。在这里我不是说阿尔萨斯是在玩搏击俱乐部,而是在这种极不合理的转变之中,暴雪想要表达什么?
鲁迅又说过,悲剧就是把人生有价值的东西毁灭给人看,哈姆雷特即使遵循这一模式的典型悲剧。但是暴雪只是为了塑造一个不死族的新英雄和令人咋舌的剧情,就利用了&耐奥祖给阿尔萨斯洗脑&这种最简单的方式完成了阿尔萨斯人格的转化和悲剧的开端。
虽然不管游戏还是动画只要一接下&寓教于乐&的圣旨必然做砸,但是我忍不住想多问一句:像阿尔萨斯这种人格混乱和跳跃发展的人物充当了青少年心中的英雄角色,那么对这个孩子当下的价值观和对世界的认识会产生怎样的影响?
纵观魔兽中的英雄人物,有不少都是因为性格上的硬伤造成了自身的悲剧。但奇怪的是,这些悲剧人物统统是狗改不了吃屎,一根筋到最后。虽然这是游戏这个体裁造成的表达限制,但是这些悲剧英雄在孩子们的心中却是当做英雄来崇拜的。(就如上文提到的少年喜欢的守望者玛维&影歌)
所以在有些脑残粉高呼&阿殿,我愿意和你一起陨落&之类脑残话的时候,我不禁在心里冷笑:阿尔萨斯死了掉橙斧碎片,你掉么?
可能又有人说魔兽本来就不是给小孩子做的游戏,但是在我朝连几张正版盘都买不到的情况下,你谈游戏分级不是扯淡么?再说魔兽分级也就是个&T&,适合十三到十六岁的青少年啊?
就算不说游戏本体的内容,魔兽争霸推出的周边文化产品格调也不高。我不敢说通读了魔兽的官方小说,但起码从上古三部曲一直读完了巨龙时代。即使是撇开译者的翻译水平,原作者的水平也不高。虽然不像网上的同人文那样不堪入目(记得一个同人文里写道:&吉安娜动了真怒&,铭记一生),但明显是为了圈钱找人赶工写的作品。我想把这些东西归入&垃圾文化&,应该不亏。如果上天再给我一次机会,我去看死神也不会看这些东西。
大学的宿舍里往往有这么几种人:游戏党,学习党,恋爱党,体育党,以及综合党。
其中游戏党又可分为单机党和网游党,网游党又可细分为WOW党,CF党,DNF党,Dota党&&
虽然我们要黑的是单机游戏,不过Dota如同星际争霸2,本身的分界就有些暧昧,且把它归入单机游戏的范畴吧。
一般来说,游戏党和恋爱党都属于为祸一方的类型,别人都睡了就剩他们在煲***,噼里啪啦地敲着键盘和鼠标。说道这里,身为游戏党的楼主不禁发出了一声惭愧的叹息。
Dota是一张由玩家制作的魔兽争霸地图,在之前这类的地图都被成为3C图,但是由于Dota的巨大成功大家似乎忘了它3C的身份,只称呼它的本名&Dota&。
所谓3C,即使指地图中有上中下三条路,以破坏对方基地为主要目的的魔兽争霸地图。因为这类游戏不用操纵太多的兵种,英雄对战刺激,完美结合了RPG的角色培养和联机对战的刺激,故而要比传统造房出兵的魔兽地图更受欢迎。此类地图除Dota外较为知名的有澄海和真三等,但玩家也习惯把塔防类、守护类和例如footman之类的四方格地图也归入到3C的行列。
大概原版党的优越感的确是一种病,得治。笔者当年在网吧和同学联机的时候就不喜欢打3C地图,执着于睾贵的造房子模式。后来在家里悄悄和电脑玩了几局澄海,从此一发不可收拾,几乎把当时稍微知名一点的3C地图玩了个遍。
Dota火起来的时候笔者已经上了高中,因为学业的缘故不情愿地从游戏界隐退。但是笔者有一个朋友格外喜欢Dota,技术也相当不错,经常在手机上下载一些Dota的对战视频和笔者谈笑风生。
我始终不明白Dota为什么这么火,后来也学着玩了一段时间,但是技术始终上不去。据朋友说,Dota能大火就在于英雄设定丰富而不失平衡性,同时考验个人能力和团队协作能力。当然,这一点并不是所有人都赞同的,尤其是现在仍在执着奋斗的真三党。为了防止引来更多的NC粉来喷,我就不再把这两款游戏做详细的比较了。
上了大学后,因为时间突然一下空了出来,很多男生都投入了游戏的怀抱。笔者也不觉技痒,把高中时代没有机会玩的单机通了一个遍。整个大一和大二的上半学期,大约都是这么荒废了。
不过也许因为笔者患了单机优越症这种睾贵病,一直没有尝试网游,Dota也始终没有碰过。到了大二下半学期终于发现大学时光的宝贵,开始放下游戏稍微规划一点未来。也有朋友拉我一起组队Dota,总被我以各种的理由婉拒了。有时候半开玩笑地劝同为游戏党的朋友多少也得努力一点为未来打算啊,但是这些话终于也是被当成了玩笑话。
其实有时候玩游戏并不是为了游戏本身,而是为了交际。当宿舍所有人都在打游戏而只有你装模作样地去图书馆背单词的时候,多少会有一些孤独。其实现在Dota已然成为了一项用于交友的游戏,甚至有女生为了吸引自己喜欢男生的注意,也开始学习Dota。
毕竟每个人的生活方式不同吧,我也不能像老夫子一样对别人的行为指指点点,Dota粉里拿奖学金当交换生的多得是。
只是我想稍微提醒一下那些家境不是很好,成绩一般,院校和专业也没有优势的同学:游戏是人类的天性,可惜不是如三餐那样必要。一天花费多少时间放到Dota里,一天就要少多少时间放在学习上。如果在大学里不去学习,那么何必不在家里蹲呢?至少能剩下一笔学费和食宿费。努力学习,追求真知并不可笑,哪怕是笨鸟先飞呢?
请想一想,当你周围的同学考研出国拿项目,一个个牛逼得像超神一样的时候,你在现实中拿下了自己的一血了么?
最后还是简单谈一下魔兽世界吧,本来有很多如珠妙语来黑这款世界第一网游,不过没想到某些粉丝的战斗力太强,让我心头只萦绕一股淡淡的忧伤。正好过会又要去做一个令人微微蛋疼的实验,我就把这点写完做个预告,晚上再来大结局吧。
我并不是在装老玩家的优越,可是当年我的确是从公测开始追魔兽世界的,直到资料片燃烧远征的推出。不敢说见证了WOW在大陆的成长历程,起码也能说出一点个人看法来做旁证吧。
早期的魔兽世界的确是一个很和谐的游戏,也有很多高素质而RP的玩家。在主城里转上一圈身上就能加满各种职业的BUFF,不会打副本的菜鸟也会有老鸟在键盘上敲字慢慢指导。记得当时我玩的一个人类牧师号,在铁炉堡给一个矮人女骑士加了个&真言&韧&,然后女矮人&啪&地给我敬了个军礼。慌得我赶紧选定女矮人,打出了鞠躬的表情动作。
自从魔兽里出现了一些名字中带有&灬&和&爷、XXXX&之类非主流符号的玩家之后,整个游戏似乎就变味了。本来副本里两个人都能用互相谦让的装备开始有人玩命地争,失误的菜鸟被老鸟劈头大骂然后踢出队伍,摆尸和刷屏也变得越来越常见。虽然很多也只是个别现象,但是看到这些有种理想中乌托邦被毁的感觉,在游戏里交个朋友也越来越谨慎。
不过最终让我离开魔兽世界的还不是玩家素质的降低,而是暴雪对历史随性地篡改。且不说本来萨格拉斯受艾瑞达和恐惧魔王的影响而堕落被改成了萨格拉斯莫名其妙地堕落再去诱惑艾瑞达人,还留下了德莱尼余孽坐飞船逃走。单是血精灵加入部落的剧情就让人不爽。除了牛头人,血精灵和部落里的每个种族都有仇。官方排挤走凯尔萨斯促使血精灵进入部落,难道不是因为血精灵比较美型还能用圣骑士,用这个可以吸引更多的玩家练新号和小号?
魔兽争霸及其衍生游戏,粉丝脑残程度,排名第二。
No.1-《仙剑奇侠传》系列
世界上有这样一款游戏,代表了中国五千年的灿烂文化,最早在商朝的青铜器上就发现了关于这个游戏的记载;世界上有这样一款游戏,其中的真情感天动地,能令铁树开花、顽石点头;世界上有这样一款游戏,代表了中国游戏的最高制作水平,在E3大展上惊艳世界。
这款游戏是什么呀?
本来第一名的题目被定为&仙剑&仙剑like游戏&,但想到既然仙剑都黑了,黑古剑又何必如此含蓄。一直期待古剑上榜的看客们也不要着急,三帖之内,马上开黑。
实话实说,仙剑系列我只玩过一代和五代。其中玩一代是为了体验这个被吹捧为国民级的游戏有着怎样的开始;五代则是朋友买的正版反激活蹭着玩了玩,想看看这个游戏为什么有这么多人喷。
实话实说,仙剑一代的游戏素质是无可挑剔的。尤其是把它放在PC尚处在DOS系统的大环境下,更是显得惊艳。作为一款&仙侠&题材的游戏,仙一上承还珠楼主蜀山剑侠,下启各种网络YY文,为我国的仙侠文化奠上了一块基石。西方的奇幻有龙***、黑暗精灵和魔戒之王,中国的奇幻则有想象肆意的仙侠故事。
当然,也许是笔者见识有限,当下无论网络还是实体书,可以称道的以仙侠主题作品似乎也只有树下野狐的搜神和蛮荒。有人以我国的武侠与西方的奇幻相对应,我却以为不然。西方也有类似我国武侠的好汉故事,只是论想象力的天马行空,却不及无规无框的奇幻故事。
在上面有很多回帖的游戏粉没有分清我喷的是游戏还是人,其实我列举游戏的缺点也只是为了证明粉丝们护短的心态和不肯坦然面对现实的掩耳盗铃做法。
我不是对仙剑先捧再贬,我黑的本来就不是仙剑,是仙孙。
这倒不是,仙剑的粉丝战斗力还低么?
只是在以前的帖吧里黑窝吧的人太多了,现在忍不住再讽刺一下。因为最鄙视的就是发个传送门呼朋引伴来骂一个楼主,既然真理都站在你那边了,还用再多找来几个真理光耀大地?
后来我在的帖吧也变质了,于是换号退吧。想起以前的吧友职业病一样地黑窝吧,顺便一句而已。
虽然不知道&仙孙&这个词究竟是谁先叫起的,但是依照贴吧发言有据可查的资料是08年单机游戏吧一个叫做&靡高&的吧友发的一个帖子&&《国内强人独自开发出的3D游戏(仙孙们来看看)》。
这个帖子当时吵了30多楼,喷的捧的都有。在此之后,从贴吧发言即可看出,&仙孙&这个词汇出现的频率明显增加,且多在单机游戏吧。可见单机吧的某些别有用心的一小撮人黑仙剑是有一定历史渊源的。
其实仙剑这个游戏到底应不应该黑呢?仅从笔者玩过的,口碑较差的仙5来说,尽管游戏的剧情俗不可耐,回合制的传统也没有突破,而且为了迎合女玩家莫名其妙地出现了基情。但是整体来说,是一个绝对可以给予及格以上分数的游戏。同样能达到及格线以上的还有古剑奇谭,并没有一些人嘴里说的那么不堪。
仙剑在一个特定的天时地利人和俱占的条件下被捧上了神坛,除了其本身的游戏素质之外,更有一层是因为这款游戏是一个地地道道的&中国人做的游戏&。除了中国式的游戏背景和价值观念,游戏中的诗词也是一大亮点。整体看仙一的诗词,语言直白,感情质朴,对每个人物的评价也很到位。吹得再神一点,甚至有点红楼梦里判词的味道。
仙剑粉们狂热吹捧这款游戏的心态是可以理解的,但又正如478L的朋友所说,仙剑历代的各有优劣。某些仙粉就是因为将这一个系列的游戏看成了某种奇怪的教条,永远&光荣、伟大、正确&,从而由一个仙粉蜕变为了仙孙。
其实对仙剑的神话不止于大陆,笔者曾经看过一本台湾出版的RPG游戏制作教材。教材的作者就曾经探讨了仙剑的成功引起的大批&仙剑like&游戏的产生。这些跟风的游戏素质良莠不齐,但却带来了一个很坏的风气:一切国产游戏都要和仙剑做一个横向比较。另外就是在仙剑既有的成功影响下,复制仙剑模式制作的游戏风险要相对较小,从而抑制了开发商的创新,培养了惰性。
其实在大陆,尤其是每天都会有人战个痛快的网络论坛,仙剑的狂热粉丝还吹起了另一股不正之风:&国产游戏不能黑&。继而是这股思潮进一步扩大化,演变出了&民族游戏不能黑&&黑XX不是中国人&&独立游戏不能黑&&XX做得再差,起码是国产的,要支持&等等等等变体。这些变体再究极进化,产生的就是&有本事你做一个啊&的神论。
是的,仙剑一的确很好玩,也很感人。但是电子辞典上的《伏魔记》也很好玩,剧情也很感人啊。而且伏魔记的隐藏要素也很多,开场后花园拿钨龙剑,一直能用到后期。最重要的是,伏魔记里也没死几个女人。
比伏魔记这类的仙剑like游戏更可气的是,大宇的仙剑系列经过了X年感动,仍在原地踏步。我们不要求仙剑变成像鬼泣一样拿着把刀片四处削人的动作游戏,但是你能不