大话西游2变身序列号 如何分辨队伍中没有变身的人

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超敏?超血?你如何选择?敏队详细分析
叶子猪新大话西游2为你带来玩家对敏队的深度分析,虽然现阶段灵宝的强大让敏队逐渐走向低谷,但敏队依然有自己是生存空间。如果你对敏队了解不够透彻,那么就仔细阅读下吧!
新大话西游2敏队详细分析:你如何看待敏队?  超敏?超血?你会选择谁?
  敏与血,进攻与防守,综观大话发展历史,整个PK发展进程,一直在这血敏上打转。
  大话初始期间,抗性普遍较低,敏系雄霸一时,超敏秒杀,盛极一时。
  再到中期,鬼斧神工资料片,血系崛起,石头蛋蛋,武天大圣,谁与争锋。
  再接着,出世,时血,时敏,一时你起我落。
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  敏,血少敏高,以先发控制杀伤而制敌。战术多变,飘逸华丽。。
  血,敏低血厚,以调整反控制后发而制敌。战术较敏队单一,朴实无华。
  说简单点就是:
  敏队就是集杀伤控制于先,打不死别人,控制不了别人,就等着被别人磨死。
  血队就是站着那让你控制,让你砍,等你打累了,我在给你套了,喝杯茶,在漫漫打。
神技:一视同仁
  首先,最标准的,确定敏队的定位以及一个敏队的合格线。
  关于什么是敏队,想必大家都很清楚,但是谁能给敏队一个准确的定义呢?拥有至少一名男魔和一名高敏输出单位,男魔起速后火力单位达到破盘效果,其他队员和召唤兽进行杀伤控制和换法等操作最大限度限制对方出手。当然,这只是一个比较宽泛的说法,当今各种针对敏队的队伍,很多时候敏队破不了盘阻止不了对方诸多单位的出手,也是常有的事情。然而,这或许也能成为划分一个敏队是否足够优秀的标准。
  那么就有了下文,怎样才算是一个合格的敏队呢?
  我们不妨从出手顺序入手,敏队的男魔通常来讲都是全场第一个出手的角色,因此来讲在排除外力的干扰下(主要是化无等一系列),一个敏队男魔的合格线就是在大多数情况下保持自己的优先出手权,其次男魔的速法是整个队伍的催化剂,如果说强速太少导致不能破盘,男魔也必须担当起责任,因此在保证自己速度至高点的同时加强自己速法效果是一个优秀男魔的标准。
  接下来是仙族,仙族在敏队中承担的任务是火力的输出,还必须兼顾提速以后能快过对方敏魔,这就对仙族的速度和杀伤均有较高的要求。一个仙如果在速上之后不能快过对方敏魔,要么是仙的速度不够,要么是魔的强速不够。如果出手之后秒杀不了非针对性的常规敏魔,那只能说该仙不足以担当破盘的重任。
  接下来是人族,人族是敏队的定心丸,在一波进攻结束后,人族的控制法术是赐予对手对欲望的最强打击。但是人族更主要是5法控制宝宝,因此强法要求并不是太高。再者,人族的速度最好居于仙魔速度之下,当然也有时候需要先控制召唤兽来让火力输出最大化,这就对全敏人的存在是否合理提出了质疑。
  以上是各种族在敏队中的合格线,纵向看来一个敏队的任何一环出现差错,就可能影响整个队伍的实力,就不能称之为合格的敏队。其次,敏队队员的定位
  其次,敏队队员的定位。
  敏队比任何一种队伍在种族搭配和队员硬件条件方面有着更苛刻的要求,每一个单位的作用都要发挥到极致。传统的敏队主要是魔仙人的搭配,倩女幽魂资料片之后,在敏队中也开始占有一席之地。然而直到现在,各种队伍发展呈现更加多样化的趋势下,有些玩家依然固执于曾经的传统组合。不断吞食败仗,却不认为是自己出了问题,而是以为敏队走到了尽头。于是开始尝试其他类型的队伍,并开始逐渐走向平庸。
  下面将现阶段各种族在敏队中的位置做逐一分析。
  首先男魔开始
  男魔作为一个敏队的灵魂,其重要性大家心里也清楚。然而,在资金允许的情况下如何去做一个合格的男魔?其实并不是那么简单。
速度3228男魔
  召唤兽技能出现之前,敏队经历了无限风光的时代,有实力的玩家纷纷投资敏号,更多的人民币就意味着更快的出手速度,男魔的速度都去追求极限。烽火连城资料片推出开始,召唤兽技能大量针对敏队,有人开始预测敏队开始走向灭亡,悬刃报复让一个队伍的速度制高点出手开始顾虑更多的问题,而化无的投放,像是直接对男魔宣判了死刑。
  那么在新的形势下,什么时候需要至高的速度,什么时候又可以适当调整速度来加强其他方面的呢?在没有其他因素干扰下,越高的速度意味着更大几可能率先出手,这种追求极限的做法经常会在两个势均力敌的顶尖敏队之间展开。几点速度的差异可能带来的是全然不同的结果,这也注定使加敏装备价格一高再高。
  然而召唤兽技能投放以来,这种格局发生了或多或少的变化。
  悬刃遗患的存在,让追求速度极限的男魔一族开始有所忌惮,而终极化无则直接使诸多敏队男魔直接缴械。谁还记得紫气东来6大敏魔,孤傲财主李逍遥等相继清号。紫气的化无,也算全服比较早的化无了。面对这样的限制,仅存的少数男魔玩家开始寻找其他出路。
  面对其他队伍利用召唤兽技能的针对性战术,男魔们尤其是单男魔的敏队再也不能坐以待毙了,大多数敏队的男魔都会适当调整速度增加血量,当然加血降敏不仅仅是为了应对讨命悬刃,更是为了提防敏队杀手化无。高级PK的舞台上,终极技能也越来越普遍,男魔在这种形势下做出的调整并不是单纯为了让血量有多厚,而是为了把敏降到队中第二,而且队伍还必须有年。仙族,仙族作为火力输出中坚,有着无可比拟的作用
  其次,仙族,仙族作为火力输出中坚,有着无可比拟的作用,而敏队中的仙则对各方面要求更加严苛。
  首先出手速度定位。一个仙族的速度究竟达到多少才算及格?我们在这里拿3个标准来衡量:
  1.起速后快过对方敏魔
  2.与己方敏魔不乱敏
  3.杀伤力在特定情况辅助下可以秒杀对方敏魔
  首先,全敏仙。早期的敏队中有一部分玩家选择全敏仙作为一员,大家可以参考紫气东来财主队天狼怒,而现在基本已经淘汰。
  因为如果拥有与男魔相同的配置,全敏仙的敏3000以上应该很容易,这种加点方式企图以超高的敏直接秒掉对方的敏魔,然而全敏仙只靠一把神兵吃饭(个别仙族有绝版五阶仙器),在这样配置下想以非狂暴状态秒死敏魔是根本不可能的事情。同样,一个与男魔同等配置的全敏仙的速度只差在武器上,因此乱敏的相当大,在敏队这种各单位速度顺序必须严格定位的苛刻要求下,这种加点方式无疑是一种无脑的做法。这种仙只满足了上述要求中的一个,现阶段基本已经被淘汰。
  敏队的敏仙,在某种情况下只要达到起速以后可以快过对方敏魔并且借助其他条件达到秒杀效果即可,那么又有了下面2种仙(仅从加点方式来说)。
  (缺少资源,大家将就看吧,以前新区玩过的号)
320灵性的仙
  320灵性敏仙(或者更低灵性),这种仙族依然是依赖的低属性要求(现阶段仙器也可以炼化-20),然而借鉴全敏仙速度过高杀伤不足的问题,很明智的选择了强法衣帽的减属性炼化,这样既可以在保证火力足够的前提下,敏也不至于降太多而不达标。然而这种仙族的硬伤就是,杀伤力在面对有些敏血魔或高抗魔的时候,杀伤力依然是个问题,即使配合五行技能,也极难达到秒杀的要求。
  再者,相同配置的320敏仙与全敏魔的速度差距在进入战斗后依然存在乱敏的可能,因此这种仙虽然符合第一个要求,但是剩下2个要求未必能达到。而且这种神兵减属性的仙族,可变性几乎没有,只能靠那一两套装备混饭。
400灵性超敏炮
  400灵性敏仙,也就是仙器炮。这种仙在400灵性加点之后,顶级敏装进入战斗之后仍然可以轻松达到2700甚至更高,配合男魔的速法快过对方敏魔易如反掌。由于仙族强法装备的灵性要求,400灵性仙多性更强。配合高杀伤的5介仙器以及克技能,出现10W甚至20W的伤害也不足为奇。因此这种仙是现在顶尖敏队的首选,在这里也推荐给大家。敏仙在敏达到一定高度即可,剩余的能量全部转化为杀伤,才是一个敏队仙族所要考虑的,往往一个敏队会搭配不止一个仙,这就需要配合,一方面追求自身的高强多强,另一方面也要顾及整队输出的多元化,这里不仅是的多元化,还有强法和忽视的多元化,这种搭配,无疑让想采取针对抗性战术的对手们头疼不已。人族,敏队的定心丸
  人族,敏队的定心丸。
  对于大部分敏队只会带一个人族,在火力输出完毕后,人族强大的控制对于对手来说是一种终结。
  然后问题就发生了,对于敏队,是否需要增加一个控制,不同的情况选择什么法去控制?人的敏应该控制在多少?抗性需要怎么样搭配?
  之前有试过,当仙族的杀伤力不是那么明显的时候,增加控制来限制对方的出手,有时候单冰人的敏队控制力方面显得有些吃力,于是,当伤害输出完毕之后,混人在冰人控制了几个单位之后出手,很多时候也起到了出奇制胜的作用。
  但是增加一个混人对于一个火力至上的敏队来说,要做出的牺牲是否值得。更多情况下,这种选择显然是不太理智的。针对现在高抗的情况,敏队冰人主要是控制对方宝宝,而之后混人出手的压力显然是显而易见的。即使敏队面对无盘的对手,自己一个5混过去也没有把握控制剩余的单位,也验证了所谓的控制不如杀死的理论。而且某些情况下,双控人族经常与对手展开拉锯战,这种情况在普通的队伍中处处可见,对于一个一次控制失误可能全盘皆输的敏队来讲,显然是十分恐怖的。
  因此,除非打的是有信心的针对战,否则敏队战场不建议同时带两个人族。在单人组选择上,实战证明冰人之于敏队的价值也完胜混人,当然不排除一些意外。至于敏冰女退出敏队舞台,我想有人可能没明白,你们想,对方知道你们控制是女人的时候,会不会放弃抗混来增加某项仙法抗?所以女人就退出了,就算你们带的是冰男,但是对方还是不敢贸然放弃抗混。明确方向以后我们来探讨冰人的速度定位和强法属性之间的协调。
500根骨超敏人
  500根骨的男魔修正人族,在180级别时,配合顶尖装备进战斗可以达到2300SP以上。
  而在正常情况下,冰人的速度并不要求达到这么高,一是考虑到仙族在降敏提高杀伤力情况下,人族必须在其之后出手,二是这种装备搭配的抗性调整很是一个问题,第三个问题就是敏和强法不能同时兼顾,主要是差在变身卡和强法上,因此更多的情况,敏队的敏人速度方面并不像仙魔一样要求多么苛刻,敏人的追求应该是在速度合格的情况下追求更多的强法跟抗,这也是我为什么没有选择180链子的缘故,作为人族来说是一个敏队善后保障,无论是控制力还是自身的人法抗性对人族都是一种考验。
  前面提到冰人在敏队中的控制压力远远小于常规队中面对对方上盘时的控制难度,而且很多情况冰人的任务只是控制一下宝宝,防止诸如高脱和将死导致的翻盘局面,只有这种情况下人族的速度才会要求稍微高于此类宝宝。
  在抗性的搭配上,冰混是要求必须满的,更多时候人族由于抗性上限较高,战斗中经常选择强法类型的变身卡,因此在敏队无盘情况下人族优秀的抗性是敏队的抗性支柱,一般来说冰混睡忘都应该尽最大能力提升到最高,尤其是冰混抗性。昏睡和遗忘抗性要求并不严格,只有针对一些特殊的睡杀和遗忘战术,可以适当调整抗性,然而为了应对日益多变的针对战术,作为敏队唯一携带的人族,也应该适当加强自己的多变性,强法的多元化要求便有了新的要求。一个敏队优秀的男人,冰混装备最好各有一套,在不同的时候选择不同的强法,给对手出其不意的打击。分裂附混及常见对敏组合形式
  有时候,对于敏队来讲,很多时候人族的控制显得很吃力,这时候分裂附混的战术就显出其独特的作用。很多人以为牵制的修改直接给大力判了死刑,殊不知敏队强大的火力输出下,很多宝宝还没来得及出手直接被带走,即使牵制一直存在,通过炼化得到的附混武器配合配饰的附混属性已经达到很高,在没有金刚的情况下也几乎是出手必中,所谓的分裂附混魔,也就是我们常说的敏攻魔,成本相对敏队其他种族来讲最小,作用却显而易见。其加点方式最常见的就是450力量全敏。
  因为敏攻魔是一种非主流的玩法,为了照顾其他的作用,很多玩家并不是直接加450力量属性点,而是通过装备加点来达到这个要求,根据要求随时在分裂魔和全敏魔之间调整,也就是我们通常说的点分和装分。点分就不必多说了,装分如何达到呢?
  首先需要明确,180级达到450点力量需要额外增加270的属性点。这些点如下分配:敏捷要求加力量76加速度31的戒指一对,原始力量30炼化力量50+链子一条,原始力量40炼化属性的鞋子,这样就很容易达到力量属性。
450力量敏魔(无资源,代替,大家理解)
  敏队的种族搭配,输出?控制?破釜沉舟还是保留后路?
  1:双魔双炮一人
  优势:两个顶尖的男魔搭配只是为了保证出速,这样可以无视化无的存在,两个男魔都不必降敏也可以轻松破掉化无,而面对悬刃遗患之类的战术则更加从容应对。双火力配合五行技能也可以使敏队的输出较为理想,配合战术宝宝限制对方出手,对于常规队基本上是百战不殆,遭遇战不错的选择。这种队伍是单男魔敏队的克星,对一个敏队来说,最怕的就是比自己快的敏队,单男魔的敏队即使没有降敏而且与双男魔速度相当,出速的几率在一般情况下只有二分之一。一旦出速,面对贫血的队伍几乎一扫即光,而己方队伍如果拥有化无则肯定导致对面男魔下敏,那更加胜券在握。
  劣势:面对时代的各种提抗单位,以及现在皇宫水陆等非遭遇战战场对敏队的强大针对,双男魔的敏队也面临很大的困境。首先控制力不足,只有一个人族控制对于一些针对性极强的血队显得有些吃力,两个火力出手之后一旦存在较多单位站立,对于先发制人的敏队来说无疑是一个巨大的打击。及时配合宝宝换法,对手依然可以互拉以保证出手,然而敏队基本在无盘的情况下,人法抗性先得捉襟见肘,一旦对面人族出手,很容易陷入被动。其次是杀伤力,作为输出至上的敏队,火力不能发挥到极致,对自己往往是毁灭性的灾难。
  面对此种队伍,在提前预知的情况下,完全可以做出最大化针对战术。普通情况下,只要单抗冰和高抗仙法即可,这又对敏队仙族和人族的强法的程度和多样性提出了挑战。
  2:单魔三炮一人
  优势:这种队最大的优势就是以不变应万变,几乎可以通吃双男魔敏队之外的任何队伍。面对血队的铜墙铁壁,三个火力单位配克,输出效果达到了前所未有的高度,使很多自诩甚高的血队吃尽了苦头。隐身药和子虚乌有技能的巧妙使用使强大的火力得以延续到后面几个回合,只要不被几率,这种队几乎可以吃遍所有的常规队以及血队。控制力问题,其实火力的强大完全遮盖了人族控制的弱点,在3个单位顺利从出手的情况下,对方站立的人物应该所剩无几,稍微配合战术宝宝即可轻松控制。
  劣势:上面已经提到,几率是一个敏队最不甘却又经常碰到的事情,一魔三炮一人的队伍中,每个单位都有着不可替代的作用,在报复技能各种叶神隐身宝宝满天飞的今天,很容易造成个别单位不能出手。而一旦未能出手,给这种队伍造成的打击是巨大的。然而,这种队伍最大的短板,就是惧怕双男魔的敏队,一旦己方不能出速,一切都将成为空谈,贫乏的血量几乎经不起哪怕一次的打击。
  3:敏魔双炮一人一力量450魔
  这种队伍是上一种队伍的延伸,去掉一个火力增加分裂附混控制,拥有3炮队伍的部分优势和劣势,同时也拥有自己独特的亮点。
  优势:去掉一个火力之后输出显然会降低,然而增加的分裂附混战术却有着无可比拟的优点。这种队伍在第一回合只要不出差错,对方几乎很难有出手的机会,但是同时对自己各个单位的出手顺序要求更加严格。男魔起速,2仙秒,冰人出冰,最后才是分裂魔上去砍。
  劣势:面对双男魔敏队同样劣势明显,几乎无出手机会,可以选择适当变阵来应对。
  4:单魔双炮一人一男鬼
  超敏洞天男鬼,首回合洞天,然后子虚自己,2回合可以SS让火力继续输出,见过一回但是没试过,现在男鬼的天赋修改也导致男鬼退出敏队的舞台。
  优势:携带男鬼无疑是为后续火力提供保障,牺牲的是火力的输出。
  劣势:无盘下的男鬼极容易被控制,难道你还要求专门为男鬼再配一个女魔吗?BB,技能,小孩天赋,药品,符文的选择应用
  BB,技能,小孩天赋,药品,符文的选择应用。
  对于一个敏队来说,己方的10个站立单位每个单位都有自己不可替代的作用,宝宝的作用也强过其他类型的队伍,运用得当便可翻手为云覆手为雨,稍有不慎便可能全盘皆输。
  年,一个严格来讲的合格敏队一定要拥有一只以上的年。年在敏队中的作用实在太大而且不可取代,人族之外的其他敏队成员,对年都有着非常强大的依赖性。
  首先男魔,年对其来说可以顶。当然双男魔的队伍不会有这种顾虑。
  其次仙族,一个未经调整的敏法仙,能与之配合的五行宝宝只有年。
  再次战术价值,全敏年可以破盘、隐身速度制高点,在这边说一下,在没绝对把握破盘的情况下,年给对面男鬼打隐身也是破盘,根骨年则可以在高敏的状态下造成极大杀伤,配合男魔的速更是如鱼得水,分担火力输出的压力。
  接下来是2700敏层次上的BB,只有开了专属技能的神兽剑和龙王,在6坐骑下勉强可以达到这个数值。此类召唤兽在敏队中不能堪当破化无重任,不过在有些情况下可以配合敏仙释放五行技能(针对非敏队作战时),或直接充当攻击单位。
  这个阶段,全敏的冰块黄金和个别畜牧小动物在双敏坐骑管制下可以达到2500以上的速度。大开启神兽技能之后也可以达到这个水准。这种宝宝基本上跟上一种作用类似,而大五叶全敏加点依然有11W的血,配合高亲密的分光内丹以及分光技能,完全可以控制敏人的出手。
  后面的界限就不需要那么明显了,每个队伍都应该有不同类型的数只战术宝宝,针对不同的队伍采取不通的战术,敏队更应如此。敏队的召唤兽在上述几种之外,还有分光小楼舍生,那么颜如玉和五叶作用也是很明显的,再就是敏单位很多都喜欢带负敏宝宝来反拉自己出手,其实现在并不推荐这种战术,你并不能保证自己的宝宝不被控制,至于如何用宝宝为自己留出后路,下面会有提到。召唤兽及技能
  召唤兽技能投入以来,人们更多倾向于技能是不利于敏队发展的,悬刃、遗患、报复、双管、化无,无一例外给敏队造成了或多或少的冲击。各种队伍配合技能针对敏队的很多打压战术起到了一定效果,甚至逼迫一些敏队不得不为召唤兽技能的推出而被迫转型。
  首先针对悬刃讨命遗患此类战术,适当降敏加血法便可轻松破解。然而敏队更惧怕的技能是无形之中的报复。
  再来说敏队如何利用技能来提高自己。
  首先提及的就是提高五行的技能。在诸多技能不利于敏队的情况下,五行技能重新给了敏队希望。发展到今日,敏队都会选择配合五行技能提高杀伤,尤其是对阵血量较多的队伍时,杀伤更显得尤为重要。
  五行克
  水:与范式50土,杀伤较强。
  金:面对大浪卡使用高的队伍,克金首选。
  木:专为黄金卡敏炮,较常见。
  土:较少
  火:较少
  然后终极技能虽对很多新服来说可遇不可求,老区的积累有了相当的数量。对耗资较大的敏队来讲,终极技能的获得并不太难,却能给敏队带来极大地帮助。这里只分析三个最实用的技能。
  化无:一直以来作为技能之最,化无在敏队的作用比其他队伍更加明显。由于敏队男魔首先出手至关重要,压制对方第一个出手反面就是增加了己方第一敏率先出手的机会。
  当头棒喝/将死:此类技能适合速度最高的单位携带,拉锯战的效果远胜化无。尤其是当头棒喝的巧妙运用,在面对一波一波的人法控制是真正挽救敏队于水火之中。
  子虚乌有:加强版的隐身药,最普遍的战术就是隐身高敏单位从而保证下出手。很多情况下都会选择隐身男魔,其实脆弱抗性的宝宝有时候更加有隐身的必要。子虚乌有对与敏队最大的作用就是火力的延续,尤其是多仙的敏队如果能通过技能配合,后几回合相继出手,基本会令对方绝望。小孩技能
  小孩技能
  男魔:一个优秀的男魔至少要自备2个不同类型的孩子。一个双敏小孩必备,至于第三个技能,有人倾向于龙神,有人倾向于金刚。在技能开放之前,年的速度基本是不能与男魔相比的,此时男魔在出手之前基本不会受到被顶的危险,此类情况可以选择龙神。但是现在,首先由于全敏年的速度已经达到了与男魔乱敏的水平,其次是男魔的法量完全可以在被抽一次之后依然释放5速,因此在施法之前保证自己的站立才是最基本的,金刚的作用显而易见。
  另一个小孩,为了保证不与年乱敏,所以选择无龙腾,这时候男魔可以适当选择一些抗性技能,比如仙法鬼火吸收。
  仙:为了防止乱敏,因此敏队的仙族的小孩万万不能选择龙腾先发。金刚对于仙族来说依然是个选择,因为现在的浩然宝宝对于仙族威胁巨大,而且有时候需要防,但是有时又要防备睡,所以具体需要还是看队伍需要吧,龙神由于仙族法量较多不必考虑,剩下2个技能选择什么为好呢?通常情况下,至少有一个甚至两个技能要选择法术秒6,当然根据一些实际情况选择技能也不为过。
  人族:这里讲的人族是以500根骨为例,男魔修正的人族如此加点敏装可以超过2300敏,由于人族尤其是冰人的控制法术一定要在仙族手之后释放,因此同样不可选择加敏的技能。跟仙魔一样,金刚是首选,由于人族法量较低,因此龙神是否选择也可以纳入考虑。除金刚外剩余2个技能可以根据实际情况而进行抉择。
  450力量魔:跟普通的大力一样,孩子技能首选嗜血狂攻和破甲,在连击率保证达到100%情况下,命中才是关键。由于分裂魔要刻意降敏,因此在第三个技能的选择上既可以选择金刚,也可以选择抗性技能以防比自己速度快的火力杀伤。符文
  现如今符文对于任何一种队伍都有至关重要的作用,敏队自然也不例外。合理的应用可以发挥敏队最大的优势,盲目的跟风则早晚会栽跟头。
  男魔来说,敏队的对决中选择的是复活、千色(或者抗冰12)和速度。碰到其他队伍则要适当选择降敏加血,加血符文代替速度符文。个别情况下,比如第一回合男魔出手后被其他单位拉隐身,仙族的在速上之后可能也达不到足够的出手空间,这时候男魔可以考虑运用强速符文代替复活。
  400灵性的仙,如果场上存在讨命效果,加上克符掉血,那么一旦中报复基本是必跪。对仙族来说,30的速度远远没有1W血量更有价值,因此仙族在任何情况下都应选择加血符。强法符的选择上,如果有年配合释放五行技能,五行符文是最佳的选择,不考虑其他任何因素情况,提升五行+五行符文的效果是100%的效果,如果自身装备带有强克那么威力会更大。因为在2700敏的水平线上,除了年再也没有其他召唤兽可以用来配合仙族,因此如果没有年,但是又不能降敏的情况下(比如2个敏队碰撞),那只能选择狂暴。如果碰到的不是敏队,仙在降敏提速后依然可以快过对方敏魔,这时候可以用普通的宝宝如全敏黄金冰块作为五行宝宝释放,因此依然可以选择克符。抗性符文的选择上,千色是首选,在一些特定情况下,可以选择单抗符文。
  人族由于自身血量已经足够,因此符文可以选择8000符或者3000符,更多的法量意味着更大的出手空间。强法符和抗性符看情况选择。
  再次不得不提一次,具体忘是哪个队了,打大力队伍,冰人居然没放弃强法符来换成怨气符。如果有怨气,G网不停,打赢大力队只是时间问题了,结果导致输了。药物选择
  药物选择
  隐身药和火眼金睛。如果对于身经百战的敏队来说,灵活使用药品在实践中早已积累了丰富的经验,这里提到的只给大家作为参考。
  首先是隐身药。隐身药对敏队来说,极少情况下才会用到,因为敏队的先发制人的决定方式决定了隐身药对于第一回合基本是不起作用的,当然也不排除为了保证的出手而隐身,更多情况下使用隐身要是为了将战术延续到下回合。
隐身药对于破釜沉舟式的一魔三炮类型敏队,在第一回合高速度单位施放完法术之后对其进行隐身,第二回合对倒地的火力拉起继续输出是个很有用的战术。选择被隐身的对象一般情况下都是男魔和高速度的宝宝。这时候如果有子虚乌有最好。
  然后是火眼。在敏队面对的更多的是非敏队的阵容,尤其在高级PK舞台上,很多队伍为了保险起见第一都会使用隐身药来保证出手,尤其是面对敏队的情况下,第一回合的出手更是至关重要的作用。这时候作为敏队来说,适当的应用火眼破除对方隐身,也是一个很好的战术。火眼由于是对地方全体起作用,因此不用考虑对什么单位使用的问题,而只是一个使用时机的问题,即如何在合适的时候破除对方隐身才会有更大的效果。我们先从敏队的特征来看,敏队的5个角色速度比其他队伍更加接近,因此在他们速度区间里很少有敌人会存活,而隐身药也不适合在男魔与仙族出手之间使用。如果对方隐身成功了,那么只有两种可能:一是在男魔出手之前隐身,而是在仙族出手之后隐身。
  第一种情况,非敏队拉隐身的唯一单位只可能是年,被隐身的可能是敏魔,也可能是人族。而这时候男魔尚未出手,因此火力的输出也不会伤及隐身单位。破这种隐身的时机很难拿捏,尤其是单男魔敏队中。首先只能用宝宝来用火眼,其次这个宝宝要比仙快比魔慢。
  第二种情况,就是在仙族出手之后对方拉隐身,但是这种情况局限性太大。首先火力输出之后高敏贫血的单位基本被带走,紧接着宝宝可能会被控制,因此只能选择敏稍高而有经得住敏队轰炸的单位,而且稍不留神就可能战术失败。破解这种战术很简单,就是男人出手之前对敌人使用火眼,尤其是配合敏攻魔紧接着分裂控制,效果可想而知。
  然而遭遇战中我们无法预知对方的战术,这样如何去判断对方隐身的可能性就显得尤为重要。由于第一种情况要求对方的宝宝配置要比较高,因此三炮队伍面对对方有可能比男魔更快的单位时,可以采用这种战术,而敏攻魔的队伍显然第二种战术更加合适。变身卡的选择
  变身卡的选择
  变身卡系统可能是大家接触已久但是仍然比较模糊的,很大一部分人不了解怎样提高修正,小部分人懂得修正效果与什么有关却不知道如何计算,只有极少数的人懂得精确计算修正如果你懂得,那么恭喜你。如果你觉得太复杂&&其实我也觉得看得有点蒙,这只是给大家介绍变身卡修正如何来的,其实我还有一套计算方法由于现在是遍地卡的年代,尤其是对敏队来说普通变身卡远远不能满足需要。
  对于一个敏队来说,由于速度的至关重要性,变身卡修正出现一点差错就可能带来颠覆性的后果,当然对于久经沙场的队伍来说,你即使不会计算也,依然懂得敏队应该使用什么样的变身卡,这就是实战永远比理论重要的原因。
  涉及到的方面有两个:修正以及针对性
  首先变身卡修正的计算,你首先得懂得修正与什么有关。一是变身卡亲和,二是变身卡种族,三是变身造型。肯定很多人认为,首先是亲和,肯定有99%的人认为亲和相近的变身卡在一起效果会比较好,我不是说这种说法是错的,而是较为片面,其实真真理是:自身亲和与队伍平均亲和越近,自身修正越高。什么意思呢?一个队伍有5个人,5张变身卡亲和取平均数,例如平均亲和是17点,恰好你的变身卡亲和也是17点,那么亲和影响的效果已经达到了最高。其次是种族,很多人都知道,变身卡种族越少,修正效果越好,但是这之间究竟怎么计算呢?第三是变身卡造型,5个单位一定要保持不同的造型。
  好了,知道了上面的,这里给出一个比较简单的计算方法。
  首先变身卡极限修正是214%,也就是说同时满足上面3个要求:自身亲和=平均亲和,全队变身卡种族数量为一(达到这两项最简单的做法就是5张相同的变身卡),保持5个不同的造型。然后告诉大家亲和和种族的影响系数。亲和对于修正的影响力是10%,也就是自身亲和与平均亲和每相差1%,修正下降10%;种族对于修正的影响力是5%,也就是5个变身卡在原来单一种族的基础上,每多出一个不同的种族,修正下降5%,而这个是相对的,也就是说对原有的同一个种族每增加一个种族减少的是5%的,而对于多出的新种族实际是减少了4个种族带来的修正。首先敏队最常用的3张变身卡
  首先敏队最常用的3张变身卡(以高亲和卡为例):
  一、范式卡。范式卡是敏队几乎任何战斗中必备的卡片,9%的SP属性位列所有变身卡之最。在神兽卡普及的今天,高端战场上的敏队几乎经常见到的是,一次战斗中有3到4个单位选择范式卡,极端情况下甚至选择5个范式卡。
  5个范式卡齐上阵的情况基本只存在于一种情况,2个势均力敌的敏队对抗,男魔的出手顺序几乎就决定了两个队伍的胜败。在2队男魔配置基本相同的情况下,先不考虑孩子的因素,那么谁的SP修正高,谁就占据了上风。5个范式卡的修正可以达到214%的极限水平,即使队伍里面有人族也应为了给男魔堆积修正,毅然决然放弃强法卡而选择范式卡。
  当然,在其他战场中,个别敏队可能也会惯性的选择这一套变身卡,不过应对千变万化的大话PK格局,这种单一的选择显然不是明智的表现。
  二、精卫卡。强冰精卫卡是大话各种队伍中的冰人首选变身卡,敏队也不例外。优秀的SP和MP加成以及不差的强法属性决定了这个变身卡的价值。在敏队与非敏队的对决中,男魔在保证可以出手的情况下,精卫卡是一个冰人的不二选择,而普通的帮战如果感觉卡较为奢侈,可以用亲和相近的神兵卡代替。
  精卫卡不仅适用于冰人,同样适用于仙族,在敏修正相对比较优秀的情况下,看重的是火属性75%,敏队中克金仙的不错选择。
  三、黄金卡。其实我想说,黄金卡对于敏队存在的唯一价值就是五行仙的需要。黄金卡亲和是18,相对于范式卡和精卫卡亲和差一,而且种族不同,使用黄金卡势必造成整体修正降低,而且通过上面计算可以看到,自身修正在3范式、1精卫的队伍中只有186%。但是就是因为黄金卡100的金属性,能够使克木仙的威力发挥到最大,在碰到非敏队的对手,整体修正不是很严苛的情况下,克木仙首选黄金卡。
  首先最重要的范式卡,由于其土五行50,使得变范式卡的强克仙族不得不考虑杀伤问题。看到很多敏队中的仙族盲目得选择五行技能,在这里包子又要发几句牢骚了。
  一个变范式卡的仙族,不考虑其他因素的情况下,首选的五行技能应该是如人饮水,这样配合范式卡的土属性才能发挥出增加伤害的作用。
  选择枯木逢春的仙族变了范式卡,除非是技能和装备可变度较小而不得已为之,否则是不推荐的,伤害的缩水是必然。当然,自身属性对于伤害的加成极限也只有40%,五行技能提高50情况下极限只有20%,范式卡50的土属性最终造成的影响不会超过10%,很多情况下,你提升水五行秒11W和提升木五行秒9W可能不会对战斗结果造成太大影响。
  其次是黄金卡的选择,在仙族不可缺少的敏队中,火力的输出起着至关重要的作用。更多时候,一个敏队面对血量较多的对手的时候,男魔有必要适当降敏,仙族也有将伤害提高到最大。有时候仙族选择黄金卡而带来范式魔的修正降低无害反利,尤其是一魔三仙的队伍,3个黄金仙配合五行技能秒出的伤害是相当恐怖的,还有很多时候对阵的血队,大浪卡是他们应用最多的一种卡,这时候除了上述的黄金仙和变克水范式仙,的精卫仙或者范式仙也是不错的选择。延伸
  大话中经常流行这么一句话,没有长胜的队伍。那么我们从主观视角来看,这句话是不是可以翻译成,没有打不赢的队伍呢?也就是说,如果适当的针对不同的队伍选择不通的战术和搭配不同的种族,是否可以将胜利紧握在手呢?
  敏队在很多人眼中,再怎么多变也不过就拿两下子,然而我却想说的是,只要针对每一种队伍做出理性调整,真的可以做到求败的程度。
  经常听到一些朋友大谈血队无敌的理论,尤其是敏队克星。很多诸如此类的,要么没有玩过敏队,要么根本不懂得敏队。
  首先从装备选择的多样性谈起。
  每个队伍成员都应该有多套不同的装备搭配,如男魔的敏装血装高抗装备,仙族的敏装高克装和抗装,人族的强冰套强混套敏装,诸如此类。在面对不同对手,及时更换不同装备。一键换装系统已经逐步推出,曾经让玩家们头疼的装备复杂的搭配也会有很好的处理。
  上面谈及了敏队的几种不错的种族搭配,下面来更深层次说明如何利用好这几种队伍的优点,扬长避短。
  双男魔队伍和后面几种队伍只有一个种族担当的角色不同。比如到三炮队,将男魔换为仙,在分裂队将男魔换为分裂魔。涉及到种族转换的可能操作成本更加高,然而一个敏魔转换为一个分裂魔却对有些人来说易如反掌。
  由于三仙队和分裂队都是克制血队的一种有效的搭配,一旦与单男魔的敏队杀手&&双男魔队可以自由转换,大家想想,是否可以应对所有的队伍呢?没错,双男魔其中一个男魔收集一套装备加点分裂装备,随时根据战斗需要在敏魔与分裂魔之间转换,如此一来便不惧怕任何一种队伍。
  接下来是仙族。我们知道现在的残梦套装给PK格局造成了多大的冲击,甚至说有些队伍完全败在这个套装手上也毫不为过。但是我们想想,残梦套装的属性是根据灵性高低来增减伤害,而仙族自身的灵性加点是否可以给我们带来一点启示?
  前面有说过,对与敏队中任何一个成员的速度,都可以适当调整而转化为杀伤、抗性或者其他想要的属性,那么对于敏队中的仙族,是否完全可以在一些并不需要太高速度的战场中将速度转化为灵性从而也可以搭配残梦套装最大化杀伤?我们可以想象,在一个三炮的敏队中,第三个火力点出手的速度已经不再重要,而担当着更为重要的火力输出单位。这中角色收集一套灵性要求加灵性的装备,在适当的时候降敏来提高基础伤害,可以想象配合技能的加成输出有多恐怖。
  第三个需要提及的,是有关分裂附混。将分裂附混引入敏队并将其发挥到一个新高度的,最早见的是折梅问雪服务器的忆家族敏队,由于在召唤兽刚刚普及的阶段敏队收到了前所未有的考研,血队更是借此气焰暴涨,根据大力最风光的那段时间,大力队伍几乎成为血队克星,然而就在敏队对抗血队最绝望的时候,将大力因素与敏队的优势相结合,收到了非常不错的效果。如果在面对一些针对性极强的血队时,可以适当增加一个甚至两个附混的分裂魔或大力人。下面是一些敏队的被动之处跟一些小技巧
  下面是一些敏队的被动之处跟一些小技巧。
  1.敏队的大部分单位是不抗睡的,因此很容易遭到睡杀控制。这时候如果有一只6坐管制下的抗睡95的高敏宝宝,往往会起到意想不到的作用,当然前提是必须有一个这种战术宝宝的位置。
  2.我们知道男魔的速对于敏队来说有多大作用,但是我们却忽略了另外一点:并不是只有男魔才会出速,有一种装备属性叫被攻击释放乾坤借速,如果运用得当,轻而易举决定胜败。
  这里对这种奇招重点做说明。
  我们知道很多情况下2个敏队对拼,在双方都有化无的情况下拼的是化无被破解之后的第一敏,由于此类敏队绝大多数都是双男魔的队伍,也就是说这里面比的是双方各两个男魔中速度较慢的一个谁先出手。
  然而如果一个装备稍差的男魔适当降敏,全部堆积成被攻击释放乾坤借速这个属性,无默契配饰+装备炼化完全可以达到80%以上!这时候由速度最快的男魔第一回合砍另一个释放加速状态的男魔,被速的3个单位肯定是2个男魔和一只年,这时候年顶,该男魔出5速,局势瞬间明朗了,大家应该明白这个意思了,如果通过这种战术,其实比的是本队中敏较高的男魔与对方敏较低的男魔的出手先后顺序,在化无生效之前依然可以通过装备来提速,两个水平相当的敏队,胜利的天平会瞬间倒向一边。
  当然这种战术可以适当衍生出别的战术,比如有些区的男魔不是很多的情况下,可以用年代替男魔来执行任务,但是无论如何,有一点必须要说明,就是释放借速的男魔的孩子一定不能带金刚龙腾先发小孩技能,原因大家懂得。
  3.对于400灵性仙来说,灵性要求的配饰属性强于敏要求配饰属性,有着更高的抗性和血法属性;同理500根骨的人族,要求的配饰也比敏要求配饰更加适合携带。
  4.仙族在速度与强克的转换中,通常会选择替换项链。其实如果是180更换为强克58的链子,远远不如衣服帽子总共56点的强克属性替代加敏的炼化属性,因为衣服帽子炼化属性极限是加敏42X2。敏队的灵宝选择与搭配
  敏队的灵宝选择与
  攻击灵宝推荐:六道灭灵、急杀令、催魂夺命、金虹贯日。
  1:把攻击灵宝的敏控制己方的敏减掉200,利用六道灭灵控制剩余单位的法。
  2:把灵宝敏调节到,使用急杀令,急杀令的杀伤均摊到仅有的1~2个敏单位上时,伤害是很大的。对方不上速,超过3200敏的不多。可以有效的对敏单位进行打击,不建议断后斩。
  3:催魂夺命,这个技能的伤害介乎于疾风骤雨类的和金虹贯日的伤害之间!补刀技能,如果没有达到补刀条件,伤害等同于金虹贯日。因为催魂夺命技能很难获得,所以不被人关注。
  辅助类灵宝:
  1人合技清心咒
  2人合技回魂咒
  3人合技天蓬
  4人合技乾坤类
  1:清心咒回魂咒,都是血降序。意思是,按照血量百分比来判断加到哪个单位的头上。如果一个队伍都是满血,那么就寻找血最少的单位标记!清心咒,发动时有33%几率,解除人物被控制状态!回魂咒,带有此状态的单位如果死亡,下回合复活,召唤兽无法复活,具体功效很实用,1人2人很容易触发。
  2:3人合技天蓬,天蓬转世减低对方抗性的。在这个马上200级满抗的年代,套装+符文+护身符提高抗性上限,我们已经无限无法控制了,这个技能可以帮助你,3人合技触发几率中等。
  3:乾坤类的技能,被修改后,还是很逆天的。4人合技在今后契合度+活跃度都很高的成品灵宝年代里,还是有几率触发的。
  落宝类灵宝
  金击子,这个被炒作的很热的名字!落宝类的王者,价格也很王者,落宝擅长+10%的几率。
  敏要高,所以一定要有敏捷天赋,高级敏捷天赋的金击子,在这个后灵宝时代,新版符石敏无法提升的年代,显得是那么的重要!提醒大家,落宝金钱是敏降序,也就是说,落宝金钱一旦触发,优先找敏最高的灵宝。
  符石推荐最低用4级的,最好5级的。可以适当的通过放弃一些最低属性,来附加一些抗落宝的属性。比如青龙石的伤害很低,可以换成抗落宝。麒麟石的活跃度很低,可以换成抗落宝属性,朱雀的敏最低,可以换成抗落宝属性。具体的属性视你的灵宝类型而定。攻击的不一定要把伤害堆砌到最高,看看你的伤害值,达到了你想要伤害的单位的最大血量时,你可以适当调整一点伤害属性到抗落宝上。辅助灵宝,我建议带个支援,其他4种符石全部上活跃度+敏+抗落宝3属性。灵宝有了抗性,才能在战斗中发挥作用。
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参考资料

 

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